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0.6.3 Public Test Patchnotes (englisch)
Graf_Orlok replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Bisher fand ich AFT ab T6 bei allen IJN-DD als zweiten 4er als sinnvoll. Wirklich gebraucht wird aber nur auf der Akizuki und dabei wird es wohl bleiben. Bei Hatsuharu und Shiratsuyu würde ich ihn nun weg lassen und bei Fubuki, Akatsuki und Kagero wird es wohl auch eher ein kann. Am ehesten wird er bei der Kagero notwendig sein. Bei Yugumo und Shimakaze schwanke ich noch zwischen kann und unnötig. Die Yugumo kommt mit der zweiten Feuerleitanlage 11,1km weit. Wird diese Reichweite auch angehoben? -
Er redet von den Zerstörer-Kanonen. Und die sind im Vergleich zu den anderen nicht die besten oder brauchen im Fall der Akizuki Mithilfe vom Gegner.
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0.6.3 Public Test Patchnotes (englisch)
Graf_Orlok replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Direkt nach der Mogami-Änderung kamen die russischen CL, die ihren alten Job noch viel besser machen können. Das war auch so eine typische WG-Sache. Außerdem war (ist momentan noch) SF mit der Mogami danach weiterhin möglich. Volle Tarnung und 155mm-A-Rumpf. Man muss nur gewillt sein, die enormen Nachteile in Kauf zu nehmen. -
Den Spruch finde ich offen gesagt schon ein wenig frech von WG. Die Klassen, die für verschiedene Situationen verschiedene Taktiken benötigen (womit einige überfordert sind), sollen sich etwas neues ausdenken. Für die Klasse, der das Nahebringen verschiedener Taktiken etwas bringen würde und es auch notwendig ist, ändert sich nichts zum schlechten*. Da gibt es sogar einen Buff im Low-Tier, damit man gar nicht erst auf die Idee kommen braucht, man müsse näher ran und und irgendwie eine Taktik anwenden. *Ok, die Yamato kann nicht mehr stealth schießen. Ich hätte da einen Sturm der Entrüstung erwartet.
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0.6.3 Public Test Patchnotes (englisch)
Graf_Orlok replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich würde ihn behalten. Bei Kreuzern geht es ja auch darum, einmal ungesehen in eine gescheite Position zu kommen und dann auch wieder schnell nicht mehr sichtbar zu sein. -
0.6.3 Public Test Patchnotes (englisch)
Graf_Orlok replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Das liegt nur daran, dass RDF zum Glück recht selten ist. -
Ja kann sie. Mit der gleichen Ausrüstung wie bei der Zao. Des Moines und Minotaur müssten es auch können. Wirklich sinnvoll ist es bei allen vier nicht, aber als Back-Up für Camper-Gefechte ist es manchmal ganz praktisch. Warum nicht? Ich gehe jetzt mal vom normalen japanischen DD-Baum ab der Fubuki aus, nicht vom Akizuki-Baum. Die Torpedos sind nicht mehr das, was sie mal waren und die Kanonen wurden sogar gebufft. Von daher war es schon sinnvoll und auch eine neue Taktik, sie nicht nur zum torpen zu nutzen, sondern sie als Ninja-Gunboat zu nutzen. Was hat man da zur Zeit: - niedrigeste Reichweite - langsame Türme - niedrigste DPM - im Duell den DD der anderen Nationen unterlegen - nicht sehr wendig + brauchbare Flugkurven + niedrige Sichtbarkeit auch beim Schießen + spannender Spielstil, man muss arbeiten und aufpassen. Die niedrige Sichtbarkeit beim Schießen fällt nun komplett weg und die Sichtbarkeit wird jetzt noch einmal extra erhöht, weil die Geschützreichweite erhöht wird. So werden sie zu ziemlich ordinären Gunboats, nur in schlecht. Die Wendigkeit und die Geschwindigkeit fehlt, um so zu wirken wie SU- oder US-Gunboats. Ein Torpedobuff als Ausgleich wäre da schon sinnvoll. Die deutschen DD sind übrigens kein Vergleich, da sie völlig verkorkst raus gekommen sind.
