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Ha, ich bin hier gerade hingekommen und exakt das gleiche zu schreiben. 7 mal versucht, 7 mal Platz 1, jede Runde verloren. Besonders beliebt für die Zusammenstellung meines Teams sind auch irgendwelche Dongos, die im Ranked ihre Stockkähne grinden. Danke, dafür gibts die Randombattles oder Szenarios meinetwegen, aber wenn es darum geht auf Sieg zu spielen, lasst doch bitte eure minderwertige Hardware im Hafen, bis sie wenigstens voll ausgeforscht ist und immerhin ein bisschen was taugt.
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"Teamkilling" und die pinke Farbe - eine kleine Erklärung
Di4betus replied to Crysantos's topic in Allgemeine Diskussionen
Mir fehlten eben 25XP zum Erforschen des neuen Rumpfes für meine La Galissonnière und ich bin deswegen schnell in ein Co-op Gefecht gegangen. Scheinbar waren nicht genug menschliche Spieler da, sodass mein Team mit Bots aufgefüllt wurde. Einen von den eigenen Bots, der schon extrem wenig HP hatte, habe ich versehentlich versenkt und jetzt bin ich pink. Find ich jetzt schon etwas übertrieben. -
Warum sind 80% der Leute, die das aktuelle Szenario spielen zu blöd um zu kapieren, dass die Aufgabe verdammtnochmal nicht ist alle Schiffe am Ende zu versenken, sondern mit mehr als der Hälfter des Teams abzuhauen??? Jedes mal lassen sich diese Idioten auf diesen Kampf gegen Windmühlenflügel ein, anstatt einfach in die Escape-Zone zu fahren, wenn alle Nebenaufgaben erfüllt sind.
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Ich verzweifel daran, dass diese ganzen Random-Dingdongs nicht verstehen, dass man NICHT alle Gegnerschiffe, die am Ende spawnen killen muss, sondern nur die ersten zwei Wellen. Gott im Himmel, wie oft hab ich schon den Tag verflucht, wenn so ein Depp mit unter einem Drittel seiner HP wieder umgedreht ist, weil wieder irgendwas hinter ihm gespawnt ist, statt einfach abzuhauen, wenn die Mission im Grunde schon gewonnen war.
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Was bei den Missionen allerdings manchmal sehr aufregt ist die Zielauswahl und die Penetranz der Bots, wenn sie dich einmal auf dem Kieker haben. Dann gehen sie alle auf einen drauf und lassen nicht mehr locker wie die verdammten Bluthunde. Hatte eine Runde wo ich von 7 Schiffen beschossen wurde, während unser Zerstörer bis auf Beschuss von Secondaries praktisch unbehelligt zwischen denen rumfuhr und auf Entermesserreichweite Torpedos verteilt hat, weil die völlig stumpf entschieden hatten, dass ich (der mittlerweile etwa auf deren Maximalreichweite abgehauen war) sterben sollte. Und die nächste Welle die dann kam hatte sofort auch wieder mich als Primärziel, obwohl ich in der Gruppe unserer Schiffe weder am weitesten vorne war, noch die wenigsten HP hatte. Da hat Wargaming echte Terminator KI programmiert
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Mit allen Klassen jetzt einmal mit 5 Sternen abgeschlossen. Wesentlich einfacher als das Szenario letzte Woche. Das einfachste Rezept für den Erfolg ist wohl eine Cleveland mit vollem AA-Build. Mit harten Schlachtschiffen gehts genau so gut, wenn man immer schön in die spawnenden Gegner reinsegelt und für das Team das Gegenerfeuer auf sich zieht, sodass die Bots nicht auf den Konvoi schießen und schon läuft die Sache.
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Nur noch "Spezialmodule" oder Silber drin. Die Zeiten in denen man mit Glück mal wirklich Premiuminhalte gewinnen konnte sind vorbei. Solange es keinen eigenen Modulslot für diese verbesserten Module gibt verkauf ich den Ranz direkt wieder.
