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Hab auch seit dem Patch nur Grafikprobleme und unter anderem deshalb erstmal aufgehört WoWs zu spielen, geht einfach nicht. Von einzelnen Objekten auf den Schiffen gehen riesige kegelförmige Darstellungsfehler aus, die flackern und teilweise auf einmal den ganzen Bildschirm füllen, Texturen sind verwischt, haben eine Art farbige Schatten und das Bild flimmert. Gabs in WoT auch schonmal und trat auf, wenn man zwei Grafikkarten verwendet. Wenn ich bei mir SLI abschalte gehen die Fehler weg. Da ich aber keine Lust hab WoWs in hässlich zu zocken hoffe ich mal die fixen das irgendwie im nächsten Patch, sonst wars das für mich wohl erstmal mit dem Spiel. Keine Ahnung ob die Entwickler nie testen, was sie da ändern oder warum so etwas immer wieder passiert.
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Ich sag da jetzt nichts mehr zu, konnte mir aber vorher nicht anders, als auf der Website mal die hauptsächlich gespielten DDs der beiden Vorposter anzuschauen. Welche Überraschung, Japaner. Nehmts mir nicht übel, aber ich hab ein bisschen das Gefühl die Grundlage eurer Argumentation ist: "Macht mir mein Spielzeug nicht kaputt". Man sieht sich.
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Das war bewusst übertrieben. Aber jaaa, lassen wir doch alles wie es ist. Macht doch Spass, gell?
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Wie er am Anfang sagt "Random Battle". Die Zerstörer leiden unter ihrer eigenen Klasse ja nicht minder. Wenn sie als Torpedospotter vor ihren Kreuzern und Schlachtschiffen fahren, gehen die Torps plötzlich 0,3 km vor ihrem Schiff auf und sie sind auch raus (Die meisten DD Kapitäne haben wahrscheinlich nicht auf +20% Torpedospotting geskillt). Außerdem: Warum muss ein Team auf perfekt funktionierends Teamspiel angewiesen sein, um einer einzigen Schiffsklasse Herr zu werden? Wenn die Gegner hauptsächlich Kreuzer oder Schlachtschiffe sind, kann sich ein Teil des Teams auch Fehler erlauben, ohne, dass man gleich mit runtergelassenen Hosen dasteht.
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Ein momentan recht bezeichnendes Video von iChaseGaming, den ich eigentlich für einen recht kompetenten WoWs Spieler halte und gerne seine Videos anschaue. Das Gefecht ist sogar noch vor 0.5.3 aufgezeichnet. Er nimmts hier mit Humor und das ist eigentlich auch das einzige, was man in solchen Gefechten machen kann, aber das Problem bei den vielen Torps ist ja auch nicht nur deren Schaden, sondern auch die Mapkontrolle, die man damit ausüben kann, auch wenn die Torps gar nichts treffen, einfach weil sie ständig aus dem "Nichts" kommen können und man bestimmte Mapareale im Grunde gar nicht befahren kann, wenn man bei Verstand ist. Ich versteh hier im Forum manchmal nicht, warum es einige gibt, die den jetztigen Zustand so vehement verteidigen. In dem Video kann man eigentlich ganz gut sehen, dass außer den DDs niemand so wirklich Spass haben kann, wenn man nicht gerade Masochist ist. Vielleicht ist nicht jeder so ein Pro, dass er in Matrixmanier jedem Torpedo ausweichen kann. Ich für meinen Teil mache mit dem Spiel erstmal Pause, bis andere Zeiten kommen.
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Unerwarteter Forschungsbaum...?
Di4betus replied to Trigger_Happy_Dad's topic in Allgemeine Diskussionen
Hilfe, was ein sympathischer Bursche Kopiert einen Satz 1:1 aus Wikipedia und macht einen auf miesepetrigen Experten Schätze manche können nicht anders als angefasst, aber so ist das Internet. Takemikazuchi, die Idee find ich übrigens gut! -
Unerwarteter Forschungsbaum...?
