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Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread
Di4betus replied to FullMetalWarrior's topic in Allgemeine Diskussionen
Mir ist eben aufgefallen, dass man für die Cleveland eine exklusive Tarnung für 1000 Dublonen kaufen kann, die dauerhaft drauf bleibt. Warum gibts das nur für Cleveland und kommt sowas auch noch für andere Schiffe? -
Ich hatte mal überlegt, ob es bei den Trägern ab einem bestimmten Tier interessant wäre eine weitere Flugzeugklasse als Wahlsetup zu integrieren, die tatsächlich in sehr großer Zahl auf den Trägern im Weltkrieg zum Einsatz kam: den Jagdbomber. Die Flieger könnten Bomben werfen, aber auch andere Flieger angreifen, wären reinen Jägern aber unterlegen und hätten den speziellen Jägerskill nicht. Die Träger könnten mit diesen Staffeln etwas mehr zur sinnvollen Supportklasse werden und ihr Team vor Luftangriffen und z.B. Zerstörerangriffen besser verteidigen. Außerdem bliebe den Trägerfahrern dann die Wahl zwischen 3 verschiedenen Grundsetups, einem Fokus auf starke Luftverteidigung, ein Mittelweg mit den Jagdbombern (eine zusätzliche Torpedobomberstaffel wäre am besten dann auch verfügbar) und ein Anti-Schiff Setup, das allerdings den Jagdschutz vernachlässigt.
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Ich liebäugele gerade ein bisschen mit den beiden Tier 8 Premiumkreuzern, die aktuell zu haben sind. Zur Michail Kutusow gibt es ja auch noch einen aktuellen Thread, aber zur Atago sind alle Beiträge, die ich gefunden hab leider von vor dem Buff. Zur Atago waren die Meinungen schon damals überwiegend positiv, bei der Kutusow eher gemischt, was aber auch an dem Paket in dem sie kommt und dessen Preis liegen mag. Ich hab mit Kreuzern, die auf Tier 8 noch 152mm Geschütze verwenden bisher keine Erfahrung, da ich bei den Japanern erst bei der Myoko bin. Bei der Kutusow ist ein bisschen meine Befürchtung, dass sie eine Cleveland ist, die in Tier 8-10 spielt und war daher etwas skeptisch, ob man sich dann letztlich auch bei anderen Kreuzern auf Feuerschaden verlassen muss (was mir nicht besonders zusagen würde) und sonst nur als DD-Alptraum und mit der Defensivfeuer-Fähigkeit als Flak-Onkel für die Schalchtschiffe taugt. Bei den Russen wie auch bei den Japanern hab ich durch Murmansk und Yubari + japanische Kreuzerreihe recht ordentlich geskillte Kapitäne, sodass die Kutusow deutlich mehr Reichweite hätte, als die Atago, die ja in der Hinsicht sogar hinter ihrer hier in Tier 7 fahrenden historischen Vorgängerklasse der Myoko zurückbleibt. Vielleicht hat ja jemand sogar beide Schiffe und könnte mal von seinen Erfahrungen berichten. Würde mich mal interessieren welches Schiff sich eurer Ansicht nach insgesamt besser schlägt.
