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FlaK-Kreuzer-Renaissance? (Ideen-Thread)
1MajorKoenig replied to Horatio_Hornblaeser's topic in Allgemeine Diskussionen
Du überschätzt eindeutig Slingshot. -
FlaK-Kreuzer-Renaissance? (Ideen-Thread)
1MajorKoenig replied to Horatio_Hornblaeser's topic in Allgemeine Diskussionen
Erstens sind die 2% Spekulationen und zweitens nicht relevant. Was du vorschlägst: ein Premiumschiff einführen mit Auto-Win-Funktion gegen eine ganze Klasse. Ich ziehe mal einen fiktiven Vergleich: evtl fällt dir dann das Problem auf. Wie würdest du es finden, wenn WG ein Premium-BB herausbringt, das eine Aura hat, die feindliche Kreuzer innerhalb eines bestimmten Radius insta-killt. Der Spieler muss nix machen, er parkte in der Mitte der Map und alle Kreuzer im mittleren Drittel der Karte Plätzen einfach so. Ansonsten ist es ein normales BB. Dann haste vielleicht mal 2 oder 3 davon in einer Runde und schon können die Kreuzer direkt Rage-Quitten? Spitzen Idee oder? -
Takes kleine Schiffswerft der Kuriositäten (shipbucket-Eigenkreationen und Co.)
1MajorKoenig replied to Takemikazuchi_1121's topic in Vom Einbaum zum Supertanker: Schiffe
Hier auch nochmal eine Work–in–Progress Skizze von mir... der Endgegner sozusagen. Sollte der Iron Dog jemals nach WOWS kommen, ist davon auszugehen, dass WG die WW2 Keule schwingen wird. Ich habe mal versucht ein paar Konzepte für ein mögliches Refit zu erstellen. Dabei fällt auf wie klein die Dinger waren. Von der Länge etwa wie die Hippers nur entsprechend breiter. Auch der Platz für die Aufbauten ist äußerst begrenzt. Ich habe drei Konzepte skizziert wobei ich zwei hier mal posten möchte und auf euer Feedback gespannt bin. Das erste ist minimalistisch, also nur ein Flieger un ein bisschen Pagoda und AA. Das wäre etwa so im Umfang wie die Hood, Renowns und Revenges: Das zweite — etwas weitergehende — versucht die eleganten Linien beizubehalten die das Schiff so einzigartig machen. Dennoch habe ich einen Graf Spee Bug (wg. Des Torpedoraums), einen Hangar von der Hipper, die Brücke von der Hipper und den Gefechtsmast analog zu dem, was WG auf die König gestellt hat. Dazu Flak und AA Directors (Wackeltöpfe ): Was würdet ihr sagen? -
FlaK-Kreuzer-Renaissance? (Ideen-Thread)
1MajorKoenig replied to Horatio_Hornblaeser's topic in Allgemeine Diskussionen
Im Grundsatz hast du völlig recht, dass jede Verschiebung Richtung AA auch eine Gegenreaktion - sprich CV Buff - nach sich ziehen muss und wird. Das scheint noch nicht allen ganz klar zu sein. Dennoch würde ich diesen Panic Spread testen und wenn nötig moderat bei den CVs nachjustieren. Ich würde ebenfalls Torp Damage nehmen - wie viel müsste man berechnen wenn man sieht wie stark die Leistung der CVs durch Panic Spreads heruntergeht. -
FlaK-Kreuzer-Renaissance? (Ideen-Thread)
1MajorKoenig replied to Horatio_Hornblaeser's topic in Allgemeine Diskussionen
Die allgemeine Diskussion verlagern wir besser in den allgemeinen Thread. Habe dazu meine Meinung kundgetan und belasse es dabei. Sehe ich auch so. WG sollte teamdienliches Spielen stärker belohnen bzw das Gegenteil sogar moderat bestrafen. AA Kreuzer wären für diesen Ansatz sehr geeignet -
FlaK-Kreuzer-Renaissance? (Ideen-Thread)
1MajorKoenig replied to Horatio_Hornblaeser's topic in Allgemeine Diskussionen
Hatten wir das nicht schon zig mal? Wenn Kreuzer zu No-Fly-Zones werden blockieren sie den CV komplett in einem bestimmten Radius. Stell mal drei davon auf die Karte lass noch ein paar AA DDs rumgondeln (Kidd) und der CV kann rein GAR NICHTS mehr machen. Um so ein drastische Einschränkung zu kompensieren müsste der CV im Gegenzug abartigen Alpha bekommen damit er mit dem einen Strike, den er mal irgendwo reindrücken kann auf das gleiche Ergebnis kommt wie heute. Es läuft also auf „nuking“ heraus was dann aber wieder nur wenige CVs überhaupt hinbekommen. Der Rest stellt das Ding in die Ecke. Was auch völlig nachvollziehbar wäre weil es extrem schlechtes Design wäre. Für alle - CVs wie auch die Schiffe, die vom CV weggenuked werden Ich weiß nicht, ob der Vorschlag ernst gemeint ist aber ich beantworte ihn mal als ob er das wäre. No-Fly-Zones laufen den Grundsätzen des Reworks diametral entgegen. Ist auch recht einfach zu sehen warum. -
