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Errr.... bacon? *reads about slow ugly BB * *wonders about what the problem is* *doesn‘t really care* But: is amazed how WG always gives about NA Community requests... is it the same here...? How did we then end up with RPF, German Fantasy BBbullshit Refits and HE spamming RN BB...?
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Was wäre wenn... die Underdog-Marine - ein Community-Experiment
1MajorKoenig replied to HaLordLe's topic in Vom Einbaum zum Supertanker: Schiffe
Was kann denn das FTB39 mit seinen 300t STD mehr und 15 Jahre später verglichen mit den Raubviechern, außer dass es langsamer ist? Bei den Geschützen haben wir nicht viel Auswahl. 10.5cm und 12.7cm bis 1940 und dann die 12.8cm DP würde ich sagen. Keine Schiffe bauen ist keine Alternative.... @linkum wenn wir kleine Einheiten mit überproportionalem Punch ausstatten wollen geht aus meiner Sicht kein Weg am 60cm Langstrecken-Aal vorbei. Ich denke wir brauchen drei Kaliber, sofern der Luft-Torpedo auch ins 45cm Kaliber fällt? -
Was wäre wenn... die Underdog-Marine - ein Community-Experiment
1MajorKoenig replied to HaLordLe's topic in Vom Einbaum zum Supertanker: Schiffe
Auf der Größe war es aber lahm wie eine Ente und schlecht bewaffnet. Sie war ein typisches „nicht Fisch nicht Fleisch“ Boot. Sie hatte von allem etwas aber alles in schlecht. Schlechte Torpedos, schlechte Ari, schlechte Beweglichkeit. Was willst du denn mit diesen Kübeln anfangen...? 35kn sollten schon drin sein und die Bewaffnung muss halt richtig Zing haben. Daher würde ich den großen Typ (um die 2.000t) als soliden Allrounder auslegen. Bin da komplett bei meinen Vorrednern, 12.7cm und später dann die 12.8cm DPs. Für diese Arbeitstiere sind die 53cm G7 meinetwegen ok, ALLROUNDER halt. Aber auf 1.000 bis 1.200t bekommst du eben keinen gescheiten Allrounder hin! Da werden wir spezialisieren müssen fürchte ich und für vernünftige Kanonenduelle wäre so ein Typ einfach etwas zu klein. Daher würde ich auf schwere Lamgstrecken-Torpedos gegen Überwassereinheiten und Ujagd-Equipment als Sekundärrolle gehen. Gegen feindliche DDs und Destroyer Leaders helfen bei so einer Verdrängung eh nur CLs (oder Glückstreffer mit den Langstreckentorpedos) -
Discussion thread for "some interesting info around the world"
1MajorKoenig replied to Deamon93's topic in General Discussion
+1 mon ami I don’t understand what’s so time consuming about axing the fire Chance and HE damage to “0” for the retarded monkey ships? Should be 5min if work and fix one of the biggest fails WG did so far -
Was wäre wenn... die Underdog-Marine - ein Community-Experiment
1MajorKoenig replied to HaLordLe's topic in Vom Einbaum zum Supertanker: Schiffe
Ich würde folgende Typen (grob) vorschlagen: - den Spähkreuzer haben wir ja schon für den Atlantik (4.500t in der CL Tonnage) - einen 2.000t Zerstörer mit guter Artillerie - aufbauend auf dem Z1934. Hierzu würde ich nochmal @Dullman84 Dieselzerstörer Typ 1935 heraussuchen! Der ist glaube ich eine gute Diskussionsgrundlage! Diese Zerstörer sollten „Arbeitstiere“ werden für Nord- und Ostsee sowie möglicherweise später das Nordmeer. Eine übergroße Reichweite sehe ich weniger als Forderung als starke Ari, um die zahlenmäßige Unterlegenheit auszugleichen - für die Küsten sowie Vorstöße in Nord- und Ostsee würde ich gern ein Torpedoboot bauen (kleiner = mehr Boote), das strikt mit den Flottillenführern und den Fliegern die Küsten dichtmachen kann. Hier müssten wir mal die Größe diskutieren, mir schweben eher 1.000 bis 1.200t vor aber das wäre zu prüfen! BITTE BITTE BLOSS NICHT DIESE TB1935/39 EIMER! Die finde ich komplett wertlos vom Kampfwert (fett, langsam, miese Torpedos, dünne Ari..). Wir sollten bitte folgende Ansätze auf weitere Verwendung / Möglichkeit der weitern Entwicklung prüfen: - Raubviecher - Große TB 1918 mob - H8 60cm Torpedos - was die Japaner da mit ihren riesigen 61cm Lümmeln so treiben Wenn es uns gelingt, ein relativ kleines Torpedoboot mit sehr starkem Torpedo-Punch zu bauen und diese konsequent mit leichten Kreuzern einzusetzen können wir Nord- und Ostsee meiner Meinung nach mit relativ wenig Aufwand ziemlich unangenehm dichtmachen. Wir haben 52.000t für die Zerstörer und Torpedoboote - mit kleinen Einheiten bekommen wir da einfach mehr Druck auf die Leitung - zusätzlich eine größere Zahl Küstentorpedoboote 1935 (AIII) die ja unreglementiert bei 400t sind. Drillingswerfer 45cm Torps und ab geht die Luzie. Hier wäre nur noch zu klären, in wieweit wir die kleinen Surfbretter auf 34kn bekommen können! Was meint ihr dazu? -
Because it would be boring mate... If WG would think that’ a good idea they would have done it three years ago - the model is ready. Point is - nobody (well as we are discussing I should say “almost”) wants this and WG didn’t use any brainpower to come up with a more interesting solution. Yet.
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This is all about balance. CV perma spotting will be killed soon. If you don’t want scoutplanes you shouldn’t even be thinking about a scout cruiser. As fumtu explained you can’t control the planes yourself or in the same way as a CV as you leave your ship unattended. Parking behind an island like current CVs isn’t the solution. So you can either work with consumables or think about a totally new system which I honestly don’t see happening for a couple of premium ships (likely). So the question becomes one of what can be done in terms of consumables without staying super boring.
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Yes given they don’t use smoke
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I see you meant the Radar influx... kind of agree with that See if Tone only has a normal Scoutplane she would be boring and not different to any other ship. Ppl would be pretty disappointed. So WG needs to pull SOMETHING off here to make the crowd happy as we are waiting for her since three years basically. How about this: - call in a fighter squad similar to the reworked CV mechanics but instead of spawning at the ship the fighters spawn where you want, eg through clicking on a map or minimap - these fighters patrol there and are inferior to CV fighters
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Eure Lieblings Games der 90er und 2000er.
1MajorKoenig replied to _Viribus_Unitis_'s topic in Die Messe (Offtopic)
- Civilization Serie - Command & Conquer Red Alert - Age of Empires - Sim City - Aces of the Deep - Battle of Britain (wenn überhaupt 90er) - X-Wing vs Tie Fighter - Red Baron (ist das überhaupt 90er..?) und Red Baron 2 - Goldeneye N64 - Battlestations Die 90er mögen ein Jahrzehnt ohne Stil gewesen sein aber die Spiele waren sagenhaft ! -
You want a scoutplane circle around your Tone...? How boring is that? Btw: cruisers OP....? Wut?
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No. Fighters are currently a consumable for the strike flight and the fighters spawn in the flight‘s current position and stay there. This wouldn’t work with a ship. Also - these are meant to be scouts so you either need to be able to tell the planes where to scout through map or minimap commands or direct them otherwise. Circle around your ship doesn’t do anything other than longer artillery range which isn’t what a scout cruiser needs. We need a way to direct the scouts to where we want to scout.
