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Naval Legends: U.S.S. Cod – Part 1
1MajorKoenig replied to The_EURL_Guy's topic in News & Announcements
Or tiers 5,7,9 ... -
König is my favorite with Kongo close second
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Stimmt leider. Warum gerade 10 Hp pro Stufe helfen sollen ist uns wohl allen ein Rätsel. Zumal die Flak-Ticks hunderte Schadenspunkte machen
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7) give AA shots an RNG based accuracy like secondary guns and abolish this dull numbers game the aura concept is. Captain skills could come into play to apply modifiers to the accuracy
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6) make AA target the last flight (2-3 planes) rather than only the last plane
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Da hast du natürlich VÖLLIG Recht! Im Grunde gibt es nicht nur einen sondern gleich drei gute Gründe: 1) das haben wir schon immer so gemacht 2) das haben wir noch nie anders gemacht 3) da könnte ja jeder kommen
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Das ist aber keine Trefferquote im Sinne von RNG sondern ein simpler Multiplikator
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Nö
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Sorry aber nun wird es abstrus. Na klar benutzt WG RNG als balancing Faktor. Überall. Sonst könnten die verschiedenen Klassen nicht gegeneinander antreten. Oder möchtest du: - 100% präzise Sekundärgeschütze? - jede HE Kugel legt ein Feuer? - jedes BB Geschoss trifft genau wo gezielt wird? - jeder Torpedo verursacht Floodings? - etc? Also nur bei der AA soll es 100% Auto-Win sein. Zeigt eigentlich nur, dass es dir nicht um Fairness sondern den Vorteil geht. Meiner Meinung nach sollte AA genauso Zufall sein wie andere Rohrwaffen auch. Über die Trefferraten muss man sich unterhalten aber das derzeitige System ist eine krasse Bevorteilung
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Es gibt nichts stumpferes als ein pures Numbergame wo das Ergebnis schon vorher zu 100% feststeht. WG hat nahezu alle Elemente des Spiels zu unterschiedlichen Teilen randomisiert. Aber die Flak soll wieder Auto-Win sein - ja nee is klar
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Nein du hast eben nicht das gleiche Problem wie vorher. Vorher hast du den Schaden auf 6 oder mehr Flieger verteilen können
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Nein, nicht der Zufall. In einer Gruppe sind 2 oder 3 Flieger. Damit kann man den Heal noch nutzen und ein kleines bisschen mit dem HP Pool spielen. Kein Gamechanger aber ein kleines bisschen Flexibilität
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1) es wäre besser, wenn die AA WENIGSTENS die letzte Gruppe statt nur das letzte Flugzeug angreifen würde - also ein Kompromiss 2) nach Überfliegen sollte die AA Effizienz in der Tat niedriger liegen, z.B. 50%
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Und die Englischen Blechbüchse sind im Skagerrak nach wenigen Treffern explodiert. Mit solchen Rechnungen brauchst du gar nicht erst anzufangen. (ansonsten kommt sicher gleich wieder die Kiste mit den manuellen Sekundären) PS: Möööp Möööp
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Mal Off-Topic: wäre es möglich, die Smilies in der Anzahl zu begrenzen? Sozusagen dem Lordex die Munition zu limitieren?
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You seem to be either an extremely polite person or you just haven’t found the igno button yet
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I think this is indeed the best way to handle this highly controversial yet fundamental change
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Ok then I maybe misunderstood me. But how do you like being the Kaga against any enemy DD then? Let’s pick a equal-tier one. Like Akizuki or some USN ones ?
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Was wäre wenn...? Wilson's Warplan
1MajorKoenig replied to 1MajorKoenig's topic in Vom Einbaum zum Supertanker: Schiffe
Guter Punkt. Die anderen Themen kamen von mir als ich die offenen Punkte durchgegangen bin - sorry Also: zurück zu den Ubooten :-) -
Naja, T8 ohne Miiinooos und Wooosters? Da könnte unsere gute alte Big E nochmal richtig abräumen. Das ist übrigens Teil des Problems. Nur weil Enterprise OP ist reden alle von CV = OP
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I don’t get the impression you are interested in a balanced state dude but are only looking for a personal advantage
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Dear @MrConway, first of all great to see that something happened quickly. Thank you. Although - I am not sure how much the change is really noticeable to be honest and we know that long range DPS will jump from „situational“ to „very strong“ in 0.8.6 Therfore a couple of more questions with regards where we are heading: 1) will there be another adjustment shortly to mitigate the impact caused by 0.8.5? 2) to avoid another „we didn’t expect this huge AA buff to be excessive...“ thingy - what are the countermeasures against the Long Range AA buff in 0.8.6? 3) what is the plan for AR for CVs? Couple of suggestions: - increase plane Hp significantly - make the plane armor skill scale with tiers (eg. -10% damage against lower tier AA and 30% against higher tier AA) - make AR regenerate planes faster when reserves get depleted
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Ich verstehe die Beweggründe von WG durchaus. Mir kommt es aber leider so vor, als ob sie es tatsächlich geschafft haben, die 90% UND die 10-20% zu verärgern.
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Thanks for describing how broken the patch is. A single DD immune to almost all CVs - do you see the problem with that?
