Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

Graf_Orlok

Beta Tester
  • Content Сount

    5,296
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    16183
  • Clan

    [CN_]

Everything posted by Graf_Orlok

  1. Wir hätten so nur RAF gesehen und uns höchstens gewundert, was die Royal Air Force hier macht.
  2. Spiele unauffällig, dann kannst Du dich nennen wie Du willst. Im Ernst, die sind uns nur aufgefallen, weil wir eine Divi von den im Team hatten und die sehr speziell gespielt haben und das Gewinnen verhindern wollten.. Das Rot im Clannamen kommt nicht von ungefähr.
  3. Der Support ist damit beschäftigt, Leute mit Bleed im Namen zur Änderung zu zwingen, weil Blut eine Körperflüssigkeit ist. Der hat nicht Zeit für sowas.
  4. Graf_Orlok

    Shimakaze

    Man kann mit den IJN-DD nicht so gegen andere DD kämpfen, wie man es sonst gewohnt ist. Man überlegt vorher, was einen erwartet und welche Unterstützung der Gegner haben könnte. Man kämpft unfair, indem man mit einem HP-Vorteil ins 1vs.1 geht. Man sorgt dafür, dass es man Unterstützung hat, sodass es kein 1vs.1 ist. Man überrascht nach Möglichkeit den Gegner, sodass ein oder zwei Gratissalven hat. Man hat immer einen Fluchtweg offen und evtl. die notwendigen Verbrauchsgüter verfügbar. Wenn es ein längeres Duell wird, kitet man den Gegner. Beim ersten Treffen verschreckt man den Gegner, weil man für einen japanischen DD überraschend stark austeilt. Entweder zieht man sich selber zurück, weil man zu der Zeit noch nicht das 1vs.1 gewinnen kann (außer der Gegner ist wirklich schlecht) oder zieht sich zurück oder er nebelt, dafür hat man ja dann seine Torpedos. Shinonome, Fubuki, Akatsuki und Yugumo lassen sich in der Hauptlinie als Kanonenboote spielen und haben so imho mehr Einfluss aufs Gefecht, als wenn man sie nur als Torpedoboote spielt. Es ist nie ein Autowin, aber man holt sich Teile der Initiative von den gegnerischen Gunboats zurück.
  5. Graf_Orlok

    Shimakaze

    Einfach ANDERS kämpfen?
  6. Graf_Orlok

    Cleveland

    V0 wird bleiben, Reichweite gibt es vielleicht paar Hundert Meter mehr.
  7. Das sind mir ehrlich gesagt zu viel RPG-Elemente. Und wenn ich Lust auf ein RPG habe, spiele ich ein RPG. Außerdem leben WGs World-of-Spiele von einer gewissen Vorhersehbarkeit. Mit so einem System wäre sie in großen Teilen weg.
  8. Graf_Orlok

    Pensacola

    Das wird anstrengend.
  9. Graf_Orlok

    Cleveland

    Klingt ja schon mal besser. Schade, dass man nicht Radar und Hydro kombinieren kann.
  10. Graf_Orlok

    Aigle

    Wenn irgendwann mal ein französischer DD-Baum kommt, dürfte er ja aus diesen Großzerstörern bestehen. Diesen Baum würde ich direkt grinden. Le Fantastique und Mogador ich warte auch euch.
  11. Graf_Orlok

    In Arbeit: Die Schlacht um die Antarktis

    Faszinierend, wie viele Kapazitäten WG übrig hat.
  12. Wenn sie dann Treffen wie 44/45 in der Ostsee hilft die beste Bewaffnung nichts.
  13. https://forum.worldofwarships.eu/topic/93417-die-renown-klasse/
  14. Graf_Orlok

    Lyon, eine Frechheit für das ganze Tier

    Weil ein Schiff OP ist, sobald irgendein ein Teil der Spielerschaft mit ihm besser unterwegs sein kann als sonst. Wenn das bei den besseren 10% passiert, dominieren die Dominanten noch etwas mehr. Wenn das beim Durchschnittsspieler passiert, dann ist der eine Durchschnitt plötzlich besser als der andere Durchschnitt. Genauso bei schlechten Spielern. Auch Aufgrund der Menge der Spieler sind die Verwerfungen für das Spiel so viel größer. Sie werden einzelne Matches nicht dominieren, aber dennoch in eine Richtung drücken. Das Problem kommt dann beim Balancing: Wenn ein Schiff global OP ist, lässt es sich einfacher nerfen, als wenn es nur bei den Topspielern OP ist. Im ersten Fall kann man etwas an den Werten drehen und es passt, im oberen Bereich ist es meist eine Kombination aus verschiedenen Eigenschaften. Außer jetzt speziell bei der Belfast ist das beim Design des Schiffs manchmal nicht vorhersehbar und vor einem Nerf muss man da genau schauen, was man ändern sollte, damit nur die oberen 10% eingeschränkt werden. Mal anders gefragt: Findet jemand Perth oder Huang He im täglichen erleben OP?
  15. Graf_Orlok

