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Flamethread Incoming! Ja. Wird Zeit, dass er nach oben korrigiert wird.
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Deutsche Flotte schlecht gemacht...
Graf_Orlok replied to Marcsmen577's topic in Allgemeine Diskussionen
Ah ok. Wurde an denen noch gebaut oder wurde schon vorher aufgegeben? -
Deutsche Flotte schlecht gemacht...
Graf_Orlok replied to Marcsmen577's topic in Allgemeine Diskussionen
Dem Manne kann geholfen werden: https://woeramods.wordpress.com/category/tools/ship-name-selector/ Auch interessant für diejenigen, die bei der Wahl ihrer Shipfu etwas wählerischer sind. -
Deutsche Flotte schlecht gemacht...
Graf_Orlok replied to Marcsmen577's topic in Allgemeine Diskussionen
Wobei eine Panzerkreuzer-Scharnhorst besser wäre. Die hätte 6 21cm-Kanonen in der Breitseite. Das würde dem Mikasa-Effekt entgegen wirken. -
Hier gibt es übrigens schöne Bilder von der Halbschwester Z39: https://commons.wikimedia.org/wiki/Category:Z_39_(ship,_1941)?uselang=de
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Deutsche Flotte schlecht gemacht...
Graf_Orlok replied to Marcsmen577's topic in Allgemeine Diskussionen
Geht eigentlich. Die Anordnung der Hauptbewaffnung sorgt nur dafür, dass man beim Rausdrehen für die Hecktürme ganz schön aufpassen muss. Macht man das nicht, frisst man. -
Deutsche Flotte schlecht gemacht...
Graf_Orlok replied to Marcsmen577's topic in Allgemeine Diskussionen
Wobei man so erwähnen sollte, dass V170 und Z46 durchkonstruiert und in Bau waren als Frieden ausbrach. Richtig Papier sind nur Gaede und Z52. Weil York in England liegt und nicht niemals der hier damit gemeint ist: https://de.wikipedia.org/wiki/Ludwig_Yorck_von_Wartenburg -
Deutsche Flotte schlecht gemacht...
Graf_Orlok replied to Marcsmen577's topic in Allgemeine Diskussionen
Welche waren denn das Rückgrat? Wir haben den Typ 1934 (Z1), 34A, 36 & 36B wären Ingame kein großer Unterschied und 36A (Z23), dabei gilt für 36A mob ähnliches wie vorher. Zusätzlich gibt es noch das Flottentorpedoboot 1939. Die Typen 35 und 37 sind für das Spiel witzlos. Nur Raubtier und Raubvogel wären auf T3 oder T4 schön. Die Arbeitstiere des Kaisers sind vorhanden. Yorck war eine Vor-Überlegung bzw. Alternative zu den Panzerschiffen. Roon & Hindenburg sind im Spiel weil, es keine passenden deutschen High-Tier-Kreuzerentwürfe gibt und die gleichen Leute, die sich über diese aufregen, sich noch mehr aufgeregt hätten wenn es keine deutschen High-Tiers gäbe. Ein Baum muss nämlich bei T10 enden!11elf!! Eine Seydlitz mit 4 15cm-Drillingen wäre aber schon cool auf T8 Höre ich zum ersten mal. Wahrscheinlich schaffen die es nur wenn es bergab geht. M-Klasse (Leander als Vergleich ist T6) und sonst keine Kreuzer, nur halbe Schlachtkreuzer oder übergroße Zerstörer (Spähkreuzer). -
Ich habe das wichtigste mal fett markiert. Von der HE der Nürnberg kommt fast nichts beim Gegner an und wenn er nicht brennt, passiert quasi gar nichts. Bei der Yorck dagegen macht HE sogar Schaden.
