Uetuo
Beta Tester-
Content Сount
51 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by Uetuo
-
Je nepochopitelne, ake obrovske trivialne preslapy robi WG vo vyvoji WoWs. Nepoucili sa ani z obrovskeho uspechu WoT, ani z obrovskeho neuspechu WoWp, a hromadia chybu za chybou. Najvacsou, a v podstate osudnou chybou WoWs je otazka motivacie hrat hru. Tu urobilo WG niekolko tragickych chyb, ktore sa budu velmi tazko napravat : - marketingovo nezvladnuty start hry : casy sa menia, a hra ako WoWs uz proste nema tolko casu na postupny vyvoj ako mali tanky. Uz po niekolkych mesiacoch az roku hrozi, ze sa hra v mysliach potencialnych hracov presunie do kategorie hry pre blbeckov, weirdov a looserov, a to je koniec. Neviditelny start WoWs sa myslim casom objavi v ucebniciach herneho marketingu ako negativny priklad. - 1,5 nasobky za prvu vyhru : rokmi osvedceny system dvojnasobkov za prvu vyhru nebol pre WG uz dost dobry, zda sa. Dvojnasobok za prvu vyhru je absolutne motivacne minimum pre hraca, aby vobec vytiahol uz preexpenu lod, co nas privadza k dalsiemu bodu, ktory je s tym spojeny - nemoznost investovat expy na lodi do zrychlenia vycviku posadky. Dalsi fatal error, pohlad na hromadiace sa expy na lodi je hlboko intenzivne demotivujuci. - a nakoniec World of Torpedos, aby som nebol uplne OT. Torpedoborce su proste nezvladnute a nedomyslene. Su prilis skoro prilis dobre, a to sa s nimi posuva az do najvyssich tierov. V skratke povedane, ludia ktori robili klucove rozhodnutia pre WoWs su hlboko a intenzivne odtrhnuti od hernej reality, od veci, ktore su aj najpriemernejsim hracom jasne na prvy alebo druhy pohlad. Pridali sice do hry veci na motivovanie hracov, napr dobry system misii, znegovali to ale zrusenim tych najzakladnejsich motivacnych veci, osvedcenych z tankov. A motivacia hrat hru je pre hraca jeden velky celok, neda sa v hlave rozmenit na drobne, ako to urobilo WG.
-
Ako si tam rozhodis skilly ? Ja to dnes alebo zajtra budem mat, a dost vaham, do coho tie body zainvestovat. Mam pocit, ze je lepsie ich vyplieskat na 1, 2 a 3-bodove skilly, ty to ako vidis ? Myslim, ze v 4 a 5-bodovych skilloch nie je nic, co by tier 5 BB nevyhnutne potrebovalo, resp. co by stalo za tolko vela bodov, a co by dostatocne vyvazilo uzitocne skilly na nizsich leveloch.
-
Hardcap je rozumne a systemove riesenie. Okrem inych veci aj prispeje k celkovemu zlepseniu fungovania MM. Ked je jedna kategoria tvrdo hardcapnuta, bude menej uletov. MM podobne ako v tankoch ma neprekonatelne problemy s vyvazovanim platoonov, vsimnite si, ze najvacsie blbosti MM vyraba, ked musi brat do uvahy platoony - divisions. Ked sa vdaka hardcapu automaticky doplnia na koniec listu 3 DDcka, myslim ze MM bude mat mensie problemy so zostavenim zvysku tabulky. Priklad :
-
Urcite skus Amagi , tier 8. japonca. Ja uz to hram iba vdaka tejto lodi - rychla, pohybliva, obratna, pekne vie nakladat. Ked ma prestane bavit Amagi, asi to celkovo zabalim, az kym nepridu nemecke "kapesni" BB. Lietadlovky a DD nehram, nizke tiery su pre honibrkov, stredne tiery ma prestali bavit kvoli misiam ( moja chyba ), a na vysoke tiery nejdem kvoli dominancii DD, resp. kvoli ich nevyvazenosti. Takze Amagi momentalne pre mna zosobnuje to jedine, co je na tejto hre zaujimave ( subjektivne samozrejme ).