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Das HUD verschwindet plötzlich, bzw. flackert nur noch kurz auf und ist dann wieder verschwunden. Passiert manchmal völlig ohne Zusammenhang und ohne jede Regelmäßigkeit, aber immer, wenn man den Waffentyp wechselt, z.B. von Torpedos auf Geschütze.
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Dieser tolle neue Premium-Carrier geht mir schon wieder so auf den Sack. Warum müssen die Premiums immer idiotensicher gemacht werden. Da zündet man Flakfeuer, startet seinen Jäger und obwohl man jedem normalen Angriff ausgewichen wäre, trifft die Drecks-Kaga natürlich trotzdem, weil die Tropedos in zwei Reihen versetzt kommen. Bringt zwar nix aber ich reporte die Pfeifen alleine weil sie mit dem Mist rumfahren, gibts immerhin negatives Karma.
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Das Matchmaking auf Tier6 ist seit der Einführung von +1/-1 bis Tier4 ja nicht mehr so ganz ideal. Die Meinung einiger Tester war scheinbar, dass sich die Duca auf Tier8 nicht sonderlich gut schlägt ... und gerade da wird sie wohl ziemlich häufig spielen wenn ich so an meine Graf Spee und Warspite denke. Das ewige Lowtierspielen versauert mir die beiden auch oft ziemlich schnell wenn ich die mal mehrere Runden hintereinander spiele und allein deswegen tu ich mich sehr schwer mich für das Schiff zu entscheiden, auch wenn sie mich interessieren würde.
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Wie witzig wenn es den als Kapitän gäbe, so wie den Stephen Seagal damals und er wirklich immer weg wäre, wenn das Gefecht verloren wurde. Nach dem Match müsste man ihn dann immer manuell aus der Reserve wieder ins Schiff setzen
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Wie ist das Schiffchen denn nun so? Interessieren würd es mich schon, aber leider kauft man bei Premiumschiffen ja immer die Katze im Sack. Eigentlich müsste man jedes Premiumschiff pro Account wenigstens mal 4-5 Runden gegen Bots ausprobieren dürfen. Ein Auto kauf ich mir ja auch nicht ohne mal dringesessen zu haben.
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How to troll im gerade wieder überschwemmten Lowtierbereich: Den Staub vom Premiumkreuzer auf niedriger Tierstufe runterpusten (in meinem Fall die Aurora), Kapitän mit Trägheitszünder-Skill reinsetzten --> Panik und Entsetzen verbreiten
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Dieses Torpedoreload-Consumable ist doch echt wie legales cheaten. So ein Bockmist! Da weichst du mit deinem DD den absolut schlecht geschossenen Torps des Gegners aus und siehe da, er kann innerhalb von 5 Sekunden nochmal abdrücken. "Wir haben gerad mal ins Rohr geschaut, war noch nen zweiter Torpedo drin, tirili, welch wundersame Fügung" ... Ganz ehrlich, wenn der Reload von den Torps mit dem Verbrauchsmaterial gesenkt wird, meinetwegen, aber bitte auf einen verhältnismäßigen Wert, irgendwas mit 20Sek, aber nicht auf 5.
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Es ist einfach ein fu**ing Unding, dass Flugzeuge Torpedos spotten können. Es ist nicht realistisch und es kotzt einfach an, wenn man DD spielt und über den Gegnern kreisen tausende Katapultflugzeuge, sodass das anvisierte Schiff immer schon kurz nach dem Abschuss der Aale wegdreht, weil das fliegende A*schloch am Himmel die Torps gespottet hat. Am besten mischt noch so ein Drecks-Carrier mit und der Frust ist perfekt.