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Wer auf Sieg spielt bekommt auf lange Sicht mehr XP, als derjenige, der es nicht tut. Ein einzelnen Runden sieht es anders aus, aber auf Dauer hat man davon einen Vorteil. Um mal beim DD-Beispiel zu bleiben: Es gibt fürs deffen XP, man bekommt auf T6 für 1000 gemachten Schaden am DD so viele XP wir für 5000 auf dem Schlachtschiff. Das ist schon ewig und frei Tage so und auch kein gut gehütetes Geheimnis. Und um mal ehrlich zu sein: Der Großteil der degenerierten Affen, die nicht zum verteidigen zurück kommen, machen das nicht, weil sie denken es gäbe keine XP. SIe sehen nicht, dass der Feind schon seit Minuten vor den Cap-Toren steht, sie erkennen nicht, dass bei ihnen nichts ist und der Gegner die andere Flanke puscht, sie jagen lieber den einen Gegner in die Karten-Ecke. Die Idee des Zurückfahrens existiert in ihrer Gedankenwelt nicht. Da würden lustige XP-Bändchen nichts daran ändern. Zum Thema Sani in BF: Ich bin mal davon ausgegangen, dass siegorientiertes Spielen vor K/D kommt und man Klassenbewusst spielt. Bei den WG-Titeln ist es das Spielprinzip, da habe ich kein Problem mit. Bei CoD wurde es IMHO bloß dran geklatscht, um Leute trotz der Mängel zu motivieren. Da war es mir aber egal, ich hab es schließlich eh kaum gespielt weil mich genug andere Gründe davon abgehalten haben. Bei Splatoon hat es mir als Gelegenheits-Spieler das Spiel echt versaut. Da war ich fast immer mit Leuten zusammen, die wesentlich bessere Waffen hatten als ich, dementsprechend lief es dann. Inzwischen gibt es ja zum Glück XP für das Flieger vom Himmel holen. Die Killstealer-Rufer haben sowieso ein anderes Problem: Mangelndes Denken. Denn sonst würde ihnen mal auffallen, das regelmäßig Spieler oben stehen, die wenige bis keine Versenkungen haben. Aber da sie nicht selber drüber nachdenken wollen, soll ihnen alles vorgekaut werden? Ich meine, was ist so abstrakt an der Tatsache, dass man für das Schadenmachen XP bekommt und es besser vergütet wird, den Gegner 99% der HP abzuziehen, als 1% + Versenken. Es muss doch jeder bei sich schon mal gesehen haben, das 4 Versenkungen und 10k Schaden nicht so toll vergütet zu werden scheinen und der Typ neben einem, dem die Kills geklaut wurden mehr bekommen hat. Wir brauchen keine lustigen Meldungen ala "Linke Maustaste gedrückt - 50XP" sondern mal gescheite Ingame-Tuturials.
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Reportfunktion für das Gegnerteam => rage reports
Graf_Orlok replied to SeQuax's topic in Allgemeine Diskussionen
Wenn ich aufgefordert werde, jemanden wegen Cheats und Hacks zu reporten, lobe ich ihn meistens für gutes Spiel. Es gibt keinen besseren Indikator zum loben Ingame. -
Das Video ist 4 Jahre alt und leider weiterhin recht aktuell, auch wenn sich paar Sachen (Kill Streaks) inzwischen verbessert haben:
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Weil XP-optimiertes Spieln nicht zwangsläufig etwas mit gewinnen zu tun hat. Das hat man schön in den gewerteten Gefechten sehen können. Der mit den meisten XP der Verlierer hat keinen Stern verloren. Nicht nur ich werde darauf geachtet haben, da gut dazustehen. Da wurde halt krampfhaft versucht, Schaden auf Zerstörern zu machen und Cap- bzw. Verteidigungs-Ribbons zu farmen. Dafür gab es XP und lieber XP kriegen und sicher erster werden als zu versuchen die geringe Chance auf den Sieg zu nutzen. Diese nervigen Texte sind so ziemlich das schlimmste in modernen Shootern. Früher hat man da einfach versucht zu gewinnen und eine gute K/D zu erreichen, dann musste man in CoD diese bescheuerten Waffengrinds, Ränge und die damit verbundenen nervigen XP und die bescheuerten Meldungen dazu einführen. Als ob man sowas jemals in UT, Quake, CS oder den ersten CoD zur Motivation gebraucht hätte.
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Du weißt, daß das Spiel verloren ist, wenn ...
Graf_Orlok replied to Doc_Nom's topic in Die Messe (Offtopic)
Wenn man auf Falle C erobert hat und das Team nicht nach B fährt sondern 3 Schiffe bis in die südöstliche Ecke verfolgt. -
Von den drei kaiserlichen Torpedobooten ist sie IMHO das beste oder ausgeglichenste. Die Torpedos sind nicht mehr so langsam wie auf T2 und die 4 Kanonen sind auch brauchbar. Der T4 ist dann nur eine leichte Steigerung zu ihm bei stärkeren Gegnern. Ich werde G101 auch erstmal behalten.