-
Hratelnost na vyšších tierech jde totálně do [Editováno]
Uetuo replied to jurgenb's topic in Všeobecná diskuze o hře
Moze byt, na teste je to vzdy skreslene, pretoze su tam cisto desinkove hry, prax na publicu to ukaze v priebehu polroka myslim. -
Hratelnost na vyšších tierech jde totálně do [Editováno]
Uetuo replied to jurgenb's topic in Všeobecná diskuze o hře
Ja som pojazdil na teste nejake desinky, a Yamato ma moc neohromilo - silna lod ako [edited], ale straca sa to v kontexte suboja s CV a DD. To by muselo mat Yamato este viac HP Paradoxne prave Zao sa mi zdalo najslabsie, kvoli pomalym veziam, Hindeburg ho prekonava neustalou strelbou pocas manevrovania, pretoze ma velmi rychle otacanie vezi, a Des Moines zase cisto brutalnym DPM. Sam som zvedavy, ako bude fungovat Yamato na publicu - osobne si myslim, ze bude sice bic na nizsie tiery, ale v praxi sa bude rozhodovat vsade mimo jeho dosah, a potom na zaver bude polovacka na Yamato ako zasobaren free damage. -
Hratelnost na vyšších tierech jde totálně do [Editováno]
Uetuo replied to jurgenb's topic in Všeobecná diskuze o hře
No ak nas to neprestane bavit, tak sa na nejake tie tier 10 dohrabeme casom. Ale ak mam byt uprimny, moc sa do toho nezeniem. Aby sa clovek dostal na vyssie tiery, je nutne intenzivne expit, a to je prave to, co sa mi moc nechce, na osmicke dam 1, 2 hry a mam dost, som docela vycerpany z boja nielen proti superovi, ale aj proti vlastnemu teamu plnemu bimbov...Lietadlovky a DD nehram, ani neplanujem. A na vysokych tieroch su prave CV a DD dost bizarne silne. [Editováno] M8ii sem urcite hned nieco napise o brekote, ale fakt si myslim, ze hlavne DD su prilis rychlo prilis dobre, hlavne kvoli rychlemu reloadu a neobmedzenemu poctu torped. Myslim, ze toto je bezvychodiskova situacia pre WG, je to od zaciatku pokazene principialne,a neocakavam nejaku zmenu, nemozu si to dovolit, pretoze kopec hracov si zvyklo na velmi vykonne DD. A k tomu sa este pridavaju motivacne problemy - 1,5 nasobky za prvy win su fakt trapas, takisto nemoznost zapnut zrychleny vycvik kapitana. Takze investovat kopec casu do vyexpenia tieru 10, a potom sa nechat oprcavat od CV a DD permanentne, hm, neviem ci sa mi do toho chce. A nechcem tu vyvolat nejaky hejt, proste to len takto citim. -
Pre tych, ktorym to uniklo podobne ako mne - je nutne otvorit truhlicu po prihlaseni na stranke Projekt R
-
Hello, nemal nabehnut 1 den premka pre kazdeho ? Milnik 2.000.000 peral je dosiahnuty....
-
Nie kazdy je taky autista ako ty. Ty si jazdis dokolecka nizke tiery, a jedina tvoja ambicia v teto hre je lozit na forum a nechavat na seba kydat. Iste mas z toho prijemne pocity v spodaroch, zda sa ti ze zijes naplno A je to lacnejsie ako chodit do nejakeho klubu a platit holkam, aby na teba kadili, ze ? Btw davam si ta do ignore, si vazne smutny pripad.
-
Fuso to ma zchaosene v pristave v moduloch, v topovej zostave je dostrel cca 20 km, tam sa nepripocitava jedno osadenie trupu, ak si dobre pamatam, je to bug v podstate. ale "jenom v cislech v pristave".
