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Everything posted by Graf_Orlok
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6min-1 dre Hindenburg vs. 4,4min-1 der Zao sind in der Praxis schon ein recht großer Unterschied. Zumal die Türme der Hindenburg schneller drehen, besser Bestreichungswinkel haben und die Hindenburg selber robuster ist.
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Kann man schon. Nur hat sie so schon eine langsame Turmdrehung von 36s/180° (Hindenburg 22,5s) die sich durch das Modul nochmal um 13% auf 40s erhöhen würde. Deswegen wird es für gewöhnlich nicht genutzt.
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Am Anfang des Gefechts mache ich es auch nicht. Schon allein weil das Umladen oder Zielwechseln zu lange dauert. Aber wenn man irgendwann mal die Chance hat auf 12km oder weniger zur wirken, wird wenn möglich AP ausgepackt. Bei der Kutozow auch.
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Gute AP. Sehr gute AP sogar. Die darf man leider nur viel zu selten nutzen, weil sich die Gefechte lange Zeit auf Entfernungen abspielen, bei denen HE sinnvoller ist.
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DD Kaffeekränzchen – Wie möchte WG DDs gespielt haben?
Graf_Orlok replied to Billy_Balloon_Head's topic in Allgemeine Diskussionen
Man kann sich dank der RDF-Warnung schon grob zusammenreimen, aus welcher Richtung man "überrascht" wird. Man muss nur Topografie Wissen/Vermutung wer RDF hat letzte bekannte Gegner-Position auf MM Position des eigenen Teams interpretieren können. Je schlechter der RDF-Nutzer ist, desto eher hat er dann ein Problem. -
Was statt Youtube auch geht. Replays aktivieren: Und dann ein mal ein Replay auf https://wowreplays.com/ hochladen und hier verlinken. Und dann noch vielleicht mit Zeitangabe grob beschreiben, zu welcher Situation Du gerne eine Meinung hören möchtest.
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DD Kaffeekränzchen – Wie möchte WG DDs gespielt haben?
Graf_Orlok replied to Billy_Balloon_Head's topic in Allgemeine Diskussionen
Meines wissens hat man mit der Perma-Tarnung keinen Sichtbarkeitsvorteil gegenüber Silber-Tarnungen. Zusätzlich geht es darky bestimmt um niedrige Sichtbarkeiten an sich und nicht speziell um die Anstriche. -
DD Kaffeekränzchen – Wie möchte WG DDs gespielt haben?
Graf_Orlok replied to Billy_Balloon_Head's topic in Allgemeine Diskussionen
IMHO AFT. Als 2er hätte ich auch letzte Anstrengung und schnellere Türme genommen und als 3er den Torpedoexperten und ein Verbrauchsgut mehr statt mehr HP. -
T7 Balance Thread - ursprünglich gings um die Sims^^
Graf_Orlok replied to Slaughterino's topic in Allgemeine Diskussionen
Nach meinen Erfahrungen der letzten T5-Season (hab erst zum Ende hin gespielt) waren gute Kapitäne auf diesen Schiffen eher die Ausnahme. Und falls sie gut waren, war die Unterstützung ihres Teams oft schlecht. Da konnte man sie recht einfach mit einem Kanonenboot-DD aus dem Cap drücken. Am Anfand der Season mag alles noch gehen, aber wer später einsteigt oder ziemlich weit oben anfangen muss, sollte sich darauf einstellen, vielen Kapitänen mit besonderen Bedürfnissen zu begegnen. Da können diese Premium-DDs nicht mehr alles regeln, weil das eigene Team zu speziell ist. -
T7 Balance Thread - ursprünglich gings um die Sims^^
Graf_Orlok replied to Slaughterino's topic in Allgemeine Diskussionen
Furutaka oder ARP Kongo. Je nach Lust und Laune. Wenn die T5-Gefechte wieder so seltsam verlaufen wie letztes mal (auf Verwerfungslinie fährt alles in den Westen obwohl beide Caps in der Mitte sind und beide Teams bekommen da draußen nichts hin) wird mit der Gremmi getryharded. -
Man hat von T5 bis T9 die gleichen Kanonen und Granaten. Die Türme der Aoba drehen mit 36s für 180° genau so schnell wie die von Ibuki und Zao. Mogami und Atago brauchen 30s, die Myoko 45s. Die Furutaka braucht auch nur 36s, meiner Erinnerung nach hat das früher länger gedauert. Wenn dich also die langsamen Türme stören, wirst Du dir die Aoba zurück wünschen, wenn Du Myoko oder 155mm-Mogami (51,4s) spielst. Bei beiden habe ich übrigens das Turmdrehmodul verbaut.
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Beim C-Rumpf wird aus 6x1 3x2. So gesehen ein riesiger Unterschied.Zusätzlich erhält man 4er-Torpwerfer und neben der Atago ist die Furutaka der einzige japanische schwere Kreuzer, der seine Torpedos offensiv nutzen kann. Auf T5 ist die Furutaka ein sehr starkes Schiff, das T7-lastige MM setzt ihr aber sehr zu, da ihr einfach die Reichweite fehlt. Deswegen ist die Aoba dann auch ein ziemlicher Fortschritt, da sie mehr Reichweite, schnellere Türme und den niedrigsten Reload der Kreuzer dieser Reihe besitzt.
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Ist Standard. Speed-Boost & Nebel & Torpedoreload.
