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1MajorKoenig

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Everything posted by 1MajorKoenig

  1. 1MajorKoenig

    General CV related discussions.

    Same for AA ammo and cruiser ammo..? Dude is a game which tries to keep the player relevant for the full duration of the round. Hence these gameplay concessions.
  2. 1MajorKoenig

    General CV related discussions.

    The “magical” plane factory roughly resembles actual reserves. You start with fewer aircraft but never get fully deplaned through that mechanic. We have gone the math multiple times haven’t we? Btw your ammo and torp factories on your other ships say “hi”
  3. 1MajorKoenig

    Will at least Submarines be a danger to CVs?

    You obviously don’t understand what is going on i am afraid. CVs have unique strengths and weaknesses. They are no “Arty” class. And with regards to your proposal - nope. Not agree and very unlikely unless the sub wants to be useless the full round
  4. 1MajorKoenig

    General CV related discussions.

    If you accept that your shells can get killed on the way and that you are potentially not able to shoot again.... sure
  5. 1MajorKoenig

    CVs

    Guter, sachlicher Beitrag. Sehe ich genauso. Viel hilfreicher als irgendwelche akademischen Problemchen immer und immer wieder zu wälzen wäre es doch mal konkret zu benennen, was noch angepasst wegen müsste. Und es wäre auch hilfreich, wenn die Community sich da auf etwas einigen könnte. Die „ich finde das alles doof und will lieber RTS spielen deshalb nörgel ich euch in jedem Thread die Ohren voll“ überdeckt bzw. verhindert die eigentlich relevante Diskussion. Und führt dazu, dass die ganze Diskussion statt ernst zunehmen einfach nur noch eine albernen Randnotiz ist. Was man ganz gut daran erkennt, dass es nur noch den „Halden“-Thread irgendwo in den Untiefen dieses Forums gibt, in dem die immer gleichen drei Pappmasen ihr Genörgel in Endlosschleife absondern. Warum nicht einml eine sinnvolle Diskussion zu Anregungen wo auch die WG Mitarbeiter sinvoll reinschauen könnten?
  6. 1MajorKoenig

