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Everything posted by 1MajorKoenig
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Not only about “well played”. It is also her lack of carrying potential and usefulness for the team that hurts and what I at least expect from BBs.
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I would disagree with the skill ceiling. But the “Death by a Thousand cuts” is what I hate about her. She is too much of a supporter and it is a challenge to carry games in her. She is too much lacking offensively and she is effectively wasting a BB slot.
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In diesem Sinne wünsche ich der ganzen World of Warships Community - auch Staubifänger - einen ganz fantastischen Rutsch und ein ganz großes und frohes 2019! Ein Prost auf uns alle Santé
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Wenn mein Blutdruck irgendwann mal meinen Pegel erreichen SOLLTE rufe ich gern um Hilfe
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NoZoup hat sein Video zur PEF nun online. Ein paar kleinere Ungenauigkeiten aber mit absolut den richtigen Schlussfolgerungen. Interessanterweise ist er der einzige CC, der sich es getraut hat, diesen (Edit) beim Namen zu nennen. Die anderen halten entweder feige die Klappe oder stecken so tief in irgendwelchen A*** L*** drin, dass sie keinen Ton herausbekommen Besonders an diese „in-der-Rückseite-Stecker“ bietet sich jetzt wohl der Gruß „Guten Rutsch“ an
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NoZoup just jumped all the way up on my “favourite-CC”-ladder :-) While there are minor inaccuracies in his comment his conclusions are completely correct. I am happy that at least a single CC dared to speak up against this joke. All the others seem to be too busy licking back sides
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Armada 2.0: Prinz Eitel Friedrich – der königliche Raufbold - Diskussionsthread
1MajorKoenig replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Mich wiederhole mich gern. Ich will kein OP Schiff aber ein spaßiges. Und nein, sie ist eben nicht Durchschnitt. Sie ist unterdurchschnittlich in der derzeitigen Konfiguration. Die Streuung ist im Übrigen aber überhaupt nicht ihr Problem, die ist für ein T6 BB Durchschnitt oder sogar etwas besser (schlechte Basedispersion aber besseres Sigma - kann man gut mit arbeiten). Die Kugeln machen auch nicht „keinen“ Schaden sondern „wenig“ Schaden bzw haben eher ein Pen-Problem und zu geringe Feuerrate (das sind praktisch 8 von König‘s T5 Knarren pre-Nerf mit längerem Reload - und der tut bei den individuell schlechten Kanonen richtig weh) Sie ist auch nicht schwierig zu spielen - bloß Mega langweilig weil sie nur Supporten kann und dabei ihren Schaden zusammengnibbelt. Maximal unspektakulär. Du kannst mit ihr nicht tanken und kaum ein Gefecht carry‘n. Sie ist sogar sehr einfach zu spielen. Für ganz blöde, die nicht nützlich sein wollen. Das bedeutet nicht, dass man mit ihr keine Ergebnisse bringen kann aber es macht überhaupt keinen Spaß. Wenn ich PEFs im Gefecht sehe, lümmeln die halt immer irgendwo nutzlos rum und gnibbeln ihre verhungerten 50k Schaden zusammen. Aber fürs Team sind die häufig wenig nützlich und schmarotzen sich so durch. In Ranked Sprint war sie noch verhältnismäßig nützlich weil sie da keine höherstufigen Gegner getroffen hat. Nur zum Vergleich: mit einer Arizona baller ich im Sprint drei Gegner und 130k Schaden weg und tanke meinem Team den Gegner vom Hals. Man kann sagen, war nützlich mit 2k Base XP. Mit der PEF genibbel ich mir mühsam meine 70k zusammen und blappe wenn es hoch kommt mal eine brandgefährliche Nürnberg oder Aoba. Chaka - dafür gibt es bestimmt den Lenin-Orden. Nein, sie ist sicher nicht unspielbar aber egoistisch und langweilig. Und das hasse ich bei BBs. (und zur Statistik: wäre mal interessant, alle Anfänger, die sich durch ihre erste Linie grinden aus Bayern, Fuso und New Mex rauszurechnen. Dann sehe das sicher anders aus und ich würde mal davon ausgehen, das der Schnitt auf dem Server noch sinkt - wie immer bei neuen Schiffen) -
Armada 2.0: Prinz Eitel Friedrich – der königliche Raufbold - Diskussionsthread
1MajorKoenig replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Du kapiert es nicht oder? Will kein “Spielzeug, das ‚broken‘ ist“. Aber das Teil ist einfach kagge. Spee war auch ein Reward Schiff und ist sehr interessant und gut gebalanced. PEF stinkt einfach ab. Die Serverzahlen habe ich auch gesehen und mich ehrlich gesagt gewundert. In den Gefechten, in denen ich sie gesehen habe war sie eigentlich immer ziemlich nutzlos. Hüben wie drüben. Hängen immer hinten rum und haben eine MM Platz blockiert - aber überlebt haben sie lange, möglicherweise deshalb. Ich behalte die Zahlen evtl im Auge. Sofern das Interesse bleibt. -
Omg Ok. Anyway. Why don’t you do something useful and post a comparison of vertical and horizontal dispersion at 5/10/15km and corresponding penetration between PEF, Dunkerque, Arizona. That would actually be something helpful
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28 knots - seems tough to figure out the difference between 28 and 30? And I admit I don’t really read your posts as they are usually not interesting. The parts I had a brief glance at looked like you don’t even understand dispersion. But I won’t read all of that to verify. Will leave that up to you.