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Heute mal Forke:
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Ja ich frage mich auch oft, warum die Leute Japaner-DD fahren, wenn sie Supporter nicht mögen. Sie waren doch nie was anderes. Da wünscht man sich lieber Schiffe, die auf jeweiligen Tier ähnlich OP potent wie die der Kamikaze sind und dazu noch brauchbare Kanonen.
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Das wurde irgendwann 2016 geändert. Auf der Mogami wurden beide Kaliber auf 15,7km gebufft, die Myoko auf 15,6km generft. Mit A-Rumpf und den 155ern kann die Mogami begrenzt SF betreiben. Die 155er wären eigentlich schöne Waffen zur Zerstörer-Jagd oder für den Nahkampf gegen Kreuzer, aber sie drehen leider viel zu langsam.
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Erstmal HE schießen. Wenn möglich ist auch AP von der Seite in die Aufbauten einer Yamato effektiv. Noch dankbarere Ziele sind dafür aber die amerikanischen Schlachter. Aber mal eine Frage: Hat deine Mogami noch die 155mm-Kanonen? Deren HE ist gegen die T10 wirklich mies und wenn die Gegner nicht brennen wollen kommt kaum was rum.
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Er redet von mindestens. Er muss sogar hin und wieder mehr haben. Gestern Abend hatte ich auch Runden mit 5DD, aber auch welche mit einem oder keinem. Meistens sind es doch 2 bis 3 pro Team und im Mittel komme ich auch auf solche Zusammenstellungen.
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Da es die gleichen Torpedos wie früher bei der T7-Hatsuharu sind, sie leider etwas langsam, dementsprechend oft weichen Gegner aus. Das mit dem Schaden kann ich nicht nachvollziehen, denn nur die Torpedos der Kiev machen auf T7 etwas mehr Schaden (17,9k vs. 17,2k). Ja die Geschwindigkeit kann ein Problem sein, aber ich habe da eine Speed-Flagge drauf und im allgemeinen komme ich damit klar. SF kann die Shiratsuyu auch. Ohne AFT mit Schiffstarnung immerhin schon 700m. Mit AFT, was im Hinblick zur Akizuki sind macht, sind es fast 3km. Das ganze bei nur einem Geschütz weniger. Leider ist der Einzelturm sehr ungünstig platziert. Wie klappt das eigentlich so ohne Nebel auf der Kagero? Mir erscheint das insgesamt als zu riskant.
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Du hast VIELE Spiele mit MINDESTENS 10 Zerstörern? Zum Glück sind bei mir, außer im Lowtier, Spiele mit mehr als sechs Zerstörern selten. Das ist auch so ziemlich die Grenze, an der es Spaß macht DD zu fahren. Bei mehr DD werden die Räume eng. Das ist auch der wichtigste Grund, warum ungern mit mehreren DD in einer Division fahre. Man sorgt dafür, das zwangsläufig viele DD im Spiel sind. Dann lieber zusammen mit Kreuzern oder Schlachtschiffen fahren, da hat man Unterstützung und jemanden, der die Kohlen aus dem Feuer holen kann. Außerdem muss man sich mit den DD aufteilen, sonst haben die Gegner-DD zu viel Freiraum und können ungespottet ihr Ding machen Der Trick bei den Zerstörern ist ja, möglichst überraschend aus unerwarteten Richtungen anzugreifen. Das geht nun mal am besten, wenn man unbemerkt irgendwo durchschlüpft. Und das geht alleine meistens besser. Außerdem kann man so im Domination verlorene Caps über Umwege zurück erobern. RPF schränkt einen da mehr als nur ein.
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Ich habe sie Heute und bin nach 5 Runden nicht wirklich begeistert. Vor allem eine Frage stellt sich mir beim Fahren die ganze Zeit: Warum hat der Praktikant kurz vorm Patch 13,5km Sichtbarkeit nach dem Verschießen der Leuchtgranaten eingetragen? 20km wären doch auch passend gewesen. Immerhin hat man hier riesige 10,5cm-Kanonen.
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Ich habe sie jetzt fertig und finde sie insgesamt i.O.. Der Vorgänger G-101 ist aber meines Erachtens das bessere Gesamtpaket. Wirklich lächerlich sind die fast 13km Sichtbarkeit nach dem Schießen. Bei den kleinen Karten wird man von jedem gesehen. Einfach bescheuert sowas.
