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Di4betus

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Everything posted by Di4betus

  1. Di4betus

    Was tun um CVs zu fixen?

    Mit den Fliegern im Spiel hat sich Wargaming wirklich eine Bürde aufgeladen, die sie z.B. bei den U-Booten in weiser Voraussicht umgangen haben, indem sie einfach nicht im Spiel vorkommen. Mit den Flugzeugträgern hätten sie genau so verfahren sollen, da bei ihrer Spielweise ja nicht mal wirklich das Schiff im Mittelpunkt steht. Die Klasse ist kaum zu balancen und durch die Einführung einer ganz anderen Waffengattung auch im Grunde fehl am Platz. Wäre besser gewesen die hätten ihre Schiffchen aufeinander schießen lassen und gut. In WoT gibts ja auch keinen Mannschaftstransporter, der kleine Stoßtrupps absetzt, die dem Gegnerpanzern plötzlich mit Panzerfäusten und magnetischen Hohlladungen zu Leibe rücken und alle haben mehr oder weniger Spass. Aber gut, die Träger sind dabei und sie werden wohl auch nicht mehr verschwinden, auch wenn sie irgendwie einen seltsamen Standpunkt im Spiel haben. Jeder will irgendwie am Spielgeschen teilhaben und ein paar Gegnerflieger wegputzen und hier und da Torpedos aufdecken ist keine Basis für Langzeitmotivation. Die Träger aus den Anfangszeiten des Spiels waren übertrieben frustrierend für alle die ihnen ausgeliefert waren, aber die Trägerfahrer, die jetzt in eine Wand aus Flakfeuer fliegen verstehe ich da genaus so, vor allem, da die Träger die einzige Klasse im Spiel sind, der tatsächlich im übertragenden Sinne die Munition ausgehen kann, wenn alle Flieger weg sind. Wie man diese Klasse allerdings auf Dauer für alle zufriedenstellend sinnvoll im Spiel integrieren will, erschließt sich mir nicht.
  2. Di4betus

    Zeigt eure Super Container !

    Seit ich nicht mehr die Würfeloption benutze, bei der ich irgendwie immer nur die gleichen 4 Flaggen bekomme, hats auf einmal die letzten beiden Tagen einen Supercontainer gegeben. Im einen 250x India X-Ray und nochmal 250x Sierra Mike, kann ich beides gebrauchen
  3. Di4betus

    Gewertete Gefechte 6. Saison - Schiffswahl

    In den Kommentaren unter Flamu's Video zu den besten Ranked-Schiffen fordern manche schon in Zukunft Premiumschiffe für Ranked nicht mehr zuzulassen und wenn man mal ehrlich ist, sind es ja in den meisten Fällen wirklich die Premiums, die noch das bisschen Extrafähigkeiten haben, wie Radar, oder Smoke+Radar auf einem Kreuzer, bei den DDs die Kombos aus gutem Kanonenboot + starken Torps usw. Gerde bei den CAs und den DDs geraten die regulären Schiffe auf Tier7 wirklich ins Hintertreffen und sind teilweise einfach deutlich schlechter als ihre Premium-Verwandten. Als War Gaming in WoT die Premiumfahrzeuge eingeführt hat, war das Prinzip, dass sie etwas schlechter als ein voll ausgeforschtes reguläres Fahrzeug auf der gleichen Tierstufe sein sollten, dafür kriegte man den Creditbonus beim Einkommen und die Möglichkeit seine Mannschaft zu trainieren. WoWs führt dieses Prinzip im Grunde von Beginn an ad absurdum, da die Premiumschiffe hier fast immer etwas stärker sind und noch dazu Extrafähigkeiten haben, die auch teilweise komplett den Charakteristika ihrer Nation entgegenstehen, wie HE auf der Belfast, Torps mit hoher Reichweite und starker Tarnwert auf der Leningrad etc. Man muss immernoch gut spielen, um in diesen Schiffen gute Ergebnisse zu erzielen, aber trotzdem geht das im Hinblick auf die Ranked-Season dann doch etwas richtung Pay2Win.
  4. Di4betus

    Gewertete Gefechte 6. Saison - Schiffswahl

    Ist wahrscheinlich eher ein Underdog bei den CAs, aber ich war überrascht wie gut sich die Indianapolis schlägt. Mit den "American Piercing" Shells, den genauen Kanonen und dem Radar war sie bei mir jetzt schon mehrfach das Letzte was eine Belfast gesehen hat, bevor sie, seelenruhig in ihrem Wolkenpalazzo parkend, geplatzt ist
  5. Di4betus

