Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

Hectorix

Beta Tester
  • Content Сount

    283
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    2793

Everything posted by Hectorix

  1. Hectorix

    [VII] Gneisenau

    Mi Genowefą grało się podobnie jak Bismarckiem, tylko miała trochę mniejszą sile ognia :D 6x380mm potrafi zrobić kuku, 22x128mm + IFHE potrafią wyrządzić sporo szkód, lecz ich ulokowanie jest dość nieciekawe, Dobre AA, 6 wyrzutni torpedowych okazyjnie przydatne, aby zrekompensować mniejszą ilość dział na krótki dystans, W miarę solidne opancerzenie, dobra manewrowość, Siostra natomiast przypomina przerośniętego krążownika z 9x283mm :D
  2. Hectorix

    [IX] Alsace

    Tylko pamiętaj, że aby zadać obrażenia pociskami OB musisz spenetrować poszycie, a kąt padania pocisku ma duże znaczenie, bo określa grubość pancerza do spenetrowania. Ja w innych przypadkach niż niemieckie 128mm i 152mm lub brytyjskie 134mm lub 152mm po prostu zrezygnowałbym z IFHE, bo penetracja pozostałych dział nadal będzie za słaba. W takich przypadkach nie dadzą rady popularnemu poszyciu 32mm, a jeszcze będą miały mniejszą szanse na podpalenie przeciwnika.
  3. Hectorix

    [X] Großer Kurfürst

    Sam używałem tego build'u na klanówkach i ładnie siekał. 2 dni temu zrezygnowałem z IFHE na rzecz Ekspert w Kamuflażu, gdyż koledzy narzekali, że za łatwo mnie wykryć. Dziś z kolei narzekali, że moje pomocnicze robiły za mały damage i wróciłem do IFHE :D Perk pozwoli ci średnio 2,3-krotnie zwiekszyć obrażenia zadawane przez twoje pomocnicze, bo 128mm będą częściej penetrować 32mm poszycia, a 152mm spenetrują każde poszycie. Powyższy build według mnie nadaje się tylko na GK lub Conquerora (jeżeli chcemy użyć naszych pomocniczych). Secondary z IFHE robią śr 20k do nawet 50k damage na 100 trafień: Możesz również skorzystać z uniwersalnego build'u i spróbować http://shipcomrade.com/captcalc/0100000000100010000010101000100019 zamieniając penetracje pomocniczych na podpalenia oraz zyskując Strzelca wyborowego. Wtedy możesz zarówno dobrać modyfikacje pod działa główne jak i pomocnicze bez większych niedogodności w ich używaniu.
  4. Hectorix

    [IX] Alsace

    Ja doszedłem do wniosku, że IFHE opłaca się brać tylko na Gneisenau (B), GK oraz brytyjskich BB'kach z działami 134mm, gdyż tylko ta artyleria pomocnicza z łatwością spenetruje 32mm grubości pancerza, co jest kluczowe w zadawaniu realnych obrażeń wszystkim typom statków. W pozostałych przypadkach w warunkach bojowych nie opłaci ci się IFHE nawet w przypadku dział 152mm i lepiej zainwestować w Ekspert w wyburzaniu oraz spalić cel :D Matematyka mówi, ze uda ci się tego dokonać tylko w IDEALNYCH warunkach. W praktyce większość pocisków nie da rady :D
  5. Hectorix

    Moduły

    Ja zawsze biorę Modyfikacje 1 dział dodatkowych oraz Zapobiegawcze utrzymanie na pancernikach, bo podczas tych niecałych 2000 bitew może mniej niż 10 razy zniszczono mi wieże główną na pancerniku, a pomocnicze padają jedna po drugiej pod silnym ostrzałem. Następnie komplet 1+2 systemów kontroli uszkodzeń oraz kamuflaż. sloty 3 i 6 dobieram pod kątem uzbrojenia pancernika oraz umiejętności kapitana.
  6. Hectorix