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Die Kitakami - Liebe seit dem ersten Gefecht
Di4betus replied to Strigon1992's topic in Allgemeine Diskussionen
Haben die Gewinner der Ranked Season die Kitakami eigentlich dauerhaft bekommen oder nur für eine begrenzte Zeit? -
Torpedoteppiche und Schlachtschiffballet durch Zerstörerflut im Hightierbereich
Di4betus replied to Arty_Chief's topic in Allgemeine Diskussionen
Sehe ich auch so. Am Zerstörer selbst brauch sich ja nichts zu ändern! Mit ca. 4 DDs im Team könnte jeder gut leben, ab 5 oder sogar 6 macht aber selbst für CAs die Lebensfreude schonmal eine Pause, weil man nur noch unsichtbare Kobolde jagen muss. -
Da liegt auch mein einziger großer Kritikpunkt an dem Schiff, dass ich sonst absolut gern habe, der schlechte Tarnwert. Ich hab mal ein paar Runden das +20% Erfassungsreichweite Modul drauf gehabt und in allen 5 Runden richtig hart auf die Nase bekommen, weil man einfach direkt entdeckt wird und als Kreuzer für BBs ja inzwischen Zitadellentreffer zum Mitnehmen ist. Kaum war das Tarnmodul wieder drauf, war das sofort anders. Da ich mich beim Kapitän dafür entschieden habe eine zusätzliche Rauchladung und ein Antiair-Consumable dabei zu haben, sehe ich nur mit dem Schiff Torpedos leider sehr spät, was vor allem in Tier 9 und 10 und bei der mittelmäßigen Ruderstellzeit teilweise echt nerven kann, wenn das Gegnerteam wieder mal das Klassentreffen der japanischen Torpedoboote ausrichtet.
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Zerstörte Fliegerstaffeln werden sekundenweise weiterhin angezeigt
Di4betus posted a topic in Feedback Archiv
Mir ist heute mehrfach aufgefallen, dass Fliegerstaffeln, zumindest nachdem sie von Schiffsflak zerstört wurden, in den folgenden Minuten immer wieder kurz für etwas weniger als eine Sekunde an der Stelle wo das letzte Flugzeug zerstört wurde angzeigt werden. Das Symbol ist am Himmel zu sehen und auch auf der Minimap erscheint für den gleichen Zeitraum das Symbol. Ob das gleiche passiert, wenn die Flieger von der Jägerstaffel eines Trägers abgeschossen werden hab ich noch nicht genau feststellen können. -
Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread
Di4betus replied to FullMetalWarrior's topic in Allgemeine Diskussionen
Besten Dank! -
Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread
Di4betus replied to FullMetalWarrior's topic in Allgemeine Diskussionen
Kann mir jemand erklären wie ich die Replayfunktion aktivieren kann? Die ist ja noch nicht offiziell verfügbar wie in WoT und ich würde mir manchmal eine gute oder besonders schlechte Runde im Nachhinein nochmal anschauen. Die Suchfunktion im Forum hat keine brauchbaren Ergebnisse geliefert. -
Ich bin in den letzten Tagen nach längerer Pause wieder viel Kreuzer gefahren und mir erscheint es langsam so, als wäre man mit dem Buff der Torpedos was ihre Sichtbarkeit angeht etwas zu weit gegangen. Klar, die Problematik war, dass die Zerstörer in Hightiers im Verhältnis zu anderen Klassen zu schwach waren, die Schlachtschiffe konnten zu leicht ausweichen und sie wurden dann auch zu Recht behäbiger gemacht. Aber musste man gleichzeitig noch die Torpedos bei manchen Zerstörern annähernd unsichtbar machen? Es heißt ja immer, wer Torpedos erst ausweicht, wenn sie gespottet werden, macht was falsch. Klar soweit, wer nur geradeaus fährt, unbedacht hinter Inseln hervorschippert oder ignoriert, wenn in der Nähe auf der Minimap kurz ein DD aufgegangen ist, ist selber Schuld. Aber wenn ich mit meinen Kreuzern (die soweit ich das verstanden habe ja eine Counterklasse gegen DDs sein sollen) mittlerweile von Lowtierzerstörern regelmäßig richtig harte Torpedotreffer kriege, weil die auch wenn ich Manöver fahre einfach nur breit Fächer in meine Richtung spammen und ich den Aal erst bemerke, wenn er schon auf Armlänge ran ist, läuft irgendwas verkehrt. Dass es Module und Skills des Kapitäns gibt finde ich in dem Fall auch kein ausreichendes Gegenargument, weil ich nicht einsehe, dass es auf Rang 3 einen alternativlosen Pflichtskill gibt, wenn ich einen anderen besser gebrauchen könnte und auf manchen Schiffen ergibt das Tarnmodul bei ihrere Sichtbarkeit auch wesentlich mehr Sinn, als die 20% größere Erfassungsreichweite.