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Dude you seem to think you are smart but you are a pretty clueless clown But you are keeping me entertained so why not. The target ellipse on the water - projected or not - is what counts. The trajectory is calculated up to the point within the target ellipse where the shell hits the water and if some piece of ship is in the way you hit. (All the rest you posted is - as usual - a pretty useless waste of time so I won’t put too much effort replying. However it fits the overall rather stupid impression you are giving here that you don’t even mention your assumption for your childish scribble works. I would guess you take Amagi’s max range & dispersion? Something PEF won’t even reach out to - but who cares - and you are mixing in game multiplicators into your wanky mix. If you are seriously interested in convincing anyone here - and that will be a challenge given the garbage you keep posting - you should start using real numbers and realistic assumptions. Also you completely fail to understand the impact of distance to the impact of vertical dispersion - but who would be surprised about that at this point in time?)
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CV Rework - the other Elephant in the Room
1MajorKoenig replied to Gvozdika's topic in General Discussion
How is that any different to today? I mean in a TX game it is basically a 1 vs 1 today. With the rework they only replacing alpha with DoT and fighter spotting becomes less of the thing with the addition of DD killer rocket planes instead? I mean assuming the CVs would be weak and useless in the rework would be a surprise given their exceptional strike potential and unique capabilities of striking anywhere on the map. While I am a little sceptical myself about the maturity of the rework now I don’t understand why you think the impact will be bigger. Isn’t it just STILL as big?- 78 replies
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This part in the video explains exactly what happens. The vertical plane they mention is a helping element to reduce the sensitivity of moving your ellipse on your Y-axis. Without it would be too difficult to put the center of the ellipse (which stays on the Y-axis) in the right spot due to the perspective. But the accuracy values - and that is where we started - still apply to your your target ellipse. Now as you made this funny statements about “huge” impact of vertical dispersion and the impossibility to mitigate it by “aiming slightly behind the target / ‘higher’ as you said” please do the following: paint yourself a target ellipse with large vertical dispersion. Then calculate the height of your target projected against the Lee side of the target ellipse based on the incoming shell angle (you can even use PEF’s trajectory). Now start moving the target and it’s “shadow” within the ellipse. What you will see is that the target’s shadow is longer the flatter the trajectory is. And the the areas which lead to hits is actually quite large for the vertical dispersion piece. At the end a flat trajectory and the corresponding large vertical dispersion is not really a problem as they don’t necessarily lead to less hits. Or the other way round - a good vertical dispersion isn’t a huge benefit as long as you don’t use very slow shells that fall from the sky at a steep angle - which isn’t the case for PEF. Therefore what counts in this very matter of this thread is the horizontal dispersion which is “hit or miss” and the sigma for the grouping within the dispersion. And in this department PEF isn’t terrible but not good either - pretty much like other T6 BBs. It isn’t anything that offsets the rest of the MA-package.
