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Gerade stagnierts eher. Scheint so als wären den meisten fleißigen Perlenfarmern die Aufträge ausgegangen. Vielleicht retten sich hier einige die noch nicht genug Perlen haben doch noch auf morgen...
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Das Schiff ist ja auch unter den persönlichen Zielen gelistet. Wenn man die erreicht, bekommt man seine Belohnung ja auch sofort. Im Grunde denk ich spricht nichts dagegen, dass die Schiffe sofort in der Garage stehen, wenn die 10 Mio geknackt sind. Im Gameclient enthalten sind die Daten für das Schiff ja auch schon, sonst hätten Supertester und andere, die zu Testzwecken schonmal ans Steuer druften ja auch nicht spielen können.
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Ich würd ja gerne spenden, aber leider hat irgendwer das Schmuckkästchen abgeschlossen und ich kriegs nicht auf Bin echt mal gespannt ob Tier 5 spielen dann heute Abend eine .... Kamikaze-Mission wird *badum tssss* Das Meer soll schäumen vor Torpedos
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Ob wir's wohl morgen auf die 10 Mio schaffen? Noch knapp 150.000 Perlen, dann gibts in Tier 5 reine DD Matches
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Würde ja nichts bringen, wenn du das Ziel wechselst müsstest du ja wieder neu einschiessen. Außerdem kannst du Teammates nicht aufschalten. @Black_Sheep1: Seit wann ist das Verhalten von Gegnern denn bitte RNG? Wenn ich irgendwo hinschiesse wo der Gegner gar nicht ist, hat das doch rein gar nichts mit RNG zu tun.
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Die Streuung der Geschütze war in Wirklichkeit aber auch nicht so extrem wie hier im Spiel (Schiffsartillerie war genau genommen sogar ziemlich präzise). Was ich, bzw. Jingles damit meinte ist, dass es im Grunde konsequenter Logik widerspricht, wenn bei der ersten Salve die Schüsse recht gut am Ziel liegen, man korrigiert nach und auf einmal geht alles meilenweit daneben, als hätte der Kanonier beim Abdrücken geniest. Die Torpedos hab ich übrigens mit nichts verglichen, sondern lediglich festgestellt, dass sie eimal abgefeuert in einer graden Linie innerhalb der Fächergrenzen dahin fahren, wohin man sie abgeschossen hat, man ihren Kurs also schon recht genau planen kann. Das Schiffe durch Kursänderung dem Fächer entgehen können ist ja eine ganz andere Kiste und ändert nichts daran, dass die Abschussrichtung der Torpedos nicht durch RNG beeinflusst ist. Oder hast du schon mal gesehen, dass ein Torpedo hier im Spiel in einer völlig verrückten Kurve zur Seite weggefahren ist? Das gute Leute dann eine Zeit besser sind, wäre denke ich vertretbar. Immerhin wäre gutes Schiessen dann etwas Erlernbares und nicht nur Glück. Das Nachdenken und taktisch richtige Vorgehen, um gut zu sein muss schon noch jeder selber übernehmen. Dass aufeinanderfolgende Salven genauer werden, soll ja auch nicht bedeuten, dass Schiffe bei der 5ten Salve auf einmal auf 20km Zigaretten ausschiessen können, nur dass die Schussverteilung etwas enger wird. Schlachtschiffe wären dadurch ja nicht auf einmal genauer als Kreuzer. Die max. Werte, auf die die Streuung reduziert wird, würde sich natürlich von Schiff zu Schiff unterscheiden.
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Welche Arten von neuen Maps würdet Ihre Euch wünschen?