-
Ano, takto je to velmi presne a jednoducho vyjadrene. Casto sa mi stava. ze vleziem do pristavu, kuknem sa na lode a proste to vypnem, chyba silnejsia motivacia. 1,5 nasobky za prvu vyhru su velmi slaba motivacia, bez premiaku ten rozdiel medzi obycajnym vitazstvom a 1,5 nasobkom nie je dostatocne velky. A pre mnoho hracov sa po urcitom case hra ekonomicky "zasekne" - vsetky lode, ktore sa dali predat, su predane, kreditov je malo, a ty na to proste znechutene pozeras, a vies, ze sa nepohnes z miesta, kym neodohras urcity pocet hier. Samozrejme, niekto sem moze napisat "ved hraj iba pre zabavu", no ale aj takto sa prejavuje sila hry, v momentoch, ked nehras pre zabavu, ale hras nasilu, aby si si mohol umoznit zabavu v blizkej buducnosti.
-
Ja pracujem v reklame, a v reklame rozhoduju pocity. Online hry su v skutocnosti popkulturny fenomen, ze. Kazdopadne by ma docela zaujimalo, s cim konkretne nesuhlasis, ale to by som od teba chcel privela. Tvoja predstava moderneho podnikania je na urovni jednej usmudlanej uctovnej knihy v spodnom sufliku nejakej zufalej zaprasenej predajne, kam sa iba chodia zohriat fetaci Vstupujes do tejto diskusie ako totalny chudak, clovece je mi z teba smutno.
-
Ja si myslim, ze s tym vo WG pocitaju, a keby nemuseli ( preinvestovali kopec prachov ), ani by hru nevydali. Kazdopadne je v hre zopar super napadov, ale ked si ich rozmenis na drobne, tak iba tahaju z hracov kredity. A ako som pisal, jednoducho ten zakladny koncept uz nie je konkurencieshopny. Tanky su masivna znacka, a WG preto bolo zaslepene pri vytvarani prepojeneho WG universe. Uz im to docvaklo, ze kombinaciou svojej sikovnosti a serie nahod vytvorili jedinu schopnu hru. Preto teraz rozsiruju tanky na ine platformy a preto sa k lodiam stavaju ako k nechcenemu dietatu. Cize trochu podojit, a vymalovane. WoT je megauspesna, silna hra, preto zvladla aj seriu tragickych chyb v marketingu, ktore vo WG dlhodobo predvadzaju. Na mensich hrach typu WoWP a WoWS sa vsak tieto chyby prejavuju omnoho fatalnejsie. Btw, uplne staci, ak WoWs niecim vytocia Mighty Jinglesa, jedno negativne video, a hra skoncila. Mighty Jingles je docela mienkotovorny, ako byvaleho namornika ho to bavi hrat, a kedze ma elitny ucet ( v zmysle premiak, kopec kreditov a dublonov ), neriesil este ekonomiku. A Mighty Jingles bol ten, kto dal poslednu ranu z milosti do zatylku WoWP.
-
Hello, strielas ako gulomet, akurat ze netriafas ;) 1. Hru proti botom som spomenul ako vec, ktora rozsiruje content, obsah hry. Lenze ty to hned intepretujes v najhorsom moznom svetle. Predstav si napriklad seriu misii, kde by si sa vypracoval od deloveho clna v delte Mekongu az na nejaku high tier lod, s ktorou by si potom mohol hrat na publicu. Pripadne by si na konci dostal MOZNOST kupit si raritnu lod. Nechcel by si to hrat ? Nemusel by si, a jumpol by si rovno na public, nech sa paci. 2. Pokial ide o ekonomiku, klasicky ides z extremu do extremu. Hovorime tu o poklese hracskej zakladne, naozaj sa ti zda OK, ked WoWs prichadza o hracov, pretoze uz na strednych tieroch su bez premiaku problemy s ekonomikou ? Ked sa WG prebudi a zacne pumpovat do hry viac kreditov, bude uz po funuse, staci zopar kritickych videi od znamych youtuberov, a hra ziska zly image , ktory uz nikdy nestrati, kazdy sa nu proste vykasle. Ale nebudem sa tu s tebou dohadovat, o to mi naozaj nejde, ty si vzdy vytiahnes z prispevkov iba to co ti vyhovuje, prekrutis to a nakoniec sa v podstate hadas sam so sebou.
