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+80 HP sind aber ein Witz und nicht zu merken wenn du alle 0.3sec 380 Schellen kassierst Wie gesagt, ich hoffe, die machen das mit der DPS Aura für Secondaries. Die Heulerei will ich einfach sehen
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„...das Problem auf diese Art zu lösen“ - es löst das Problem aber nicht
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Du wirst auch jemanden finden, der dir mit der Krassny Crema 180k Spiele hinzimmert. Das Problem mit der „berechenbaren“ AA ist, dass wir zurück zur Dumpster-AA per-Rework sind. Reines Zahlenspiel, kein Skill, keine Interaktion, keine Möglichkeit zur Beeinflussung. Ich würde gern mal das Geschrei hören, wenn Secondaries so funktionieren. Kommt hoffentlich bald. Ab 11km fängt dein DD Healthpool zu schmelzen an egal ob du ausweichst oder nicht und bei 9km bist du tot. Im RTS Modus war das ok, da es sowie keine wirkliche Interaktion gab und es eben ein reines Numbergame war. Strike kam durch -> Gegner rausgenuked, strike kam nicht durch -> Staffel weg Nun steuert der Spiele die einzelne Staffel aber direkt. Er muss also 1) eine Möglichkeit des Ausweichens haben (wie alle anderen Klassen auch) und 2) muss der Strike immer durchkommen, schlechtestenfalls zu hohen Kosten. Wenn das nicht gegeben ist, muss es halt wieder zurück zum All-or-Nothing gehen und die CVs kriegen wieder ihren Monsteralpha. In a Nutshell: das „normalisierte“ DoT-Konzept beißt sich mit der All-or-Nothing Flak.
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Witzigerweise ist das das komplette Gegenteil vom normalen WG Vorgehen. Wenn etwas heil ist wird es mit dem Holzhammer „repariert“ damit es hinterher kaputt ist
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Naja, wenn man mit dem Kopf unterm Arm und ohne Beine zur Notaufnahme kommt und dort erstmal nur ein Pflaster angeboten bekommt - naja. Ausserdem ist es Unsinn, diese krasse Imbalance über einen Captain‘s Perk balancen zu wollen. Abgesehen davon, dass die Dosis etwa um den Faktor 100 zu niedrig ist ist die Medizin auch noch an der falschen Stelle. Ixh glaube auch nicht, dass das geänderte AA Modell reparierbar ist. Dafür ist es zu inkompatibel mit dem Rework an sich. Sprich: jetzt wird es schmutzig
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+80 HP für meinen T8 CV. @Crysantos - es fällt schwer die Frage ob das ernst gemeint sein soll sachlich zu stellen. Die AA ist derart imbalanced dass +800 zu wenig gewesen wären aber 80?????!
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I just checked the 0.8.5.1 notes: only this stupid captain perks gets adjusted??? 1) going further the mandatory perks way 2) +80 HP at T8.... ? What should that change??? @MrConway is this the hotfix which is supposed to fix the broken state of AA? Are you really saying I can solve my problem with 80 Extra HP???
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Was wäre wenn...? Wilson's Warplan
1MajorKoenig replied to 1MajorKoenig's topic in Vom Einbaum zum Supertanker: Schiffe
WOW! Einstimmig...! Damit ist der Französische Vorschlag erneut angenommen :-) -
The driver here seems to be the feeling rather than numbers. You are missing an important point: what a clusterfuq this community is. The largest group is the BB-mafia which is highly successful in lobbying for quality of live for their favourite class. Unfortunately it means dumbing down for the rest of us. Second - although not matching in sheer numbers we have the DD-mafia with a lot of elitist veterans. In the past the past these groups used to fight each other but with the sudden advent of the CV this year they found a common enemy. My enemy’s enemy is my friend. At least for the time being. Now the problem is that neither of the two groups want balance. They want ab advantage and BBs don’t want to be disturbed in their 30s sleep/reload break. WG was in a way right to look at numbers rather than listen to the feeeeeeeling of these mafias. Unfortunately they now start comprising some of the fundamentals of the rework
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He always dreamt to be a cowboy one day
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Good players will always produce good results - hence why they are good players. And that means they can also master an unfavourable situation. That’s exactly what we have - AA balance is ridiculously in favor of surface ships. It’s almost the famous “I-win-Button” - just without a button it works automatically. Such a significant imbalance is not healthy so it needs fixing ASAP. The biggest problem is that the AI loses all your planes for you. And that because the recent AA change is inherently incompatible with the rework. Hence why it doesn’t work (but always a pleasure to see the same 5 CV haters bit*** around)
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What I meant wasn’t more “puffs” but certainly one could play with how many spawn how close so I think the biggest problem currently is that the bursts are rather predictable
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While the AA is also my biggest complaint they could always change the Flak pattern if they want to make these easier / harder to dodge, no?
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Which you are of course entitled to. And I am not arguing about your opinion, I am just telling you that WG has better numbers on player totals than we can have. Hence it is the worng argument to put up. That’s all I try to tell you
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I am indeed discussing with the support at the minute. I want the prem time and the useless prem CVs refunded
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Agree that the AA system is crap but so was the old one. Having a purely DPS based system makes it a dumb numbers game. That is as bad as it can get and even worse than buggy sloppy implemented Flak clouds in my opinion
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Typical CV hater statement. What you guys don’t get your little brain around is that a lot of players want to play ALL classes! What’s so fuqn hard to understand even if I spell it out for every single BBob?
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Eine Reparaturzeit wäre tatsächlich die beste Lösung gewesen !
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Was wäre wenn...? Wilson's Warplan
1MajorKoenig replied to 1MajorKoenig's topic in Vom Einbaum zum Supertanker: Schiffe
@Dullman84 / @Graf_Orlok Stimmen die Delegationen Italiens und Japans noch ab wenn sie aus ihren Wochenend-BBQs wieder aufgetaucht sind? -
What I’m saying is that you took screenies. Depending on weather, time of day, events, new line release, etc. these snap shot player numbers wildly vary between 4000 and over 30000. Presenting this as a prove without server actuals doesn’t support any further claims you make. A lot of other players (including highly negative players) presented numbers as well - over all the CV rework doesn’t seem to have any negative impact on player numbers
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That would be the right way but far to reasonable to come true
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I think it is these claims (1/3 of player base lost) which cost all credibility. See, in numbers WG knows very well how the game develops. In terms of AA they absolutely don’t
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I can’t believe they tested this honestly. I mean combining guaranteed losses against even any lone and weak AA target with the multi-strike squadron concept is beyond me. The worst part is that a lot of these losses are outside the player’s control
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I don’t complain about the rework in general. Still think it is a step in the right direction. But WG has been constantly nerfing the Carriers since six month. With 0.8.5 they went a bridge too far. Not only is the balance now horribly broken and CVs pointless - they are also compromising some basics / fundamentals of the rework. The last change looks like uninformed and untested trial & error. Heck they commented like “ah yes we wanted to try that and see if anybody notices”
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0.8.5 Allgemeines Feedback - Update 0.8.5
1MajorKoenig replied to Sehales's topic in Feedback Archiv
WG hat einen Hotfix gegen diesen Schei*** angekündigt aber ich bezweifle mittlerweile stark, dass sie das wieder hinbekommen. Letztlich würde wahrscheinlich nur eine signifikante Refund-Request-Ticket Anzahl die Kollegen aufwecken
