-
Content Сount
13,110 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
7885 -
Clan
[DREAD]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by 1MajorKoenig
-
Dass Deadeye einen stark negativen Einfluss hat sieht man leider überdeutlich. Macht die Matches nochmal signifikant langweiliger. Ich habe gestern mal drei / vier Builds ausprobiert und dann das Spiel wieder ausgemacht. Jetzt ist das hinten abhängen auch noch offiziell supportet. Komplett braindead Dann noch WGs Ankündigung, dass die Italiener nicht mal mehr ein T3 BB bekommen - - so langsam kann man diesen Shice here echt in die Tonne hauen. Von den Builds her finde ich die Änderungen an den DE BBs überschaubar. Die Secs kann man etwas pushen oder halt wieder mehr Survival. Das gleiche in Grün. Der einzige Skill, der interessant ist und wenigstens ein kleines bisschen neu ist der, der sowohl Hauptari und Secs im Nahkampf ROF mäßig pusht. Den nehme ich gerade für alle DE BBs - der ist ganz nett
-
@MrConway Sad to say but this is the very core of the problem with the game! WG tries to push people as quickly as possible into T9/10 because the price tag / revenue on these is the highest / best (ARP Yamato is just one disgusting example) and ignoring that this destroys the gameplay on any tier - no players at low tiers and only unprepared dilettantes at high tiers. This is however extremely short-term oriented behaviour. The “real” ships and having all sorts of nice ships on any tier - including T2-6 is the fundamental basis of the game. You have been neglecting this basis almost violently and you are still consuming from the basis from of 2015 and 2016! Don’t be fooled - without that a lot of people would be gone by now. This game is taking a wrong route and the decision to stuff only high tier premiums down our throats instead of keeping the foundation alive is inevitably going to backfire big time. Any reasonable manager will be able to balance out short term viewed idiots people with the important long term strategy and associated activities. The way this is going for WOWS is not like this at all. Hope you have an honest review internally and do a course correction before people stop to care
-
Gibt es Meinungen und Pro-Tipps für die Ibuki 2021 und nach dem Cpt Rework? Ist sie gut oder schlecht? Yay or nay?
-
We would like to play these ships but it’s becomes close to impossible!!!!!!!!!!
-
Highlight seit Rework - Alte Bekannte kommen wieder
1MajorKoenig replied to Loopyrobot's topic in Allgemeine Diskussionen
Wobei - ohne WG jetzt zu sehr in Schutz zu nehmen - es kann manchmal wirklich schwer sein, schlechtes Spielen von vorsätzlichem Unfug zu unterscheiden. Was an sich schon etwas bedenklich ist -
Ich finde das zwar auch aber das Grundproblem des Spiels ist, dass es rein gar nichts mit dem Kampf von Schiffen zu tun hat sondern eigentlich nur ein wahnsinnig langsamer Shooter mit Schiffsfiguren ist. Und deshalb wirst du leider immer große Schwierigkeiten haben, irgendwelche halbwegs maritime Elemente ins Spiel zu integrieren. Ich würde ein Spiel lieben, welches die Charakteristiken des maritimen Kampfes in Arcadeform umsetzen würden aber das wird in WOWS leider nicht passieren.
