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Jaegaer

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  1. Jaegaer

    Destroyer Captains beware!

    Und genau das glaube ich nicht. Es gibt mehr und mehr Linien mit Radar und deswegen gibt es mehr und mehr Schiffe mit Radar pro Spiel.
  2. Jaegaer

    Destroyer Captains beware!

    Jo, WG, wir müssen reden. Dasha hat uns zwar gewarnt, aber das ist eindeutig zu viel. Ich rede nicht mal von den Spielen mit 6 oder (Rekord!!!) 7 Radar in einem Team, 3-4 in FAST JEDEM Spiel sind zuviel. Noch dazu bei Schiffen die eine Radar-range haben, die ihrem concealment gleich bzw sehr nahe kommt. Hatte gerade ein Spiel in der Akizuki, bei dem ich 1km VOR dem cap ne gegnerische Cleveland gespottet hatte und sofort hat der skill0r seinen Knopf gedrückt. Aber, is ja kein Problem, gell, Akizuki wendet ja wie nix und schiesst dann pfeilgleich aus der Gefahrenzone, oder? Uhm, ne, tut sie nicht, sorry. Sie stirbt einfach. So ists also, bei einigen maps wird man schon 1km vor dem cap gekillt, wenn der spawn schlecht war oder man nen langsamen DD hat (und die map so super designed is wie Sleeping Giant). Nicht so spaßig. Ende ist nicht in Sicht, 3-4 Radar wohl die neue norm. Also, wie wärs ihr setzt mal zügig die Änderungen um, die vor ein paar Monaten diskutiert wurden? Die Änderung bei der Radar nur einen malus of die concealment gibt statt ein "I win" Knöpfchen zu sein? Wie wärs? Ich spiel übrigens solange Schlachtschiffe, die sind ja so selten, da macht das ja nix.
  3. Jaegaer

    Gadjah Mada

    Hatte bisher mit einer einzigen Ausnahme NUR STUIFE NEUN GEFECHTE. Mit nem Zerstörer mit 8/10km Reichweite, toll. gegnerteam immer 2-5 Radarschiffe. Dann ist das SChiffchen mal absolut unbrauchbar. Als top tier ne Wucht, klar, ansonsten schrecklich. Die torpedos sollten wenigstens 10km Reichweite haben wenn man schon mit denen gegen DDs nix machen kann und jeder hans mit Radar rumfährt.
  4. Jaegaer

    Zu viele Zerstörer, zu viele Torpedos

    Jo, es gibt zuviele DDs im Moment, alle Spiele die ich in den letzten drei Tagen hatte, waren extrem einseitig, da die meisten Gelegenheits-DDs einfach mal so nach 2 Minuten am cap sterben. dann hat das team dessen DDs mehr Glück oder verstand hatten so ziemlich sicher gewonnen. Spiele in denen ein team alle caps bekommt sind die Regel. Hilft natürlich auch nicht viel, wenn WG denkt ein DD mit 8km torps und 11km gunrange kann man ja locker in tier IX Gefechte werfen, wenn das Gegenerteam mit 6 radars aufwartet - klar.
  5. Jaegaer

    Englische Schlachtschiffe sind zu OP

    Flamu hat heute nen Vid gemacht mit Conqueror only AP - 300k damage. Jeder regt sich über das Wahnsinns HE auf und vergisst all die anderen Sachen: MEGA-heal, MEGA-concealment, MEGA-accuracy, MEGA-tanky Conq hat jetzt auch die Hakuryu beim Durchschnittsschaden überholt, war abzusehen, alle Supertester hams geagt (so wie auch bei der Graf Zeppelin) aber, ne, WG muss den Bockmist machen. Spiel ist ja schon zweio Jahre alt, da kanns ja ruhig vor die Hunde gehen.
  6. Von den bereits gepatchten Servern wird berichtet, dass die prem camo der Udaloi auf die Tashkent übergeht aber NICHT zusätzlicn auf die neue Udaloi, alsl anders als bei den anderen tiers. Auch in den Patchnotes sind die anderen DDs wie Kiev explizit genannt, die Udaloi als einzige aber nicht... Wär ziemlich doof, die Tashkent kann mir nämlich gestohlen bleiben.
  7. Jaegaer

    Whats the most important game statistic to you

    Exactly, each of the tries to do as much as possibke with WGs borked api. WTR is imho not too damage focused but rather too kill focused (but this is for the reason that damage in WoWS can be useless damage much more than damage in WOT due to heals). But the method for WTR still beats all other stats when comparing players is concerned.
  8. Jaegaer