Di4betus posted a topic in Allgemeine Diskussionen
Die Maps, die in den letzten Patches hinzugefügt wurden, waren zweifellos schön anzusehen und sind im Großen und Ganzen auch eigentlich ganz gut spielbar. Trotzdem scheinen sich einige Szenarien irgendwie doch recht stark zu wiederholen, teilweise sind die Inseln in sehr ähnlichem Muster gesetzt, nur Tages- und Jahreszeit wechseln sich ab. Ich finde gerade Küstengewässern bieten da einiges an Originalität , die das Spiel auch vom Spielerlebnis interessant machen würden. Seien es Karten, die existierenden Orten nachempfunden sind, wie die z.B. die Klippen bei Dover, das Skagerrak, Gibraltar, Pearl Harbour oder Polargewässer mit Packeis, dass z.B, nur von Schiffen mit entsprechendem Gewicht passiert werden kann (wie manche Hindernisse in World of Tanks), die dann für kleinere Schiffe erst einen passiertbaren Weg dort reinfahren müssten. Auf manchen Karten fände ich es auch schön, wenn die Capzone nicht einfach nur ein Bojenkreis im Niergendwo wäre, sondern eine Hafenanlage, die man verteidigen müsste. Auch Karten, auf denen schwerer Seegang oder sogar ein Sturm das Meer beherrschen wären sicherlich schick. Wargaming hat ja bereits angekündigt, dass Wettereffekte in Kürze ausprobiert werden sollen. Mich würde mal interessieren, was Euch an Mapszenarien und -modi noch so einfällt, die das Spiel abwechslungsreich halten könnten. -
Dass die York ein blöder Kutter ist und zu ihren Lieblingsbeschäftigungen Zitadellen kassieren aus allen Winkeln und Entfernungen zählt, unterschreib ich gerne, obwohl sie hin und wieder auch ihre Momente haben kann, in denen sie glänzt (allerdings hättest du sie mal vor dem Buff erleben sollen, da war auf dem Schiff eine alte Frau angestellt, deren Aufgabe es war mit einer rostigen und klemmenden Kurbel von Hand die Türme zu drehen. Das Schiff war mal noch viel schlimmer). Auch die deutschen Geschossflugbahnen sind bis zu dem Schiff nicht gerade gut, um wendige Ziele auf Entfernung zu besnipern und die HE Granaten können auch nicht viel... da hört meine Zustimmung zu dem Beitrag allerdings dann auch auf. Die Colorado gehört meiner Meinung nach zu den misverstandensten Schiffen im Spiel und auch zu den am meisten zu unrecht gehassten. Die Colorado ist nicht schnell und somit kein Angreifer und kein Einzelkämpfer, so kann man sie auch nicht spielen. Das Schiff ist eine Def-Festung, die gerne im Verband mit anderen Schiffen bleibt und ihren Flottenverand verteidigt, das kann sie wie fast kein anderes Schiff im Spiel. Die Kanonen haben standartmäßig ein bisschen wenig Reichweite, aber mit dem Modul ist man bei 19.1 km, was völlig ausreicht. Auf höhere Entfernung sind Volltreffer ohnehin reine RNG-Lotterie. Das Schiff hat starke Panzerung und extrem gute Flakbewaffnung. Wenn man es richigt anstellt und anwinkelt verursachen gegnerische AP-Volleys lächerlich wenig Schaden und die 16 Zoll Hauptbatterie kann böse zurückbeissen. Durch die geringere Anzahl an Hauptgeschützen sinkt natürlich die Wahrscheinlichkeit, dass im Gegensatz zur New Mexico mit ihren 12 Rohren eine Zitadelle dabei ist, aber dass die Kanonen schlecht sind kann ich absolut nicht behaupten. Ich werd das Schiff zwar nicht behalten, wenn ich die letzten 20k zur North Carolina durch hab, aber ich werd das Schiff auf keinen Fall in schlechter Erinnerung behalten. Aber die Kongo nicht mögen?! Sakrileg!
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Welche Arten von neuen Maps würdet Ihre Euch wünschen?
Di4betus replied to Di4betus's topic in Allgemeine Diskussionen
Nachtkarten hätten wirklich was. Selbst wenn man die nur als rein optischen Leckerbissen einbauen würde. In dem Fall könnte man auch, selbst wenn das nicht Gefechtsbedingungen entspräche, Positionslichter oder andere Beleuchtung an den Schiffen setzen. Sähe aus der Ferne sicherlich auch stark aus. -
Ich fahr ja selber gerne DD, dafür, dass diese Klasse wie hier immer wieder gebetsmühlenartig geleiert wird "die schwächste im ganzen Spiel ist", erfreut sie sich allerdings größter Beliebtheit wie mir scheint. Ich glaube den Torpedobooten geht es absolut nicht schlecht, dass die Kanonenboote in den Hightiers leiden, will ich allerdings gerne glauben.
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Welche Arten von neuen Maps würdet Ihre Euch wünschen?