    Akizuki

    Es sind von T6 bis T10 die gleichen Granaten (127mm HE Type1, AP Type0) und die Yugomo-Lafetten drehen schneller als die von Akatsuki und Fubuki. Viele die ich kenne, fahren die Kagero als Torpedoboot und die Yugumo wieder als Hybriden, weil es da das Gesamtpaket wieder her gibt. Passender Kapitän und ab geht er. Edit: Für T10 wurde doch das hier in russischen Archiven platziert. Die Seitentürme können optional durch Torpedowerfer ersetzt werden, sodass eine Kitakami neidisch wird.
  16. Graf_Orlok

    Akizuki

    ähm nein. Die ist genauso ein Hybrid. Im Gegensatz zu Fubuki und Akatsuki kann sie sich ihre Gegner dank ihrer niedrigen Sichtbarkeit sogar oft aussuchen.
  17. Graf_Orlok

    Lyon, eine Frechheit für das ganze Tier

    Also erkennst Du nur, was bei entsprechendem Können mit einem Schiff möglich ist. Über die OPnes kannst Du keine allgemeine Aussage geben. Extrembeispiel: Eine absolute Glaskanone mit mieser Sichtbarkeit, die absolut jeden Fehler bestraft, aber clever gespielt enorm mächtig ist. Die Stats der oberen 10% würden sagen, der Kahn ist völlig OP, dass 80% der Spielerschaft damit noch im Spawn platzt, würdest Du nicht sehen. Dieses Schiff wäre richtig schlecht gebalanced, aber nicht OP. Tomaten und Normales haben von OP-Schiffen auch viel mehr, da sie plötzlich künstlich stärker sind und nominal gleichstarke Spieler nur wegen ihrer Schiffswahl dominieren. Wenn das bei den oberen 10% passiert, ist das schon schlecht, wenn es aber bei der breiten Masse passiert, ist es eine Katastrophe. Theoretisch könnten die Stats-Seiten das aus ihren getrackten Profilen bauen, praktisch haben ihre Server wahrscheinlich zu wenig Leistung für die nötigen Datenbankabfragen und Rechenoperationen.
  18. Graf_Orlok

    Lyon, eine Frechheit für das ganze Tier

    Ingame ist aber wichtig, was der Durchschnitt und schlechte Spieler erreichen. Das ist dann in 90% der Fälle relevant. Wenn da ein Schiff deutlich heraus sticht, ist das für die allgemeine Spielerfahrung wesentlich schädlicher, als wenn ein Schiff bei wenigen guten überdurchschnittlich performt. Deswegen vergleicht man Winrate der Spieler gegen Winrate der Schiffe. Im Idealfall haben 40%ter auf ihren Schiffen 40%, 50%ter, 50% und Leute mit 60% WR auch 60% WR auf den Schiffen. Wenn ein Schiff größtenteils höhere WR hat als seine Spieler, dann ist es OP, wenn es weniger hat UP. Wenn nur gute Spieler erhöhte WR haben, dann ist es die Kombination der Eigenschaften, die das Schiff stark machen und an WG müsste schauen, welche Fähigkeit sich so gut ausnutzen lassen. Wenn schlechte Spieler besser sind, gute aber schlechtere Winrates haben, ist es zwar einsteigerfreundlich, schränkt gute Spieler ab zu sehr ein. Beispiele aus WoT: So bekommt man raus, ob was insgesamt OP ist nicht und nicht indem man schaut, was die oberen 10% schaffen.
  19. Och komm. Sie wäre die erste, die sich beschwert, wenn alle Def-AA mitnehmen würden. Nebel auf Atlanta oder Cleveland wäre auch fetzig. Ich hab den halben Satz gelesen und mir fiel haufenweise Zeug ein, was zu Problemen führen könnte.
  20. Sorry, aber erst denken, dann schreiben.
  21. Graf_Orlok

    Lyon, eine Frechheit für das ganze Tier

    Bei WoT hieß es immer, die gefährlichere Form von OP sei, wenn insbesondere schlechte Spieler und Teile des Mittelfelds wesentlich besser mit dem Fahrzeug performen als sie es sonst tun. Wenn gute bis sehr gute Spieler damit besser als normal sind, ist das zwar auch nicht gut, aber für das Spiel als ganzes weniger schlimm, als wenn die wesentlich größere Zahl der schlechten Spieler damit plötzlich besser unterwegs ist. tl:dr Ich kann die Fokussierung auf die oberen 10% bei den Stats nicht nachvollziehen.
  22. Graf_Orlok

    T7 vs T10: 4 Tiers Unterschied: Warum?

    Jo die Leute, die jetzt diese Sonderregel wollen, jammern dann am lautesten, wenn das auch bessere ausnutzen und so Dinge wie OP-T7 mit zwei T8 bringen.
  23. Du hast ungefähr 140% deiner HP getankt. Wo liegt dein Problem? Wenn Du als BB nicht in der Lage bist, Situationen richtig einzuschätzen und dich dauerhaften Fokus aussetzt vielleicht darin. Oder Du kannst nicht zwischen tanken und regenerieren wechseln. Gab es auch einen guten alternativen Vorschlag für die XP-Vergabe? AP kann man leider viel zu selten effektiv gegen BB nutzen. Aber ja, die böse HE. Man trifft alles was geradeaus fährt.
  24. Ich hätte das lieber als wohl durchdachtes Feature und nicht als Bugsammlung aus Unvermögen. Schonmal gesehen, wie hoch z.B. plötzlich die Shinonome im Wasser liegt?
×