    Frust Therapie

    Ranked ist so richtig übler Abf*ck geworden, ich hab die Trägheitszünder im Verdacht, denn wirklich jeder, vom Schlachtschiff bis zum Zerstörer, ist nur noch am HE klicken. Nichts anderes. Alle Ranked-Battles heute waren ein einziger Wettbewerb von "Wer brennt schneller ab?". Spassfaktor 0
  6. Zählen diese "Rempeleien", die am Anfang eines Gefechts mal passieren können eigentlich in die Verlängerung dieses blöden rosa Farbe rein? Mir ist vor 2 Tagen mal so ein Typ der noch irgendwas unter 2000 HP hatte auf über 8km Entfernung in einen Torpedo gefahren und er und sein toller Platoonkollege haben mich dafür reported. Ich bin absolut kein Rage-Killer oder jemand, der absichtlich auf's Team schießt, deswegen hat mich der sofortige Farbwechsel bei dem Minischaden (trotz des Teamkills) etwas überrascht und noch mehr, dass ich die rosa Farbe überhaupt nicht los werde.
  7. Nachdem ich mir eben Videos von Gefechten aus diesem "Kings of the Sea" Event angesehen habe ist mir wieder extrem aufgefallen, was mich an World of Warships in der Vergangenheit zunehmend gestört hat: Diese konstante Angst, oder eigentlich schon das Wissen, dass man völlig vernichtet wird, sobald man auch nur einen kleinen Vorstoß wagt und dabei etwas zu viel von der Seite seines Schiffes zeigt. Die Teams fahren ständig nur im Schneckentempo Bug auf Bug aufeinander zu und dann ... legen sie den Rückwärtsgang ein, oder hocken in eine Rauchwand bzw. hinter einer Insel. Das gleiche in Hightier Spielen, wenn es eigentlich um nichts geht, ständig sieht man irgendwo Schlachtschiff rückwärtsfahren und Kreuzer hinter Inseln kauern, so etwas Lächerliches, wenn man sich das mal vor Augen führt. Wenn man auf Breitseite zeigende Schiffe schießt verursacht man zu viel Schaden und auf Bug voraus fahrende Schiffe viel zu wenig und dann heulen und lamentieren diese ständig "angewinkelt" fahrenden Schiffe über HE-Spam. Ganz einfach, weil sonst nichts effektiv ist. Wenn ein Manöver wie "Crossing the T", die in Wirklichkeit Schlachten zugunsten der Flotte, die sie erfolgreich anwenden konnte (wie z.B. bei Tsushima) im Spiel benutzen würde, wäre das Team in Minuten zerlegt, weil sie nur Zitadellen kassiern würden, anstatt einen Vorteil daraus zu ziehe, dass sie mehr Geschütze auf den Gegner richten könne, da sie zusätzlich an den mit dem Bug voraus zu ihnen fahrenden Schiffe nicht mal Schaden verursachen würden. Schwere Zitadellentreffer auf große bis mittelgroße Distanz müssten viel schwieriger zu erzielen sein und nicht schon so gut wie garantiert, wenn man mit einem Schlachtschiff auf eine Breitseite schießt. Durchschlagenden AP Treffern auf die Breitseite könnte man viel interessantere Optionen geben, wie Modulschäden, oder Flutschaden, der aber wesentlich schneller zu beheben wäre, als bei Torpedos, statt nur die Aussicht auf exorbitanten Schaden. Der Sichtschutz von Nebel müsste auch an die Art von Schiff angepasst werden, die sich darin versteckt. Es ist einfach Käse, dass ein riesen Pott theoretisch selbst auf kurze Distanz unsichtbar in einer Nebelwand sitzen kann, je dicker das Schiff, umso früher müsste man es trotz Rauch sehen können. Radar und Sonarortung sind schöne Ansätze, aber sie treffen eher die Falschen, da nicht die Zerstörer und Kreuzer den Spielfluss campig und steif machen. Außerdem müsste ein Großteil der Schiffe die Fähigkeit verlieren minutenlang einen Jagdflieger als Frühwarnsystem über sich zu halten, je mehr die Gefahr bei Stillstand Opfer von Torpedos oder Fliegern zu werden sinkt, umso mehr wird das Gecampe doch letztlich belohnt. Kann sein, dass die Troll- und Hatearmee jetzt wieder über mich herfällt, aber so wie das Spiel sich gerade entwickelt sollte irgendwie ein Spiel, dass den Spieler Seeschlachten spielen lassen will nicht aussehen. Vielleicht hab ich ein falsches Bild von sowas im Kopf, aber je höher das Tier und damit meistens die Erfahrung der Spieler mit der Spielmechanik, umso weniger erinnert das, was man da geboten kriegt noch an ein Seegefecht. Taktieren und den Gegner ausspielen, indem man sein Schiff richtig einsetzt sind ja letztlich, was das Hightierspiel auch interessant macht, aber das könnte doch auch anders aussehen oder?
  8. Di4betus