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0.6.3 Public Test Patchnotes (englisch)
Graf_Orlok replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
RPF bietet genau die Möglichkeiten, die von allen erwartet wurden und wirkt sich in einem Gefecht so aus, wie es befürchtet wurde. Der einzige Unterschied ist, dass es nicht so verbreitet ist wie es vorhergesagt wurde. -
Ist irgendein Buff als Ausgleich für die betroffenen Schiffe in Planung? Die Erhöhung Geschützreichweite ist zwar ein kleiner Buff (die Kagero zieht endlich mal weitherhin nicht mit der alten T8-Fubuki gleich) aber zusätzlich auch ein Nerf zum Nerf. "Optimierung der Spielbalance"
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0.6.3 Public Test Patchnotes (englisch)
Graf_Orlok replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
SF ist weg? Nächstes Jahr ist das Schießen aus dem Nebel dran. Übernächstes Jahr das Schießen über Inseln. Zwischendurch sind die Torpedos dran. https://worldofwarships.eu/de/news/public-test/public-test-063/ Als ob die üblichen benachteiligten, deren Gejammer nachgegeben wurde, das könnte. Immerhin. -
Idee für zwei taktische Komponenten ( Kapitän/Mannschaft )
Graf_Orlok replied to Sh__b_ck's topic in Allgemeine Diskussionen
Sowas von falsch. Flak-Reichweite für einen CA als wichtigster Skill? Aber ich erläutere dir einige der Kapitänsskills gerne. Auf diversen CA sind CE und Expert Marksman wichtig. Auf einem Zerstörer wird es auch spaßig wenn Last Stand plötzlich und wiederholt ausfällt, während einem gleichzeitig Antrieb und Ruder ausfallen. Zusätzlich fällt der Superintentend aus und der letzte Nebel ist nicht mehr nutzbar. Für das Team = den Sieg ein Risiko eingehen kann man sich dann schenken. CE oder das Modul bringt je nach Schifff einen Kilometer oder mehr. -
Waren sie. Wenn die Schlachtschiffe schnell genug für die CV waren. Viel mehr als Luftabwehr-Eskorten waren sie aber nicht.
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Idee für zwei taktische Komponenten ( Kapitän/Mannschaft )
Graf_Orlok replied to Sh__b_ck's topic in Allgemeine Diskussionen
Wenn trifft es in abfolgender Reihenfolge am meisten? DD CA/CL BB CV Ich frage mich ernsthaft, wo das Mehr an Teamplay her kommen soll. DD spielen dann am besten für das Team, wenn sie vor der Flotte unterwegs sind. Kreuzer spielen sich auch eher schlecht, wenn sie bei den BB rumgammeln. So können sie auch nicht ihre Vorteile (DPM, evtl. Torpedos, evtl. Tarnwert, bekämpfen von DD) ausspielen. Deine Flotten-Idee erinnert mich mehr an Lemmingtrains oder die passiven Camper-Haufen aus dem Standardgefecht. Edit: Man muss den Leuten nicht noch mehr Gründe liefern. -
Ich bin die Yugumo jetzt ein paar Runden mit einem 10-Punkte-Kapitän gefahren und mir macht sie Spaß. Im Spielstil ähnelt sie der alten T8-Fubuki. Besser ist sie dabei bei der Höchstgeschwindigkeit, der Sichtbarkeit und der Geschützreichweite. Bei den Torpedos war die Fubuki dank 3x3-Aufstellung im Vorteil. Im Prinzip fahre ich sie wie früher die Fubuki. Erstmal schauen wo sich die anderen DD rumtreiben, cappen und sich einen Fluchtweg offen halten, vorsichtig gunboaten und an passender Stelle die Torpedos nutzen. Dabei nutze ich die 10km-Torpedos, primär weil man mit diesen besser im gegnerischen Nebel stochern kann.
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Wegfall Stealthschießen..Reskill Verbilligung ?!
