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Di4betus

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Everything posted by Di4betus

  1. Di4betus

    Von wegen Russen sind OP

    An der Ognevoi kaue ich auch gerade rum wie an einem schlecht gebratenen Steak. Das Teil ist wirklich eher weniger berauschend. Vor allem die Papiertürme nerven, mit etwas Pech ist man nach den ersten paar Treffern 50% seiner Feuerkraft los und es ist mir mehr als einmal passiert, dass ich nach einer Kreuzersalve die Zivilversion des Schiffes hatte (beide Türme + Torpedowerfer kaputt) Ich finde auch sie bleibt zu lange aufgedeckt, nachdem man die Kanonen abgefeuert hat, das ist generell irgendwie ein Problem, dass die Zerstörer in diesem Spiel haben, die sich auf ihre Kanonen verlassen müssen. Naja, jetzt noch 5000 XP und der Kahn kommt zum Abdecker, endlich.
  2. Ich mag dieses Spiel, das mal vorne weg und es macht mir meistens auch Spass und die Entwickler sind offenbar bemüht Balance in das Spiel zu bringen, sodass man mit jeder Schiffsklasse theoretisch irgendwie Spass haben kann, find ich gut. Was mir jedoch immer wieder irgendwie nicht so ganz in den Kopf will, ist das Prinzip, dass es für eine Schiffsklasse eine bestimmte Counterklasse geben soll/muss. Das Prinzip funktioniert einfach nicht richtig. Die Entwickler setzen da sehr optimistisch eine Form von Teamplay und Bewusstsein der Spieler für eine bestimmte Aufgabe ihrer Schiffsklasse im Team voraus, die in Randombattles einfach nicht realisierbar ist und letzten Endes schon an der mangelnden Möglichkeit zur Kommunikation untereinander scheitert. Das fängt da an, dass die Teams multinational sind und auch längst nicht jeder Englisch spricht oder den Chat nutzt und hört da auf, dass sich die Meisten überhaupt nicht dafür interessieren, was das Team macht und wofür ihr Schiff am Besten geeignet ist und einfach ihr Muster X durchziehen, dass sie in den letzten 10 Runden auch schon gefahren sind. Denn seien wir mal ehrlich: Das was die Leute in so einem Spiel interessiert ist selber Schaden und Kills machen. Selbstlose Dienstleistungen für das Team werden weder in Form von Credits und XP honoriert, noch macht es besonders viel Spass mit seinem kleinen Schiff für irgendeinen dicken Pott Patrouille zu fahren. So funktioniert es dann eben nur sehr selten, dass einem z.B. die Kreuzer als Schlachtschiff einigermaßen effektiv die Zerstörer und Flieger vom Hals halten. Dazu kommt, dass Nerfs oder Buffs meistens viel zu stark das Aufgabenfeld einer anderen Klasse mitbetreffen und dadruch wieder ein absolutes Ungleichgewicht reinkommt. Nach jedem Versuch dieses System ins Lot zu bringen ist eine Klasse wieder overpowered und eine andere wird fast unbrauchbar gemacht. Manchmal kann man mit einer bestimmten Schiffsklasse teilweise in deutlicher Überzahl nicht gewinnen, wenn im Gegnerteam nur ein Schiff einer Counterklasse übrig ist und der Spieler, der es fährt nur ansatzweise weiß was er tut. Carry unmöglich weil vom Spiel nicht vorgesehen, auch wenn man die ganze Zeit gut gespielt hat und das frustet teilweise richtig hart. Es sollte jede Klasse irgendwie die Möglichkeit haben auf den Ausgang zumindest so viel Einfluss zu haben, dass man aus eigener Leistung wenn es drauf ankommt auch ein Match gewinnen kann und nicht nur auf Glück und grobe Fehler des Gegners hoffen muss, weil man gerade im falschen Schiff sitzt (oder machmal sogar die richtige Schiffsklasse, aber die falsche Nation spielt).
  3. Di4betus