-
I wouldn’t necessarily make it part of the daily mission containers. But I loved the Island Capture mode in Battlestations Pacific which includes Cargoships to capture enemy bases. If we would get such a mode it would be nice to be able to call in cargo ships to land troops to capture enemy bases. Playing these yourself though could be a tad slow so I would rather make them call in to capture
-
Was wäre wenn...? Wilson's Warplan
1MajorKoenig replied to 1MajorKoenig's topic in Vom Einbaum zum Supertanker: Schiffe
Bei der Lissa Klasse nur noch: - Duca de Austria 1922 Bei der Erzherzog Ferdinand Max wären das dann: - Erzherzog Ferdinand Max 1927 - Admiral Spaun 1927 - Novara 1928 - Saida 1928 - Zenta 1929 - NEU: Lissa 1930? - NEU: Aspern 1930? - NEU: Schwarzenberg 1931? - NEU: Helgoland 1931? Wobei dann natürlich die Frage ist, ob ob die Erzherzog Friedrich Klasse dann direkt 1932 kommt oder erst 1933 oder 1934 - Impact unbekannt? -
Well no. That is not possible at all. And the smaller the complement is the more cautious you need to play. Usually it is much easier to look at a situation if you know both sides. Play through a CV line yourself and you will find the situation is much different from what you see or what some people try to make you think
-
Das ist doch wohl klar. Das liegt an der Schornsteinkappe - die ist weithin sichtbar
-
Sind beide genau gegensätzlich. Saipan hat wenige ziemlich punchy Flieger und man muss sehr auf das Staffelmanagement achten. Die Raketen können aber zum Haareraufen sein. Kaga hat sehr viele Flieger und kann den Gegner mit Wellen über Wellen von Torpedobombern ziemlich eindecken. Gegen DDs ist sie aber einer der schlechtesten CVs in den oberen beiden Stufen. Ich würde sagen Kaga ist einfacher zu spielen und im ganzen auch stärker. Aber Saipan macht sehr viel Spaß durch das vorsichtigere Staffelmanagement
- 32 replies
-
- flugzeugträger
- saipan
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
WG, you better do something about Siegfried and Flint
1MajorKoenig replied to Ydoum's topic in General Discussion
Thing is: secondaries were the fun Gimmick for her. If you just want a good main-gun Supercruiser there were always better choices. I would appreciate if WG comes to the same conclusion as many of us here did - and restore her secondary guns to make this “fun” build at least somewhat viable. It’s not exactly like we need even more camping or dead eyes these days -
Nope. And yes there is a significant difference.
-
Was wäre wenn...? Wilson's Warplan
1MajorKoenig replied to 1MajorKoenig's topic in Vom Einbaum zum Supertanker: Schiffe
Hmm ok. Und was ist mit der dritten Lissa? Soll die dann auch weg? Duca de Austria? @Walther_K_Nehring - könntest du mir einen Gefallen tun und die beiden Bilder der Lissa und der Ferdinand Max Klasse mit den neuen Namen anpassen? Die jetzigen würde ich dann in den Annex verfrachten -
Was wäre wenn...? Wilson's Warplan
1MajorKoenig replied to 1MajorKoenig's topic in Vom Einbaum zum Supertanker: Schiffe
Hmm - also zwischen 1927-29 werden die vier Einheiten der Erzherzog Ferdinand Max Klasse fertig und 1932/33 sollen dann vier Einheiten der Folgeklasse Erzherzog Friedrich Klasse zur Flotte kommen. Wie viele von den Dingern können deine beiden Werften denn parallel bauen? Oder sollen die erst danach kommen? -
Saipan needs a bit more cautious squadron management. Shorten squadrons unless you can afford risks in the end game, pick easy targets if possible. The weapons hit pretty hard though - she is a very fun and interesting ship - just requires a bit more caution
-
Yeeeaah!! My first 21 pointer!!!
1MajorKoenig replied to OldschoolGaming_YouTube's topic in General Discussion
Congrats didn’t use any free Cpt XP to get up to 21 Pts yet although I also traded in some unused Captains -
Dispersion - Verhalten sich Kanonen in Mehrfachtürmen wie Einzelgeschütze?
