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Everything posted by 1MajorKoenig
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Btw Trainspite I like the name "Magnificent" for G3! It is the perfect oversized megalomaniac name the Brits would chosen for such a monster ship. I am just a little sad there is no "Dreadnoughts' last Hurra"-Tier where G3, L20a, Amagi and Lexington can meet each other in a climatic early 20s battle :-) Everything is so streamlined (the ships are all made very uniform) towards the WW2 battles. Well that's the concept of the game unfortunately . Back to topic: I am still favouring the release of the BCs first for a British signature line. I like the idea of this consumable although ppl might feel offended. But I was thinking how this line could be made "non-snipers" as glad cannon screams for that play style. The firing range and accuracy would need to be pretty low otherwise this line could boost more passive play I am afraid. So: high speed, maybe decent maneuverability, little armour and high fire power at short ranges? Plus the consumable to boost offensive power in critical situations? Sounds interesting to me, somewhat catches the characteristics and philosophy of the Nation/Type for that time and would be very unique without being gimmicky :-)
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Das Gute ist, dass das Schadenspotential mit der Roon extrem hoch ist. Mit dem Nachlademodul pumpst du so schnell heraus, dass du eigentlich relativ zuverlässig ins Plus kommen kannst. Gibt natürlich auch schlechte Runden aber der DMG Sprung zum T8 Hipster ist enorm. Viel Spaß mit ihr
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Durchaus kein ganz neues Phänomen. Das ist das Problem wenn man immer noch einen draufsetzen möchte statt bei einem gültigen Konzept zu bleiben. Und wenn man sowas macht (über 100€ für das Nutzungsrecht an einem Pixelhaufen) erwartet die Kundschaft eben das extra Sahnehäubchen. Ich hoffe, dass WG mit dem Zug zum schnellen Rubel nicht das Gesamtprodukt auf's Spiel setzt. Wird halt immer schwieriger, je tiefer man sich in solche Sonderlocken verzettelt. Ich hab nix gegen Geld verdienen aber ein bisschen mehr Konzept würde langfristig definitiv helfen.
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I think anything smaller than a DD is out of scope WG said long time ago. So no "Schnellboote" most likely
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That seems to be the "Oleg" - the last Bogaryr class. I don't know much about Russian naval history either (apart from the basics as everyone else I guess) but Wikipedia says she participated in and survived the Tsushima battle. That alone makes her somehow interesting - maybe a nice opponent for Mikasa? :-)
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Hi Daemon, Nice proposal! I love the idea of split classes for WW1 and 2 - although knowing WG they won't :-( However I find the "Caracciolo" clas design fascinating! Do you have any further information on that beyond what you can find in Wikipedia? Grazie
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The Yorck in game a paper ship ?
1MajorKoenig replied to DreadArchangel's topic in General Discussion
She is based on a napkin drawing kind design study looking at different configurations to make the most out of the very tight limitations after the lost war. Yorck is a traditional Navy name for cruisers and the ingame ship is based on the study I/10. Plus she received the WG what if modernization treatment to make her look like a 20s/ early 30s ship. -
Guys we are talking about a video game. If you can't differentiate between a game and reality ot might be better not playing. But this discussion is for another thread please. BTT: I an curious/hyped about the forward firing torpedoes tbh :-)
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Yeah well... I guess ppl will never really agree on a classification for this class (same for Scharnhorst actually) ;-) I would love to see the follow up designs "D-Class" (which had decent armour actually), "P-Class" (was a pretty fast design) and "O-Class" (a monster ship) in WOWS one day! I hope that in case Graf Spee works fine within the game mechanics that WG will split the German cruiser tree like the IJN DDs - with an off shoot beginning at T6 for the Panzer cruisers. Let's see
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USS Missouri + KMS DDs + KMS Graf Spee preliminary stats (5.15 ST)
1MajorKoenig replied to Darth_Glorious's topic in Destroyers
Omg... "Interesting" + "WG"... Not good.... -
Der deutsche Zerstörer Tech-Tree
1MajorKoenig replied to Comrad_StaIin's topic in Vom Einbaum zum Supertanker: Schiffe
Und natürlich von der Tann! Ich hoffe WG schaut sich dieses Mal Bilder der Yavuz an. Hätten sie das schon letztes Jahr gemacht, wäre uns evtl dieses Ding auf T4 erspart geblieben :-( Aber König Albert ist ja nun da und alles wieder im Lot :-) Sorry für OT aber die Schlachkreuzer sind einfach die schönsten Schiffe aus der Zeit -
Splendid! A true Brit I presume ;-) Even if your fellow ships blow up - there is still time for a cup of tea and a bit of small talk ("There is something wrong with our bloody ships today"). A gentleman will walk but never run.
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Der deutsche Zerstörer Tech-Tree
1MajorKoenig replied to Comrad_StaIin's topic in Vom Einbaum zum Supertanker: Schiffe
...aber die Schlachkreuzer fehlen doch noch.... ;-) -
Crysantos meldet sich zum Dienst!
