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Graf_Orlok

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    [CN_]

Everything posted by Graf_Orlok

  1. Graf_Orlok

    Hatsuharu

    Wobei man hier bedenken sollte, dass 2-3 Torptreffer im Schnitt 20-30k Schaden entsprechen. Die alte Mutsuki lag laut Warschips Today bei nicht ganz 22k im Schnitt. Nur hat man jetzt noch brauchbare Kanonen. Man kann jetzt nicht behaupten, dass es vorher großartig anders war. Auf T6 nicht, aber ab T7 schon. Ich hatte auf der Fubuki einen 17-Punkte-Kapitän und 6 weitere Punkte hätte ich ohne nachzudenken nutzen können. Irgendwann muss man Prioritäten setzen. Mehr in Richtung Torpedos oder mehr in Richtung Kanonen skillen.
  2. Zum Teil stimme ich dir zu. Die Shiratsuyu braucht es IMHO wirklich nicht. Ihr kann man es wegnehmen und dafür den allgemeinen Torpedoreload etwas buffen. Die Akizuki kann ihn eigentlich behalten. Bei ihr ist er doch eher eine Notfalloption und keine Braindead-Torpedo-Spamfunktion. Am besten wäre bei ihr die Wahl zwischen ihm und defensiven Flak-Feuer.
  3. Graf_Orlok

    Eine Lady sticht in See

    Als ob nur Frauen darauf achten. Die Optik ist doch zum Beispiel der größte Plus-Punkt der Emerald. Ich würde mich nicht wundern, wenn einige ihre Grind-Ziele in WoWs von dieser Liste abhängig machen. http://kancolle.wikia.com/wiki/Ship_Class
  4. Graf_Orlok

    64-bit Version

    Meines Wissens erlaubt ein 32Bit-Windows einer Anwendung maximal 2GB. Das System kann 4GB verwalten, gesteht einem Task aber nur 2GB zu. Im 64Bit-Windows darf ein 32Bit-Task die vollen 4GB nutzen.
  5. Da brauchst Du die Kombination aus Nebel und Engine-Boost. Eine Insel in der Nähe hilft auch. Geschwindigkeit und später Wendigkeit sind die Nachteile, die man bei Shiratsuyu und Akizuki lernen muss auszugleichen. Wenn man das raus hat, hat man sehr potente Schiffe.
  6. Graf_Orlok

    Carpe Nebulam - Hidden Ships detected!

    Heute (zum Teil) die Reihenfolge eingehalten. CN vs. Abrikanten mit etwas Akizuki-Gameplay: http://wowreplays.com/Replay/24078
  7. Graf_Orlok

    64-bit Version

    Es gibt haufenweise Vorteile für 64-Bit. Schon allein, dass 32-Bit-Prozesse den vollen 4GB-Adressraum nutzen können und nicht auf 2GB beschränkt werden ist ein riesiger Vorteil. Für den Durchschnittsnutzer ist das wahrscheinlich sogar der größte. WoWs hat auf 32-Bit-Systemen scheinbar manchmal deswegen Probleme und auch alte Spiele wie Sim City 4 von 2003 profitieren tierisch davon, dass der Plug-In-Ordner komplett geladen werden kann.
  8. Graf_Orlok

    Carpe Nebulam - Hidden Ships detected!