    Weniger Zitadellen, mehr Action.

    Mehr als drei Zeilen am Stück überfordern die Auffassungsgabe der meisten Foristen, ich weiß Aber wenn man mal gelesen hat was ich geschrieben habe und nicht nur "1 und 1 zusammenzählt" wie irgendwer danach geschrieben hat, bezog sich mein Beitrag auf diese "Pro-Gamer" Gefechte in dem Turnier und wie öde sowas im Grunde ist. Alle hocken nur in ihren Rauchwolken oder hinter Inseln und fahren mehr rückwärts als vorwärts und so ähnlich sehen die Hightiergefechte ebenfalls aus. Die Kernaussage war: Katapultjäger für die die meisten Schiffe raus, weniger große Warhscheinlichkeit auf Zitadellen auf große Entfernung und eine Veränderung der Smoke-Mechanik täten dem Spiel irgendwie gut.
  9. Di4betus

    Frust Therapie

    Tier 8 ist einfach kaputt. Vor allem für Kreuzer der größte Dreck, ständig ist man nur Stopfmaterial für beschi**ene Tier 10 Gefechte in denen sich irgendwelche Yamatos und G. Kurfürst auf 25km beharken und wenn man selber mal zurückschiessen will muss man auf Suiziddistanz ran. Dank dem neuen Skill vom Kapitän kann ich dann wenigstens sofort sehen, wenn 6 Schiffe auf mich zielen, sobald ich eimal das Feuer eröffne und und Sekunden später mulit-zitadellt mich dann so eine Drecks-Yamato durch den Bug. Applaus, Applaus das macht wirklich so einen Riesenspass. F*ck this.
  10. Gerade einen gezogen, waren 10 Mio Credits drin, bei einem Kontostand von ohnehin 62Mio hats mich jetzt nicht so aus den Socken gehauen. Den letzten hatte ich Anfang November, sind wirklich nicht mehr so häufig.
  11. Di4betus

    Neue Russen DD's

    Welche Unterschiede sollen diese zwei Bäume denn zueinander haben? Auch eine Torpedoboot- und eine Kanonenboot-Linie?
  12. Di4betus