FlaK-Kreuzer-Renaissance? (Ideen-Thread)
1MajorKoenig replied to Horatio_Hornblaeser's topic in Allgemeine Diskussionen
Sigh. Es ist ein zusätzliches Werkzeug, nicht das einzige alleinige das alles andere überflüssig macht Und auch das ist Unsinn. Sie Sind beide in der Nähe der Caps zu finden. DDs können sich zurückfallen lassen wenn nötig, tun sie auch, und CA/CLs suchen gute Positionen zum Deckung geben. So langsam habe ich das Gefühl, dass du mich auf den Arm nehmen willst. Ich glaube ich habe jetzt so an die zehn mal geschrieben wie es das machen würde - dass der Impact der Strikes vermindert aber nicht verhindert werden soll und dass es keine permanente sondern eine Special Ability sein sollte. Ja klar. Und nein, dieses Consumable würde ich als UnterStützung von Verbündeten sehen. Nicht um sich unverwundbar zu machen. Dafür gibt es später das Consumable „Iron Curtain“ -
Have a look at the statics and you may see it’s not about OP. You are talking Quality of Live
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FlaK-Kreuzer-Renaissance? (Ideen-Thread)
1MajorKoenig replied to Horatio_Hornblaeser's topic in Allgemeine Diskussionen
Also nee, noch mehr von diesem automatischen RNG Zeugs... lieber nicht -
FlaK-Kreuzer-Renaissance? (Ideen-Thread)
1MajorKoenig replied to Horatio_Hornblaeser's topic in Allgemeine Diskussionen
Und diese Prämisse ist schon falsch. Warum? Breitseite fahren im Kreuzer kann ich verhindern - oder anders gesprochen: wenn ich es tue spiele ich schlecht und die Schelle ist verdient. Wenn du versuchst das auf AA Kreuzer zu übertragen heißt es nicht: fliege den Kreuzer nicht in einem speziellen Winkel an sondern flieg ihn gar nicht an. Sprich: nur die Anwesenheit des AA Kreuzer negiert die Präsenz des CVs. Und dann zähl einfach mal, wie viele CVs im Match sind gegen die Anzahl AA Kreuzer und wie man damit einfach mal die ganze Karte zustellen kann. Du denkst immer noch RTS - da ging da weil du den entstandenen Alpha hattest. Damit konntest du mit etwas Skill dann entsprechend agieren. Hat aber im Rework keine Relevanz mehr. Insofern werden deine No-Fly-Zones nicht besser bzw passen nicht in diese Balance. Dass du das nicht magst ist ja ok. Du meinst den Effekt oder die Bedienung? Bei letzterem könnte ich mir vorstellen, dass die meisten das anders sehen. Bei den Effekten - was war das nochmal? +/-50% für die Seiten DPS? -
FlaK-Kreuzer-Renaissance? (Ideen-Thread)
1MajorKoenig replied to Horatio_Hornblaeser's topic in Allgemeine Diskussionen
Eben nicht. DDs bewegen sich, haben zusätzlich noch Smoke und es gibt normalerweise 3 DDs und nur einen CV. Dazu mehrere AA Kreuzer. Ich denke schon, dass das etwas bringt. Und nochmal: Ziel kann nicht Shutdown oder komplette Schadensverneidung sein - sondern eine gewisse Verminderung, idealerweise durch Teamplay -
Was wäre wenn... die Underdog-Marine - ein Community-Experiment
1MajorKoenig replied to HaLordLe's topic in Vom Einbaum zum Supertanker: Schiffe
Naja die Skjolds gibt es ja auch noch. Für die flachen Küsten kann sowas schon interessant sein. Als Nachteile fallen mir schon das Fahrverhalten und das Platzangebot ein. Ersteres dürfe bei so grossen Eimern ein kleineres Problem sein, das zweite ist gravierender. Ich vermute mal, dass deswegen größere Mehrrumpfschiffe eigentlich meist Trimarane sind mit einem geräumigen Hauptrumpf und zwei kleinen Auslegern. Bestechend ist natürlich das Geschwindigkeitspotential -
PT, Increased HE penetration for German Destroyers
1MajorKoenig replied to _FrostVortex_'s topic in Development Blog
Not wrong but it would be much more awkward and counter intuitive to exclude the ship from the change -
Takes kleine Schiffswerft der Kuriositäten (shipbucket-Eigenkreationen und Co.)