    Merke: Wenn Du tolle Ingame-Screenshots für den Clan-Thread hast, dann solltest Du diese erstellen, bevor Du das Spiel schließt um im besagten Thread zu schreiben. Sonst hat der Push nur Text und keine Bilder.
  9. Ein Bereich von 3,3km bei der Hatsuharu um ungesehen Torpedos los zu werden reicht nicht? Die Ach-So-OP-Kamikaze hat 1km. Die 20km hatten eine extrem hohe Sichtbarkeit. Die 15km hatten nur mit dem Torpedobeschleunigungs-Skill bei 12km Reichweite die niedrigeste Sichtbarkeit. Die wenigsten haben mit den 15 bzw 20km-Torpedos was gerissen. Sie waren da, haben aller 1 bis 2 Minuten mal die linke Maustaste betätigt und das wars. Waren halt Ninjas ohne etwas zum Spiel beizutragen. Deswegen wurden sie größtenteils abgeschafft. Nur die Belfast hat normalerweise Radar. Ab der Edinburgh kann man zwar Radar nutzen, muss aber auf Nebel verzichten. Das zu machen erfordert sehr viel Mut. Wer gegen Radar-Kreuzer im Nebel campt macht was falsch.
  10. Wie gesagt, da sind wir uns einig. Ich, Darky denke ich auch, halte nur dein Vergleich Fubuki (Kagero) vs. Benson für sehr optimistisch. Ich weiß recht gut was mit der Fubuki ging und Darky kann gut mit der Benson. Klar konnte man mit der Fubuki eine Benson abziehen, aber das lag eher am Benson-Fahrer als an einem selbst. In den meisten Kämpfen gegen Bensons ohne Torpedo-Nutzung ging es bei mir eher darum, heil aus der Situation raus zu kommen und der Benson so viel wie möglich mit zu geben oder besser sie in eine Falle zu locken. Nichts anderes ist das Ablaufen und Schießen übers Heck. Deine Taktik habe ich jetzt verstanden. Ein Tipp von mir: Nicht krampfhaft versuchen das Cap zu kriegen. Wenn es haarig wird lieber abhauen und es später mit Unterstützung holen. Am Anfang beim Cap-Versuch sterben bringt nichts. Je länger Du im DD lebst, desto mehr Möglichkeiten hast Du, je länger das Spiel dauert. Wenn alle Gegner-DD raus sind und Platz auf der Karte ist, spielt es sich viel entspannter. Hast Du nen Zweitaccount? Auf diesem Account hast Du nämlich nur deutsche Kreuzer. Zum Rest sage ich mal nichts. Bewaffnung: 2x2 14cm 1x1 12,7cm FLAK insgesamt 35x 25mm Flak 2x2 61cm Torpedos 6km@63kn Die Yubari ist im Prinzip ein überdimensionierter Zerstörer, hat aber einen eher schlechten Tarnwert. Sie ist ebenso empfindlich und hat als Kreuzer zusätzlich eine Zitadelle. Die Torpedos haben einen schlechten Wurfwinkel, hauen aber ordentlich rein und man kann T4-Schlachtschiffe damit rausnehmen. Die Kanonen kennt man von Kuma und Tenryu, hier sind sie allerdings in Zwillingstürmen untergebracht. Sie kann wie Katori und Iwaki die Ziel-Modifikation 0 verbauen. Dadurch ist sie auf Entfernung recht genau und ein netter Feuerteufel. Die Flak ist für T4 i.O und sie besitzt das T-Virus. Leider hat sie praktisch nur Nahbereichs-FLAK. Wenn ein Träger den Fehler macht, seine Flieger über dir fliegen zu lassen kriegst Du doch einige abgeschossen. Sie hat nur 18.700 HP, also 1.000 mehr als die Tenryu und 6.000 weniger als die Kuma. Summa-Sumarum: Sie ist kein einfaches Schiff. Der Kapitän braucht unbedingt Last Stand, weil allenthalben Antrieb oder Ruder ausfallen. Detonationsflaggen wird sie auch regelmäßig "verdienen".
  11. Hast Du sie schon mal gefahren? Nein. Kannst Du daher beurteilen, wie sich die allgemeine Manövrierfähigkeit auswirkt, wenn man sich darauf einstellt? Nein. Hast Du das Spiel verstanden? Eher nicht. Ist Dir bewusst, dass das Schiff in der Realität auch so war? Auch nicht. Nur weil man es immer wieder behauptet stimmt es nicht. Das IJN-DD was für Anfänger sind, stimmte früher auch nicht. Ich habe es bei Anfängern gesehen. Ohne Grunderfahrung und Intuition lief da nicht viel. Das defensive Flak-Feuer hätte ich auch gern. So wie reell angedacht einsetzen ist sowieso hinfällig, wer würde einen Fla-Zerstörer spielen wollen. So ist sie ein großes Kanonenboot mit gutem Tarnwert.
  12. Graf_Orlok