Di4betus replied to Trigger_Happy_Dad's topic in Allgemeine Diskussionen
Unerwarteter Techtree? Vielleicht kommt ja doch noch die Österreichische berittene Bergmarine -
Gerade zufällig beim Stöbern in der Spiegel-TV App gefunden. Ein recht interessanes Gespräch mit dem Marinehistoriker Prof. Arne Karsten über die Entwicklung der Seekriegsführung am Beispiel der Seeschlachten bei Lissa (1866), Tsushima (1905), Skagerak (1916) und Midway (1942) http://www.dctp.tv/filme/triumph-der-todgeweihten-10vor11-26012015/
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Es ist ja ok wenn man gerne DD spielt, aber ein bisschen über die eigene Position hinaus darf man verdammtnochmal auch mal schauen. Klar machen die DDs im Hightier jetzt mehr Spass... weil sie jetzt die stärkste Klasse im Spiel sind. Ist teilweise wieder herrlich wie die DD-only oder hauptsächlich DD Spieler jetzt wieder Krallen und Zähne ausfahren, wenn jemand behauptet ihr Spielzeug könnte overpowered sein. Dass vor allem die Shimakaze mit dem neuen Patch zu stark ist empfinde ich inzwischen als Fakt, da man, wenn man so weit durchgelevelt hat, den Kapitän auch entsprechend geskilled hat und die neuen Möglichkeiten fast nur zu Gunsten der DDs gehen. Was wurde hier damals gepredigt, die DDs würden vom Schadensdurchschnitt hinter anderen Schiffsklassen herhinken. Im Hinblick auf die Rollen der Schiffe frage ich mich da langsam wirklich: Müssen sie das denn eigentlich? Müssen die DDs die Hauptdamagedealer werden? ...Nö! steht nirgendwo in Stein gemeißelt. Ergebnisse wie diese waren heute leider keine Seltenheit. Auffällig oft Shimakazes mit 2000+ Basis-XP. Good Job Wargaming! Operation gelungen, Patient tot.
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- Patch 0.5.3
- SChlachtschiffe
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Ich hoffe Wargaming ist jetzt endlich glücklich! Die Hightier DDs sind endlich op, hurra hurra. Torpedos haben mit dem neuen Skill 16km Range und sind 72 Knoten schnell, gehen vor deiner Fre**e auf und bumm bumm, tot. Die BBs gurken nur noch verschämt hinten rum und warten drauf, dass die unsichtbaren Ninjas was für sie spotten und wenn letztere doch mal aufgehen haben sie dank neuer Skills jetzt auch +4000 Hp und können nicht mehr manövierunfähig geschossen werden, nebeln sich ein und sind weg. Man beachte die Base-XP der Japsen-DDs und das war heute nicht das einzige Gefecht, das so ausgesehen hat. Völliges Tunnelblick Update. Großes Rumgeheule, weil die Hightier DDs nicht den Durschschnittsschaden eines Schlachtschiffs erreichen (was sie zum Teufel nochmal auch nicht müssen!) und dann werden die Dinger gebufft, bis sie alles dominieren, wie damals die Flugzeugträger. Verdammt nochmal, können die Entwickler bei Wargaming bitte EINMAL Änderungen am Balancing mit Bedacht vornehmen, statt immer nur mit Vorschlaghammer und Schöpfkelle? So der Rant musste mal kurz raus, sonst krieg ich hier noch nen Magengeschwür, solange das so bleibt fahr ich wieder Panzer
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Die Änderung, dass man den Laststand-Skill, der völlige Ruder- und Maschinenausfälle verhindert, jetzt schon für 2 Punkte bekommt finde ich nicht gut. Wenn der jetzt schon so billig zu haben ist sollte sich wenigstens die Wirkung reduzieren. Dass ein zerschossener DD jetzt immernoch mit teilweise über 30 Knoten wegfährt ist doch Mist. Wenn die DD Fahrer schon unsichtbar angreifen dürfen, sollten sie wenigstens noch dafür bezahlen müssen, wenn sie das versauen und doch aufgehen. Generell waren die meisten Skilländerungen eigentlich fast durchweg pro-DD. Beispielsweise die Trefferpunkteerhöhung ist im Grunde auch nur ein DD Buff. Für alle anderen Klassen sind das Peanuts die man da mehr hat, bei DDs schlägt das prozentual ganz deutlich zu Buche.
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Bei der Benutzung von SLI Grafikkarten kommt es zu heftigen Darstellungsfehlern. Von Objekten und Schiffen gehen bildschirmfüllende flimmernde Kegel aus.
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Mal ein Wort an WG und das Balancing von Russen.