    [IX] Jean Bart

    Jeżeli to co widziałem na filmiku to wersja ostateczna, to na dzień dzisiejszy klasyfikowałbym to na mocny VII tier. Z uzbrojeniem pomocniczym jak w Dunkierce nie porównywałbym go do możliwości Gascogne.
  7. Hectorix

    [VIII] Richelieu

    Ja ciągle poszukuje mocnych stron Ryśka. Jeszcze trochę i przejdę na Alsace zanim je znajdę :D Myślałem, że oprócz 2 historycznych hull'ów wprowadzą jakiś alternatywny z większą ilością dział pomocniczych jak np. Jean Bart z 1952r. albo wczesny hull Alsace. Jednak nie ma co liczyć, bo wtedy Gascogne byłby nieopłacalny :D
  8. Hectorix

    [VIII] Richelieu

    U mnie nawet rodzimi Francuzi narzekają na BBki, więc coś w tym musi być :D Ogólnie póki co zbieramy mocne baty. Co z tego, ze ma duży zasięg z tak marną celnością, że musimy podpływać do przeciwników na 10-15km. Co z tego, ze ma dobre działa pomocnicze, skoro w większości przypadków ich ułożenie jest niepraktyczne. Co z tego, ze ma świetne AA, skoro lotniskowców jak na lekarstwo. Co z tego, ze ma doładowanie silnika? Z taką prędkością, manewrowością i rozmiarami wiele nie zrobi. No i na końcu pancerz oraz kamuflaż. A raczej jego brak. Od krążowników z 203mm zbiera zarówno Richelieu jak i reszta VIII+ baty oraz cytadele nawet z 15km. Osobiście mam strach nim strzelać, bo nagle jestem primary i ciężko utrzymać się przy życiu. Z mojego punktu widzenia jest to bardziej statek kolekcjonerski :D
  9. Hectorix

    Nasze osiągnięcia

    Jak zwykle początek dnia i Berserker Rush na rozgrzewkę. Dziś wyjątkowo udany xD Replay: https://replayswows.com/replay/18229#stats Końcóweczkę trochę spartoliłem, ale już byłem pod wpływem adrenaliny xD Zostałem również głównym operatorem BB na CB :D
  10. Criticals on destroyer vital parts?
  11. IFHE secondaries on BBs are just op. Avg 20-40k damage per 100 hits and that HE citadels on DDs xD. Just one big fun.
  12. Hectorix

    Nasze osiągnięcia

    Nie bez powodu przezywaja go "Battleship Hindenburg" :D
  13. Hectorix

    Nasze osiągnięcia

    Zostało tylko 781 HP na 3 ostatnie statki... Czyżby Trump Bless albo co? xD Detailed Report
  14. Hectorix

    Großer Kurfürst secondary build question

    I have 2 captains on GK (2nd sitting now on Scharnhorst) 1st is typical tanky focused on main guns. i use him in normal battles where are more enemy BBs and my playstyle is focused or long range. http://shipcomrade.com/captcalc/0100000000100010100001000100000119 2nd is very offensive what my clan prefered to use in clan battles http://shipcomrade.com/captcalc/0100100000000010000010001010100019 it's look kinda trollish but 1 time i dealt 90k base damage from secondaries (just HE damage, fires not added). With 406mm is very good to melt enemy cruisers but he die fast when i'm focused by enemy team. For me there is no big diference to survive 5-10 second more with tanky build when that GK is focused by enemy team but during CB he can do avg 50k damage from secondaries :D http://shipcomrade.com/captcalc/0100000000100010000010101000100019 alternate build focused on main turret traverse and setting fires, but secondaries can have problems with penetrate 30mm+ armor. Last stand against Yamato and 3 cruisers. In few minutes you can do good job, but that torpedo wave from Zaos xD
  15. Hectorix