    Suche Clan

    Hallo Dokter1234, ich brauchte viele Versuche, deinen Namen richtig zu lesen. Falls Du noch keinen Clan gefunden hast, kannst Du dich gerne mal Ingame bei mir melden. Wir, Carpe Nebulam, suchen noch Leute. Du währest auch nicht die einzige U18-Ausnahme. Hier noch ein Link zu unserem Thread: http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/66507-carpe-nebulam-hidden-ships-detected/
  13. Weil sie kein klassischer Zerstörer ist Wenn man das akzeptiert und sie dementsprechend anders fährt, stellt man fest, dass sie recht stark ist. Man müsste sie halt mal fahren... @Darky: Hätte nicht gedacht, dass das funktioniert. Wenn man dumm aufgeht war es es dann auch für einen.
  14. Warum gehst Du davon aus, dass nur Du Tarnung und CE hast? Bei einer Benson ist es nicht unwahrscheinlich, dass sie ähnlich aufgestellt ist. Dann hat sie auch unter 6km Sichtbarkeit. Das kann ich dir so nicht glauben. Eine Benson bekommt ihr Türme gedreht, bevor Du überhaupt nachgeladen hast. Wenn sie nicht total träumt, schießt sie spätestens bei deiner zweiten Salve zurück. Ja, mit einer Fubuki konnte man gegen eine Benson bestehen, ebenso wird man es mit der Kagero können. Wobei das immer höchst situativ ist. Man wird auch weiterhin hart für einen Sieg im Duell arbeiten müssen und sollte es nur annehmen, wenn man möglichst viele Vorteile auf seiner Seite hat. Im fairen Duell bei gleichen Können der Spieler würde ich eher auf die Benson setzen. Sich freiwillig zwischen die Benson und den Rest ihrer Flotte stellen? Entweder verstehe ich dich falsch oder Du bist sehr selbstmörderisch unterwegs. Bensons habe und werde ich nur angehen, wenn ich Unterstützung habe oder sie enorm geschwächt ist. Alles andere ist ein zu großes Risiko. Übrigens war ich so mit der Fubuki unterwegs: Hier sind wir uns einig.
  15. Graf_Orlok

    Shiratsuyu

    Was mir an der Shiratsuyu aufgefallen ist und was ich sehr charmant finde, ist folgendes. Im Vergleich zu anderen Zerstörern kommt man mit Kapitänen, die wenig Punkte haben, schon ziemlich weit. Man kann mit 5 Punkten schon die wichtigsten Dinge haben und mit 8 oder dann 10 eigentlich so ziemlich alles abdecken. Ich mache es zur Zeit so: BFT Last Stand und zusätzlich noch schnellere Türme oder kürzerer Torpedoreload Super Intendent zuerst AFT oder DE als 4er oder den ausgelassenen 2er-Skill nachholen und dann einen 4er. CE halte ich für nicht unbedingt notwendig.
  16. Graf_Orlok

