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1MajorKoenig

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Everything posted by 1MajorKoenig

  1. Well originally there was a slot concept like: 1CV = 1BB = 2CA/CL = 4DD = 1 "slot" Because it was already clear that capital ships would be the most attractive ship class when the game was still in alpha or so. I guess plans changed since then and the only limit left is the 2 carriers per side. I think limiting the biggest and potentially mightiest ships to a certain amount is easily justified and reserve the remaining slots for the "workhorses". So I would only limit CVs to 2 and BBs to 4 for each team.
  2. 1MajorKoenig

    Mutsu Tier 6 Premium

    Springender Punkt ist aber nicht allein das Kaliber (außer overmatch Mechanik) sondern das Gesamtpaket. Da die Mutsu im Zustand nach dem ersten Refit Ende der 20er kommen soll wird sie wahrscheinlich die Typ88 Granaten bekommen. Und deren Eigenschaften sind von Amagi und Nagato stock bekanntermaßen nicht beeindruckend.
  3. 1MajorKoenig

    USS Alabama

    Die Tarnung ist hart. Da werde ich ja seekrank :-)
  4. 1MajorKoenig

    Ship wishlist 2017

    - Derfflinger 1918 configuration (prem or BC tree) - Panzercruiser line split (T6-10 in GER CA tree) - Kronprinz 1918 configuration (prem) - Amagi/Ashitaka BC 1926 configuration (prem) - Tone with controllable planes - Tosa - Agano - Lion BC 1916 configuration - Orion 1916 configuration A new model for T4 Kaiser.
  5. Hahaha... I think you get what I wanted to say. It's not about one class bashing or beating stereotypes but to suggest potential improvements. BBs will stay attractive and strong nerfs rather unlikely. So maybe a reasonable hard cap that is not too drastic would make the matches more enjoyable for the other classes. I for example like cruisers but it can be annoying at times - mostly at T8-10 - just because of the sheer amount of large caliber shells coming one's way coupled with RNG dispersion making salvos hard to predict at times. Btw I agree that BBs have currently too many advantages and are therefore too versatile. Making them more specialized would be appreciated but is unlikely as it would reduce the attractiveness of that class which seems to be a huge selling point for the game
  6. With regards to BB over saturation there is a relatively easy way. Put a hard cap of four into the matchmaker. Usually there are 5 in high tier battles and for a while I thought the number would decrease after the GER BB hype loses speed. However, the permanent camos also removed any financial pressure so the typical match with a T8-10 cruiser is five BBs with permanent camos (mostly Kurfürsts and Yamatos) I am not a fan of this "BB-Bob is so stupid, I am a DD driver and I am awesome" but 5 BBs get slightly annoying. So I personally changed my mind and think some hard caps are ok for match making such as, eg: 2x CV 4 x BB 4x DD flip side would be potentially increased wait times but at some point WG needs to react and ensure the fun doesn't get lost in high tier games. And reducing the attractiveness of BBs by reducing their capabilities seems unlikely at this moment.
  7. 1MajorKoenig

    Dreadnought Era Appreciation Thread

    Great to have you on board! I added the three new HSF destroyers :-)
  8. 1MajorKoenig

    Dreadnought Era Appreciation Thread

    Welcome on board sir!
  9. 1MajorKoenig

    Graf Spee

    Nicht probiert aber ich denke nicht. 4km Basisreichweite - 0,8km extra ? Und der Skilö manuelle Seks bringt erst etwas ab T7. Also eher nicht denke ich aber du kannst es ja trotzdem probieren
  10. 1MajorKoenig

    Mutsu, New IJN premium Battleship

    Tone would be awesome! Hope WG figures out a good idea to direct the planes. Would love to use her in her scout cruiser role :-) From the looks my favourite is Mogami with 5x twins - and she is in the game anyway in that configuration. With regards to Mutsu - I looked at the ingame stock model and I kind of like it. Never used it as I upgraded to elite after a couple of matches. Don't own Nagato anymore so Mutsu would be a nice addition to my harbour.
  11. 1MajorKoenig

    Chapayev

    Ich habe mir die Chapaev nun doch in den Hafen gelegt und bin tatsächlich positiv überrascht. Hohe Feuerrate und Radar machen das Schiff irgendwie interessant. Aushalten tut sie zwar nicht die Welt aber da merke ich auch nicht den Riesen Unterschied zu anderen Kreuzern (Roon mal ausgenommen). Und das, nachdem ich mit der Budjonni gar nicht warm geworden bin. Chapy ist für mich kein Keeper aber eine angenehme Überraschung.
  12. 1MajorKoenig

    Shinonome

    Boah... Irgendwie werde ich damit nicht warm. Bin erst im dritten Kapitel auf der Hälfte aber lande permanent in T10. Habe sogar die Tschapajew als Motor-Zerstörer draufgepackt aber herjeh. Das eigentliche Spielen kommt bei diesen dusseligen Missionen irgendwie zu kurz. Ich yolo nur in die Caps mit Radar, baller alle DD Motoren die ich sehe über den Haufen und werde von acht Kurfürsten auf einmal pulverisiert. Schadenspunkte sammeln in Kapitel 3 sind die Russen, die treffe ich aber in T10 Matches eher selten ( ab und zu mal ne verirrte Moskva, die am Kartenrand dümpelt und den Notausgang sucht). Habt ihr Tips, wie es mehr Spaß macht?
  13. 1MajorKoenig

    Mogami

    Shot penalty beim Schießen hängt am Rumpf und nicht den Knarren. Deshalb ist er beim A-Rumpf geblieben
  14. 1MajorKoenig

    Removal of invisifire and premium ships

    Not saying WG does all smart moves. But Supertesters are what the name implies - Testers before the production state is reached. They are NOT game designers or anything like that. Of course the feedback is considered but not in a way that they decide on the direction the game is taking. We shouldn't confuse a voluntary testing group with company resources here (especially not design capa). That said, I am not entirely happy with certain design decisions either. However, invisi fire is probably the least concern for me as it is just artificial which I don't like much anyway. What I find more annoying is the overall lack of concept. WG needs to jump through loops with each new release as there is no wider concept but only this "baby-step-by-baby-step". THAT is a problem because they effectively are reinventing a whole lot with each addition. Some of that is reviving but it lot of it sucks as they are changing stuff ppl are used to. Premium ships make that a lot worse!
  15. 1MajorKoenig

    Is there any point to low tier BB?