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Warum sollte er nur für Premium-Spieler sein??? Shiratsuyu und Akizuki haben ihn, weil WG meint, die brauchen das!!! Die Shiratsuyu ist mit ihm auch weiterhin kein Autowin, da die T7-Torpedos genug Zeit zum ausweichen lassen und viele Spieler mit der niedrigen Geschwindigkeit des Schiffs nicht klarkommen. Mit Premium-Verbrauchsgut steht das Verbrauchsgut wie alle anderen Premium-Varianten auch nur wieder schneller zur Verfügung.
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Schiffe haben eine Sichtbarkeit unter der sie gesehen werden. Wenn innerhalb dieser Sichtbarkeit kein Gegner ist, wird das Schiff gesehen. Z.B. ein Schiff hat eine Sichtbarkeit von 13km. Ist der nächste Gegner näher als 13km wird es gesehen, ist er weiter weg, ist es nicht sichtbar. Genau genommen gibt es vier Sichtbarkeits-Stufen (nach Sichtbarkeit aufsteigend sortiert): normal Schiff brennt Flak schießt Hauptbewaffnung schießt Nehmen wir an, unser oben genanntes Schlachtschiff schießt. Dann ist es nicht mehr auf 13km sichtbar, sondern für 20s auf 20km. Dadurch passiert es, dass Schiffe sichtbar und dann gleich wieder unsichtbar werden. Die Sichtbarkeiten deines eigenen Schiffes kannst Du im Gefecht duch drücken von H ansehen.
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AP gegen BB eigentlich nur auf unter 7km.
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Ich würde das Flak-Modul verbauen. Zusammen mit AFT hat man eine schön hohe Flak-Reichweite (in der Theorie kann man ungespottet Flieger beschießen) und zusammen mit BFT einen 79er-Flak-Wert. Man hat zwar keinen T-Virus, schießt aber gegen T8 und kleiner kontinuierlich Flieger ab. Gegen T9+-Träger ist die Flak auch noch brauchbar. Außerdem stärkt man die Flak eines Schiffe-Verbands enorm, wenn man mit der Akizuki Teil des Verbands ist.
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Stammtisch in Clan Diskussionen
Graf_Orlok replied to Cardinal_Richelieu's topic in Clan Diskussionen
Und was ist mit Tee? -
Ich habe es gerade mal ausprobiert, solange das Umschulen so preiswert ist. Ich muss zugeben, ich bin überrascht. Das es so rein haut, habe ich echt nicht erwartet. Wie viel doch so wenig Millimeter ausmachen.Ich verzichte erstmal auf BFT und hole es mir, wenn ich zwei weitere Punkte habe. Bei CE gebe ich dir recht.
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Stammtisch in Clan Diskussionen
Graf_Orlok replied to Cardinal_Richelieu's topic in Clan Diskussionen
Ein Clan-Stammtisch. Sehr gute Idee Cardinal. Mal schauen wie er sich entwickelt und ob er eher an den positiven Seiten des WoT-Stammtischs orientiert oder eher seine schlimmsten Auswüchse übernimmt. Deinem zweiten Post kann ich auch zustimmen. -
Ich habe mal im Übungsraum probiert, was passiert, wenn man auf 6km Entfernung spitz auf einen zufahrende DD mit HE auf Höhe von Geschützen und Brücke schießt: Turmschäden (mit etwas RNG-Glück sogar dauerhaft), Ruderschäden und Feuer. Einfach weg fahren und gezieltes HE-Dauerfeuer macht zwar relativ wenig direkten Schaden, aber die Modulausfälle sorgen dafür, dass der Gegner reagieren muss.
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Es sind eben nur 10cm-Kanonen. HE-Munitione existiert nur fürs Feuerlegen. HEAP macht hier aus mieser HE nur schlechte HE Zu HEAP siehe oben. Statt Sprengmeister zu nutzen vertue ich mir ihr meine Brandflaggen Die SIchtbarkeit liegt mit Schiffstarnung, Modul und ohne CE bei 6,6km und damit absolut Konkurrenzfähig und in Anbetracht der Kampfkraft in diesem Bereich auch i.O.. Weder jetzt, noch vor dem Patch fehlte sie mir. Speed-Flagge und vorausschauendes Fahren regeln. AFT ist definitiv Pflicht, wenn man mal ungestört schießen möchte. Wie ein Clankollege festgestellt hat geht es auch ohne, nur ist es enorm anstrengend. RFD würde ich auf ihr nicht skillen. Gegner kann man mit ihr eh kaum jagen. Wenn es der Gegner hat, warum sollte man fliehen? Zu Beginn des Gefechts sind die Auswirkungen eher für sie eher gering. Am Anfang ist es für RDF-DD zu riskant dich direkt anzugehen und auch später können sie das nicht in jeder Situation. Dazu kann sich eine Akizuki gegen DD einfach zu gut wehren. Und wenn Du weißt, dass es definitiv der Gegner-DD ist, der dich mit RFD ortet, warum nicht einfach auf ihn drauf fahren oder ihm eine Falle stellen. Meistens hat man ja auch als georteter eine ungefähre Vorstellung davon, woher er kommen wird. Der Skill ist nervig und Gift für das Gameplay, aber es gibt doch einige, die ihn nutzen und sich dadurch aber leicht ausspielen lassen. Mein 13-Punkte-Kapitän: Ich bin mir nur jetzt nur unschlüssig, ob ich auf CE spare, oder mir direkt wieder Vigilence hole. Das sehe ich in Zeiten von nach RDF gewurfenen Torpedos als recht sinnvoll an.
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Dann lass die Linie besser. Deine Kritikpunkte bzgl. der Kanonen werden sich nicht so extrem ändern.
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Bei den japanischen Kreuzern habe ich als 1er das schnellere Umladen. Den hatte ich früher nur als Lückenbüßer und fand ihn da ganz nützlich.