    Infos über Patch 0.5.2

    Wer lesen kann ist klar im Vorteil. Ich habe auch nirgendwo geschrieben, dass ich das was da jetzt an Permanenttarnung gekommen ist für die Mangatarnung halte und dass dafür extra Schiffe zu haben sein werden weiß ich auch. Es sieht aber trotzdem so aus. Die Oberflächen wirken so comicartig geglättet und dass ein Schiff der kaiserlichen russischen Marine so einen Kindergartenanstrich gehabt haben soll wie etwa die Aurora, dafür hätte ich gerne mal eine einzige Quelle.
  4. Di4betus

    Infos über Patch 0.5.2

    Hab das Update gestern Abend auch mal geladen und finde es von den Spielmechanikänderungen eigentlich insgesamt gar nicht so schlimm wie ich befürchtet hatte. Das einzige was mir sehr sauer aufstößt ist dieser Manga-Stil, der sich in das Spiel einschleicht. Ist ja schön und gut, wenn die Entwickler auf japanische Animes und deren Zeichenstil stehen, aber bitte drückt doch nicht alle, die das nicht mögen mit der Nase auf eure Vorlieben. Die Murmansk, Aurora und Yubari sehen absolut verboten aus mit dieser Permanent-Tarnung, als würden die demnächst zur schwimmenden Kita umgebaut (zum Glück kann man diese schäbige Lackierung abkratzen, aber dann sind natürlich auch die Boni weg). Wäre schön wenn es neben dieser Manga-Tarnung auch noch ein Set Permanentcamo gäbe, das mehr nach historischem Schiff aussieht und bei dem man nicht den Eindruck hat, dass gezeichnete Schulmädchen mit künstlichen Quietschestimmen am Ruder stehen.
  5. Di4betus

    Disconnects

    Ich finde man hat in WoWs seit dem letzten Patch auffallend häufig Disconnects. Wenn ich mit Freunden zusammen fahren will, fliege ich fast immer raus, wenn ich der Division beitrete und im Spiel schleichen sich die Disconnects förmlich ein. Ich wundere mich dann immer, warum ein Gegner auf einmal hinter einer Insel stehen bleibt, bis mir dann auffällt, dass die gesamte Spielumgebung bis auf mein eigenes Schiff eingefroren ist und kurz darauf lande ich dann auch schon auf dem Loginbildschirm. Außerdem kriege ich dann immer eine Fehlermeldung, dass der Server momentan beschäftig ist und ich es bitte später nochmal versuchen soll, bis ich das Spiel ganz beende und komplett neu starte. Unnötig zu erwähnen, dass mein Schiff ist in der Zwischenzeit dann meistens natürlich schon auf das nächste Riff gelaufen ist und von dankbaren Gegnern als XP-Pinata ausgiebig verkloppt wurde. Teilweise fliege ich in einem Gefecht sogar mehrfach raus, selbst als Spectator. Meiner Internetverbindung gebe ich jetzt mal nicht die Schuld, da der Ping vorher weder auffällig in die Höhe schiesst, noch hab ich das gleiche Problem in anderen Spielen, auch nicht bei anderen War Gaming Produkten. Was sonst noch so an Hintergrundanwendungen läuft hab ich auch schon gechecked, aber da ist jetzt auch nichts dabei, das groß Rechnerleistung oder Bandbreite frisst und die Firewall, die ich im Verdacht hatte war auch unschuldig. Geht das nur mir so oder besteht das Problem bei anderen auch und wenn ja, gibt's bisher irendeine Lösung oder muss man abwarten, dass die Entwickler weiter am Client feilen?
  6. Di4betus

    Deutsche Kreuzer sind eine Zumutung !

