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Nounours_FFA

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  1. Globalement, avec des joueurs de même niveau (et exception faite de quelques navires vraiment mauvais ou vraiment bon), un DD l'emportera contre un BB, un BB l'emportera contre un CL et un CL l'emportera contre un DD. Chaque classe a ses forces et ses faiblesse si elle est jouée correctement. C'est pour cette raison que jouer en équipe est vraiment primordial. Je me suis pris un certain nombre de roustes (du style partie pliée en 5 minutes) parceque l'équipe adverse avait bien coordonné ses actions. Inversement j'ai fais quelques parties où la moitié de l'équipe adverse était stoppée pendant plusieurs minutes par un seul petit DD (la peur des torpille est vivace ). Si les autres joueurs ne te suivent pas et partent de leur côté, va avec eux (surtout si tu n'est pas un DD) et soutiens les, ou profite de leur soutien. Dans l'exemple que tu cites, pourquoi avoir laissé les navires alliés ? Si eux n'avaient pas vu le DD adverse, toi tu l'avais vu, donc tu aurais peut-être pu faire quelquechose, au lieu de les laisser. Les DD bien joués sont très dangereux, mais tout est relatif, car dans la majorité des parties que j'ai joué récemment, ce sont les torpilles amies (tirées n'importe comment) qui m'ont le plus mis en danger et pas celles de l'adversaire. Tu continuera à pester contre les DD tant que la majorité des joueurs n'auront pas capté que c'est un jeu d'équipe. (donc en gros tu n'as pas fini de râler ).
  2. Nounours_FFA

    De la torpille

    Il faut bien laisser quelques avantages aux destroyers sinon ça va être chaud pour eux.
  3. Pour certaines classes, savoir tirer sera indiscutablement la composante essentielle. Dans un croiseur lourd ou un cuirassé, l'inertie du bestiau est telle, que les possibilité de manoeuvre sont assez réduite (en tout cas les manoeuvres rapides).
  4. jeanmoulin41 tu oublies que la grande majorité des joueurs ne sont pas spontanément "skillés" comme tu dis à tout bout de champ. Le joueur lambda (dont je fais partie) va mettre du temps à acquérir ce skill et ce d'autant plus qu'il faudra régulièrement s'adapter à de nouveaux navires dont les caractéristiques des canons changeront de façon sensible. Un des intérêts de WOW est justement de travailler ce skill et de finir par le maitriser. Maintenant, si avec un mod n'importe quel joueur débutant peut instantanément arriver à faire ce que j'aurais mis des heures à acquérir, je l'aurais plutôt mauvaise. Autre point particulier ; comme le dit Kalgharounet, dans wot tu peux compenser l'utilisation des mod avec du skill et de l'expérience, mais dans wow ç'est totalement différent (il est nettement plus difficile d'angler un cuirassé ou de le mettre en hull-down ). La principale défense consiste à ne pas être touché, donc les mods d'assistance au tir sont à proscrire.
  5. TK is bad in beta stage as in normal game, however it's far better to have it at this stage than in normal game. It teaches us to be cautious when the beta will open. And as someone said, the beta stage is for people testing the game and trying dumb things to find bugs, so maybe these team killers where checking if the autoban system worked
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