1MajorKoenig replied to Funny_Farmer's topic in Allgemeine Diskussionen
Jo, in echt war man mit 3-5% schon ganz gut bedient. Wäre für ein Spiel aber eher langweilig. Wobei die Englischen Battlecruisers in der Jutland Schlacht sogar eher nur 1-2% geschossen haben. Allerdings haben die das Gefecht dann auch verloren -
Was wäre wenn...? Wilson's Warplan
1MajorKoenig replied to 1MajorKoenig's topic in Vom Einbaum zum Supertanker: Schiffe
Jetzt musst du mir nochmal helfen - du hast 1922 die Kreuzer Lissa und Aspern der Lissa-Klasse aufgeführt. 1927-29 sollen 4 Kreuzer der Erzherzog Ferdinand Max Klasse dazukommen. Woher kommen plötzlich die zusätzlichen (offenbar mal für Russland geplanten) vier Schiffe und wann werden die gebaut? Hat @Septimus die bestellt? -
That looks familiar
-
Was wäre wenn...? Wilson's Warplan
1MajorKoenig replied to 1MajorKoenig's topic in Vom Einbaum zum Supertanker: Schiffe
Das ist in der Tat eine interessante Frage! Grundsätzlich werden die Flieger allerdings 1929 noch als verhältnismäßig harmlos gesehen. Es werden zwar Flak Geschütze gebaut aber eine große Prio haben die kaum. Ich würde mal fest davon ausgehen, dass die „Kanonenadmiräle“ das Heft fest in der Hand haben. In echt haben erst mehrere wirklich drastische Beispiele die Marinen vom Flugzeug überzeugen können. Nicht mal Pearl Harbour allein hätte da gereicht. Die Deutschland Klasse Kreuzer wurden mit gerade mal drei AA Kanonen geplant und gebaut. Bei uns im Szenario haben wir allerdings noch eine Besonderheit! Durch den Einstieg von Skoda bei Bofors haben Deutschland (über Krupp) und Österreich-Tschechien (über Skoda) plötzlich die Mehrheit bei Bofors. Und damit hat der Euro-Block de Facto ein Monopol auf die für unsere Zeit wahrscheinlich relevanteste Fla-Waffenkategorie, die Nah- und Mittelbereichskanonen. Da gibt es die 4cm Bofors und Krupps 3,7cm Kanone. Da müssen die Engländer, Amerikaner und Japaner sich also plötzlich etwas Neues überlegen. Im Bereich darunter gibt es sicherlich Auswahl, 12,7mm und 13mm MGs und den Kram kriegt man von der Stange und kann ihn aufstellen wie man lustig ist. Im Fernbereich gibt es ein paar Kanonen - Walther war meine ich von den Experimenten mit der 15cm AA wieder auf die 8,8cm zurückgekehrt wenn ich mich richtig erinnere und andere Nationen haben ebenfalls irgendwelche größeren Geschütze zwischen 7,6cm und 12,7cm. Bei diesen großen Gurken ist wiederum aber vor allem die Feuerleitung interessant. Auf der anderen Seite - was fliegt denn so herum? Bomber liegen evtl bei 200 km/h und kleinere Maschinen evtl etwas mehr bis 300-350km/h. Die Flieger haben kurze Reichweite und relativ wenig Nutzlast. Da scheinen mir diese Maschinenkanonen derzeit am interessantesten zu sein -
Was für ein Unsinn. Der Name der Kanonen ist völlig egal für das Spiel. Die relevanten Eigenschaften sind auf der einen Seite Genaugkeit, Reichweite uns Reload und auf der anderen Seite die Geschosseigenschaften wie Ballistik, Durchschlag und Schaden. In der ersten Kategorie ist Siegfried in allen Belangen besser, in der zweiten Kategorie sind sie gleich
-
Jo aber die Eigenschaften, die für das Spiel relevant sind unterscheiden sich halt. Besonders die Genauigkeit (Siegfried hat Kreuzer-Genauigkeit im Gegensatz zu den Gießkannen auf der Gneisenau) aber auch die Ladezeit - allein weil man das T9 Reload Modul einbauen kann. Plus: 38cm Overmatch @T9 nix mehr. Das kann auf T7 noch anders sein Die Kanonen spielen sich somit komplett anders
-
Time to tell WG how to fix it (No Rant) -
1MajorKoenig replied to StraightUpYourA's topic in General Discussion
I think we all know what is happening. a) we (the players) have too much Free Cpt XP and WG wants us to grind again and devalue what we have b) resetting once in a new skill system is a placebo - people will start experimenting with it over the coming month and will inevitably come to the point of needing to redistribute. That will either deplete Free Cpt XP or swamp doubloons in the direction of WG. This will probably go for at least a year c) you are correct that assigning captains feels less easy now. Not a showstopper but annoying d) the idea to have a captain on four ships is not really amazing. While you can make out with fewer top captains now and when using a lot of premium ships it becomes quite confusing with too many ships. If such system is supposed to work I think we would need to proper captain management tool e) dead eye is stupid - yes. And it is almost mandatory. Which is also stupid. Just turn it around, give the bonus only for targets within your secondary range or straight up delete it f) I always wanted accuracy depend on the targets movement, speed and curse change. Meaning sniper accuracy on stationary targets and wild RNG on fast moving DDs. But WG doesn’t seem to like the idea -
By the skill rework? Not really. Only bonus seems to be the torp skills - namely the reduced arming distance. Everything else is either a reduction in bonus or are skills for which the exact counter skills exists on other classes = equal