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Den Gürtel bis zum Bug hat sie im Spiel auch. Nur halt unter Wasser (...) Ist das Panzerungsschema der Mackensen im Staff-Buch oder dem Breyer? Dann schaue ich da nachher mal rein
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Was wäre wenn... die Underdog-Marine - ein Community-Experiment
1MajorKoenig replied to HaLordLe's topic in Vom Einbaum zum Supertanker: Schiffe
Nun ja. “Man” = der Kleine Gefreite Heye hat 1938 sehr zutreffend die Konstellation und den Seekrieg in seiner Denkschrift vorgezeichnet. Es war also kaum „unabsehbar“ -
Yuudachi announced as tier 7 Premium
1MajorKoenig replied to ApesTogetherStronK's topic in General Discussion
Question from a non-anime person (don‘t kick me out of this thread please....): is Yudachi going to be an anime thingy like Harakaze or a “normal” IJN Destroyer?- 87 replies
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Haha es gibt keine schlechten Zeiten für Russian Bias Witze ;-) Freue mich ehrlich gesagt auf den T5er Russen. Ich könnte mir gut vorstellen, dass das der Deutsche Schlachtkreuzer ist auf den wir gewartet haben (Pr 707)
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Es fehlt am Ende gar nicht so viel. Das mit dem Turtleback ist übrigens eine witzige Geschichte. Die Derfflinger hatte diese Panzerung und das Layout der Mackensen basierte fast komplett darauf. Und obwohl die Mackensen fast fertig war (ich meine ein knappes Jahr vor Fertigstellung) gibt es zu ihrer Panzerung nur relativ schwammige Infos. Aber die Panzerung der PEF ist nicht wirklich das Problem. Es ist zwar die zweitschlechteste nach der Dunkerque auf dem Tier aber das ist zu verschmerzen da dr größte Nachteil aller T6er die Bugpanzerung ist wg Overmatch. Ich sagte eimgangs es fehlt nicht viel. Reload zwei bis vier Sekunden runter und es passt. Die Kanonen sind im Grunde König Kanonen mit ganz leicht schwächerer Ballistik und 2 Sek schlechterem Reload. Und sie hat halt 2 weniger dafür Königs pre-Nerf Sigma. Eigentlich ein Paket mit dem man arbeiten könnte, wenn der Reload nicht noch schlechter wäre.
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Ist auch völlig egal. Sorry wenn ich da etwas gereizt reagiere aber wenn ich Guy‘s Gequake höre kriege ich einen zu viel, weil: a) es gibt im Spiel keine Schlachtkreuzer-Klasse b) WG kümmert sich um reale Werte einen feuchten Sch*** Ergo kann ich der PEF auch Yamato Pen und Khaba Speed geben. Ist alles komplett Random. PEF ist im Spiel ein BB und muss als solches gebalanced sein. Period.
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Dann fahre sie einfach mal selbst :-) Wenn ich sie im Gegnerteam treffe freue ich mich immer. Einfache XP
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Nö. Aber egal hast ein Recht auf deine Meinung. Meinte mit MA nicht Mittelari sondern Main Arty EDIT: gerade erst gelesen was für einen unfassbaren Blödsinn du da geschrieben hast. Aus 14km Granaten senkrecht auf‘s Deck...? Grundschulabbrecher? Den Rest mit den Zitadellen durch das Deck kommentiere ich mal nicht mehr
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Interessante Infos aus aller Welt - Diskussionen und Meinungen
1MajorKoenig replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Wieso? Heute kannst du eine Jägerstaffel über den DDs parken, mit einem den Weg frei strafen und gleichzeitig mit den TBs striken. Das geht im neuen Modell bestenfalls nacheinander -
Interessante Infos aus aller Welt - Diskussionen und Meinungen
1MajorKoenig replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Klar er kann dich jetzt direkt angreifen. Aber das Permaspotting geht dann nur noch auf Kosten von Strikes und nicht mehr an mehreren Punkten gleichzeitig -
Nein. Es geht nicht darum, dass alles T6 BBs in T8 Matches sinnlos sind. Sind sie eben nicht. Sie sind im Nachteil aber funktionieren unterschiedlich gut. PEF uptiered durch die schlappe MA außergewöhnlich schlecht
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You are getting closer at least. However moving your mouse up and down only moves the center of the target ellipse on your Y-axis. In that case X-Axis is where horizontal dispersion happens. If you lock on a target all that happens is that the ellipse get locked on the target’s movement vector and range and gets reduced by half size. Plus the sensitivity of moving on the Y-axis is drastically reduced. Meaning: even if you “aim” you y-axis half way between you and the ship you have a lock on the shells won’t fall half way but much closer to the target. But still - all you do is moving the ellipse center on the y-axis. If you move it “behind” the target you aim “higher” effectively as the shells hit the target in flight before hitting the waterline (within the target ellipse). On the z-axis all what really happens is the camera elevation. Which you need to move your cursor with some precision to the right y-position. Try finding the right range / cursor position on almost no elevation. Good luck