    Whats the most important game statistic to you

    No single stat means much if you want them to compare players. For this reason there are constructs like WTR or PR which, combined with winrate at tier X, give a much better picture.
  9. Jaegaer

    Poll to change irrevocable ranks

    Irrevocable ranks are the main reason why sub 50% winrate players can reach rank 1. Imho there shouldnt be any of those at all. This way players would advance in ranks till they run out of skill and then oscillate around their true rank as luck dictates, only to rise if they really improve their play (or ship selection).
  10. I know that this camo is historical, some USN intern was equipped with a brush a some light bluish grey color and now it's what we are stuck with. The Gearing is my favorite ship, I would LOVE to buy perm camo for it as I did with Kiev, Myoko, Gneisenau and Udaloi. But I can't as it looks just too damn awful. I never seen a Gearing with it so I guess it's not that popular. So pls WG give us something like "measure 31"
  11. Jaegaer

    Listen to your player Base!

    ...at tier IV, which is prolly the only tier left playing. At tier X better assume that EVERYONE has it because it is just too dammed useful. I just approached an off cap and I KNEW that noone was there. I cut easily push through the cap at top speed. The 3 BBs that followed me instantly turned to the middle. The I spotted a CA at the bearing and instantly the indicator jumped to a new direction where the NEXT unspotted target was which must have been their CV. I pinged the place for our CV. That and many other things are the power of this skill. Imagine a division with two DDs and a CV. The DDs cross scan and tell the CV where to slaughter the next DD. Fun and engaging.
  12. Thats not the question. The question is wether it brings something interesting tot he game. Wether it is a fun and engaging mechanic and not wether it is balanced (bc everyone can take it). And this is not the case. This skill punishes agriessive play in the extreme. it is HIGHLY asymmetric. EVERYONE taking the skill will see YOU if you are the nearest ship. This skill would be baseline ok if only the nearest ship would see the nearest ship or even if you would always see the nearest ship (wether spotted or not). But in the current iteration it [edited]not only the one that pushes most but alse the next one should the first one get spotted... Why? If WG wants to cut games short where one pesky DD evades all of the enemy team forever then there would have been other ways to do this, ways that would not have fucked anyone wanting agressive, on the edge gameplay. On another notice, I got sunk two times today by a CV that was divisioned up with a DD. Both times planes appeared over my head when I wasn't spotted FOR MINUTES and not even in a cap. Slow clap, WG, slow clap.
  13. Jaegaer

    Veteran players dropout

    The problem is not MM but boring gameplay at high tiers. Huge ranges and huge maps mean artillery slugfests 24/7. DDs are not viable high tiers because of that too. They need to do something like weather fast to amke the game more intesting. Currently I am staying at tier 5 and enjoy the occasional game there. Many close quater fights are quite fun.
  14. Jaegaer

    Warum will keiner Hightier DD fahren?

    WG hat für alle Klassen in diesem SpielWunschquoten. Etwa 15% sollen CV fahren z.B. (das wurde in einem Q&A mal gesagt). Für DDs gilt das selbe, deswegen wird WG die nicht buffen, für die ist es ok, wenn auf Stufe 10 pro team nur ein DD rumfährt. Ich spiel mittlerweile auch gar nicht über Stufe 5, selten mal 6 und das obwohl ich ein Sammler bin. Das Gameplay ist auf den hohen Stuifen sehr langweillig - jeder kriecht am äußersten Ende seiner Reichweite rum und schiesst auf Linien am Horizont, der erste, der die Geduld oder die Übersicht verliert wird schnell wegg gefocussed - laaaaaangweillig. Und nebenbei schlecht für DDs die "nahe" ran müssen. Auf Stufe 4-5 gibts ne Menge mehr Action, Reichweiten sind kürzer, viele Dogfights, alle Klassen sind recht gut gebalanced.
  15. WG must and will buff high tier DDs sooner or later. Problem right now, so few people play high tier DDs that tehy have not enough data. And this will likely continue because high tier DD gameplay sucks so much that not alot of people will hurry through there... I saw Shimakazes in 4 games now and in all of them they lost and were among the bottom three for exp. Just yesterday we had a battle with a two Shimakaze division and a Kagero on the enemy team and we had no DDs but instead a Midway and a loadful of Iowas. game ended 12:1 for us... Easy to explain, what tier X would you rather like on your team, Shimakaze or Midway? So right now playing a Shimakaze is terrible. Not only are you utterly UP, you also grant the enemy team another tier X. Well I just sold my Fubuki and will rather stay at tier V and see where the games goes, right now hightier is unfun anyways.
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