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le jeu WOWS a crashé à la fin d'une partie au retour au port et j'ai eu ce message: Application C:/Games/World_of_warships/World of warships.exe crashed 07.07.2015 at 14:39:50 Message: The BigWorld client has encountred an unhandled execption and must close (EXCEPTION_ACCES_VIOLATION:0x0000005@0x01BA16C8) (Read@0xC2200004) Memory status: Systeme: 1072123904/3221225472 [33.28% used] the application must exit je suis un naze complet a l'anglais donc j'ai rien compris je me suis contenté de recopié le massage d'erreur
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le probleme des sous-marins se tient en 2 point important: 1:mécanique de combat et modélisation spéciale entierement consacré à eux 2: bien trop efficace et trop peu de moyen de s'en proteger pour les autres navires pour pouvoir ajouter en jeu les sous-marins, il faut créer pas mal de mécaniques: A/le graphisme sous l'eau à créer, comme dit plus haut, surement tres gourmand en ressource B/la mécanique de profondeur du sous-marin à créer plus vous etes profond moins vous serez repérable, mais il vous faut une profondeur minimale pour lacher vos torpilles C/ l'oxigene à bord à créer, à bord d'un sous-marin, l'oxigene est limité, suivant la taille du sous-marin et/ou de l'équipage et devoir remonter de force en plein combat pour faire le plein d'oxigene ca va bien faire troller ou faire [edited] suivant le coté ou on se trouve D/ le sonar, petite lecon de juste au cas ou: le sonar est un systeme de surveillance acoustique sous-marine basé sur l'émission d'une onde sonore dans l'eau, si si le son touche un métal il reviendra vers le navire il peut alors etre identifié comme étant un sous-marin, un navire, une épave, ou des torpilles, quand un sous-marin est repéra par un sonar il sonne avec le fameux "ping" indiquant qu'il s'est fait reperer le probleme est là, le sonar pourrait à la fois identifier un sous-marin, un navire sous fumigene et des torpilles en approche ce qui pourrait pourrir le gameplay, en dehors de celui du sous-marin en plus de devoir créer le systeme de sonar, qui n'est pas dispo sur tout les navires en particuliers les plus anciens ou les cuiracées E/les grenades sous-marines c'est la meilleure arme pour détruire un sous-marin c'est une charge explosive à retardement, elle est lachée au dessus d'un sous marin, celle-ci coule et explose au bout que quelques secondes l'onde de choc endomageant le sous-marin jusqu'a lui provoquer des voie d'eau et finir par le couler le souci est que le systeme n'était dispo que sur des destroyer et des croiseur legers elles étaient aussi dispo sur certains bombrdiers de porte-avions ce qui fait que presque la moitié des navires du jeu n'ont pas de grenades sous-marines donc pas de moyen de s'en défendre efficacement principalement les cuiracées, ceux-ci laissant ce travail aux destroyer et croiseur d'escorte bien plus maniable est efficace dans cette tache à noter quand meme que certains navires ont déjà le systeme de lance-grenades sous-marin intégré dans leur models graphique en jeu conclusion: ajouter les sous-marins, non seulement ca demandra un travail enorme de création de leu mécanique de gameplay, mais en plus ils seront clairement bien trop efficace
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c'est pas un bug, c'est simplement qu'il ne sont pas animés, les escradrilles sont par groupe de 4 ou 6 appareils sont symbolisées par 1 seul et unique appareil si vous engagez un combat avec un autre avion, un chasseur est le parfait exemple, les 2 chasseurs se mettent face à face et immobiles et explosent avion apres avion sous les attaques ennemies la raison est simple, les avions ne sont pas animés, les largaes de torpilles sont pas animées, les combats aeriens sont pas animées les bombardement sont pas animés la DCA n'est pas animés, (les tirs partent de maniere sporadique, et les canons ne tournenet pas) les canons secondaires ne sont pas animés(les tirs partent mais les canons ne tournent pas)