Di4betus replied to _Ezio_'s topic in Allgemeine Diskussionen
Also ich finde, dass sie mit ihrer Panzerung schon eine gewisse Reichweite benötigt, da man so noch Schlachtschiffsalven bedingt ausweichen kann. Fast jeder Treffer ist eine Zitadelle und die Kutusow muss schon ein paar Salven loswerden, damit ein Feuer entsteht, 17,5km wäre meiner Ansicht nach aber ein Wert gewesen der ausreicht und mit dem alle leben könnten. Der Standart von 15.9 wie er jetzt ist wäre bei dem Schiff schon an der Grenze zum Problematischen.- 312 replies
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Dann müsstest du das jetzt schon, da 90% der Spieler die das Schiff momentan fahren es durch Kapitänsskills schon in genau dem Zustand haben, wie es nach dem Buff sein wird. Da die Skills aber dann nur noch bis 139mm greifen, dürfen die Käufer sozusagen als Entschädigung ihr altes Schiff behalten.
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Vielleicht blick ich's nicht, aber warum werden durch die anstehenden Änderungen die DDs gebufft? Da ändert sich doch in den Patchnotes die hier verlinkt wurden nicht wirklich viel. Der einzige Kreuzer, der wirklich hart von der Änderung der Skills betroffen sein wird ist die Mogami, deren Reichweite so einfach ein schlechter Scherz ist, da wird aber doch glaub ich nachgebessert oder? Mein ich zumindest hier schon gelesen zu haben, vor allem weil sie dann schlechter wäre als ihre Tier 7 Vorgängerin. Die Kutusov wird so gebufft, dass sie danach ist, wie mit allen alten Skills, die ihre Reichweite, Feurrate und Turmdrehgeschwindigkeit betreffen...wohl weil da Leute gerade noch vor 2 Wochen 60€ reingesteckt haben und wahrscheinlich jetzt zu Recht ausgesprochen sauer wären, wenn der Kahn so kurz darauf die Nerfkeule abkriegt. Warum dann allerdings andere Kreuzer mit 203mm Bewaffnung und Schiffe wie die Nürnberg mit ihren 16,5 km nicht mehr spielbar sein sollen erschließt sich mir nicht so ganz.
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Mal ein Wort an WG und das Balancing von Russen.
Di4betus replied to _Ezio_'s topic in Allgemeine Diskussionen
Hier stand vorher ein ganz anderer Beitrag. Hab gerade mal die Änderungen der Captainskills in 0.5.3 gelesen. In dem Licht betrachtet sind die Änderungen völlig gerechtfertigt, da man sonst in Zukunft ein massiv schlechteres Schiff hätte. Durch die Buffs bleibt die Kutusov auf einem Zustand, den sie jetzt mit Captainskills erreicht (erhöhte Turmdrehung von 2,5 Grad pro Sek, erhöhte Feurrate und Reichweite durch die beiden Schiessausbildungs-Skill, die in Zukunft nur noch die Kaliber bis 129 mm betrifft). Die Änderungen hat War Gaming vorgenommen, um die Leute, die 60 Euro ausgegeben haben und einen halbwegs guten Captain für das Schiff besitzen nicht zu verprellen, da die Änderungen der Captainskills das Schiff sonst massiv nerfen würden.- 312 replies
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War Wargamings Politik bei sämtlichen Premiumfahrzeugen nicht mal das Prinzip "Etwas schlechter als die regulär Erforschbaren, aber besser als die Stockversionen" ? In der Hinsicht ist die Kamikaze R doch absolut gut gelungen. Aber ist wieder klar, kaum gibts ein neues Schiff geschenkt, kommen die Neider und Spassvampire schon aus ihren Höhlen und unken rum, dass sie mit Schiff XYZ doch eh alle von denen platt machen. Herrje, dann macht halt, mir macht das Schiff Spass und es hat mich nicht mehr gekostet als abends ein bisschen zocken, ätsch Über eine Schwemme wie bei der Tirpitz kann ich bisher jetzt sogar auch nicht klagen, in den letzten 3 Gefechte war ich die einzige Kamikaze
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Genau, wird auf 10km aufgedeckt, Torpedos sind 21kn schnell und haben 3,5km Reichweite und als Motorgeräusch wird permanent ein höhnisches Gelächter abgespielt