    Änderung im Techtree der Zerstörer

    Die beiden T7 können IMHO beides ziemlich gut. Abseits vom Torpedo-Verbrauchsgut nimmt sich die Bewaffnung weniger als man denkt. Die Shiratsuyu ist recht langsam, aber gut getarnt, die Akatsuki ist für einen Japaner schnell, hat aber nur eine durchschnittliche Sichtbarkeit. Am ehesten hat die Akatsuki einen Vorteil, wenn sie vor gegnerischen DD flieht. Da nutzen die hohe Geschwindigkeit und die bessere Bewaffnung nach hinten einiges. Ich denke mal, der Wert wird von WG über den theoretischen Schaden pro Salve berechnet. Da steht die Kagero besser da. Die Akizuki macht es, ähnlich wie die britischen Kreuzer über die Masse. Sie schießt ja auch mehr als doppelt so schnell. Werte für eine Salve: Akizuki: 8 x 1200 = 9600DMG Kagero: 6 x 1800 = 10800DMG Nur schießt die Akizuki in der Minute 20 mal, die Kagero 8,6 mal.
  17. Bestimmt. Sicher. So sehr ich die Fubuki mochte, ich habe es ausprobiert. Ranked mit ihr war schwere Arbeit und hoffen auf Unvermögen des Gegners. Die Kagero dürfte gerade im Ranked etwas besser sein, da sie schneller ist und Dank mehr DPM im Notfall einer Benson mehr schaden kann. Klardoch. Jetzt wird es auch kein Gleichgewicht geben, vorher gab es aber auch keins. Das Potenzial der alten DD war fast ausgeschöpft. Ein Torpedobuff war nicht zu erwarten und artilleristisch waren den Möglichkeiten begrenzt. Man konnte die Fubuki als erfahrener Spieler in ein halbwegs nutzbares Kanonenboot verwandeln, das war es schon. Nun hat man bei den DD der Stufen 6-9 im allgemeinen eine ähnliche, teil bessere Torpedobewaffnung und eine bessere Artillerie. Man hat nun eher das Potenzial aktiv am Gefecht teil zu haben. Man braucht auch keine so extrem gute Crew mehr, um die Kanonen zu nutzen. Speziell die Akizuki hat Potenzial, weil sie auf neue Möglichkeiten durch ihren eigenen Spielstil eröffnet. Man kann es nur noch nicht ausschöpfen, weil man sich erstmal alles erarbeiten muss. Manövrierfähigkeit, im falschen Moment offen = versenkt usw. war vorher auch so. Die Empfindlichkeit gegenüber Beschuss ist ein allgemeines Merkmal von DD und die japanischen DD sind nun einfach langsamer als die anderen. Die waren vorher auch schon anders zu spielen als die Minekaze-Bande. Seegurken waren sie nie und sind sie nicht. Ich mochte die Fubuki auch. Die Akatsuki ist, wie in Echt, die kleine Schwester der T8-Fubuki. Sie spielt sich praktisch genauso, ist aber in fast allen Belangen des bessere Schiff. Ihr einziger Nachteil ist die schlechtere Sichtbarkeit bzw. das fehlende Tarnmodul. Spaßig. Sie ist zwar etwas langsam, mich hat es aber in der Praxis nicht so gestört. Die Sichtbarkeit ist angenehm, nur mit Schiffstarnung kann man 700m stealth schießen. In der Praxis merkt man die etwas schlechtere Bewaffnung zur Akatsuki kaum. Das Torpedoverbrauchsgut ist situativ sehr nützlich. Nett finde ich, dass man mit einem verhältnismäßig schlechten Kapitän schon viel reißen kann. Eigentlich reichen 5 Punkte, um die Basics abzudecken BFT Last Stand und Geschützdrehung oder Torpedonachladezeit, je nach vorlieben Ich habe jetzt 10 Punkte und Superintendent gelernt und den dritten Zweier-Skill geholt.
  18. Graf_Orlok

    neuer dt. DD Baum mit Stats

    Am Donnerstag kamen 1,5 Bäume mit japanischen Zerstörern raus. Die, ich hab nachgesehen, alle ab T6 mit AFT stealth schießen können. Die Shiratsuyu braucht dazu nichtmal AFT. Die akizuki hat auch einen kleinen Bereich ohne AFT zu benötigen. Das Stealth-Schießen soll vielleicht einfach nur nicht für alle Zerstörer-Bäume zur Verfügung stehen. Die Erhöhung der Sichtbarkeitserhöhung beim schießen könnte vielleicht nur ein Balancing-Faktor zur Unterscheidung der Bäume werden. Nur mal so als Nicht-Aluhut-Erklärung in den Raum geworfen.
  19. Ich denke eher ein Balancing-Schritt im Hinblick auf japanische DD. Da können ja auch alle ab T7 stealth schießen. Einige brauchen AFT, manche AFT und CE, die Shiratsuyu braucht garnichts.
  20. Graf_Orlok