    Pytania do WG - wątek zbiorczy vol. 3

    Taki BUILD obecnie planuje na KM BB. IFHE kręci ładny DPS na secondary, a kwestie przeżywalności pozostawiam wierze w "niepokonany" niemiecki projekt ^^
  16. Hectorix

    Pytania do WG - wątek zbiorczy vol. 3

    Ja ostatnio śmigam niemieckimi BB. Dorobiłem się w końcu Bismarka. Liczyłem, że jego secondary będą zadawały solidna dawkę destrukcji, bólu i cierpienia. Praktyka okazała się jednak bolesna. Na 400 trafień artylerią dodatkową zadałem ok. 20k obrażeń HE i ok 7k z pożaru (to pewnie wina mody na podpalaczy i obrony przed nimi). Wynik nadzwyczaj marny jak na ogrom wydanych talentów. Jednak z IFHE na 100 trafień zadaje już 20-25k obrażeń HE. Czy rzeczywiście mam brać 3 skill'e za 4 pkt na secondary, aby zadawały jakieś sensowne obrażenia?
  17. Witam. Wybrałem linie niemieckich pancerników, ze względu na dobre podstawy do Manual secondary build. W związku z tym sprawdzałem sporo wariacji na serwerze testowym, łącząc zarówno perki do dział pomocniczych, z tymi zwiększającymi przeżywalność. Zauważyłem, że walka z samego początku na dystansie <12km przyniesie tylko szybką śmierć, a talenty do przeżywalności niewiele dadzą. W związku z tym opracowałem taktykę, aby na początku ostrzeliwać przeciwników na dystans, wykorzystując swoje działa dodatkowe to niszczenia samolotów i podchodzących przeciwników, a następnie atakować z bliska już zdziesiątkowanych i rannych przeciwników. W związku z tym opracowałem 2 build'y, które w 100% zwiekszają właściwości moich dział pomocniczych, kompletnie olewając przeżywalność. IFHE Berserker - zwiększenie obrażeń bazowych: 1. Zapobiegawcze utrzymanie - Uszkodzenie lub strata dział jest dużym ciosem w ogólny DPS. Staram się utrzymać je w dobrej kondycji, 2. Przypływ adrenaliny - zmniejszanie czasu przeładowania przydaje się w II etapie, gdy staję się celem przeciwników, a zależy mi na zadaniu jak największej ilości obrażeń, 3. Podstawowy trening strzelecki - zwiększa szybkostrzelność dział kal. 105mm i 128mm oraz mojej obrony przeciwlotniczej. Szczególnie przydatne na T7 i T10, 4. Ręczne sterowanie ogniem uzbrojenia dodatkowego - Powinniśmy już być na końcówce T6, wiec w sam raz na zwiększenie naszej celności przed wejściem do T7, 5. Zaawansowany trening artyleryjski - Końcówka T7 lub początek T8 .Zwiększam zasięg dział o dodatkowe 20%. Dodatkowo zwiększam potencjał przeciwlotniczy. 6. Zapalnik bezwładnościowy dla pocisków OB - Połowa T9. Poprzez zwiększenie penetracji pocisków OB moje działa dodatkowe zyskują możliwość skutecznego ostrzału pancerników przeciwnika, kosztem szansy podpalenia. Z testów średnio bardziej opłacało się zadać więcej bazowych obrażeń niż podpalić przeciwnika, gdyż pożar można szybko ugasić, a mi zależy na czasie i pewności. Jeżeli nadal mam długą drogę do T10 to przeskakuje do 7 podpunktu. 7. Ekspert w ładowaniu lub Centrum dowodzenia samolotami katapultowymi - Tu wybór zależy od predyspozycji. Szybka zamiana pocisków pozwala na lepsza reakcje przeciwko wrażliwym niszczycielom i lotniskowcom, z kolei dodatkowy myśliwiec zwiększy naszą skuteczność przeciwlotniczą. Tu wybrałem to drugie ze względu na większe zagrożenie ze strony lotnictwa niż niszczycieli, Hell Berserker - zwiększenie obrażeń w czasie*: 1. Zapobiegawcze utrzymanie - czytaj wyżej, 2. Przypływ adrenaliny - czytaj wyżej, 3. Podstawowy trening strzelecki - czytaj wyżej, 4. Ręczne sterowanie ogniem uzbrojenia dodatkowego -czytaj wyżej, 5. Zaawansowany trening artyleryjski - czytaj wyżej, 6. Ekspert w wyburzaniu - piromani zyskają łącznie 10% szansy na podpalenie przeciwnika artylerią dodatkową, co przy ilości oddanych i celnych strzałów zamieni przeciwników w pływające pochodnie*. 7. Strzelec wyborowy - talent nie wpływa na moje działa pomocnicze, ale na artylerie główną. Pozwala na sprawniejsze namierzanie przeciwników, szczególnie gdy jestem na bliskim dystansie lub/i wykonuje manewry. W zastępstwie można wybrać dwa perki z Ekspert w ładowaniu / Centrum dowodzenia samolotami katapultowymi / Cel priorytetowy I tu pytanie do was. Nie jestem weteranem gry i zastanawiam się, czy przypadkiem nie przeginam z build'em i obraną taktyką. Może ktoś z was ma lepsze sprawdzone build'y i taktyki, które są znacznie skuteczniejsze? Przy okazji prosiłbym o skomentowanie moich build'ów. *Teoretycznie pożary zadają w tym samym czasie więcej obrażeń niż IFHE, ale jeżeli przeciwnik będzie je szybko gasić, to pod względem DPS'u IFHE zyskują przewagę. Szczególnie gdy przeciwnik posiada build przeciwpożarowy.
  18. Hectorix