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Gleich vor weg, die Idee stammt nicht von mir, sondern wurde von "the mighty Jingles" in einem seiner WoWs Videos erwähnt und sie betrifft die enorme RNG-Abhängigkeit von Schiffsgeschützen. Mit Torpedos kann man im Grunde ziemlich gut zielen, man schießt sie ab und sie fahren in einer geraden Linie richtung Ziel. Es gibt zwar diesen weißen Vorhaltebalken, aber auf den wird sich jemand, der gut mit Torpedos umgehen kann nicht allein verlassen. Soll heißen, Torpedoschüsse sind durch Skill beeinflussbar, bei den Kanonen sieht das leider anders aus. Man kann die Geschwindigkeit und den Kurs seines Gegners richtig einschätzen und den Vorhalt entsprechend wählen, aber so gut man auch zielt .... manchmal zeigt RNGsus dir einfach den Finger und alles schlägt rechts und links vom Ziel ein und man kann absolut gar nichts daran ändern. Und dann gibt es natürlich wiedere so Schüsse, wo man einfach mal fire-and-forget mäßig einem Gegner hinterherschiesst und dann landet man 3 Zitadellen. Was der gute Jingles sich da hatte einfallen lassen, basiert im Grunde auf der Art und Weise, wie Schiffsartillerie lange Zeit tatsächlich bedient wurde. Die Artilleriebeobachter an ihren Telemetriegeräten haben bei den ersten Schüssen die Flugbahn der Geschosse verfolgt und die Einschläge beobachtet und entsprechend Zielkorrekturen an den Feuerleitstand durchgegeben, sodass die nächsten Salven dem Ziel entsprechend angenähert wurden. Seine Idee für World of Warships war im Grunde ähnlich: Wenn man ein Ziel aufgeschaltet hat und darauf feuert, ist die erste Salve von der Streuung so zufällig, wie sie derzeit im Spiel ist. Wenn man aber wiederholt auf das gleiche aufgeschaltete Ziel feuert, wird die Schussstreuung geringer und die Granaten fallen bis zu einem bestimmten Wert in einer engeren Streuung um den tatsächlichen Zielpunkt. Man schiesst seine Artillerie somit praktisch auf ein Ziel ein. Sobald man das aufgeschaltete Ziel wechselt, wird alles wieder auf den Ausgangswert zurückgesetzt. Je weiter das Ziel entfernt ist umso weniger spürbar wäre dieser "Einziel-Effekt" dann natürlich. Ich finde so eine Spielmechanik wäre eine sinnvolle Alternative zu dem derzeit etwas seltsamen System, dass Schiffe bis 5km extrem genau schiessen und ab 5.1 plötzlich Ausreißer dabei sind, als hätte jemand die Rohre krumm gehauen. Außerdem täte ein bisschen RNG-Reduzierung dem Spiel meiner Meinung nach ganz gut.
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Wo ist hier die Ognevoi?! Das Teil war auch die Hölle, nicht weil das Schiff an sich schlecht war, aber weil man immer mindestens einen der beidne Türme verloren hat (nicht selten sogar beide). Am liebsten ging der vordere kaputt, sodass man nur noch mit dem Ar*** schießen konnte...und wenn der auch kaputt war: 7,7km Sichtbarkeit und 4 km Torpedoreichweite. Wie mit Säbel und Gaul gegen eine Maschinengewehrstellung zur Attacke reiten
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Projekt R ist abgeschlossen! 20:48Uhr am 14.02.2016
Di4betus replied to Sh__b_ck's topic in Allgemeine Diskussionen
Jetzt hat sich auch die Website verändert. Bis ca. 22 Uhr konnte man trotz Abschluss des Projekts noch weiter Aufträge erfüllen. Wargaming scheints also registriert zu haben. -
Denke mal das bekommen die 260+ Perlensammler zusammen mit den Lotteriegewinnern
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Die amerikanischen Träger ab Tier 6 sind einfach so beschissen! Entweder man wird mit seiner Staffelunterzahl von den Japsenjägern zwangsbeschäftig, während einen die Bomber einfach umfliegen oder man kann seine Bomberstaffeln nicht schützen und krieg nur aufs Maul. Einfach nur [edited]durchdacht! Und das scheiß Friendlyfire bei dem manuellen Angriff mit den Jägern nervt zusätzlich noch, sodass man nichtmal eine Staffel als Lockvogel benutzen kann, um dann mit der anderen die Brüder auszulöschen. Nein, dann ballert man sich die eigenen Flieger auch weg. Zum Kotzen!
