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1MajorKoenig

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Everything posted by 1MajorKoenig

  1. 1MajorKoenig

    General AA dilemma / discussion

    I think “immune” would not work in this game. It is all about how costly an attack is.
  2. 1MajorKoenig

    General AA dilemma / discussion

    Promoting breaking the rules or making suggestions like „scale damage with flight time“.... why am I not surprised
  3. 1MajorKoenig

    Jingles und der Stand der Dinge...

    Spaßbremse EDIT: Und Quatsch isses auch noch. Je nach Spielsituation mal einen Heavy Hitter rauszubombem und damit die Feuerkraft gegen dein Team ist keine Verschwendung. Zumal er ja nicht gerade viele Flieger einbüßt
  4. 1MajorKoenig

    Was wäre wenn...? Wilson's Warplan

    Na gut - dann eben die Frage an Griechenland. Ich meine wurde da etwas vereinbart? Oder ist das alles offen?
  5. 1MajorKoenig

    Jingles und der Stand der Dinge...

    Noch besser vielleicht nicht aber es bleibt einfach gut
  6. 1MajorKoenig

    General CV related discussions.

    Didn’t they have to remove half of the controls from RTS Hosho?
  7. 1MajorKoenig

    Was wäre wenn...? Wilson's Warplan

    Gibt es eigentlich irgendwelche Einschränkung für die Nutzung der Insel seitens der Amis? @Hargen_Tannhaus Oder haben die Pächter da freie Hand?
  8. 1MajorKoenig

    General CV related discussions.

    Well nothing compared to good‘ol RTS-Hosho. I think the post rework Hosho with single torp drop was ok. Not ideal they buffed the T4 ones one could say. Better start CVs at T5 anyway
  9. 1MajorKoenig

    Jingles und der Stand der Dinge...

    Hehe schon klar aber dieses Gif ist einfach zu gut um es nicht zu posten
  10. 1MajorKoenig

    Jingles und der Stand der Dinge...

    Aber mal ernsthaft: lasst uns nicht wieder ins allgemeine abdriften.
  11. 1MajorKoenig

    Jingles und der Stand der Dinge...

    Wäre eine Möglichkeit
  12. 1MajorKoenig

    Jingles und der Stand der Dinge...

    Jupp, das ist in der Tat einer der bekannten Einwände. Ich würde dazu mal zwei Dinge zu bedenken geben: erstens wäre bereits der Umstand, dass vom Spieler geschossene Flak weniger berechenbar ist ein Unterschied zur AI. Sprich selbst eine solch kleine Änderungen hätten direkt einen Impact. Ich wäre allerdings auch dafür, etwas mehr Tiefe reinzugeben und evtl über etwas wie Höhenänderungen nachzudenken. Evtl könnten hier die Ubootmechaniken schon ein Stück weit weiterhelfen
  13. 1MajorKoenig

    Jingles und der Stand der Dinge...

    Nein No–Flight–Zonen werden nicht kommen. Und das ist auch gut so.
  14. 1MajorKoenig

    Jingles und der Stand der Dinge...

    Klar sind diese Argumente nicht ganz von der Hand zu weisen allerdings würde sich ja nichts ändern wenn man die AA auf Auto lässt. Ob man den Campern dafür noch etwas auferlegt um das nicht zusätzlich zu belohnen wäre zu diskutieren
  15. 1MajorKoenig

    Jingles und der Stand der Dinge...

    Es sei denn man baut das als Erweiterung dran wie Rewind meinte Der Punkt fällt auf der Folie tatsächlich auf — die AA scheint kein besonderer Fokus gewesen zu sein. Da wäre aber ein sinnvoller Ansatzpunkt.
  16. 1MajorKoenig

    General AA dilemma / discussion

    I don’t agree 100% but I see your point Re-introducing the panic spread is indeed something I would support, mainly to be able to support your allies if you are in an AA ship. The panic spread on Def AA would even be a simple thing to do within the current mechanics. I’d prefer the Battlestations approach as it gives some more interaction but the panic thread would be a reasonable alternative potentially
  17. 1MajorKoenig