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Ist Schlachtschiff AP der neue Counter gegen DD
Di4betus replied to Hi_im_Biff's topic in Allgemeine Diskussionen
Vor Release in den ganz frühen Anfangsphasen hatten sie mal eine, die wurde dann aber aus Balance-Gründen entfernt. Ich finds immer wieder lustig, wie die Diskussion hier auf Realismus einpendelt, wo überall empfindliche Teile sind und was diese oder jene Waffe für eine Wirkung hat und gleichzeitig fahren die Leute mit Schiffen rum, die einen HP-Balken haben und solange voll einsatzfähig sind, wie da drauf noch 1 Pkt steht, aber plötzlich in einem Feuerball explodieren, wenn er Null erreicht. "Realismus"... Was die Treffermechanik in diesem Spiel angeht wünsche ich mir ehrlichgesagt gar keinen Realismus. Ein Treffer und die Maschine fällt erstmal dauerhaft aus, oder das Schiff macht so viel Wasser in der Bugsektion, dass es kaum noch steuert und mit 6 Knoten läuft? Nö danke, dann soll das Spiel lieber den Spassfaktor bedienen (auch wenn der für manche Klassen mit dem derzeitigen Stand manchmal etwas leidet). -
Da denk ich, ich kann mir schön nen 12 Pkt Captain für deutsche Schiffe mitnehmen und dann kommt man zur letzten Aufgabe und stellt fest dass man die 125k Schaden EXKLUSIV an Schalchtschiffen in EINER Runde machen soll UND auch noch die 125 Bänder... Ja moin. Warum nicht noch gleich mit mindestens 3 kaputten Geschütztürmen. Da braucht man doch 3x so viel Luck wie Können.
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Das Kreuzerspiel in Tier8 ist einfach komplett kaputt. Frustrunden mit Lowtier-Garantie, dauernd ist man die Bodenfüllung für Tier10 Gefechte, man kriegt nur auf den Sack, weil einen jedes verdammt Hightier-Schiff als Snack für zwischendurch sieht und außerdem ist man dann so ziemlich der eizige Depp ohne Heal. Macht echt 0 Spass zur Zeit.
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Was haltet ihr vom Skill Basiert MM?
Di4betus replied to SRB_Power's topic in Allgemeine Diskussionen
Selbst wenn Skill irgendwie in Zahlen definierbar wäre, ich fänds langweilig immer nur gegen Typen wie mich selbst zu spielen. Bessere Spieler als Gegner zu haben macht einen ja auch mit der Zeit besser, wenn man einigermaßen lernfähig ist und manchmal ist es eben auch schön, wenn man schlechtere Gegner hat, die sich mal richtig wegfetzen lassen. Außerdem hätte ich keine Lust jedes mal 5 Minuten zu warten und dann mit verkleinerten Teams zu zocken, weil vllt gerade nicht genug andere mit etwa den gleichen Stats da sind, mit denen ich in ein Match gesetzt werden könnte. -
Schade, die ganzen Jahre gabs immer irgendwelche Aktionen zum 1. April, dieses Jahr scheinbar nur das leise Rascheln der Geldscheine im ersten Frühlingswind
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Schaltflächen wie "Anwenden" oder "Ok" funktionieren nicht. Manche Schiffe im Schiffskarussell lassen sich ebenfalls nicht auswählen, da die Schaltflächen tot sind. Außerdem fehlt im Gefecht die Anzeige, wohin die Geschütze gerade zeigen und die kleinen grünen Ladebalken sind grau und zeigen nichts an (siehe Screenshot). Keine Mods installiert.
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Die vielen Unkenrufte, dass das Ende der Zerstörer gekommen wäre, jetzt wo Stealthfire weg ist, war für die Maass die Stunde der Wiedergeburt. Plötzlich ist man nur noch 10,8km auf statt vorher über 14. Die ersten Runden nach dem neuen Patch und was soll ich sagen... das Teil rasiert. Übelst. Von "Ganz ok" zu "Bleibt definitiv im Hafen" über Nacht.
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Premiumschiffe werden nicht generft? ...