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Ich weiß nicht, aber das kommt mir immer so vor wie die ganzen Artyspieler in WoT, die immer nur ihr Mantra wiederholen "Dann stellt euch halt artysafe hin". Der Zerstörer soll mit allen Mitteln irgendwie zur Nemesis der Schlachtschiffe erhoben werden, was er historisch gesehen eigentlich gar nicht war und stattdessen wird der eigentliche Hauptkontrahent, der Flugzeugträger, zum Statisten gemacht. Es hätte völlig gereicht die Schlachtschiffe in ihrer Wendigkeit einzuschränken. Warum die Torpedosichtbarkeit runter setzen? Das bufft halt eben auch nicht nur DDs sondern auch Schiffe, die einen Buff nicht nötig gehabt hätten.
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Man fährt ja nicht immer nur mit Torpedogefahr im Hinterkopf. Wenn ich mich im Gefecht mit anderen Schiffen befinde und deren Beschuss ausweiche, also nicht regelmäßige Bahnen fahre und auf einmal hat man einen Fächer von dutzenden Torpedos neben sich, der auf 0,7 km auf geht, finde ich das schon etwas krass. Vor allem wenn man gerade schon in einer anderen Bewegung drin ist. In WoWs ist das schon eine heftig kurze Entferung und bei der großen Anzahl der DDs im Moment ist es auch meistens nicht nur ein DD der da Teppiche legt. Wenn davon 3 in einer Division fahren ist man völlig geliefert. Die setzen einfach mehrere sich überschneidende Fächer auf einen Gegnerverband ab und mindestens 1 Kill garantiert.
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Mal eine Frage an die Besitzer dieses Schiffchens: Habt ihr das Tarnmodul oder das für erhöhte Erfassung von Feindschiffen drauf? Bisher war ich mit dem Tarnmodul unterwegs, hab aber festgestellt, dass man teilweise ein Zerstörer/Torpedo-Problem hat.
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Jup, wenn die den 1. Captainskill für 10% mehr Flakeffektivität hat und beim 4. die Reichweitenerhöhung für alle Geschützkaliber unter 155mm und man dann noch das Upgrade für 20% mehr AA Reichweite drauf hat ist das Anit-Air Rating von der guten Kutusov bei 85. Die schwere 100m Flak feuert dann ab 7,2 km die mittlere 37mm Flak ab 5.1 km. Hat gestern Abend eine Midway 29 Flieger gekostet, die 2x eine Yamato angegriffen hat, die ich eskortiert habe
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Warum wirft WG so viel FreeXP/Silber auf den Markt?
Di4betus replied to Gefreiter_Fritz's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich finde eigentlich sogar, dass die Silbermengen, die man durch Aufträge kriegt verschwindend gering sind, wenn man bedenkt, wie viel Schiffe und Module bei WoWs "Wirtschaftssystem" sogar schon auf Lowtiers kosten. Die Free-XP ist aber immer eine nette Beigabe. -
Sooo, nach der netten Beratung hier und etlichen YouTube Reviews ist es jetzt die Mikhail Kutuzov geworden und was soll ich sagen? Böses, böses Schiff! Gefällt mir extrem gut und das Kennenlernen während der ersten Ausfahrt war schon ganz erfolgreich, nicht spektakulär aber solide und man muss seine Technik ja noch verfeinern. Freue mich schon auf viele Kaperfahrten und verzweifelte CVs (ich sag nur 85 AA Rating mit Modul und Captainskills) Eindruck nach 5 Gefechten: Die erhöhte Reichweite macht meiner Meinung nach extrem viel aus. Da die Geschossgeschwindigkeit wirklich gut ist konnte ich eben auf 18,5 km eine Low-HP Zao mit HE raussnipern. Außerdem macht es die AA in Kombination mit dem Reichweite Modul für Flak mörderisch effektiver. Eben hat ein Flugzeug gefehlt und ich hätte "Clear Sky" gegen eine Midway geholt. Der Kreuzer ist als Eskort- und Supportfahrzeug kaum zu übertreffen. Richtig super!