    Pensacola

    Ich hab sie gehasst, aber jetzt mit den neuen Kapitänsskills und der Reduzierung der Punkte für Topskills hatte ich die Möglichkeit einige nützliche Sachen zu skillen und siehe da, auf einmal macht der Kahn richtig Laune und einen Kapitän mit 10 oder sogar mehr Punkten auf Tier7 kann man locker haben. Der neue Skill, der anzeigt, wie viele Gegner gerade auf einen zielen für gerade mal einen Punkt ist ein Segen auf dem Schiff und mit Tarnexperte kompensiert man dann auch, was dieses Schiff für mich vorher kaputt gemacht hat: Den Tarnwert der ohne Tarnungfarbe und Skill der gleiche ist, wie der einer North Carolina (!). Der Tarnwert ergibt sich in WoWs wohl einzig aus der Höhe des Schiffes und der vordere Radarmast wird durch die Spielmechanik zum Leuchtturm, was bei dem dünnen Drahtgestänge einfach total unverhältnismäßig ist, wenn man an die oben genannte North Carolina denkt, die im Vergleich riesig ist genaus so früh entdeckt wird. Mit den neuen Skills und Tarnung geht man jetzt immerhin nur noch bei 13,2 km auf statt wie zuvor bei 15,66 was aber mehr ausmacht als ich gedacht hatte. Die Schüsse und ihre Kurve finde ich im übrigen richtig gut. Es gab mal so ein Video, in dem die Schüsse von Myoko und Pensacola im Splitscreen verfolgt werden und die Granaten sind gleich schnell im Ziel. Die AP Granaten sind übertrieben stark und ich verschieße sie mittlerweile auf alles. Die letzten zwei Tage hab ich das Schiff für mich völlig neu erfunden und auf einmal ist es auch erfolgreich in Hightiers. Das einizige, was mir fehlt, sind Torpedos im Nahkampf, da jeder andere Kreuzerbaum welche besitzt, was im Nahkampf (den man meiden sollte) ein Nachteil ist, vor allem weil sie historisch auf jeder Bordseite einen 533mm Drillingstorpedowerfer hatte, der ihr im Spiel einfach nicht gegeben wurde.
  13. Dadurch, dass ich in letzter Zeit angefangen habe mich mit den britischen Kreuzern zu beschäftigen, bin ich zwangsläufig mit diesen Schiffen öfter in der Nähe von Inseln unterwegs und dabei ist mir immer wieder richtig sauer aufgestoßen, dass man ständig schon teilweise 2 Schiffsbreiten an der Seite dieser Inseln aufläuft, nicht nur an den sichtbaren Stränden, sondern auch an den Steilküsten, wo es im Grunde so wirkt als hätte man noch genügend Wassertiefe unter dem Kiel. Vor ist das an manchen Inseln der Fall und an anderen kann man praktisch mit der Bordwand an den Fels ran. Besonders wenn man auf diese Unterwasser-Riffe seitlich draufschrammt fährt man sich auf die dämlichste Art und Weise fest und kommt weder vor noch zurück. Könnte man die schiffbaren Bereiche der Karte vllt irgendwie etwas besser anzeigen, entweder das Wasser an diesen Stellen transparenter oder eine schraffierte Markierung auf der Minimap, irgendwas in der Richtung?
  14. Di4betus

    Marathon zum Chinesischen Mondneujahr!

    So so, ein japanisches Schiff aus dem zweiten Weltkrieg als Belohnung für ein chinesisches Fest. Hat schon ein Geschmäckle.
  15. Di4betus

    Frust Therapie

    Mehr XP als der Topspieler im Gewinnerteam und trotzdem Niederlage. Nur verkimmelt heute, wie verhext.
  16. Di4betus

    Frust Therapie

    Die deutschen AP Granaten auf den Kreuzern sind gut, aber dass ich mit einer Voll-HP Warspite, die angewinkelt fährt nach einem kurzen Feuergefecht mit einer Königsberg, in dem ich gerade mal eine Salve auf ihn abgeben konnte (5 Overpens by the way) unter 50% HP bin ist ein einfach nur absoluter [edited].
  17. Naja, soviel dazu Das gibts auch in anderen Spielen und ist wohl schlicht die Natur von MMOs und allem, was große Datenmengen an viele Spieler sendet, die auch noch unterschiedlich gut mit dem Server verbunden sind. Bei Spielen wie Silent Hunter denk ich auch nicht, dass da regelmäßig über 20k Spieler gleichzeitig dabei waren. Deine Kritik finde ich aber in einigen Punkten durchaus berechtig. Die Geschützmechanik unterliegt anders als Torpedos wirklich äußerst stark dem Zufall. Letztere fahren immer schön geradeaus und explodieren, wenn sie ein Ziel berühren, einfach und effizient. Bei Granaten kann man erstens kein bisschen vorhersagen, wo sie letztlich wirklich landen, zweitens ist es oft nicht nachvollziehbar, wann genau eine Overpen erfolgt und wann ein Durchschlag und Feuer ist ja ohnehin Lotto. Das gleiche gilt für Sturzkampfbomber: Mal hauts den kleinen Zerstörer voll weg, manchmal verfehlen alle Piloten ein dickes Schlachtschiff. Sprich, Torpen kann man lernen, Schiessen nur bedingt, da man zwar selber den Abzugdrückt, aber der große Würfelbecher die Geschosse lenkt. Andererseits würde überpräzises Geschützfeuer die Balance auch sehr durcheinanderwerfen, da man unter Umständen auch extrem schnell tot wäre und da ist es dann wieder berechtigtes Anliegen der Entwickler ihr Produkt nicht zu einem exklusiven Club von erfahrenen Topspielern werden zu lassen, der jeden Neueinsteiger von Anfang an so frustet, dass er das Spiel wieder aufgibt... Und ja, Noobs nerfen manchmal, aber sie halten ein Spiel auch lebendig
  18. Di4betus

    russische BBs Linie

    Na auf die Linie bin ich ja mal gespannt, vor allem weil die Russen nach dem Ende des Zarenreiches keine Schlachtschiffe mehr gebaut haben und die modernste Einheit dieser Klasse ein italienisches Schiff war, dass den Russen als Reparation zugesprochen wurde. So etwa nach Tier 5 wird Wargaming sich dann wieder ein paar Schiffe aus dem Ärmel zaubern, die relativ frei im Sinne von "Was wäre wenn" erfunden sein düften. Da es sich ja um die glorreiche imaginäre Sovietflotte handelt, werden die dann wahrscheinlich alles können außer fliegen...wobei, wer weiß
  19. Di4betus