-
Divis sa ? Ja nie. Hra sama o sebe je fajn, ale ma zastaraly koncept. S tymto chce vstupit WG do roku 2016 ? Este aj ten Armored Warfare prisiel s koncepciou PvE misii, ktore su vraj velice popularne, aj ked AW nehravam, moderne tanky ma nebavia. Uz proste nestaci postavit proti sebe 15 vs 15 hracov, a hrajte sa a posielajte nam peniaze. A pritom WG evidentne ma solidne bot programy s dobrou AI, ale nie, oni nemozu urobit ako sucast hry napriklad system PvE misii s pribehom, postupnym vyvojom a odmenou na konci, to je prilis komplikovane, ze. A ekonomika je fakt super, ako som uz pred casom pisal....len tak z brucha, na nakup, moduly a kompletnu vybavu na tier 7. BB potrebujes 13 mega. Iste, WG by to obkecalo ze bla-bla-bla, mame to vypocitane, bla-bla-bla, v skutocnosti je ekonomika nastavena ako vo WoT, bla-bla-bla, no houby Co myslite, preco sa sumy na nakup pohybuju radovo v milionoch kreditov az desiatok milionov kreditov ? Pretoze si na tie sumy zvyknes, a nejakych 500 tisic hore-dole ta nerozhodi. To mas ako s expami za prve vitazstvo. Ani sa o tom moc nehovori, ludia si zvykli, ale 1,5 nasobok je proste nehoraznost, a 2nasobky ako akcia To keby skusili na tankoch, tak ich pridu hraci osobne zlyncovat do centraly WG naozaj zabuda, alebo zamerne ignoruje fakt, ake dlhe su hry vo WoWS v porovnani s WoT. Na tankoch sa dve hodky vyblaznis, pojazdis kopec tankov, zarobis nejake kredity, super. Na lodiach za dve hodiny stihnes iba par hier v podstate.
-
skvido : No ono je to hlavne kvoli celkovemu pristupu WG k tejto konkretnej hre. V tankoch je to s premiakom pohodicka, bez premiaku ako-tak hratelne. Tu je to s premiakom ako-tak hratelne, bez premiaku o nicom. WG od zaciatku v tejto hre poriadne pritiahol skrutky v ekonomike. V tankoch sa im uz ekonomika kreditov totalne rozpadla, kvoli klanom a odmenam pre hracov, a uz nie je cesta spat, lebo by sa im na to hraci vykaslali, tak sa sustreduju na premiove tanky coraz viac. Boze, ved to nebolo tak davno, kedy dostat na tankoch za nieco 100.000 kreditov boli male vianoce, teraz sa to sype zo vsetkych stran. Pokial ide o lode, myslim, ze to zacalo, ked zacali krachovat lietadla. Predtym si pamatam, ako cele partie z WG jazdili do Ameriky ocumovat lodicky, a fotili sa na palube, 50 rozosmiatych ludi, vsetko sa zdalo byt krasne, vytvorime si WG universe a vsetci zbohatneme. Potom rupli lietadla, a situacia sa dramaticky zmenila. Podla mna uz minimalne posledny polrok pred spustenim lodi bol rozbehnuty tvrdy setriaci rezim a skresali vyvoj na minumum, pretoze boli celi pokakani z krachu lietadiel. A preto lode vypadaju tak ako vypadaju, totalne nedorobene. Zminimalizovali naklady, a snazia sa zmaximalizovat zisk. Svedci o tom aj to, ze spustenie hry bolo v podstate neviditelne, ziadny hype. Cize WG sa vykaslalo na ziskanie sirsej zakladne hracov, a ide tvrdo na zvysovanie percenta platiacich hracov.