1MajorKoenig replied to Takemikazuchi_1121's topic in Vom Einbaum zum Supertanker: Schiffe
Nein da steht T6 oder T7 wenn ich mich nicht verlesen habe. Wäre das nicht etwas krass damit T5er zu vermöbeln...? -
FlaK-Kreuzer-Renaissance? (Ideen-Thread)
1MajorKoenig replied to Horatio_Hornblaeser's topic in Allgemeine Diskussionen
Finde ich grundsätzlich erstmal einen nachvollziehbaren Absatz. Ich vermute aber, dass WG vor solchen recht drastischen Änderungen zurückschreckt. Du hättest dabei ja zwei große Nachteile: 1) machst du eine äußerst schwierige Balancing Baustelle auf denn CVs mit HE Bombern haben immer noch ihr Tool gegen DDs und die AP DB CVs nicht mehr. Willst du die dann entsprechend mehr buffen und wir erreichst du, dass die dann nicht OP gegen andere Klassen werden? Und 2) ist es schwieriger TBs gegen DDs einzusetzen und erfordert eine gewisse Mithilfe des Opfers. Was dann passiert ist, dass die Skillgap wieder stärker aufgeht (wobei Skillgap als „Impact auf‘s Matxh“ durch Skillunterschiede zu verstehen ist). Außerdem können auch schwächere CV Spieler mit RFs zumindest irgendwas machen - gegen alle Klassen. Sprich: Idee nachvollziehbar aber die Umsetzung würde wahrscheinlich zu viele andere Probleme nach sich ziehen als dass das gemacht wird — Allerdings führt das gerade schon wieder etwas vom eigentlichen AA Kreuzer-Thema weg, daher belasse ich es mal bei diesen Gedanken als Feedback -
Takes kleine Schiffswerft der Kuriositäten (shipbucket-Eigenkreationen und Co.)
1MajorKoenig replied to Takemikazuchi_1121's topic in Vom Einbaum zum Supertanker: Schiffe
also eine Akigano...? Au Backe! Wo willste die denn unterbringen? Ein T5 Schiff mit T8—10 Ballerbuden–Bewaffnung und 8–Torp–Volley? Klingt ziemlich evil -
FlaK-Kreuzer-Renaissance? (Ideen-Thread)
1MajorKoenig replied to Horatio_Hornblaeser's topic in Allgemeine Diskussionen
Klar ist die Lösung nie ganz einfach und offensichtlich. Dafür gibt es viel zu viele Abhängigkeiten. Ich würde das daher stufenweise probieren: Panic Spread für DEF AA (je nach Flieger Typ unterschiedlich stark) Überprüfen Cooldown und Ladungen des Consumables Überprüfen CV Ergebnisse — wenn Hilfe nötig am ehesten Richtung Hilfe gegen Dickschiffe (also vermutlich Torpedo Buff) Überprüfen DD Ergebnisse. Wenn DDs immer noch zu leicht sterben evtl. über die Kaga–Geschichte nachdenken / verminderter Rocketschaden. Nachteil: Rockets werden dann zu reinen anti–DD Waffen. Also nicht optimal. Ich weiß ich bin von Natur aus Optimist, aber das KÖNNTE sogar etwas dem Teamplay auf die Sprünge helfen (ich weiß ich weiß) -
Which forum members have you seen in random battles?
1MajorKoenig replied to Cobra6's topic in General Discussion
Was a Ranked match - but I had the amazing @AchZockt with his Jervis on my team. He did a great spotting job where the main battle happened and I cleaned up the enemy DDs in the caps in my Haida (Caaanadaaa!!) Fun game and always nice to meet fellow forumites -
FlaK-Kreuzer-Renaissance? (Ideen-Thread)
1MajorKoenig replied to Horatio_Hornblaeser's topic in Allgemeine Diskussionen
Doch klar. Weniger Treffer - länger leben. Ist doch ganz einfach. Komplett unkonstruktive Spekulation Was wieder kompletter Unsinn ist. Es bringt, dass Kreuzer für andere Schiffen Schaden direkt mitigieren können. Das als nichts zu bezeichnen ist weder ehrlich noch konstruktiv Nein es zeigt einzig und allein, dass du nicht ernsthaft diskutieren möchtest oder an Verbesserungen nicht wirklich interessiert bist. Bisschen mehr Sachlichkeit täte dieser Diskussion btw ziemlich gut -
Takes kleine Schiffswerft der Kuriositäten (shipbucket-Eigenkreationen und Co.)