    Frust Therapie

    Eigenes Team wird komplett von gegnerischen Flugzeugen zerlegt, die DDs ständig gespottet und bombardiert und unser eigener Träger steht hinten und schreibt noch ganz offen in den Chat, dass er seine Flugzeuge nur zu "Selbstverteidigung" einsetzt. WTF??? Solche Typen sollte man per Teamabstimmung ne Woche sperren können.
  20. Di4betus

    T VI Ernst Gaede

    Ist zwar noch nicht voll ausgeforscht, aber mein hauptsächlicher Kritikpunkt lässt sich ohnehin außer mit einer Flagge nicht wesentlich ändern: Das Schiff ist träge. 36 Knoten ist ohnehin schon nicht doll und dann verliert sie beim Manövrieren noch so abartig an Geschwindigkeit. Fühlt sich eher an wie ein Kreuzer mit Nebel an. Notser hat das Schiff mal in einem Video vorgestellt und die Empfehlung gegeben den Fokus auf Torpedos zu setzen, was auf Grund der extremen Strafe für deutsche DDs beim Abfeuern der Kanonen auch richtig erscheint. Kanonen nur aus dem Nebel und wenn man ohnehin nicht entkommen kann (und das kann man nicht oft, wenn man erstmal erwischt wurde). Dieses Schiff zu Fahren scheint mir ein ständiger Tanz auf der Rasierklinge zu sein, da man unglaublich vorausschauend fahren muss und sich ständig vergewissern muss, dass noch andere Schiffe einem den Rücken freihalten. Wenn ein anderer Zerstörer einen entdeckt hat und der nicht alleine ist, ist man geliefert. Entkommen kann man dem nicht, denn der ist in jedem Fall schneller und wenn man zurückschießt und Nebel legt, muss man ihn noch so legen, dass alle Schiffe im Umkreis von 14km dahinter sind, sonst bleibt man offen und verdeckt sich mit dem Nebel nur selbst das Ziel, während alle weiter auf einen schiessen. Definitiv ein dickes Upgrade von der T-22, die einfach für mich das grottigste Schiff aller Zeiten ist. Die Torpedos sind das Erste, was man upgraden sollte, da man mit denen hauptsächlich arbeitet und die 8km Reichweite in Verbindung mit 65Knt ist sehr ordentlich. Ich für meinen Teil kann damit arbeiten. Scheint sich als Torpedoboot ganz gut zu bewähren, wenn man den Winkel seines Angriffs gut wählt und umsichtig spielt. Mit dem Schiff lernt man Selbstdisziplin, wenn es um die Geschütze geht, denn die braucht man. So verlockend es auch sein mag die 150mm Rohre zu benutzen, aber damit schreibt man sein Schiff meistens nur ab. Im Endgame werden die noch wichtig, da man dann Low-HP Kreuzer überraschen und sehr effektiv aus dem Spiel nehmen kann. Mit der Gaede scheint sich für mich so langsam die Spielweise der deutschen DDs herauszuschälen. Auch wenn das Kaliber der Geschütze etwas anderes nahe legt, sind die Torpedos ganz klar die Hauptbewaffnung und mit denen unterstüzt man die eigenen Kreuzer vor allem gegen Schlachtschiffe. Der anfangs erwähnte Kritikpunkt wird hier recht bequem, da man den eigenen Kreuzer auch nicht einfach so davonfährt. Wenn man auf andere DDs trifft, kann man deren Feuerschutz auch dringend brauchen. Je weiter das Spiel voranschreitet, umso eher kann man sich dann vom Verband lösen und auf die Jagd nach allem gehen, was man mit 150mm AP in wenigen Breitseiten erlegen kann. Der Kampf gegen andere Zerstörer scheint nicht wirklich zu den Aufgaben des Schiffes zu zählen und die Gaede ist wie auch andere deutsche Zerstörer kein Meister in dieser Disziplin. Ungewöhnlich, aber mir scheint die deutschen DDs sind eher Kreuzerkiller ?! Die paar Runden die ich bisher damit gefahren bin haben das zumindest irgendwie nahe gelegt: Auf unter 10km ran, auf der Seite angreifen, zu der sein Geschütze nicht zeigen und Kreuzer mit 10k HP oder weniger hat man im Handumdrehen geschnetzelt, ohne dass die groß reagieren konnten.
  21. Di4betus