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nouveau crash, je venait de tuer un destroyer ennemi, et en mourant il m'expédie sa cargaison de torpilles, me touche et je là ca bloque et j'ai droit à ca: les comandes ne répondent plus, les navires sont figées , le rechargement des obus est figé mais les consomables eux continues a recharger, et je peut pas quitter par echap,
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bonjour/bonsoir à tous, moi c'est anodjl, anod pour faire simple, tarnais de 24 ans, et collectionneur compulsif de char premium sur WOT, et ca continue sur WOWS en dehors des premiums, pour l'instant j'ai déjà attaqué les porte-avions avec le Hosho, le Langeley et le Bogue dans mon port, j'ai déjà adopté le St.louis qui me quittera plus tellement je l'aime déjà et je up le Myogi, (que je déteste d'ailleurs) pour pouvoir m'attaquer au Kongo je up aussi le Kuma pour avoir le Furataka qui m'a l'air loin d'etre mauvais sur ce, bonne chance à tous et surtout: bonne chasse
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le jeu a crash et à affiché ca, mais apres je l'ai relancé sans probleme mais bon, il à crash, on est en BETA j'ai eu ca, je le signale
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j'ai commencé WOWS ya quelques jours, et j'ai obtenu le Langrey le porte avion US tier IV, j'ai joué contre des bots le temps d'apprendre les commandes et j'ai remarqué ce truc enorme: l'IA des bot en porte avions est ridiculement mauvaise je m'explique: les chasseurs vous ne verrez pas les chasseurs ennemi attaquer, ils se contentent de faire une zone de défense au dessus du porte avion donc si vous voyez les chasseur ennemis, le porte-avion ennemi est en dessous les bombardiers-torpilleurs ils montent a l'assaut, font une maneuvre d'attaque sur un navire allié, et font demi-tour jusqu'au porte avions, ils n'attaquent pas j'ai fait une dizaine de partie contre ces bot et pas 1 seule fois j'ai vu un bombardier-torpilleur ennemi larger ses torpilles, il font toujours demi-tour juste avant les chasseurs-bombardiers j'en ai pas sur mon Langrey, donc je sait pas commnt l'IA se comporte
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je m'excuse, je retire ce que j'ai dit sur les bombardier-torpilleurs, ils tirent bel et bien, mais là je plaide l'induction en erreur là les chasseur-bombardier ennemi tirent leurs torpilles et là je fait tirer mes bombardier-torpilleurs quesqui change? sur mes avions l'icone change, disant qu'il ont tiré, sur l'ennemi rien ne change, bien sur c normal de pas avoir l'info si ils ont tiré ou pas mais moi ca m'a induit en erreur de plus, oui c'est bien que l'IA soit pas trop méchante non plus mais là elle est trop peu agréssive et surtout tres conne j'ai remarqué ca hier, sur le langrey sa seule agréssivité envers les navires sont les escadron de torpilleurs et avec les bots un fois que j'ai décendu les bombardier-torpilleurs étant donné que les chasseurs ne bougent pas leurs culs d'au dessus du porte-avion ennemi moi j'ai le champ totalement libre pour décendre les chasseurs-bombardiers il n'a alors plus rien d'offenssif mais il va continuer à attaquer avec ce qui lui reste d'offensif et tout ce qui lui reste apres avoir perdu tout ses bombardiers c'est ses canon d'auto-défense a coute portée, et donc, il monte (stupidement)en 1ere ligne pour attaquer avec inutile de dire qu'il se fait déboiter bien avant d'etre a portée de tir c'est bien d'avoir une IA pas trop agréssive, mais là c'est trop peu et bien trop con
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pourtant apres presque 20 batailles en langrey contre des bots, j'ai pas vu 1 seule fois des torpilles de bombardier-torpilleurs partir à chaque fois je les vois arriver sur une cible et repartir aussitot sans tirer, retour sur le porte avion et c'est pas faut de pas les voir faire, comme les chasseurs du porte-avion ennemi se contente de proteger le porte avion, moi j'ai le champ totalement libre pour mes chasseurs pour aller péter du fuselage de bombardier-torpilleur ennemi

