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1MajorKoenig

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  1. 1MajorKoenig

    CV Rework Beta Test - Feedback thread

    Sliced bread... well that is something really awesom...
  2. 1MajorKoenig

    CV Rework Beta Test - Feedback thread

    I see. However the new concept also doesn’t have anything in common with WOWP either. You don’t really control air planes. You control a squadron and you don’t control vertical either. It’s mainly the camera that makes the big difference and creates more immersion. It’s all but not a flight sim - not even an arcade one.
  3. 1MajorKoenig

    CV Rework Beta Test - Feedback thread

    The new system and strafing don’t have anything in common The new concept is actually pretty immersive and fun
  4. 1MajorKoenig

    CV Rework Beta Test - Feedback thread

    +1 Agree with all of these suggestions
  5. 1MajorKoenig

    CV Rework Beta Test - Feedback thread

    CV vs CV: - a completely different fighter system would be needed I believe. Either a defensive tool for the CV (CAP) or some way for planes to fight each other. The impact of that could be quite big though. - take control of CV anytime to deal with enemy CV strikes (AA, DCP, evade, etc) Replay-Ability: - didn’t find the gameplay getting boring quickly tbh - one suggestion: make ppl care more about keeping planes alive rather than approach-attack-don’t-care-Lauch-new-repeat. That would mean you actually CAN keep your planes alive (which doesn’t seem to be the case really at the moment) and that there is an strong incentive to do so - ...and of course be able to command your Cv at any time :-) Would be great if we can participate in a second iteration of this new gameplay again! I really like it so far even if there is still some work to do. But a very good start in my opinion
  6. Jetzt hast mich gerade irgendwie abgehängt. Welchen Motor willst du denn jetzt am liebsten nehmen? Ich habe prinzipiell kein Problem mit dem 10-Zylinder aber frage mich schon ob wir nicht noch die 33 knacken können. Das wäre halt nochmal ein kleiner aber wichtiger Sprung. Rechnerei sparen sehe ich nicht so. Wir müssen ja trotzdem wissen, wo der Bock am Ende rauskommt. Und klar - größere Motoren bedeuten womöglich weniger Reichweite. Also, welchen willste nehmen?
  7. Ok Danke. Du hast ja den M10Z 32/44 genommen. @Dullman84‘s Variante hat 8 x M12Z 32/44 und damit 36.000 statt 32.000 PS. Passen die Jockel bei dir nicht rein oder sind die nicht verfügbar? Oder gibt es andere Gründe (scheint ja der gleiche Motor mit zwei zusätzlichen Zylindern zu sein)? EDIT: 8 x M12Z 32/44 müssten sogar 37.600 PS sein
  8. Morgen schon abgeschaltet? Schade, komme gerade mehr in die Feinheiten des neuen Modells. Wie geht es danach weiter?
  9. Ich auch. Könntest du die Daten hier zum Vergleich nochmal reinstellen bitte?
  10. 1MajorKoenig

    Halloween Unternehmen

    Ok Danke. Das klingt gut :-)
  11. Stark! Dann warte ich mit dem Update auf die neuen Specs. Ich nehme dann den ASW Carrier unter „Sonstige Schiffe“ auf, der hat ja viel Zuspruch bekommen. Gibt es dazu Daten?
  12. Jo sehe ich grundsätzlich ähnlich. Kannst du nochmal schauen, ob du wenigstens die 33kn knacken kannst? Ich meine das Ding auf Z1934 Basis aus dem Marinearchiv kam irgendwo da raus? An alle: gibt es Einwände gegen den Dieselplan? EDIT: fun-fact für Zwischendurch, die detaillierten Diskussionen hier zu den Torpedobooten haben meinen Ehrgeiz geweckt, aus der T-22 im Spiel ein Monster zu machen
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