    Bin ich hier richtig um deutsche Kreuzer zu hassen, bzw. einen bestimmten ? Mit Sicherheit beliebtes Hass-Schiff hier: Die ver~*§$&" Yorck. Was haben die Entwickler da bloß für einen Haufen schwimmenden Müll zusammengeklempnert? Dieses Schiff vereinigt einfach alles was in diesem Spiel an einem Schiff schlecht sein kann. Das einzige was vllt. noch fehlt ist ein großer blinkender Neonpfeil am Schornstein auf dem "Zitadelle" steht, damit auch wirklich der letzte Idiot diesen Kahn zerlegt, bevor er 2 mal zurückgeschossen hat (und dann auf 5 km vor und hinter den Gegner schiesst), vorrausgesetzt er kann überhaupt zurückschiessen, denn wenn die Türme zur falschen Seite gucken muss die alte Frau, die scheinbar den Job hat die Türme von Hand zu drehen erstmal fast eine Minute kurbeln. Die Flak ist auch zahnlos und die Maschine und die Ruderanlage fallen auseinander, wenn an Deck irgendwer zu fest auftritt. Was kann dieser Seelenverkäufer eigentlich? So die Galle musste raus, sonst Schlaf ich heute Nacht schlecht
  7. Was hat Wargaming sich eigentlich bei den 4km Torprange auf den Tier 6 und 7 DDs der Russen gedacht? Die Dinger könnte man auch gleich entfernen und durch einen zusätzlichen Geschützturm ersetzten, das wäre effektiver. Nicht mal für Überfälle hinter Inseln taugen die Dinger, ein Manöver und das Zielschiff ist außer Reichweite und sogar reine Selbstverteidigung im absoluten Nahkampf ist teilweise nicht drin. Dazu kommt, das jeder Angriff das reinste Kamikazemanöver ist. Man muss kilometerweit durch Sekundärbatteriefeuer fahren und wird schon 4km vorher gespottet, bevor man die Torpedos abfeuern könnte. Natürlich sind die Russen-DDs Kanonenboote und müssen auch als solche gefahren werden, aber ein bisschen macht es schon einen Zerstörer aus, dass man zumindest auf mittlere Reichweite auch Torpedoangriffe fahren kann und das geht mit den Teilen meiner Meinung nach so wie sie jetzt sind nicht. Wer da Taktiken kennt um ein Schlachtschiff zu versenken, ohne dass man es stundenlang auf Maximalreichweite mit HE beharken muss, oder der Angriff zur Lotterie über Leben und Tod wird darf die gerne mal posten. Ich finde zumindest um die 5km wie bei den Amerikanern dürften es schon sein, sonst kann man es mit den Torpedos auch gleich ganz sein lassen und den Platz auf Deck besser nutzen...
  8. Di4betus

    Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread

    So ich setzte jetzt mal den Aluhut auf: Wenn es Anstriche gibt, die die Genauigkeit von allen runtersetzt, die auf einen schiessen, haben Flaggen wie "Equal Speed Charlie London" in irgendeiner Form einen geheimen Haken? Mir kommt es im Vergleich echt so vor, als würde man mit dieser Bonusflagge am Mast selber viel mehr Kraut und Rüben schiessen und im Gegenzug mehr Crits wie Maschinenschäden und verklemmte Ruder bekommen.
  9. Di4betus

