Kurugane

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About Kurugane

  1. 0.6.6

    Sehr net gemeinter Modus ,doch er weisst sehr strake Mängel auf. Zum einen finde ich ,dass die Stufen 5 und 6 nicht gut gewählt sind, weil die 5 und 6 Schiffe teilweise sehr wenig leben haben um gegen die Gegner Maßen die in den Missionen sind welche sehr schnell Zerlegen werden können. Hier würde ich entweder ,die Gegner Anzahl verringern, das man unendlich neu Spawnen kannst mit aufgefüllten Verbrauchsmaterialien (man bezahlt nur einmal für das Gefecht für alles, also Reparatur und Verbrauchmaterialien), die Schwierigkeit verringern oder das man zu den 5ern und 6ern, Stufe 7 Schiffe rein nimmt da diese doch etwas bessere Chancen hätten zu überleben. Ein anderer Punkt der mich extrem Stört ist das Kredit incommm wen man Verliert und wen man mal Gewinnen sollte. Es ist sehr wenig was man dort bekommt führ das was man dort leisten muss um im Ansatz eine Chance zu haben. Ein anderer Punkt ist das so manche Verbündeteschiff und Gegnershiff sehr fragwürdig spawnen. Ich hätte zum Beispiel gedacht das die Gegner am Rand der Karte spawnen und erst eine Weile fahren müssen, aber nein sie werden fast vorm eigenen Kap gespawnt, super. Oder der großartige spawn des CV`s bei der Verteidigungs Mission, wo gleich nach seinem spawn die Gegner kommen oder wen man Glück hat das beide gleichzeitig spawnen, na großartig. Ein weiteres problem was ich habe, ist die auswahl der Gegner. Bei der Verteidigungs Mission kommen zu erst eine Yubari,Tenryu und 2 Kumas. Ok die sollten kein Problem sein. 2te Welle Kaiser, Ishizuchi, Zuhio und 2 DD. Ok sollte auch machbar sein. Der Hammer kommt mit Welle 3 welche aus einer Myoko, Glaub noch aus einer Kohlberg und noch einen Kreuzer und 2 bis 3 DD besteht. Bei mir ist dort oft so das sie kurz nach dem spawn direkt beim Cap sind. Und die letzte Welle, was habt ihr euch da bei gedacht. Linke Flanke Myoko, Scharnhorst und eine Hipper. Rechte Flanke ist eine Mogamie und zwei andere Kreuzer und in der Mitte 2 bis 3 DDs (wen ich mich nicht verzehlt habe) und eine Izumo. Die Hipper und Mogamie sind für Stufe 5 und 6 Schiffe mach bar wen die anderen beiden nicht da währen und warum lässt man eine Izumo auf Stuffe 5 und 6 Schiffe los? Die Stufe 5er und 6er gegen diese Bewaffnung und HP Pool (wen kein Zerstörer mit brauch baren Torps dabei ist) sehr schwer eine Chance. Hier würde ich andere Schiffe nehemen gegen die Stuffe 5 und 6 eine bessere Chance hätten. Ein anderer Punkt ist der Schwirigskeitsgrad der sehr aus den Ruder gelaufen ist. Ich weiß es soll nicht einfach sein, aber die Gegner treffen so gut wie immer. Sie zünden einen schneller an als so manch anderes Schiff in Randoms und halten gefühlt auch mehr aus (hab mir mal teilweise die Schiffe als ich tot war angeckukt und es waren alles stockschiffe), was schon sehr hart ans Cheaten reicht. Hab nur Erfahrung in dem Verteidigungs Modus, kann mir aber Vorstellen das es in den anderen Missionen/Operationen nicht viel anders aussieht. Hier ein paar verbesserungs Vorschläge: Die Stuffe 7 soll hinzugefügt werden da man dan einen größeren HP Pool im Team hat. Unendliches Nachspawnen des Schiffes (mit eimalieger Bezahlung von den Kosten, als würde man normal ohne Nachspawnen spielen). Das die Gegnerschiffe am Rand der Karte spawnen und Verbündete näher am Kap. Das die Gegnerschiffe noch mal überarbeitet werden. Und zu guter letzt den Schwierigkeitsgrad anpassen. Zu den Behlonungen würde ich nichts ändern. Ich habe da noch zwei Fragen, werden die Behlonungen nach einer Weile resetet (die Sterne) und warum gibts diesen Cooldown für die Schiffe?