    Frust Therapie

    Jeden Tag an dem ich die deutschen DDs weiter spiele ist es schön, dass es diesen Thread gibt, ohne ihn hätte ich wahrscheinlich schon ein Magengeschwür, dem ich schon einen eigenen Namen geben könnte. Das Torpedoboot T-22 würde eigentlich einen eigene Frustthread verdienen. Da komm ich EIN MAL in drei Tagen über 40k Schaden in einer Runde mit dem Ding und dann wird das eigene Team natürlich wieder zernatzt. Der +200% Sieg war natürlich wieder eine Drecksrunde, in der ich mit 2000 Schaden rausgehen durfte, weil nicht mal Überälle auf Schlachtschiffe aus der Deckung damit funktionieren. Der moderne DD von heute schluckt nämlich vollen Schaden von Schlachtschiff-AP, großartig. Seit ich wieder mehr Zerstörer fahre, fällt mir erst richtig auf wie sehr dieses Spiel inzwischen darauf fokussiert ist den Schlachtschiffen alle Wehwehchen aus dem Weg zu räumen.
  22. Ja, genau die meinte ich. Vor allem diese Event-Tarnungen, wie die zu Halloween oder letzes Jahr zu Weihnachten, also solche, die einfach überhaupt gar keinen Bezug zu irgendwas haben, das mal existiert hat. Die Fujin und die Kamikaze R sind auch solche Fälle. So gerne ich die auch spiele, aber wie ein Fremdkörper kommt sie mir doch immer zwischen meinen anderen Schiffen vor. World of Tanks fängt jetzt auch auf einmal damit an und verkauft glitzernde schwarze Panzer oder welche die eine riesige amerikanische Flagge über die ganze Außenhülle gemalt haben, mit Seeadlerkopf und allem was an Kitsch dazu gehört. Aber der Kunde kriegt halt was er verlangt
  23. Wenn ich sie im Karussell rausfiltere, sehe ich dann z.B. ingame die ganzen quietschbunten Schiffe wieder als normale Kongos und Myokos, wie vorher, wenn ich den Yokosuka Hafen oder wie auch immer der hieß nicht aktiv hatte? Das wäre nämlich schön. Ich finds momentan ausgesprochen bescheuert, dass ich in einem Spiel, in dem ich historische Schiffe sehen möchte, ständig scheinbar jetzt zwangsweise diese bunten Dinger dabei hab. Die seltsamen Graffiti-Tarnungen sind schon Strafe genug, auch wenn sie schöne Boni einbringen.
  24. Di4betus

    neuer dt. DD Baum mit Stats

    Die deutschen DDs brauchen irgendwie noch etwas, das sie ausmacht, irgendein Markenzeichen. Sie sind einfach so total mittelmäßig. Wenn ab Tier 6 wenigstens alle die Möglichkeit hätten die 150mm Guns zu nutzen, aber nichtmal das. Die Besonderheit, dass diese Zerstörer als einzige halbwegs den Gesetzen der Logik folgen und von Treffern schwerer Kaliber auch massiven Schaden fressen ist nämlich echt ein doofes Markenzeichen.
  25. Di4betus

    Frust Therapie

    Da spielt man sich so den neuen deutschen DD Baum hoch und so langsam kommt die Frage auf: Was ist eigentlich deren Markenzeichen? Was macht die besonders? Bisher fällt mir irgendwie nur ein, dass sie nicht besonders abschneiden, wenn sie sich mit Zerstörern anderer Nationen messen müssen. Toll sie können einigermaßen gut torpen, aber dann kann ich auch die Japaner fahren, die können das besser. Wenn ab Tier6 wenigstens alle Schiffe die Option hätten die 150mm Geschütze zu wählen, das wäre ja immerhin Etwas, aber nichtmal das. Die allumfassende Mittelmäßigkeit dieses ganzen Baumes ist echt uncool, Daumen runter liebe Entwickler.
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