    Infos über Patch 0.5.2

    "Those who prefer torpedo attacks, especially when using higher-tier ships, will appreciate changes in the balance—the torpedo spotting distance is decreasing by several hundred meters depending on the torpedo type and ship tier. Moreover, ships having a displacement of higher than 35 thousand tons will require more time to turn, which will make it harder for them to dodge torpedo attacks." .... mh, vielleicht treffen Torpedos nicht so häufig, weil sie die stärksten Waffen im Spiel sind und einem mit etwas Pech beim Reperaturcooldown mal eben das Schiff kosten können? Stark erhöhte Trefferquoten mit den rasenden TNT-Zigarren brauchts jetzt für mich nicht, dann verabschieded sich der Spass am Spiel leider auch ganz schnell. Geschütze verfehlen ja auch auf bei guten Manövern ganz oder verursachen nur einen Witzschaden und hauen nicht bei jeder Salve einen Zitadellentreffer raus, selbst auf kurze Distanz. Ein bisschen Frust für alle, das ist nur fair . Vor allem bei der Menge an Torpedos die so ein Hightier DD pro Salve loslässt. Wenn die Jungs in Zukunft einfach nur noch sprayen müssen und wenn die grobe Richtung stimmt knallts schon, dann wird das Gefluche noch groß werden. Eine von den beiden Änderungen hätte, find ich, erstmal gereicht. Naja, mal abwarten wie drastisch es tatsächlich wird Die Änderungen am "Depot" sind auch irgendwie schwer nachzuvollziehen. Hat man jetzt in Zukunft gar keine Möglichkeit mehr die Module für Gold auszubauen und wiederzuverwerten? Und wenn ja, was soll das? Warum lässt man den Spielern nicht einfach die Wahl und gibt ihnen die Möglichkeit Überflüssiges einfach aus einem Depotbildschirm zu verkaufen, da brauchen die Entwickler doch nur mal nach rechts und links zu ihren beiden anderen Games schielen. Hat da immer funktioniert, hat sich nie einer drüber beschwert und es ist einfach, simpel und fair für alle. Alle anderen geplanten Änderungen finde ich sehr begrüßenswert und gut. Die Flaggen sind gut durchdacht und geben einigen Auszeichnungen endlich auch eine Bedeutung. Vor allem aber, dass die Träger wieder etwas mehr ins Spiel finden (hofffe ich mal) und das die deutschen Lowtier Kreuzer wenigstens ein bisschen ihr Glaskinn geschient bekommen ist ein guter Ansatz.
  10. Da braucht man wohl kaum Glaskugeln, um die Pakete unterm Christbaum schon zu erahnen. Wie in allen War Gaming Produkten in letzter Zeit bringt man neue Premiumfahrzeuge/-schiffe raus, das aber immer nur für ein paar Tage und forciert damit ihren "Seltenheitswert". Dann lässt man sie ein bisschen zur Ingame-Legende aufsteigen und verteilt sie dann häppchenweise zu Mondpreisen anlässlich von Event/ Feiertag X unter das sehnsüchtig wartende Volk . Heiße Kandidaten für dieses Jahr: Mikasa (war schon), Warspite, Blyskawica und als Krönung die Tirpitz. Wenn genug Wasser die Küsten rauf und runter geflossen ist dann demnächst wahrscheinlich auch die 3 Premiumschiffe aus der Closed Beta: Yubari, Sims und Gremyashy
  11. Ich finde das Schadensmodell in diesem Spiel manchmal etwas schwer nachzuvollziehen, vor allem wenn man Großkaliber Overpen mit AP mit dem Schaden von Kleinkaliber HE vergleicht. Warum verursachen 406mm bis 210mm Brummer, die das Schiff durchschlagen teilweise deutlich weniger Schaden als eine Ladung 127mm HE die an die Bordwand klatscht? Es ist ja nicht so als würde bei solchen Durchschüssen, selbt wenn die Granate nicht explodiert nichts im inneren des Zielschiffs beschädigt. Man könnte die beiden Schadenswert zumindest irgendwie etwas angleichen.
  12. Das Schiff ist die "Dunkerque" ein französisches Schlachtschiff der gleichnamigen Klasse. Das hier ist mal das ganze Schiff. Der Treffer auf dem Bild, das Hurz gepostet hat, stammt von einer britischen Granate, nachdem die Royal Navy die französische Flotte bei Mers-el-Kébir angegriffen hatte, um zu verhindern, dass die französischen Schiffe nach der Kapitulation Frankreichs im 2. Weltkrieg an die Deutschen fallen. Hinsichtlich der Overpens ist folgendes Zitat zu dieser Schiffsklasse vllt. interessant: "Allerdings waren die Dunkerque und die Strasbourg aufgrund ihrer geringeren Größe, der schwächeren Panzerung sowie Bewaffnung keine vollwertigen Schlachtschiffe, weshalb sie im Ausland oft zum Teil noch immer als Schlachtkreuzer klassifiziert werden" Ob bei einem "richtigen" Schlachtschiff mit schwerer Gürtelpanzerung die Granaten immernoch so durchpfeifen würden ist damit wohl immer noch nicht so ganz eindeutig
  13. Di4betus

    Illegale Modifikationen?!