-
Rank 5 je nevratny alebo vratny ? Jeden kolega uz tu pisal ze spadol z ranku 5 dole.
-
Dnes 7 killov s Kumou, a nemam replay, sakra Preinstaloval som pred par dnami hru a zabudol som nahodit spustenie replayov...
-
Boooze moj, musis aj v tomto vlakne predvadzat one man show "proti vsem", nemoze aspon jedno vlakno zostat v pohode ? Preboha ved jasne, ze kazdy moze hrat co chce, kde chce, ako chce, s kym chce....este nezabudni napisat, ze "kdyz se vam lodicky nelibi, nehrajte to".
-
Este na zaver : Cisto objektivne New Mexico je do ranku 10 OP. A pokial nie si velmi dobry na DD, alebo ich nehras, tak je extremne ucinne, ked si proste sadnes do New Mexica. Pretoze super ho urcite bude mat, a ty takto zabezpecis pre svoj team dobreho hraca na New Mexiku. A to je proste fakt, to nie su pocity ;) Ked to odjazdis na kriznikoch, aj tak budes stale stresovat, co zase predvadzaju ti tvoji bimbovia na BB...pretoze ked maju BB prilis velke straty HP, velmi tazko sa to dobieha kriznikom.
-
Hello, to nie je celkom presne. Je nutne to odohrat s tym, s cim VYHRAVAS, to nie je to iste. Ja napriklad mam ovela radsej krizniky, ako BB. Ale s kriznikmi to bolo hviezda hore, hviezda dole. A ked som sadol do New Mexica, v priebehu par hier som bol na ranku 10. To tu prave riesime.
-
No to mam prave pocit, ze do ranku 10 az tak nefunguje, HE kropicky, teda nie az tak, ako si mnoho hracov predstavovalo.Videl som dost hracov, ktori nabehli so svojimi oblubenymi Clevelandami, a zrazu zistili, ze to take lahke nebude. Nabehnu, maju predstavu, ze budu spamovat lode, zaujate subojom s inymi supermi. A dostanu APckami za 10, 15 tisic, a hned je menej veselo. A kraluju DD, ale kvoli kapovaniu hlavne, a dymovym clonam, nie torpeda. Pretoze prave frustrovane kropicky zistuju, ze nemaju az taky velky vplyv na hru. Tak idu po destroyeroch, ktore sa odtrhnu od skupiny, a kropia ich HEckami na par kilometrov, a nepustia ich na torpedovu vzdialenost. Preto cisto z pragmatickeho hladiska je dobre hrat DD ( tie nehravam ), a BB, specialne New Mexico. Pretoze nejde o damage, ide o hviezdy, a vyhrava ten, kto nezblbne kapovanie, a podrzi si HPcka.
-
S Nurnbergom sa mi moc nedarilo, myslim ze aj kvoli rozmerom, je to docela velka lod a velmi trpi, ked ju zasiahne cast velkej salvy, prave kvoli tej velkosti.
-
Ja som sa dostal na rank 10 bez vacsich problemov hlavne s New Mexicom, aj ked som cakal v rade na hru cca 1 - 1,5 minuty. Da sa s nim hrat agresivne, a hlavne sa na nom lepsie setria HP ako na Fuso, da sa s nim trochu uhlovat a ked sa natacas celom, odrazas velmi pekne. Mam pocit ze New Mexico dokaze podrzat, aj ked je team trochu slabsi, Fuso sa musi drzat na snipe, inak strasne schytava. Pravda, bez stastia to nejde. Btw , milo ma prekvapilo, ze rank 10 je nevratny, to som si ako info nikde nevsimol.