    Berserker Build na KM BBs

    Dlatego preferuje build IFHE, który na 100 trafień artylerii dodatkowej na Bismarku: Teoria: Build IFHE - 20-23k obrażeń HE, 7-10k obrażeń od pożaru = 27-33k obrażeń Build Hell - 4-6k obrażeń HE, 20-25k obrażeń od pożaru - 24-31k obrażeń Praktyka: Build IFHE - 20-23k obrażeń HE, 1-3k obrażeń od pożaru = 23-26k obrażeń Build Hell - 4-6k obrażeń HE, 3-6k obrażeń od pożaru - 7-12k obrażeń Jak widać w dobie Piromaniaków lepiej postawić na podstawowe obrażenia.
  19. Hectorix

    Berserker Build na KM BBs

    W moim przypadku artyleria dodatkowa zadaje średnio 30-40% całości obrażeń. Poniżej 2 typowe bitwy na Bismarku (zrealizowane podpunkty 1-5) Przedostatnia Ostatnia
  20. Hectorix

    Jak używać bombowców?

    Zdecydowanie dobre na mięso armatnie do odciągania ognia AA od torpedowców
  21. Hectorix

    Propozycje zmian / dodania funkcjonalności

    1. Autopilot bardzo niedopracowany. Przy mijaniu okrętów zamiast odbijać w przeciwną stronę, aby uniknąć kolizji to jeszcze bardziej pcha się do jej dokonania. (Grając CV jest to w szczególności irytujące). Podobnie z mijaniem lądu. 2. Bombowce prawie nic sobą nie reprezentują. Trafienie w cel jest strasznie trudne (szczególnie precyzyjne), a ilość wyrządzonych szkód jest znikoma. Nie wliczając ilości własnych straconych bombowców po tak bliskim kontakcie z AA przeciwnika. 3. Zamiast obecnego systemu modyfikacji wyposażenia CV proponuje, aby gracze sami mogli dobierać, ile danego typu samolotów chcieliby mieć na pokładzie np. na zasadzie "pojemności hangaru" czyli dany model zabiera ileś tam pojemności lub na zasadzie "amunicji". Aby uniknąć powstawania "jednorodnych grup", czyli same DB, same FF i same TB maksymalna ilość zajmowanej przestrzeni przez jeden typ samolotów powinien wynosić 75%. 4. Brakuje mi wsparcia AA przez moje działa pomocnicze grając jako CR, CV lub BB (Fajnie by było zobaczyć, jak cała załoga pracuje przy obronie ). Można by było zmniejszyć ilość zadawanych obrażeń przez działa AA i dodać wszystkim statkom opcje AA dla dział pomocniczych, które historycznie miały taką możliwość. Aby niszczyciele nie były poszkodowane dostałyby zwiększoną celność i skuteczność ta tej opcji. Chodzi głównie u uzyskanie dalekosiężnego, silnego, niecelnego wsparcia AA. Zamiast przełączania miedzy trybem AA na AP/HE wolałbym ustalenie priorytetu, gdzie działa bardziej będą skupiały się na rozwalaniu okrętu niż AA i na odwrót. Coś na zasadzie wyrzutni torpedowych i "rozrzutem"
  22. Hectorix