Di4betus replied to Di4betus's topic in Allgemeine Diskussionen
Über so eine Art "Festungsangriff" als Spielmodus hab ich auch schonmal nachgedacht. Ist aber immer schwer sowas von den Chancen einigermaßen ausgeglichen umzusetzten, sodass nicht die Verteidiger ganz leicht durch "Nichtstun" gewinnen, aber auch das zu verteidigende Ziel nicht einfach von Schlachtschiffen auf 20+ km weggebombt werden kann, ohne, dass man als Verteidiger groß was dagegen machen könnte. Szenarien würden sich da allerdings einige anbieten wie z.B. eine Landung in der Normandie, Pearl Harbour, Trondheimer Fjord oder Sewastopol (eine Schwarzmeer Map würde übrigens den russischen Schiffen auch endlich mal ein Zuhause geben ) -
Welche Arten von neuen Maps würdet Ihre Euch wünschen?
Di4betus replied to Di4betus's topic in Allgemeine Diskussionen
Ja, genau. Ein größeres Atoll wie es im Pazifik öfter vorkommt. Mit flacheren Palmeninseln oder etwas in der Richtung. Skagerak könnte z.B. eine Karte sein, auf der es an den Küstenabschnitten diese breiteren Sandstände und Dünen gibt, wie es dort für die Nordseeküste typisch ist. Auch Küstenbefestigungen in Anlehnung an den Atlantikwall könnte man da verbauen. -
Gibts da eigentlich irgendeinen Zeitrahmen, in dem die Community die 10 Mio Perlen sammeln muss, oder ist dieser Ticker praktisch wie eine von der Community gefütterte Sanduhr und man muss seine 260 Perlen vor Erreichen der 10 Mio Marke gesammelt haben, um das Schiff zu bekommen? Wenn Letzteres zutrifft wär ich ja eigentlich fies denen gegenüber, die noch keinen 260 Austern den Garaus gemacht haben, wenn ich jetzt weitersammele ...
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Scharnhorstklasse und Deutschlandklasse
Di4betus replied to Palantir49's topic in Allgemeine Diskussionen
Die Entscheidung für die 28cm Hauptartillerie war im Grunde eine Mischung aus politischer Entscheidung und technischer Möglichkeit. Zum einen hatte die Marineführung damals darauf bestanden, das Kaliber von 28cm nicht zu überschreiten, da die Schiffe in ihrer Tonnage schon die zulässigen Grenzen des noch gültigen Versailler Vertrages überschritten, wobei dessen Bestimmungen zu der Zeit schon schrittweise gelockert wurden und die Marineführung damit rechnete, dass die 10.000 t Verdrängungsgrenze für Schlachtschiffe zum Zeitpunkt der Fertigstellung wegfallen würde. Deswegen wollte man auch das gleiche Kaliber der Vorgängerklasse verwenden, um die Siegermächte nicht noch zusätzlich unnötig aufmerksam werden zu lassen. Das stieß zwar auch auf Widerstand, da die Schiffe so der französischen Dunquerque-Klasse unterlegen waren, die Option auf Umrüstung auf ein höheres Kaliber war damals aber wohl ein Kompromiss, der beide Seiten befriedigte. Die andere Seite der kleineren Bewaffnung war die Erprobtheit und Ausgereiftheit der 28cm L/54,5 während sich die neuen 38cm Kaliber noch in der Entwicklung befanden und für die Fertigstellung des Schiffes eine Verzögerung von 3-5 Jahren bedeutet hätten. Wie hier schonmal geschrieben wären die 28cm Drillinge, wenn die Umrüstung auf 38cm Kaliber erfolgt wäre und Deutschland seine Schiffsbaupläne unverändert verfolgt hätte, dann auf den ersten beiden Typschiffen des P-Klasse Panzerschiffs verbaut worden. Für das Spiel könnte man im Grunde sagen, "wieso nicht beides"? Das Schiffe hätte dann ähnlich der Mogami (deren Geschichte hinsichtlich der Bewaffnung ja auch ein bisschen eine Trickkiste ähnlicher Art war) im Stock-Zustand die 28er Drillinge mit der Option die 38er zu erforschen, wo wäre das Problem? Man müsste sich eben entscheiden, ob man eher wie ein Kreuzer oder ein Schlachtschiff spielen will. Entsprechende Vor- und Nachteile müssten die beiden Kaliber z.B. hinsichtlich Reichweite dann natürlich haben. Wenn hier bei den Schiffen teilweise komplette Erlkönige rumfahren, deren Bau nicht mal begonnen wurde, oder amerikanischen Kreuzern wie der Pensacola komplett die Torpedobewaffnung gestrichen wurde, die sie eigentlich tatsächlich gehabt hat, dann ist es mit Sicherheit auch kein Problem, wenn die 38er nicht ganz und gar den historischen Tatsachen entsprechen. -
Klar ist das immer irgendwie frustig, wenn einen zahlreiche Trops treffen und man quasi one-shot raus ist, in dem Moment ist man schon mal kurz auf 180 und könnte die Maus zerklopfen, aber wenn man die Situation dann mit abgekühltem Gemüt nochmal anschaut merkt man schon oft, dass man sich dumm angestellt hat. Wenn man selber mal länger torpedolastige DDs gefahren ist merkt man wie wenig es braucht, damit kein einziger aus einem Fächer trifft. Anstatt DDs zu nerfen sollte man den kleinen Kanonenbooten unter ihnen mal ein bisschen Liebe zukommen lassen, die werden momentan etwas stiefmütterlich behandelt, find ich. Dann hätten die japanischen Torpedoninjas auch mal wieder ein paar Fressfeinde.