1MajorKoenig replied to Takemikazuchi_1121's topic in Vom Einbaum zum Supertanker: Schiffe
@Graf_Orlok habe ich direkt mal an der richtigen Stelle abgelegt -
FlaK-Kreuzer-Renaissance? (Ideen-Thread)
1MajorKoenig replied to Horatio_Hornblaeser's topic in Allgemeine Diskussionen
Es ging darum aufzuzeigen, dass die nötigen Balance—Änderungen auf der CV Seite im Gegenzug zu No—Fly—Zonen eben zu Ergebnissen führen die keiner haben will. Das ganze basiert darauf, dass es keine Shutdowns in keine Richtung gibt. Deswegen ist diese No—Fly—Zone Diskussion im Zusammenhang mit dem Rework völlig überflüssig. Da waren wir aber auch schon längst drüber hinweg. Bin ich äußerst skeptisch aber lasse mich gern eines besseren belehren. Wieso? Würde die Divebombers relativ wenig davon beeinträchtigen. Und die Rocketfigher am meisten. Ja klar wären Tiny Tims davon betroffen. Aber der CV könnte dann immer noch ein anderes Ziel Striken, den AA Kreuzer selbst angehen oder DBs holen. Ziel müsste es meiner Meinung nach sein, eine Counterplay Option zu öffnen die gleichzeitig auch wiederum Counterplay hat, usw. Ja so im etwa. Angreifen mit weniger Effizienz, woanders hinfliegen und Netto—Schadenszeit verbraten oder warten bis das DEF AA ausläuft. In jedem Fall wäre das ursprüngliche Ziel entweder gerettet oder zumindest weniger hart getroffen. Das würde ich mal testen wie sich das von beiden Seiten spielt —————— PS: er meinte was anderes denke ich: -
Und damit gehst du vom falschen aus. Besondres wenn es dich bei dem Schiff um einen FLUGZEUGTRÄGER handelt
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FlaK-Kreuzer-Renaissance? (Ideen-Thread)
1MajorKoenig replied to Horatio_Hornblaeser's topic in Allgemeine Diskussionen
Kleiner Anwender-Pro-Tipp: wenn du vorher den Post wählst (auf die kleine Zahl oben rechts klicken) dann springt man auch zum Beitrag. Hab ihn aber trotzdem gefunden und nein, dass ist kein Counterplay. Und gehe beim Balancing doch nicht von T4 aus! Nebenkriegsschauplatz at best -
FlaK-Kreuzer-Renaissance? (Ideen-Thread)
1MajorKoenig replied to Horatio_Hornblaeser's topic in Allgemeine Diskussionen
Woanders hinfliegen ist aber kein Counterplay. Aber egal, ich würde wirklich gern wieder zur Diskussion zurück. Und es geht hier nicht um Schuld aber ich würde gern vermeiden, dass wir wieder ins allgemeine und nicht—umsetzbare abrutschen. Kein Grund die beleidigte Leberwurst zu machen Also — wir scheinen zumindest mal alle die Idee zu mögen, die Rolle der AA Kreuzer wieder zu verstärken. Das ist doch schon mal ein Anfang -
FlaK-Kreuzer-Renaissance? (Ideen-Thread)
1MajorKoenig replied to Horatio_Hornblaeser's topic in Allgemeine Diskussionen
Nein auf WGs Vorgehen habe ich keinen Einfluss. Der Vorschlag mit der No—Fly Zone kam doch von dir. Und die „funktionieren“ nur mit mörderischen Strikes als Balancing Factor. Und genau diesen Teufelskreis will WG unbedingt vermeiden. Siehe oben. Doch hatte ich. Der CV kann heute mehrmals angreifen. In No—Fly Zones nicht mehr daher geht die Zahl der Angriffe deutlich runter, der Schaden pro Strike geht deutlich hoch. Im gleichen Verhältnis Das nuken durch einen CV zu verhindern. Sprich: der CV wird auch in die Lage versetzt Schiff — sofern er dann mal einen Strike reinbringt— brutalst zu bestrafen. ————— Aber wir drehen uns im Kreis — du kannst ja gern eine andere Meinung zu haben aber lass uns bitte wieder zu Optionen zurückkommen, die im derzeitigen Modell auch sinnvoll umsetzbar wären! Der Thread startete ja mal ganz konstruktiv