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Wie soll das denn umgesetzt werden? Ein Bot, der mit einer Liste von Schimpfwörtern in allen europäischen Sprachen den Chat mitliest und dann den Ban-Hammer schwingt? In dem oben genannten Fall hätte dich ein Chatban ja dann auch nicht vor Teambeschuss geschützt. Der Bot ließe sich ja auch austricksen, indem man für solche "Absprachen" die Schimpfwörter weglässt, oder sie absichtlich leicht falsch schreibt. Ein menschlicher Chatmoderator wäre undenkbar und eine Reportsystem, das sofort auf Reports wegen Beleidigung anspringt würde zu 80% zum trollen von Mitspielern benutzt. Ein reiner Chatban würde die meisten wahrscheinlich zu dem auch nicht wirklich hart treffen oder in folgenden Gefechten ihr Verhalten groß ändern.
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Das ist leider kein völliger Blödsinn, wie du schreibst. Die niedrige Trefferquote der Hauptartillerie war nicht primär das Ergebnis von miserabler Geschütztechnik. Die Einzelschüsse von Geschützen mit gezogenem Lauf wiesen schon damals eine nicht ganz unbeachtliche Reproduzierbarkeit auf. Die Geschütze waren in ihren Möglichkeiten eigentlich ihrer Zeit voraus, es fehlte nämlich an einer effektiven Feuerleittechnik, da im Gegensatz zu den Landstreitkräften der Artilleriebeobachter auch nicht unmittelbar am Ziel lag, sodern genau so weit weg war wie die Artillerie selber (falls du eine Quelle möchtest "Geschichte der Artillerie" von John & Ian V. Hogg, sehr interessantes Buch ) Das Parisgeschütz im 1. Weltkrieg hat beispielsweise auf 130km Entfernung die Pariser Innenstadt beschossen, wäre die Präzision der Artillerie derartig mies gewesen, hätte man auf die Entfernung nicht einmal die Vorstadtgebiete getroffen. Auf einem Schiff kam im Gegensatz zum Testschiessen der Rohre an Land vor Einbau auf ein Kriegsschiff das Rollen und Stampfen des Schiffes bei Seegang hinzu. Da die Geschütze damals noch nicht mechanisch stabilisiert waren, führte gerade das Rollen des Schifffes zu nicht ganz unerheblichen Abweichungen des Richtwinkels. Dazu kam auch, dass die Feuerleitung seit der Zeit der spanischen Galeonen im Grunde die Gleiche war: Das gute alte Auge Modell 1.0 Bei der Schlacht am Skagerak war die Sicht zeitweilig recht gut und die Schiffe haben sich auf bis zu 14km bekämpft. Wer von zu Hause so weit überhaupt schauen kann, könnte eine kleine Vorstellung davon bekommen, wie schwer es jetzt wäre Artilleriefeuer auf einen Ziel von etwas mehr als 100m Länge und noch weniger Breite zu dirigieren, wenn man zur Zielfindung nicht viel mehr hat als ein Fernglas und einen Rechenschieber, während das Geschütz auf einem Untergrund steht der schwankt. Kurz gesagt, die Technik der Geschütze allein hätte mehr Treffer durchaus hergegeben, die Umstände unter denen sie ihre Schussleistung erbringen mussten konnten aber nicht schwieriger sein. Zurück zu der Idee: Ich denke die wurde nach dem stille Post-System mal wieder misverstanden. Die Verringerung der Streuung soll eben nicht dazu führen, dass auf einmal jedes Schiff nach ein paar Salven mit fast allen Schüssen trifft. Der Bonus sollte sich im einstelligen Prozentbereich bewegen. Sie soll nicht nur Schlachtschiffe betreffen und schon gar kein Buff für diese sein, auch wenn alle schon wieder in die Richtung reden. Es soll lediglich nicht mehr vorkommen, dass sämtliche Hauptgeschütze so derart unkalkulierbar und unkonstant schiessen. Also: erst große Streuung, dann allmählich etwas besser Schussgruppierung und nicht umgekehrt, wie der RNG-Generator das so gerne macht.