    Zerstörer zu treffen ist meistens gar nicht mal so schwierig, wenn man sein Schiff und die Geschütze etwas kennt. Diese Treffer mit der ersten Salve sind oft Erfahrung und ein gewisses Gefühl für das Schiessverhalten des eigenen Schiffs. Wenn der Zerstörer sich sicher fühlt und nur geradeaus fährt ist dabei gar nichts Zauberei und bei Manövern...vor allem wenn, der Zerstörer vorhersehbare Manöver macht, kann man schon in sein kommendes Manöver rein feuern. Die Ruderstellzeit ist bei der Zerris natürlich die schnellste im Spiel, aber ist trotzdem immernoch leicht verzögert. Wenn der Zerstörer also z.B. in einer vollen Wendung ist, bleibt er in dieser Bewegung kurz gefangen und mann kann die mit seiner Schussplatzierung "nachzeichnen". Wenn das Spiel dann nicht solche Absurditäten bringt und die zwei Granaten aus einem Turm so fliegen lässt, als stünden die Rohre über Kreuz trifft man dann auch meistens.
  14. Di4betus

    "Sonderangebot" Warspite

    Schade, hatte mich kurz gefreut als ich die Warspite gesehen hab, weil ich sie immer gerne haben wollte... aber für einen Preis wie für aktuelle Titel wie Fallout 4 oder Rainbow Six: Siege? .... Nope Nope Nope
  15. Di4betus

    Advent Advent ein Warship brennt

    Hehe, stimmt Bei digitalen Schiffchen kann man eher weniger von Selbstwert reden... naja ich glaube man weiß was ich gemeint hab
  16. Di4betus

    Aufmunitionieren

    Ich hab auch erst relativ spät bemerkt, dass Munition in WoWs ja doch Geld kostet. Man bekommt das fast gar nicht mit, weil die Munition im Gefecht unbegrenzt vorhanden ist. Anders als z.B. in WoT muss man sein Schiff ja auch nicht noch erst extra mit Munition ausstatten wenn man es kauft. Eine Aufschlüsselung der Munikosten wäre tatsächlich mal interessant.
  17. Kann ich so zu 100% unterschreiben. Es ist ein Arcade Spiel und irgendwo muss es auch noch eine brauchbare Spielmechanik geben. Aber ich finde es aus den gleichen Gründen, die du genannt hast seltsam, dass eine Iowa bei einer Overpen genau so viel Schaden kriegt wie ein Zerstörer, obwohl in dem Schlachtschiff die Granate viel mehr an Schiff durchquert und ergo wohl auf ihrem Weg auch einiges mehr kaputt macht. Und dass größere Schiffe bei Overpen mehr Schaden kriege als kleine ließe sich auch in einem Arcade Spiel umsetzen, beim Flooding wurde das ja jetzt auch an den HP Pool des Schiffs angeglichen. Nicht zuletzt wegen der größeren HP Pools von Schlachtschiffen und Kreuzern wäre das vllt. sogar ein bisschen Balancing bei den Overpens... nur meine Meinung
  18. Ich weiß, es ist ein Arcade Spiel, aber ganz so würde das nicht ablaufen. Die Geschosse die da von Großkaliberartillerie auf Schifffen abgefeuert wurden, wogen teilweise annähernd eine Tonne und das beschleunigt auf ca 5000km/h, da kommt eine ganze Menge kinetische Energie angefetzt. Wenn so eine Geschossmasse auf etwas trifft, wird zumindest ein Teil dieser Energie auf das Ziel übertragen und da verbiegts so einige Stahlträger, nicht nur direkt an der Einschlagstelle. Deswegen hab ich mich mal gefragt, warum große Schiffe von verhältnismäßig kleinen Geschossen, die an der Oberfläche explodieren, mehr Schaden nehmen, als wenn sie von wesentlich höheren Geschossmassen, also eigentlich auch von mehr Energiepotential durchschlagen werden.
  19. Di4betus

    Advent Advent ein Warship brennt

    Wenn die Tirpitz zu Weihnachten nochmal kommt, dann steckt sie bei War Gaming's aktueller Verkaufsstrategie wahrscheinlich leider wieder in einem Schneeball aus Flaggen und Premiumtagen und man darf 100€ dafür latzen... auch wenn ich ja hoffe, dass wir endlich erhört werden und man einfach mal wieder stinknormal ein seltenes Schiff für seinen Selbstpreis haben kann.
  20. Di4betus

    Wows und das Matchmaking ....

