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Eine Idee gegenndas Kartenrand fahren
1MajorKoenig replied to Sayuri_Kiyori's topic in Allgemeine Diskussionen
Und das hat jetzt nochmal wer vorgeschlagen? Ich stieg bei der Frage ein, was gegen diese nervigen Beckenrandchiller gemacht werden kann. Und wenn Sie es heute nicht raffen, wird euer Rat „lernt die Spielmechaniken“ auch in der Zukunft nichts bringen. Ergo muss das Spiel die Spieler entsprechend leiten. Oder man akzeptiert den Status und den Umstand, dass das für unnötig Frust sorgt und möglicherweise einen negativen Einfluss auf die Retention hat. -
Eine Idee gegenndas Kartenrand fahren
1MajorKoenig replied to Sayuri_Kiyori's topic in Allgemeine Diskussionen
Oha ich muss zugeben, ich lese nicht gern viel Text.... :-) Ich bezog mich auf die vorherige interessante Diskussion, ob Reichweitenreduktion etwas bringen würden. Das Thema finde ich spannend, vielleicht bringt es etwas, vielleicht nicht. -
Eine Idee gegenndas Kartenrand fahren
1MajorKoenig replied to Sayuri_Kiyori's topic in Allgemeine Diskussionen
Wunschdenken. Nach der Logik beschweren wir uns noch über die gleichen Themen wenn die Server heruntergefahren werden. Besser das Spiel „erzieht“ die Spieler. -> Anreize richtig setzen. -
Eine Idee gegenndas Kartenrand fahren
1MajorKoenig replied to Sayuri_Kiyori's topic in Allgemeine Diskussionen
Sinnfreie Kommentare die die Welt nicht braucht / die die Diskussion nicht weiterbringen. Oder seid ihr beiden die Spezies die mit ihren BBs hinten abpimmeln und über die sich alle aufregen? Das Spiel muss die richtigen Anreize setzen und das ist offenkundig nicht der Fall da es ein größerer Teil der Spielerschaft nicht rafft. -
Eine Idee gegenndas Kartenrand fahren
1MajorKoenig replied to Sayuri_Kiyori's topic in Allgemeine Diskussionen
Das Verhalten änderst du aber nur wenn du diesen Kunden die Möglichkeit zum Max Range snipen nimmst. Gut zureden wird nix bringen -
Eine Idee gegenndas Kartenrand fahren
1MajorKoenig replied to Sayuri_Kiyori's topic in Allgemeine Diskussionen
Die MA (Volumen, Schlagkraft und Reichweite) ist einfach exzessiv im High Tier. Der Rest eher weniger -
Eine Idee gegenndas Kartenrand fahren
1MajorKoenig replied to Sayuri_Kiyori's topic in Allgemeine Diskussionen
Ok Feuerreichweite runter wäre ein guter Schritt -
Eine Idee gegenndas Kartenrand fahren
1MajorKoenig replied to Sayuri_Kiyori's topic in Allgemeine Diskussionen
Das stimmt leider Colonel. Leider ist der Kartenrand im Moment das einzige, was die Leute davon abhält, noch weiter hinten abzupimmeln. Vielleicht kleinere Karten? -
Hahaha das wäre mal was ! Zombie Heal auf der GK
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World of Warships? Eine Herzenssache!
1MajorKoenig replied to _Captain_Trips_'s topic in Die Messe (Offtopic)
@KarlDoorman Herzlich willkommen bei WOWS! -
Welchen Fehler? Schiff announced, Schiff war zu stark. Statt Nacharbeiten kam es zurück in die Ramschkiste. Der Umgang mit der Erkenntnis ist eher seltsam als der Fehler an sich. Dafür gibt es ja Testphasen.