Di4betus replied to amok_2016's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich empfehle mal auf die Hauptseite zu gehen, dort ganz nach unten zu scrollen und die Endbenutzerlizenz zu öffnen. Dann mal kurz Zeit nehmen zu lesen und dann feststellen, dass man an nichts in diesem Spiel Eigentum erwirbt. Die Premiumschiffe sind eine bezahlte Dienstleistung, die von Wargaming gegen Entgelt zur Verfügung gestellt wird. Ihr kauft weder den Code, noch die Pixel, nur die Möglichkeit einen für Free-to-Play User gesperrten Inhalt im Spiel zu benutzen. Von daher gehen Vergleiche mit Autokauf oder sonstigem Eigentumserwerb komplett in die Irre. -
0.6.3 Public Test Patchnotes (englisch)
Di4betus replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Der Schritt in Gefechte mit Schiffen, die gute AA habe, bleibt einem aber auch mit manuellem Drop nicht erspart. Inwiefern ich jetzt mehr kann, indem ich vorher ein paar wehrlose und träge South Carolinas und Kawachis mit einem Anflug weggebombt habe erschließt sich mir nicht so ganz. Die Mogami war jetzt mehr als Beispiel dafür gedacht, dass die Spieler mit grundlegenden und eher unangenehmen Änderungen immer ein Problem haben und sich erstmal mit Händen und Füßen dagegen sträuben. Die Schlachtschiffe sind derzeit zu stark und ich bin als überwiegender Kreuzerspieler auch kein Fan der gegenwärtigen Situation, aber ob das Festhalten an Stealthfire jetzt der richtige Weg ist BBs zu balancen, wage ich doch zu bezweifeln. -
0.6.3 Public Test Patchnotes (englisch)
Di4betus replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Viele CV Fahrer v.a. auf Tier4 sind gefühlt eh Sealclubber, die das letzte Reservat nutzen, in dem Träger noch ein bisschen was von ihrer alten Stärke haben. Um die ist es nicht schade und da den manuellen Drop raus zu nehmen finde ich nicht weiter tragisch. Verhält sich ähnlich wie mit dem Wegfall von AP auf Tier1, wo auch ein paar Leute, die nicht gerade Neulinge waren die ganze Zeit Anfänger wegzitadellt haben und sich dann aufregten, dass man dann nicht den richtigen Einsatz von AP und HE lernen würde, jaja. Ob Tier5 jetzt unbedingt betroffen sein musste ist halt fraglich. Auch das Argument, dass man das manuelle Abwerfen zu spät lernt zieht nicht so ganz. Sollen die Anfänger halt erstmal Co-op spielen, da kann man gefahrlos so lange rumkimmeln, bis man's einigermaßen kann. Vielleicht hab ich die ganze Zeit was falsch gemacht, aber auch der Wegfall von Stealthfire erscheint mir persönlich nicht so dramatisch. Irgendwie kommt es zumindest mir so vor, als wäre das jetzt nicht so entscheidend und so häufig und elementar für die Effektivität von Zerstörern und Kreuzern, dass jetzt alles außer Schlachtschiffen unspielbar würde. Irgendein ungespotteter DD oder Kreuzer ist dann doch wieder zwischen einem selbst und dem Ziel, sodass man doch aufgeht, oder das Fenster für Stealthfire ist so klein, dass man durch ein unbedachtes Manöver wieder raus ist (vor allem bei Kreuzern die das konnten). Ich erinnere mich als die Mogami damals mit der Änderung der Captainskills die absurde Reichweite auf den 155mm Rohren verloren hat, da wurde auch der Weltuntergang haufbeschworen und das Schiff schon Wochen vorher für unspielbar erklärt, Entschädigungen gefordert und was weiß ich nicht alles ... und passiert ist wie immer: nichts. Probierts doch erstmal mit den Änderungen (ganz abgsehen davon, dass Wargaming auf die Forenmeinungen hier eh nen feuchten Kehricht gibt). Das Spiel wirds überleben und die betroffenen Schiffe auch, dann lernt halt wieder besser mit euren Torps umzugehen, statt spammend um irgendein trotteliges Schlachtschiff auf Maxdistanz rumzutanzen, spätestens ab Tier8 können die allermeisten DDs ungesehen Torpedos in ausreichenden Mengen loslassen.