    Zum Glück ist der Tierunterschied in WoWs ja nicht von so massiver Bedeutung wie z.B. in WoT. Wenn man da mit seinem Tier 8 in Tier 10 kommt, weiß man eigentlich, dass man nur da ist, damit die Tomaten in Hightierpanzern auch mal ein Erfolgserlebnis haben. Zum Glück weniger heftig in WoT, da man den Gegner immer irgendwie wenigstens beschädigen kann, gut gelungen soweit. Aber was der Matchmaker echt mal lernen müsste wäre simples Dividieren: Es gibt 8 Hightiers in einem Gefecht, warum landen 3 davon in einem Team und 5 im anderen? Dafür kriegt das Team mit mehr Hightiers dann auch mehr Lowtiers, die meistens ebenfalls in geraden Gesamtzahlen im Gefecht sind. Ergibt keinen Sinn und wäre wahrscheinlich recht simpel zu fixen. Auch die Verteilung der Schiffstypen könnte etwas gleicher sein. Gerade in den mittleren und unteren Tiers gibts inzwischen denk ich schon genug Spieler, um das hinzukriegen.
  21. Ich find, das seltsame Invite-System beim Platoons und PMs bräuchten dringend eine Generalüberholung. Warum läuft eine Platooneinladung nach ein paar Minuten aus? Da man ja auch nicht sieht ob jemand gerade im Gefecht ist, kann man als Einladender im blödesten Fall 20 Minuten lang kein Gefecht fahren und muss 4-5 Mal eine Einladung rausschicken, damit man mit einem Freund im Platoon fahren kann. Dazu kommt noch, dass PMs irendwie gar nicht funktionieren. Wenn einer der beiden Gesprächspartner ins Gefecht geht, sieht der nicht mehr was der andere während des Gefechts geschrieben hat, oder das Chatfenster öffnet sich zwar, aber der eine sieht gar nicht was der andere schreibt. Hin und wieder löscht das Spiel auch einfach den ganze Chatverlauf und danach sind beide nicht mehr in der Lage irgendwas zu schreiben, das beim anderen ankommt. Der verbuggte Chat lässt sich ja noch durch TS ersetzen, aber das mit den Platooneinladungen nervt echt tierisch. Welchen Sinn soll diese kurze Gültigkeitsdauer von Platooneinladungen eigentlich haben? Außerdem wäre auch ein Platoonchat während des Gefechts nett, den nicht alle anderen mitlesen können/müssen.
  22. Ich fliege bei den Ranked Battles ungewöhnlich häufig vom Server. Dieses Problem kündigt sich in keiner Weise an, Ping ist stabil bei 30-35 und ohne Vorwarnung landet man auf dem Login-Bildschirm. Ich kann mich dann zwar wieder einloggen und weiterspielen, aber wenn man gerade im Duell mit einem Gegner ist, ist das natürlich nicht gerade toll. Ich hab zum Vergleich mal Random Battles gespielt, dabei besteht das Problem komischerweise nicht. Ist sowas schonmal irgendwie aufgetreten?
  23. As i don't have that much time to grind ships in WoWs during the week i bought some gold today to buy me some of these +100% XP camos available during the recent Halloween special. The only problem was, as soon as i applied this camo to my ships, i started getting really disadvantageous matchmaking. The other team got more toptier ships, while mine had more lowtiers than tem etc. (example below). As soon as i played a match with regular camo it was back to normal, i got my first win of the day with 1.5x XP or the teams were somewhat balanced ...the bull**it started again whenever i used the event camo. In the end i lost all 16 matches i could buy the event camo for and didn't get any more XP as if i had just won the battles without the bonus. I don't know if it's just bad luck or intentional (i mean, come on what would War Gaming gain by willfully trolling you?) but did anyone else have this experience with the Halloween bonuscamo?
  24. Di4betus

    Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread

    Wie genau funktioniert im Spiel das Auslegen von Smokescreens/Nebel mit Zerstörern? Wird der praktisch in "Blöcken" hinter meinem Schiff abgelegt, sodass ich bei Geradeausfahrt praktisch eine lange Wand aus Nebel erzeuge, oder breitet sich das von meinem Schiff als Zentrum kreisförmig aus und wird breiter? Irgendwie ist mir auch die Spottingmechanik bei Smokescreens nicht ganz klar. Wann kann ich durch den Nebel schiessen ohne selber gespottet zu werden und wann nicht?
  25. I just picked one random screenshot. Had more than enough Tier7 and 8 battles during the day with similar results
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