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Allgemeiner Diskussionsthread- Off Topic bezüglich Schiffe
1MajorKoenig replied to Walther_K_Nehring's topic in Vom Einbaum zum Supertanker: Schiffe
Interessanterweise hätte die Mackensen ja 35cm bekommen. Oder waren das 13.5“ ? -
Zitas sind doch das einzige, das das stumpfe „HP-Bag-runterballern“ etwas interessanter macht. WG sollte lieber ein richtiges Schadenssystem aufsetzen aber dafür ist es wohl zu spät. Und zwar für alle Schiffe, nicht nur Schalchtschiffe !
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One could argue however how „fun“ Ibuki is... The fundamental problem with Roon is that there were no further considerations for new larger cruisers in Germany after Hipper - which was a „new-too“ product. There were only long range scout cruisers and commerce raider / Panzer cruisers on KM’s wishlist. That’s partially why I would prefer a high tier split into very light scouts and heavy Panzer ships rather than a nonsensical fictional continuation of the “odd-duck” Hipper which didn’t even fit well into the Naval thinking of the time
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Möglicher japanischer Kreuzer-Split
1MajorKoenig replied to Takemikazuchi_1121's topic in Vom Einbaum zum Supertanker: Schiffe
Hmmm einen Kreuzer Split finde ich an sich gut allerdings finde ich Nagara auf T3 schon sportlich. Hatte die nicht Long Lance Aale? Erstmal wieder ein schöner Post. Man könnte allerdings auch überlegen ob: - Line A: Leichte Kreuzer -> Hybridkreuzer - Line B: leichte Kreuzer -> schwere Kreuzer Nur so als Idee... -
Hmm disagree with “Panzerschiff” doesn’t solve the problem. Needs some considerations about how accurate these guns need to be but hey
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Maybe but why in hell can’t they fake something that actually make sense... with Yavuz they’d have had a good indication of what to do with an outdated design of you want to use it in a limited capacity in WW2 (they slapped on 40 AA autocannons eventually).
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(Takes a chill pill) Don’t want to divert the thread too much but none of the “modernization” elements make ANY sense and the fact that WG modernized the ship neither. The design was outdated by the end of WW1 and offered very little potential for modernization (mainly the caliber and turret layout). The fictional “refit” makes it a completely unrealistic and made up fantasy ship. The package makes about as much sense as our lovely ROON (which I do enjoy playing but hate from a design perspective).
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Yes either that or treat her guns as cruiser guns dispersion-wise. More Henry IV than Scharnhorst gun of you know what I mean. Coupled with “typical” German AP
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NONONONONONO!!!!! THIS STUPIDITY ON T4 DID NOT EXIST AND WOULD NEVER HAVE AS IT IS MADE-UP WG-POO! (accidentally it does carry the name of an actual German class of Dreadnoughts, represented by König Albert in game) And yes a 2x3 28cm Roon would be kind of a P-Class but would only be interesting with decent accuracy.
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@VC381 I forgot to mention: if we change her from a 3x3 20 cm A-X-Y config to a 2x3 28cm A-X config a lot of her logical breaks would disappear, including the heavy secondary armament.
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Yes the frustrating part is that the “design” elements don’t fulfill any role. The Königsberg configuration was exactly what you said - to protect the firepower from water. Roon is arguably one of WG’s wirst designs along with Kaiser. Roon’s saving grace is that she performs well though. But she painfully shows WG’s lack of shipbuilding knowledge.
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I can tell you the secondary build isn’t the most efficient but the most fun choice. Roon is pretty much und only cruiser it works on. Combined with good tankiness and hydro it makes for a decent bully. I disagree with her not being suited for brawling - else I fully agree with all that’s been said about her design being absurd and not making any sense.
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Es wundert mich etwas, dass mittlerweile fast August ist und es immer noch 0 Info zur PEF gibt. Wenn sie wirklich zur GC kommen sollte müsste WG mal auf die Tube drücken?
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Discussion thread for "some interesting info around the world"
1MajorKoenig replied to Deamon93's topic in General Discussion
The Ashitaka buff is awesome. Spot on - making the ship fun & unique but by far not OP