    General AA dilemma / discussion

    Of course sector enforcement is a try to give players some interaction vs planes but do think this is the best way to do it?
  18. 1MajorKoenig

    General AA dilemma / discussion

    I see your point - but it could also be the exact other way around: maybe blobbing wouldn’t be as much needed anymore as people could do more themselves. You are right though that direct control of AA could not be an auto-win button. But that should be clear in any case. If that would be a common problem a way could be to make attacking of overlapping AA less effective but such things would require testing obviously This is a valid concern as AA can’t result in a complete shut-down in the current concept. Basically the basis is that anyone can damage anyone else to varying costs. However the approach would need to be that attacking a ship with player controlled AA would be more costly but not impossible
  19. 1MajorKoenig

    General AA dilemma / discussion

    you sir are a mean man Joking aside. Yes it works to achieve a balance but as it is predictable (AI) good players can take advantage of that. And I believe that is one of the main issues with the overall perception.
  20. 1MajorKoenig

    Jingles und der Stand der Dinge...

    Sehr schöne Zusammenfassung! Ja im Durchschnitt ist die AA nun so eingestellt, dass die Klasse balanced ist. Allerdings ist AA in sofern ein Problem, dass sie eben AI ist. Gute Spieler profitieren davon überproportional - weil es eben AI ist. Und damit sind wir beim Kernthema der ganzen CV-Diskussion: WG hat sich beim Rework nicht genügend über AA Gedanken gemacht. Im RTS Modell war dieses minimalistische Zahlenmodell ja ok weil der CV Angriff ebenfalls auf diesem Level war. Nach dem Rework kann der Spieler aber nun den Angriff und das Ausweichen direkt beeinflussen. Diese Wölkchen waren auch eine ganz nette Idee dieses minimalistische AA Konzept ein kleines bisschen aufzupeppen. Aber es zeigt sich, dass das im Grunde nicht weit genug geht. Es wäre eigentlich die logische Konsequenz gewesen, AA ebenfalls kontrollierbar zu machen - analog zum CV Angriff. Weil Skill gegen AI nie eine gute Idee ist und zwangsläufig dazu führt, dass gute Spieler überproportional profitieren. @_ReWinD_ hatte eigentlich einen ziemlichen vernünftigen Vorschlag gemacht: - die Auto-AA lassen wie sie ist (Grundabsicherung) - AA direkt kontrollierbar machen = manuell feuern (siehe Battlestations). Spieler kontrollierte AA könnte logischerweise effektiver sein weil der Spieler die Bewegungen des CV vorausahnen könnte und nicht stumpf immer das gleiche AA Pattern kommt Ziel & Effekt: für die, die keinen Bock auf zusätzliche Aufgaben haben ändert sich NIX. Für die, die bereit sind ihre Aufmerksamkeit situativ auf die größten Bedrohungen zu verlagern hätten ein zusätzliches Tool und fühlen sich nicht mehr so hilflos gegen Angriffe des CVs.
  21. 1MajorKoenig

    There is a play mode that is almost CV free

    Now that was a really good game
  22. 1MajorKoenig

    Is it time to disengage and close your wallet?

    Btw as we are talking about forking out money (or what’s left of it after doing a shopping tour including presents for the wife ) - will there be christmas discounts? My prem time expired and I would want to extend it but rather at a discount. Btw. @Aethervoxx is that you Monsieur FARCE ..?
  23. Well he is trying to add some depths to the gameplay. Obviously some like it as simplistic as possible but slightly more options would be a good thing
  24. Other option would be to hijack the Sub mechanics of changing altitude for fighter planes and create a semi-3D movement for the fighters and give them a simple crosshair and machine guns (and limited ammo obviously) EDIT: the proposal you make sounds a little like a card game
  25. 1MajorKoenig

    Was wäre wenn...? Wilson's Warplan

    Ich denke auch, dass das im Grunde egal ist. Der Ausgang ist ja bekannt - Frage ist eher ob du den Potsdam Vertrag mit unterschreiben möchtest oder nicht. Ich würde sagen du hast da die freie Wahl.
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