    @OP: yes there is. 1) for ppl who like the ships. It's the era when BB vs BB fights did happen. WW2 was the age of air war in fact. Also the mist beautiful battleships and Battlecruisers are from thus era. 2) learn BB gameplay and learn not to snipe ffs! Low tier BB matches are brawling slug fests. Boy, these high tier camper idiots suck! Or worse the "REVERSE-PADDLISTS".... *scary soundeffect*
  16. 1MajorKoenig

    Roon

    Ja hat sie und ja Tarnung
  17. 1MajorKoenig

    Zerstörerschwemme nervt nur noch...

    Ich wollte sagen, dass natürlich alle die neuen Schiffe ausprobieren wollen. Das passiert eigentlich jedesmal wenn eine "interessante" neue Linie kommt (also alle außer irgendwelchen russischen FantasieSchiffen ;-) ). Habe nur ein Spiel mit der V-25 gemacht und sie dann erstmal zur Seite gelegt bis sich die Queue ein bisschen beruhigt hat. Wenn es dich so nervt spiel doch eine Weile die höheren Tiers, da merkt man davon nix. Frohe Weihnachten
  18. Are you indicating that you see a pattern here...?
  19. 1MajorKoenig

    Mutsu, New IJN premium Battleship

    The indicator is a bad idea imo. Don't want it - don't need it. Mutsu however is a nice idea. I don't get it - if an upcoming premium ship performs well or a little better ppl scream P2W. If WG plans a prem for those interested in these ships but mediocre stats ppl are upset and scream about money grab... Hope WG continues to make use of stock hulls as separately balanced premiums.
  20. 1MajorKoenig

    Mutsu, New IJN premium Battleship

    Not even copy and paste. But right now the stock hulls are wasted apart from some history buffs using them (such as I do with my Bayern and Amagi). Giving them a role is something I appreciate! I don't mind spending some € on that as it makes these hulls viable for the game for me.
  21. 1MajorKoenig

    Mutsu, New IJN premium Battleship

    I mean what do they expect? It is a stock Nagato down tiered. With her pros and cons. But a fascinating ship nevertheless :-)
  22. 1MajorKoenig

    Die Tosa - Schlachtschiff der KJM

    Die Pagoda Masten sehen auch bei Kongo, Fuso und Nagato groß aus, ja. Aber sie sind immer noch im Verhältnis und machbar. Bei keinem der drei hat man Angst, sie würden vorn über und zur Seite kippen weil der Konstrukteur ein Horntier war. Anders bei WG's Amagi. Die Brücke ist auf dem schlanken Rumpf zu groß geraten und der Schornstein ist eine Katastrophe/Lachnummer. Der Bug ist vom Flugzeugträger kopiert und wirkt ebenfalls deplatziert. Der Kommandoturm hätte wahrscheinlich eher so wie der der Kongo ausgesehen. Kannste ja mal spaßeshalber draufpacken - sieht viel stimmiger aus. Und bei der recht starken Maschinenanlage (130.000 PS statt 80.00 wie bei Nagato/Fuso) würde ich auch bei entweder zwei Schornsteinen bleiben wie in der Konstruktion vorgesehen oder halt den zusammengefassten wie das Stock Modell. Thema ist halt, dass all der Ausbau an der Brücke, Flak, FCS, etc alles den Schwerpunkt nach oben verschlechtert. Da baue ich mir doch nicht ohne Not einen Riesenschlot von einem 30.000t größeren Schiff auf's Deck!!! Zumal wir von Ölfeuerung ausgehen können und damit das Rauchpronlem eh kleiner ist. Für mich ist das Modell im Spiel lieblos und ahnungslos zusammengeklickter Müll. Und jetzt verliert sie auch noch den (gelungenen) A-Rumpf. Bleibt also nur das bange Warten auf eine T7 Premium Version des Stock Schiffes.
  23. 1MajorKoenig

    Potential Japanese Tier 8 Premium Battleships

    Wow these two Kongo replacement projects look plain awful! Tosa is great and shiild have been T8 instead of this fantasy thingy at T8. Hoping still for Ashitaka 1926 at T7 which would be the right thing to do. Does anyone have details on the B-62 Battlecruiser project?
  24. 1MajorKoenig

    Graf Spee

    Finde sie gut umgesetzt. Ist halt ein Treaty-Kreuzer mit überdimensionierter Hauptartillerie. Hatte zwar erst ein Spiel aber ich finde den Stil interessant im positiven Sinne und freue mich über das Schiff. Und Arcade mäßig hat sie ja noch diese Mörder Torpedos bekommen. Als Cookie sozusagen. Wenn ich mit der Shinonome Mission durch bin widme ich mich der AGS mal genauer aber erster Eindruck ist: "Spot-on"
  25. 1MajorKoenig

    Zerstörerschwemme nervt nur noch...

    Neue Linie - alle wollen es ausprobieren! Wie man sich über sowas aufregen kann ist mir ein Rätsel! Es sei den es handelt sich hier um ein Fall von "Ich-ich-ich" vom Stamme Nimm.
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