    Battle of Tsushima

    “Battle of Tsushima Strait”, was the major naval battle fought between Russia and Japan during the Russo-Japanese War. This was naval history's only decisive sea battle fought by modern steel battleship fleets, the first naval battle in which wireless telegraphy (radio) played a critically important role, it has been characterized as the "dying echo of the old era – for the last time in the history of naval warfare ships of the line of a beaten fleet surrendered on the high seas." Russian losses The battle was a devastating humiliation for Russia which lost all its battleships and most of its cruisers and destroyers. The battle effectively ended the Russo-Japanese War in Japan's favour. The Russians lost 4,380 killed and 5,917 captured, including two admirals, with a further 1,862 interned. Battleships The Russians lost eleven battleships, including three smaller coastal vessels, either sunk or captured by the Japanese, or scuttled by their crews to prevent capture. Four ships were lost to enemy action during the daylight battle on 27 May: Knyaz Suvorov, Imperator Aleksandr III, Borodino and the Oslyabya. The Navarin was lost during the night action, on 27–28 May, while the Sissoi Veliky, Admiral Nakhimov and Admiral Ushakov were either scuttled or sunk the next day. Four other battleships under Rear Admiral Nebogatov, were forced to surrender and would end up as prizes of war. This group consisted of only one modern battleship, Oryol, along with the old battleshipImperator Nikolai I and the two small coastal battleships General Admiral Graf Apraksin and Admiral Seniavin. The small coastal battleshipAdmiral Ushakov refused to surrender and was scuttled by her crew. Cruisers The Russian Navy lost four of its eight cruisers during the battle, three were interned by the Americans, with just one reaching Vladivostok. The Vladimir Monomakh and Svetlana were sunk the next day, after the daylight battle. The cruiser Dmitrii Donskoi fought against six Japanese cruisers and survived; however, due to heavy damage she was scuttled. The Izumrud ran aground near the Siberian coast. Three Russian protected cruisers, Aurora, Zhemchug, and Oleg escaped to the US naval base at Manila in the then-American-controlled Philippines where they were interned, as the United States was neutral. The armed yacht (classified as a cruiser), Almaz, alone was able to reach Vladivostok. Destroyers and auxiliaries Imperial Russia also lost six of its nine destroyers in the battle, had one interned by the Chinese, with two escaping to Vladivostok. They were—the Buiny, Buistry, Bezupreshchny,Gromky and Blestyashchy—sunk on 28 May, the Byedovy surrendered that day. Bodry was interned in Shanghai; the Grosny and Bravy reached Vladivostok. Of the auxiliaries, the Kamchatka, Ural and Rus were sunk on 27 May, Irtuish ran aground on 28 May, Koreya and Svir were interned in Shanghai; the Anadyr escaped to Madagascar. The hospital ships Oryol and Kostroma were captured, the Kostroma was released afterwards. Japanese losses The Japanese lost only three torpedo boats (Nos. 34, 35 and 69), with 117 men killed and 500 wounded.
×