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Schonmal für den 1. April: Ich will ein TOG II Minigame!
Di4betus posted a topic in Vom Einbaum zum Supertanker: Schiffe
Sorry, war im falschen Forumsbereich -
Btw, hat die ARP Kongo eigentlich ein erhöhtes Crediteinkommen oder verhält sich das wie mit den Belohnungspanzern für persönliche Missionen in WoT, heißt im Grunde ein normales Schiff, das aber für alle Anime-Fans diese magentafarbene Unterbodenbeleuchtung hat ?
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Vielen Dank erstmal an alle, die gepostet haben! Wie mir scheint ist die Atago ja wohl eine konsequente Fortsetzung der japanischen schweren Kreuzer und unterscheidet sich im Spielstil nicht wesentlich von anderen Nicht-Premium Schiffen der selben Nation und Klasse. Von der Myoko kommend, die ich sehr mag und wohl behalten werde, müsste ich mit dem Schiff ja eigentlich ganz gut liegen. Die Kutusow erscheint mir dagegen eine Umkehrung des Prinzips, nach dem die russischen Zerstörer funktionieren. Deren DDs haben in ihrem Spielstil einige Überschneidungen mit Kreuzern, wie etwa Sekundärbatterien auf einem DD, eher im Verband und als Support stark, als wenn sie als Einzelkämpfer fahren, relativ große Sichtbarkeit im Vergleich zu Japanern oder selbst den amerikanischen DDs usw. Umgekehrt scheint die Kutusow einiges von einem Zerstörer an sich zu haben: Kleinkalibrige Kanonen, die aber Präzise und schnellfeuernd sind, hohe Manövrierbarkeit, Nebelwerfer, recht schwach gepanzert und auch der Spielstil scheint ähnlicher. Typisches "Pullout Game", man liefert sich keine langen Artillerieduelle in Parallelfahrt, sondern haut ein paar Salven auf abgelenkte Gegner raus, verursacht Brände und Modulschäden und dreht wieder ab. Wenn der Gegner dann außer Reichweite ist, oder sich wieder auf andere Ziele einschießt, kommt man wieder an und piesackt ihn weiter. Da ich das Schiff ganz gerne als "Münzpresse" haben will , wäre eben die Frage mit welchem Spielstil man mehr Schaden anrichtet, denn am Ende ist es ja wirklich ganz einfach Schaden = Geld. Mal sehen für was ich mich da entscheiden werde, ich verfolge die Beiträge mal weiter, wenn da noch was kommt
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Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread
Di4betus replied to FullMetalWarrior's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich würde sagen, wenn man ihn am Starten von Fliegern hindern will ist HE effektiv, weil es Bränder verursacht, ja. Wenn man den Träger schnell vernichten will ist AP überraschend effektiv, da die Hangardecks unter dem Flugdeck offenbar zur Zitdadell zählen und sehr leicht zu treffen sind. -
Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread
Di4betus replied to FullMetalWarrior's topic in Allgemeine Diskussionen
Mal eine Frage zu den Hauptgeschützen auf amerikanischen Zerstörern: Ab Tier 5 mit dem Rumpfupgrade auf der Nicholas sind die Hauptgeschütze auf allen Zerstörern ab dann ja Dualpurpose-Guns also sowohl Boden-Boden als auch Boden-Luft Artillerie und tauchen in der Liste meiner Flakbewaffnung mit Reichweite und Durchschnittsschaden auf. Normalerweise haben die Flakgeschütze ja ein Eigenleben, aber in diesem Fall kontrolliere ich diese Kanonen ja selber, zumindest gegen Schiffe. Wenn ich jetzt auf ein Schiff feuere und werde dabei von Flugzeugen angegriffen, schießen diese Hauptgeschütze dann auch (wie auch immer sie das gleichzeitig machen ) Flakgeschosse gegen die Flugzeuge, muss ich aufhören zu schießen, oder steht das da nur und die schießen gar nicht? Da die Secondarys, die auch auf Flugzeuge schiessen können, wie z.B. auf der Cleveland ja leider nur animiert werden, wenn sie auf Schiffe schiessen und bei Flugzeugen stur geradeaus gucken, konnte ich das bisher noch nicht feststellen. -