    CVs

    Wir hatten dieses Thema mindestens hundertmal. In einem Casual-Altherrenshooter ist es absolut idiotisch nach absolutem Potential zu Balancen. WG balanced nach Gruppen stark/Mittel/schwach und ich meine zusätzlich noch nach absolutem Potential. Und das ist für dieses Produkt auch der bessere Weg meiner Meinung nach. Btw. Ich habe in einem ganze Jahr Rework noch keinen einzigen „Gamebreaking“ CV getroffen von denen du permanent daherdfaselst. Kann also auf die Masse der Spieler entweder überhaupt kein oder nur ein irrelevant kleines Problem sein. Im Schnitt funzt es ok wobei es einige offene Baustellen gibt. Aber sachlich über diese diskutieren wollen die drei verbliebenen üblichen Verdächtigen offenbar gar nicht. Btw2: wusste gar nicht, dass du YouTube machst. Bin letztens per Zufall über ein Enterprise Spiel von dir gestolpert. War kein schlechtes Spiel aber der Gegner hat es dir auch einfach geschenkt weil zwei seiner DDs in dich reingeyolo‘d sind. Auf deine Stats bezogen hattest du in dem Spiel dann einfach Glück, dass dein Team das trotzdem fast versaut hätte was dir natürlich genug Zeit gegeben hat die beschädigten Gegner zu pflücken. Hast du solide runtergespielt aber das wäre mit nem RTS CV nicht groß anders gelaufen
  7. Ziemlich dorthin wo du ihn schon hast. Kannst ja das rausgezogene Deck noch verlängern dass du den da draufstellen kannst. Oder du stellst den vorderen Wackeltopf einfach noch eine Idee achterlicher. Aber grundsätzlich finde ich die Position gut da in etwa
  8. Well WG’s PEF has a fictional Atlantic bow refitted
  9. Major an Deck! Und die Napkins sind bereit zum kritzeln
  10. Nein er hat meines Wissens gegen sie publiziert.
  11. There are still some ship enthusiasts who want these German and British Battlecruisers. Historical ships got maybe forgotten a bit but there is still an audience. If you ask me about the ingame implementation - I would position them as fast flanking Battleships. Maybe a bit like Gascogne but with some German “game flavours” such as tankiness and good Secondaries.
  12. Soweit ich weiß stehen die einfach auf Deck — @linkum ?
  13. Well it is a fictional 1930s Mackensen–Class. Weser is a CV project, do you mean a Mackensen–CV–Conversion ? Thanks though
  14. Excellent suggestion - added. Thanks
  15. So langsam gefallen mir diese S-Boote! Ich war erst etwas skeptisch aber das Überfallkonzept für fast die gesamte Nord- und Ostsee überzeugen mich!
  16. Tier 7 — ERSATZ YORCK (Name tbd) At T7 I would assume to see a modernized Admiral Class or alternatively the J3 design and the Ersatz Yorck Class. As the tiers progress I would increase the degree of modernization gradually (still - it is “only” T7). For this ship I chose: the original Scharnhorst bow refitted A more modern pole mast AA plane Original drawing Wikipedia and for reference Scharnhorst’s original bow: Tier 7 — ADMIRAL We already have Hood at T7. For a tree a refitted Admiral class or alternatively a J3 Design would make sense (again Shipbucket):
  17. Tier 6 — MACKENSEN At T6 we could assume to meet HMS Renown and the Mackensen Class (of which we have Prinz Eitel Friedrich already in Game). For the German ship I would again keep the scale of the refit rather civil and make use of some typical trends of the time: new polemast with director addition of AA and directors a plane oil fired boilers (potentially) Original Shipbucket drawing: Tier 6 — RENOWN / REPULSE For the most likely Royal Navy BC at T6 we know what kind of refits are possible. While I prefer the more basic refit as seen on Repulse I could also see WG going for the late War Refit as seen on Renown (pictures from Shipbucket):
  18. Tier 5 - DERFFLINGER T5 are expected to be the famous “Iron Dog” Derfflinger and HMS Tiger. For Derfflinger I would go for a relatively limited 1920/30s style refit considering that at least two more modern WW1 BC classes are to follow at T6+7 which would naturally get a more extensive refit: a plane updated fire control - but I would keep the tripod and add some platforms similar what the British and Japanese did. to their Tripods AA and directors oil fired boilers for a tad additional speed Alternatively I created a slightly more modern version: an Admiral Hipper Bridge Superstructure a Mast similar to what WG mounted on the in game König (same tier?) Admiral Hippers Hangar a Panzerschiff Graf Spee bow some AA with WW2 style Wackeltopf-Directors As a third option here is a more Panzerschiff–ish Refit — inspired by a photo of Admiral Scheer (aft rangefinder still to be added though): Original Shipbucket drawing:
  19. Tier 4 - MOLTKE At T4 there is a Good chance we will see Lion/Princess Royal (possibly the latter as Lion is already taken) and Moltke. For Moltke I would keep the refit minimalist as the ship is pretty much outdated by WW2 standards. Furthermore „Yavuz“ ex-Goeben gives some good indication of what could have happened with such a ship. In short I would take Yavuz as a guidance and: add plenty of auto cannons (Yavuz had 40 (!) in the end) add a pen old fashioned slim pole Mast like a late WW1 type mast Tier 4 - PRINCESS ROYAL (aka Lion) Lion could be named “Princes Royal” as the current T9 RN BB already carries the name Lion. Of course I would prefer to have her unaltered but T4 CVs and WG’s WW2 Passion will probably prevent this. Hence why I thought about a refit: more efficient boiler arrangement through smaller boilers could lead to trunking the first two funnels into one add some AA add a plane and a large hangar for convoy escort duties replace the secondaries with turrets as seen on Queen Elizabeth - however that’s really optional
  20. Kommt drauf an was du meinst? Konstrukteurs–Englisch? Oder Slang? Oder Business?
  21. Meinst du die Ausleger? Tendiere eher dazu, sie von der Größe her so zu lassen und die Übergänge zur normalen abzurunden. Alternativ könnte man sie bis zur Bordwand ziehen klar.
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