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Alle kreuzer sollten eine min feuerrate von 6 haben
Di4betus replied to Kukuribo's topic in Allgemeine Diskussionen
Die Einteilung in schwere und leichte Kreuzer ist eigentlich mehr ein Politikum gewesen. Auf der Flottenkonferenz von Washington wurde festgelegt, dass alle Schiffstypen mit einer Hauptbewaffnung deren Geschützkaliber 155mm übersteigt als schwere Kreuzer zu klassifizieren sind, außerdem wurde die Verdrängung auf ein bestimmtes Maß limitiert. Die Pensacola ist ein typischer "Washington-Kreuzer" bei dem vor allem auf Panzerung verzichtet wurde, um die vertragliche Tonnagegrenze nicht zu überschreiten, während die Cleveland erst nach Kündigung des Vertrags gebaut wurde und eher ein typisches Produkt der an einen Konflikt angepassten Bedürfnisse ist. Im Grunde ist die Cleveland für Tier 6 eine Fehlbesetzung. Die Northampton-Klasse wäre auf Tier 6 ein besseres Gegenüber zur Aoba gewesen und anstatt der Pensacola auf Tier 7 hätte die Portland-Klasse mehr Sinn ergeben, da sie auch etwa die Feuerkraft der Myoko besitzt. So genug Geschichte Neben dem natürlich verbesserten Durchschlag und dem höheren HE Schaden an größeren Schiffen ist mir allerdings auch schon öfter sauer aufgestossen, dass die schwereren Geschütze nicht nur langsamer drehen, sondern gerade beim Thema DD-Jagd nur unwesentlich mehr Schaden anrichten, als die 152mm Rohre der Lowtierkreuzer. Durch die niedrige Feuerrate ist es auch schwerer seinen Vorhalt zu korrigieren, wenn der DD manövriert. Da die Hitpunkte der DDs stetig steigen, aber der Schaden der 203mm Kaliber sich über den ganzen Techtree fast gar nicht verändert (im ganz krassen Gegensatz zu Torpedos z.B.), verlieren die Zerstörer je höher man kommt in der Kreuzerklasse schon irgendwie ein bisschen einen Hauptwidersacher. Da kann ich den Threadersteller schon in gewisser Weise verstehen. Gegen alle anderen Schiffstypen erzielt das höhere Kaliber aber auch bei niedrigerer Feuerrate sehr gute Ergebnisse. Würde man die Feuerrate erhöhen wären Kreuzer meiner Meinung nach wieder zu stark. Ich würde hier eher sagen, dass die DDs ähnlich einem Zitadellentreffer in bestimmten Schiffsregionen deutlich leichter den Maximalschaden der HE Granaten kassieren müssten, um die Relation zu wahren. -
Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread
Di4betus replied to FullMetalWarrior's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich steh bei Projekt R kurz vor dem Abschluss aller Missionen, wie sammelt man eigentlich weitere Perlen, wenn man alle hat? Die Summer der Perlen, die man durch die Missionen kriegen kann ist ja nicht 260, die man für die Kamikaze braucht. -
Warum die MA (Sekundär-Geschütze) ein Witz ist...