Graf_Orlok replied to stinkmorchel's topic in Allgemeine Diskussionen
In der Zeit gab es zwei Umbauten an Zerstörerbäumen mit einem ungefähren Dutzend an Zerstörern die das können. Und wie lange wird schon von einem CV-Rework geredet? Wann stellte WG fest, dass BB zu lange leben? Siehste, warum sollte man sich also einschränken, weil eine Änderung kommen könnte? -
Wegfall Stealthschießen..Reskill Verbilligung ?!
Graf_Orlok replied to stinkmorchel's topic in Allgemeine Diskussionen
Spartan, wir sind eigentlich einer Meinung. -
Standard Gefecht - Wegfall der Punktezählung
Graf_Orlok replied to Marf1007's topic in Allgemeine Diskussionen
Gerade in den Standardgefechten bekommt sie doch so gar nichts gebacken. Zumindest sehe ich die haarsträubendsten Team-"Taktiken" meist in diesem Modus. -
Wegfall Stealthschießen..Reskill Verbilligung ?!
Graf_Orlok replied to stinkmorchel's topic in Allgemeine Diskussionen
Wie hieß es doch von Seiten suboctavians? "theoretische Probleme" -
Wegfall Stealthschießen..Reskill Verbilligung ?!
Graf_Orlok replied to stinkmorchel's topic in Allgemeine Diskussionen
Mal ganz allgemein gesprochen: Was nützt es, wenn die Unicums damit weiterhin was reißen können? Sollten Fahrzeuge nicht im Großen und Ganzen für die meisten Spieler gut spielbar sein? Das nicht jeder mit jedem Schiff klar kommen kann und das einige Schiffe andere Fähigkeiten als andere brauchen ist ja normal und bei verschiedenen Klassen und Schiffen zwangsläufig der Fall. Aber Schiffe die nur von guten Spielern überhaupt erfolgsversprechend bewegt werden können und das auch nur, wenn die für den Erfolg quasi arbeiten wollen, das ist doch kein wünschenswerter Zustand. -
Wenn der Kapitän auf der Fubuki bleiben soll, würde ich ihn nehmen. Wenn er mit hoch genommen werden soll, lieber nicht.
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Japanese Gunboats are best Gunboats degeso! In den letzten Tagen waren Ghostychan und ich öfters die Yugumo ausführen und was wäre besser als 2 Yugumo-Kanonenboote? Drei Yugumo-Kanonenboote! Aus akutem Yugumo-Mangel mussten wir aber auch mal mit Drubadix' Großer Kurfürst Vorlieb nehmen. https://wowreplays.com/Replay/32338 https://wowreplays.com/Replay/32339
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Wegfall Stealthschießen..Reskill Verbilligung ?!
Graf_Orlok replied to stinkmorchel's topic in Allgemeine Diskussionen
Meinst Du echt die Zao betrifft es am stärksten? Ich denke eher die Akizuki. Die erscheint mir eigentlich rundum auf SF ausgelegt zu sein. Sie bekommt zwar jetzt einen Reichweitenbuff, aber ich denke an ihr wird man noch mehr rumschrauben müssen als man es evtl. an der Zao bräuchte. -
Also ich sehe auch weiterhin große Unterschiede zwischen Amagi, NC und Bismarck. Der größte Unterschied liegt übrigens bei der optimalen Kampfentfernung für die Panzerung und auf welche Entfernungen man gut trifft. Wenn Du Dakadaka willst spiele Kreuzer oder Kanonenboote.
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Mit der höchste RoF und recht schneller Drehung. Außerdem hab ich vorgeschlagen, dass dafür die 38er auf niedrige Entfernungen spürbar genauer werden sollten. Dann musst Du nur noch auf die Idee kommen, die angewinkelten statt der breitseitigen Kreuzer zu beschießen. Sonst geht das Geheule über Overpens wieder los.
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Habe ich dir gestern erklärt. Und du findest es nicht seltsam, dass ein Schlachtschiff seinen Schaden über 150mm und 105mm-Kanonen macht, die der Spieler nicht steuert und die er einseitig buffen muss? "Fun and Engaging" oder wie? Die MA sollte ein Bonus sein fürs Brawlen und nicht Hauptzweck.