Ich denke das werden die meisten zwar schon wissen, aber wenn man mit dem guten alten Feuerzeug Cleveland seinen HE Regen abfeuert muss man sich etwas umstellen, was die Zielhöhe angeht. Während man mit den meisten Schiffen ja prinzipell eher auf den Rumpf/Wasserlinie zielt müssen die Schüsse der Cleveland auf die Deckaufbauten treffen, sonst gibts keinen Schaden. Seit der Spallingdamage (ich hab dafür irgendwie kein deutsches Wort), also das Fliegen von Splittern im Schiffsinneren bei HE Treffern auf die Bordwand rausgenommen wurde, sind Treffer auf die Rumpfseiten so gut wie wirkungslos. Wenn man sieht, dass die Granaten an der Schiffsseite aufkommen und außer Rußflecken nichts hinterlassen sollte man höher zielen, dass die Platzpatronen schön auf die Brücke regnen, dann klappts auch mit dem Schaden. Was viele auch irgenwie vergessen: Das Schiff hat auch AP Granaten! Kumas, Furutakas, Aobas, amerikanische Lowtierkreuzer und die deutschen Kreuzer bis einschließlich Tier 7 kassieren da ganz leicht mal Multizitadellen-Treffer. Zugegeben, gegen schwergepanzerte Schiffe wie eine New Mexico wirds schwieriger, aber tanken und Beschuss aushalten soll ja auch Sinn und Zweck der Schlachtschiffe sein. Wenn die Cleveland jetzt 4000-5000 Schaden pro Salve an BBs des gleichen Tiers machen würde wäre sie bei der Feuerrate auch krass op.
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Di4betus replied to Eisenkarl1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Was ist eigentlich mit der USS Marblehead? Müsste ja sowas wie eine Premium-Omaha/Murmanksgegestück für die Amis sein. Kommt die nochmal irgendwann, oder wird die bewusst zum Erlkönig gemacht? -
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Di4betus replied to Eisenkarl1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Jetzt wo der Weihnachtsurlaub vorbei ist lohnt die Premiumzeit in den Paketen leider nicht mehr und die Warspite soll schon wieder 50 Flocken kosten? Böh, fies.... Vielleicht gönn ich mir dann nochmal den Polenböller. Das Ding hat sich mit meiner Kiev neulich ein gutes Duell auf Augenhöhe geliefert, dann kann's eigentlich nicht so schlecht sein. Probefahren sollte man die Schiffchen mal können, meinetewegen gegen Bots oder so, dann müsste man nicht immer so spekulieren, ob das Schiff zum eigenen Spielstil passt. (In War Thunder darf man das ja auch *hust* ) -
Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread
Di4betus replied to FullMetalWarrior's topic in Allgemeine Diskussionen
Das Torpedospottingsystem gibt mir absolute Rätsel auf, seit dem neuen Patch noch viel mehr. Mal sieht man die Dinger schon meilenweit kommen und kann ganz bequem den Kurs änder und teilweise sind sie auf einmal auf unter 1km da, es piept noch zwei bis drei mal und dann knallts auch schon. Gibt es da irgendeneine Regel oder irgendein System dahinter, oder ist die Torpedosichtbarkeit abhängig von Wolkenform und Möwenflugrichung?