Di4betus replied to Dunkeltier's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich fände es zumindest sinnvoll, wenn die Sekundärbatterien genauer würden, je näher man ran kommt, ähnlich wie die 5km Grenze bei Schlachtschiffhauptbatterien. Bei den Secondaries könnten das ja meinetwegen 3km sein oder Ähnliches. Wenn ein Gegnerschiff schon bald auf einen Steinwurf ran ist und ich sehe, dass die Sekundärartillerie wie ein Rasensprenger hinter das Schiff oder völlig sinnlos in die Luft schießt, hat das schon irgendwie was Lächerliches. Wenn es nicht nur unrealistisch sondern geradezu absurd wird, sollte man vielleicht mal drüber nachdenken ein bisschen was zu verändern. So so sinnfrei würden wahrscheinlich nichtmal dressierte Schimpansen schießen. -
Einzelne Torpedos? Das wäre der komplette Overkill-Nerf für die Zerstörer. Wenn man nicht auf Kurzdistanz ist, trifft man eigentlich nur durch die Fächerschüsse. Das war übrigens auch in Realität die Art und Weise wie Zerstörer ihre Angriffe gefahren sind. Mit den Torpedos kann man viel zu schlecht zielen und vorhalten, um sie einzeln zu verschiessen (wobei ich die Möglichkeit sogar interessant fände, wenn man nicht dazu gezwunge wird: Mit Einfachklick ein Einzelabschuss und mit Doppelklick eine Salve, so wie bei den Geschützen auch). Dass die großen Hauptkaliber der Schlachtschiffe aber mit HE mehr Schaden an Zerstörern verursachen sollten, würde ich durchaus unterstützen, solange die Sekundärbatterien, wie es im Moment ist, für die Zerstörer im Grunde keine Gefahr sind. Wenn die schon den Fehler machen (oder das Wagnis eingehen) auf Nahdistanz zu kommen, dann muss auch die Gefahr bestehen dürfen, dass es eine Retourkutsche gibt.
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Lancaster Bomber - wie soll das gehen?
Di4betus replied to I_am_Potatoe's topic in Allgemeine Diskussionen
Vielleicht sind das auch nur solche "Dekoflieger" wie auf manchen WoT Karten? Auf feuriger Bogen z.B. fliegen auch ein paar Bf 109 und Lagg-3 herum, aber greifen nicht ins Spielgeschehen ein. Könnte bei den großen Bombern echt sein, dass die auf einer neuen Karte, nennen wir sie einfach mal "Cliffs of Dover" oder so, einfach vom Land kommend das Meer auf der Karte überfliegen und wieder im Dunst verschwinden. Wie auf den Karten in War Gamings Panzerspiel halt auch. -
Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread
Di4betus replied to FullMetalWarrior's topic in Allgemeine Diskussionen
Können eigentlich andere Waffen als Torpedos Flutung erzeugen? Ich hab seit langer Zeit mal meine Yubari wieder ausgefahren und nach einer Salve eines anderen Kreuzers wurde mir auf einmal angezeigt, dass ich Flutschaden kriege. Ich weiß nicht ob ich irgendwie gepennt habe, aber ich bin mir ziemlich sicher, dass da kein Torpedo in der Nähe war. Auch der Schaden den mein Schiff abgekriegt hat, hat nicht zu einem Torpedotreffer gepasst. -
War das Schiff vielleicht ein Zerstörer der seinen Rauch benutzt hat? Wenn der dabei zu schnell fährt kann es eben passieren, dass er zwischendurch mal wieder auf geht und dann wieder verschwindet, wenn der Nebelwerfer die nächste Wolke ausstößt.... Die nicht feuernden Geschütze... naja entweder waren die Geschütze noch nicht dahin ausgerichtet wo du hin gezielt hast, oder wirklich Pingspikes... sonst wars wohl Meuterei Da hilft nur Rum-Rationen erhöhen und nicht zu viel Helene Fischer über's Bordradio laufen lassen