    Mutsuki

    Sie durfte ihre DP-Geschütze behalten? Alle anderen geänderten Schiffe haben sie ja leider verloren. Nach deiner Beschreibung scheint die Mutsuki ja doch ganz spaßig zu sein. Ich sollte sie vielleicht doch mal ausprobieren, obwohl ich eigentlich keinen T5-DD brauche.
  21. So blöd es klingt: Shiratsuyu. "Nur" 5 Kanonen. Aber ohne CE oder AFT, nur mit Schiffstarnung schon 700m zum ungestörten schießen. Dazu 2x4 Torpedos plus Notfall-Option auf quasi 4x4 Torpedos. 5 Runden, 4 Siege, 55k Schaden und eine K/D von 8,0. Eine Runde mit 6k Schaden und eine mit 20k ziehen den Schnitt runter. Die Zahl der Torpedotreffer ist im üblichen 3-4 Treffer/Spiel-Rahmen. http://wowreplays.com/Replay/23735 http://wowreplays.com/Replay/23737 Mein Kommandant hat weder CE noch AFT und war drei Runden lang in der Umschulung. Die ersten vier Runden war ich noch mit den Stocktorpedos unterwegs.
  22. Soweit bekannt, haben alle deutschen DD einen Korridor zum unsichtbaren torpen. Im Low-Tier nicht einmal einen Kilometer, im High-Tier wird er größer. https://thearmoredpatrol.com/2016/11/18/0-5-15-pt-german-dds-screencaps-in-game-stats/
  23. Eigentlich ist man als T7 verhältnismäßig oft Toptier, T5-MM sei Dank. T9-Gefechte sind relativ selten. Irgendein Super-Tester hatte im Vorschau-Thread geschrieben, dass die Schiffe auch im Hinblick auf die Nutzung bestimmter Skills hin gebalanced werden. Wenn die Schiffe dauerhaft schlecht performen wird WG wohl auch bei der Sichtbarkeit ansetzen. Aber so gut wie vorher wird sie wohl nicht werden. Zur neuen Hatsuharu kann ich nichts sagen, aber die Shiratsuyu hat was. Nicht unbedingt der Torpedos wegen, da habe ich noch die Stock drauf. Mit Schiffstarnung und ohne AFT hat man 700m zum unentdeckten schießen. Da brauchte die alte T7-Hatsuharu noch AFT für. Der Kapitän ist auch noch nicht vollständig eingewiesen, aber sie ist trotzdem angenehm fahrbar.
  24. Wie gesagt, ich denke, die Spieler lassen sich vom falschen Titel Kanonenboot-Zweig blenden. Dadurch machen sie Dinge, für die die Schiffe nicht gedacht sind. Die Shiratsuyu hat aber definitiv die Möglichkeiten, auf große Entfernungen unsichtbar zu schießen. IMHO müssen sich die Spieler erstmal auf die Schiffe einstellen. Gerade vom Label Kanonenboot lassen sich wohl einige blenden. Zusätzlich waren jetzt der neuen Schiffe wegen wieder Leute mit ihnen unterwegs, die definitiv keine DD fahren sollten. Mal schauen was die Zukunft bringt, aber das Gros der Schiffe ist definitiv nicht so schlecht wie behauptet wird. DIe US-DD werden hoffentlich die nächste Baustelle.
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