1MajorKoenig replied to Crysantos's topic in News und Ankündigungen
Viel Erfolg! -
Der deutsche Zerstörer Tech-Tree
1MajorKoenig replied to Comrad_StaIin's topic in Vom Einbaum zum Supertanker: Schiffe
Oha! Ich komme mit dem Kapitän Leveln überhaupt nicht hinterher!! Brauche noch einen weiteren für FDG (gerade angefangen) und dann mindestens 2/3 für die Zerstörer... So viel Scharn/Tirp mit Drachenflagge kann doch niemand spielen... -
Gents, Don't get hung up on the Brit propaganda and the WNT. All that matters is the role a ship is built for. - Battleships are built to fight in a battleline (or later in a taskgroup) to dish out AND survive substantial damage. Range, endurance and speed are nice but not their primary focus. - Cruisers are built for scouting/screening, commerce raiding and protection of shipping lanes. They need therefore speed, endurance and long range. The "Panzerschiffe" were ordinary cruisers - crystal clear. Intended for commerce raiding. Everything else ("Pocket BBs", "outgun, outrun, blablabla") is pure propaganda or advertising in budget discussions. However if the experiment of fitting larger guns on these cruisers paid off at the end is rather doubtful. Graf Spee successfully fought 3 enemy cruisers but was damaged enough to not be able to retreat to home waters. I would question if there would ever be such an ideal situation when the heavy guns defeat the defending cruisers of a convoy while the own (cruiser like protected) ship doesn't suffer any damage. Cause repairing battle damage far away from home on a commerce raiding mission without oversea bases isn't possible (happened to Graf Spee). All in all an interesting experiment but imo with little chance for the success without the proper foundation (oversea bades, supply ships, etc)
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My opinion: fire chance is pretty high anyway and ROF rather low -> DE makes relatively little difference. Went for secondary skill on 4 to extend the range (still no Bismarck but useful in knife fights where I like to be). Superintendent is imo useful for the extra heal to repair fire dmg. Don't have a lvl5 skill on her captain and I am not sure if that's really needed at T4. Your concealment is bad anyway - if you really have 5 points to spare you could try CE but honestly I fear it would be a waste. With the short reload I am firing a lot which prevents any concealment anyway. Have fun :-)
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Ich habe ein Spiel mit dem B-Rumpf gemacht und ich gebe zu, die ist ein anderes Biest. Hatte im Modfotum gepostet, ob es nicht möglich ist, den A-Rumpf gegen den B-Rumpf zu modden. Also ausgebaut fahren ohne dieses furchtbare Modell anschauen zu müssen. Wieso kann WG das Spiel nicht mod-freundlicher machen? Ging bei WYoT doch auch und belebt ein Produkt ungemein!
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Oder 3) AFT+Tarnmodul+ManSek Skill+normalesPrimärmodul Ein bisschen gemischt aber funktioniert für mich hervorragend
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Siehe oben - da gehen die Meinungen auseinander :-) Ich habe das Stealth Modul drin aber die Secondary Skills für den Kapitän. Das neue Rudermodul gefiel mir persönlich nicht, da das Ergebnis bei mir war, dass ich wie ein wilder am kurbeln war, 10 Granaten ausweichen konnte und Nummer 11 und 12 trotzdem einschlugen. Aber vielleicht bist Du da ja geschickter :-) Andere schwören auf Full Stealth (Überlebensfähig) oder DE für mehr Schaden durch Brände.
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Hmmm das sind ja trübe Aussichten.
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Keine Credit Probleme klingt ja super! Ich habe die dauernd - letztens eine Hindenburg gekauft (um die 26mio mit Modulen? Roon wollte ich behalten) musste dafür sogar die alte Nagato verkaufen. Finde das Creditplus tatsächlich gut (Donskoi wird demnächst auch teuer) aber ich verstehe absolut, wenn sich Leute hier an den Kopf fassen wenn wir 20€ für eine lieblos hingeklatschte Tarnung ausgeben ;-)
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Discussion thread for "some interesting info around the world"
1MajorKoenig replied to Deamon93's topic in General Discussion
No Battlecruisers would be sad. However I understand that the main trees need to be done first. At the current pace this would easily take up 2017&2018 (8 lines) -
The latest Q&A said French before Italians which isn't a huge surprise considering the French already have their first Premium. However I am almost sure 2017 will at least see the first Italian premium ship.
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Frage an die Experten: ich spiele die Russen mehr nebenbei und habe die ersten einschließlich Budjonni durch. Ich muss sagen, ich bin von diesem feigen Weglaufen&HE-Spammen&auf-eine-gute-AP-Gelegenheit-lauern Spiel nicht angetan. Kirov und Molotov dagegen liebe ich (Molotov logischerweise behalten) und bin an der Moskva interessiert (wg der Kanonen von denen alle hier schwärmen). Lohnt sich der Chapaev Grind oder ist das wieder so ein Budjonni Eimer? Ist DImitri Donki interessanter? Die hat wenigstens Molotov Kanonen? Danke für ein eure Einschätzung