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Ich finde vor allem die Kreuzer werden ab Tier 7 so langsam der kranke Mann im Spiel. Seit man mit vielen Kreuzern aus jedem Winkel Zitadellentreffer kassiert und Flugzeugträger nur noch alle 5-6 Matches auftauchen, haben die Kreuzer in höheren Tiers ein bisschen ihren Stand verloren. Ich kenne die aktuellen Statistiken nicht, aber man hat den Eindruck, dass die Schlachtschiffe und Zerstörer den Schaden unter sich ausmachen, während man sich als Kreuzer schon freuen darf, wenn man mal einem Artgenossen in Reichweite begegnet und nicht gleichzeitig auch von einem Schlachtschiff beschossen wird, oder bei japanischen Kreuzer vllt. noch ein Torpedofächer sitzt, den man kurz vor dem Abgang noch losgelassen hat. Die anderen Schiffsklassen machen mit jedem Tier noch eine Art Evolution durch und verbessern sich, während sich bei den Kreuzern ab Tier 7 eigentlich so gut wie nichts mehr tut. Die Schiffe werden nur immer größer und dadurch schwerfälliger und leichter zu treffen. Die Reichweite bleibt gleich oder verschlechtert sich sogar und mit jedem Tier werden die im Schnitt 16 km, auf die man ranfahren muss selbstmörderischer. Was nutzt einem da auch der teilweise gute Tarnwert? Man feuert eine Überraschungssalve ab, macht vllt. 4000 Schaden, zündet das Schlachtschiff an, das löscht sofort, schießt zurück und man ist halb tot. Und was hier schon geschrieben wurde ist leider auch ziemlich wahr: Man ist immer Primärziel. Die Schlachtschiffe sehen einen als leichte Chance auf viel Schaden und andere Kreuzer sind heilfroh endlich mal auf Schiffe schiessen zu können, bei denen sie mehr als ein bisschen Trostschaden oder mal ein Feuer pro Salve zu kriegen. Seit die HE Munition generft wurde ist selbst Zerstörerjagd ein Witz geworden. Volle Salven mit 6 und mehr Treffern ziehen dem DD nicht mal ein Viertel seiner HP weg. Gut, meistens fällt dem der Motor oder das Ruder aus, aber in der Regel nebeln sie sich sofort ein und feuern einem noch eine Schwämme an Torpedos entgegen, die an Kreuzer wegen der fehlenden Torpedopanzerung meistens auch noch mehr Schaden anrichten als an Schlachtschiffen. Ich finde die Kreuzer brauchen neben den CVs in den Hightiers ein bisschen Zuwendung was die Entwicklung des Spiels angeht. Man kann zwar mit den Kreuzer nach wie vor gute Runden erzielen und auch seinen Schaden machen, aber nur, wenn das Team gerade mal zufällig so gut ist, dass es in einem sinnvollen Verband zusammen fährt. Sonst ist das Kreuzerspiel immer nur von der Devise "Bloß nicht auffallen" geprägt. Die Kreuzer müssen als Verband mit anderen Schiffen fahren, um zu glänzen, aber das wird in hohen Tiers zunehmend schwierig, wenn die Schlachtschiffe mit ihren riesigen Reichweiten sich nur auf Maximaldistanz duellieren und man mit seinem Kreuzer immer so nah ran muss, dass der Gegner schon blöd wären einen nicht von allen Seiten zu fokussieren.
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Habs auch gerad in meinem Facebook-Newsfeed gelesen. An und für sich erstmal schön, dass es wieder neue Schiffe gibt, aber zwei Kritikpunkte hätte ich trotzdem: Es ist kein wirklich neues Schiff, da ein schon Existierendes (der Benson DD) nur unter anderer Flagge fährt und zum anderen fände ich es irgendwie besser, wenn die im Spiel existierenden Nationen erstmal mit Premiumschiffen versorgt würden (solche die man auch auf Dauer erwerben kann). Nicht zuletzt schafft man sich die ja auch an, um seinen Captain zu verbessern, einen schon vorhandenen guten Captain drauf zu setzen, oder ihn auf ein anderes Schiff umzuschulen.
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Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread
Di4betus replied to FullMetalWarrior's topic in Allgemeine Diskussionen
Nabend, hab auch nochmal ne kurze Frage: Sind Detonationen eigentlich Zufallsereignisse, die einfach ab und an bei einem Treffer mal generiert werden und man hat halt Glück einen Gegner zum Platzen zu bringen, oder kann man aktiv darauf hinarbeiten, indem man eine bestimmte Stelle am Schiff mit einem bestimmten Munitionstyp beschiesst? (Durch die RNG-generierte Schussverteilung bleibt, das natürlich trotzdem irgendwie mehr oder weniger zufällig)