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Was wäre wenn... die Underdog-Marine - ein Community-Experiment
1MajorKoenig replied to HaLordLe's topic in Vom Einbaum zum Supertanker: Schiffe
So die Herren, wonach steht der Sinn zum Weitermachen? Sollen wir uns die Zerstörer und Torpedoboote vornehmen oder erstmal die Dicken Eskalations-BBs? Ich bin da komplett entspannt (nach 10 Tagen Sonne + Mittelmeer...) -
“Major is drunk again!!!” @Major_Damage225 No seriously - you got my upvote. However the proposal is unfortunately totally against what WG tries to achieve with the CV rework. So I have some doubts they go this way. I did propose a somewhat similar solution before: rather than using a separate Map for plane control I suggested to habe an enlarged minimap for these ships where you command your fighter squadrons. Meaning mainly scouting with a secondary function of weaker air CAP patrols. This way you would have avoided the “break” between ship view and plane view. However I believe this proposal is likewise out of the window with the rework. As I don’t like the way WG envisions fighters to work in the future I will need to rethink my proposal
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Have you unlocked "Yamamoto Isoroku" and/or ""William Halsey" ?
1MajorKoenig replied to Leo_Apollo11's topic in General Discussion
Yamamoto yes! Halsey? Hell no - what for...? (Don’t like US ships much in this game apart from one or two and I have Joe Blob already from when he was still called Seagull) -
Do you want a coal / free xp destroyer?
1MajorKoenig replied to Procrastes's topic in General Discussion
My fav would be a hybrid IJN DD with decent guns + RoF and good torps -
Correct. As of today there is no reason to play the 20cm guns over the 15cm - they are in fact a plain downgrade. Which sucks as these ships got upgraded to 20cm - not downgraded.
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Wel maybe perception? FdG is much stronger in a 1-on-1 against a Bismarck/Tirpitz. She just feels weak because everyone else around her is much stronger - even the pre-buff Izumo. Re: 20cm Mogami - I do. Because she looks like a real Mogami with the big guns. It is another piss-poor WG design decision to not give her any advantage gunnery wise despite having the bigger rifles. Eg. better range than the 15cm or whatever. Well I guess it’s time to get back to topic
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Nice - but fictional. Got my upvote but I would prefer an Agano for T6 to be honest. Or “Kumano” for T8
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Was wäre wenn... die Underdog-Marine - ein Community-Experiment
1MajorKoenig replied to HaLordLe's topic in Vom Einbaum zum Supertanker: Schiffe
So ihr Lieben! Mit überwältigenden 10:0 Stimmen hat das Gremium dem Vorschlag zugestimmt! Unsere ersten vier Nymphen bekommen die Türme der K-Klasse (Königsberg darf einen Turm zu Schulungszwecken behalten)! Ab ca 1940 bauen wir dann diese Teile mit Linkum‘s neuen 12.8cm DP Türmen. Praktisch zwei Z1944s zusammengetackert :-) Dickes Lob an die Designer und ein Dankeschön an alle, die mitgevoted haben! -
I like these new camos. Gives some variety to the old veterans
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- tirpitz norway camo
- tirpitz
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(and 2 more)
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“For security reasons we advise all ships to remain calm and in A-Line. Thank you” #BeBoring
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Do you want a coal / free xp destroyer?
1MajorKoenig replied to Procrastes's topic in General Discussion
I know mate - I was half sarcastic and half selfish :-) The Saipan, Kaga and GZ Problem will be gone with the rework though. However, I have only Kronstadt and Nelson for free Xp as I have Yammi and I don’t like USN BBs much. But both I have a much stronger than the silver ships so I would be really surprised if this is by pure coincidence. I think WG needs to make these ships P2W to encourage ppl to spend these hilarious XP amounts on those ships. I agree it’ll hurt the game long term -
To be fair - if a CV wants you dead you are in trouble. Most of the times the CV only goes for you if you are exposed but you can be unlucky to catch his attention. If the CV isn’t a full idiot he will be able to kill you and ther will be little you can do. If you are lucky your own CV come to support but that is nothing you can really count on either.

until