Yamatzu
Beta Tester-
Content Сount
9 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
124
About Yamatzu
-
Rank
Seaman
- Profile on the website Yamatzu
-
Insignia
-
Pour la comparaison, le Kuma était une classe de croiseur léger utilisé pour la reco principalement. Au tier 8, tu as principalement des croiseurs lourds qui servaient d'escorte ou de plateforme AA et des cuirassés armés de 406mm. En plus de ça le Kuma est un T4 en jeu donc forcément ce genre de navire n'a pas trop sa place dans un tier aussi élevé. Il a été mis T8 simplement à cause de son nombre de torpilles, c'est un peu le même cas pour le Myoko et le Mogami.
-
Je suis du même avis concernant le Des Moines, je le trouve un tantinet OP avec sa cadence de tir à 10 coups/min. Et avec les obus HE, il te met à poil en moins de 2 min j'espère qu'il y aura un petit rééquilibrage de ce coté là. J'ai aussi testé le Senjo, c'est un bon croiseur mais il a très peu de PV pour son tiers et du coup, 2 citadel hit par un cuirassé c'est la fin... Ensuite la précision avec un cuirassé ça vient avec l'expérience et la chance si la dispersion ne joue pas contre toi. Je galérais avec mon Nagato au début mais là je commence un peu à le manier correctement. Et ce WE avec le Yamato, j'ai réussi à coller mes 9 pruneaux dont 3 citadel hit dans un autre Yamato et cela a fait un beau 55k Ça c'est un exemple de dispersion pas trop foireuse... (Et pour l’anecdote, je me suis fais piquer le kill parce qu'il ne restait pas grand chose au cuirassé d'en face...)
-
Comme dis plus haut, ce mod permet de tester les tiers X, rien que pour ça, ça vaut le coup. Après bon, faut aimer les textures et les bruitages tout cheap....
-
La question se pose même pas, ce genre de mod n'a pas sa place dans un jeu comme WOWS. Par contre je serais pas contre des infos supplémentaires sur le navire ciblé comme sa vitesse approximative et son cap. Cela pourrait être utile sur les engagements à longue portée.
-
Je plussoie ce point là bien rageant quand tu joues un cuirassé mais d'un autre point de vue ce n'est pas vraiment OP. Tout d'abord cette 2eme technique est le drop de torpilles manuel, ça a des avantages non négligeable mais des inconvénients qui font qu'elle n'est pas à la portée du 1er clanpin venu et nécessite de la pratique avant d'être maitrisée. Tout d'abord en drop manuel tu bénéficies d'un arc de largage beaucoup moins large et tu peux bien sur larguer tes torpilles plus près de ta cible (5/6 Km en auto si je me souviens bien). En contrepartie tu ne peux pas choisir la trajectoire du drop, les torpilles sont larguées en fonction du cap des avions et tu dois calculer le point d'impact toi même. Sur le papier, on pense que ce n'est pas si terrible que ça cependant face à un joueur pas trop débile c'est plus compliqué. Il aura remarqué tes zingues arriver à toute berzingue et entamer ses manœuvres avant que tu sois prêt à lâcher tes torpilles donc pour compenser il faut repositionner tes avions et augmenter leur durée d'exposition à la DCA. C'est pour cette raison que tu vois les TB tournicoter de partout quand un joueur veut utiliser un drop manuel et l'opération n'est pas toujours couronnée de succès. La meilleure manière d'éviter les TB est d'une part de faire bien gaffe à ta mini-map et checker régulièrement les avions en approche. Si tu joues un cuirassé, je dirais que passé 7 Km il faut prévoir une manœuvre pour éviter les TB, les croiseurs et les destroyers auront plus de faciliter à esquiver. Une méthode consiste à zigzaguer afin de rendre la tâche plus compliquée au joueur en face ou sinon positionner sa proue (l'avant du navire) en direction des avions afin qu'il repositionne ses avions pour ne pas faire 1 seul hit tout pourri. Et bien sur rester en formation serrée avec des croiseurs aide beaucoup, 3/4 navires avec une bonne DCA + la capacité du croiseur activée et un escadron ne survit qu'une vingtaine de secondes. Au final, il ne faut pas croire que les PA sont cheatés, OP etc... C'est juste que les types qui arrivent à perfect en un seul drop, ils ont de la bouteille et des heures de jeu sur le PA. Perso j'en suis à quelques heures sur le Langley et je dois avouer que je suis vraiment mauvais avec
-
Ces cuirassés étranges que l'on risque de voir un jour sur WoWs
Yamatzu replied to Indecis's topic in Expérience de jeu
Un cuirassé avec 8 canons de 380mm sur la proue, plus précis que ses homologues de 410 et 460mm, qui a moins de risque de se faire toucher la citadelle et aussi rapide et manœuvrable que le Kongo ? Je pense qu'il va en faire pleurer plus d'un... Faudra tout de même faire gaffe aux tourelles, elles vont ramasser la majeure partie des dégats. -
Après avoir passer du temps sur les cuirassés, j'espère vraiment qu'ils feront quelque chose pour ce cas désespéré qu'est le Nagato. Impossible de toucher quoi que soit avec cet horrible manque de précision. C'est dommage car le Fuso était génial en tier 6...
-
Mail reçu et client en cours de DL, je vais pouvoir faire trembler les océans avec un mastodonte de 50.000t
-
J'ai réussi à postuler, je croise tous les doigts possible pour recevevoir une clé
