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jab2

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Everything posted by jab2

  1. also für mich war der tarnungsmeister bisher Motivation Nr1 weil ich auch Hauptsächlich DDs fahre , ist jetzt aber irgendwie geplatzt , klar sind es noch 10% aber so finde ich das total blöd und unlogisch dazu zumal die jap DDs ab St6 eh alle vorn [edited] sind mit dem Skill schafft es ein CV auf 7,29km , ein CV in den kann man Dutzende DDs reinpacken bis das Volumen erreicht ist , von der Verdrängung und Spur im Wasser ganz zu schweigen , ne fahrende Reihenhaussiedlung bekommt noch den fettesten Tarnbonus ??? Ehrlich , bin schwer enttäuscht von WG und ihrer Art die Dinge verquer zu beschreiben . Skills sind mir jetzt scheißegal - überhaupt - Fahnen kaufen , Kapitäne umskillen , DDs über ST6 , ewig Grind .... alles völlig sinnlos der Trööt war aber für eine Sache wirklich gut , ich weis jetzt das ich WoWs nur noch nach Laune ohne Ziele daddel und demzufolge brauch ich auch keine Dublonen mehr kaufen und auch keinen Premaccount ! Fun gibt es bis St6 Gratis ohne das da Frust aufkommt und das ist schön , das wars aber auch und wenn ich nicht mehr weis wohin mit dem ganzen Punktezirkus spiele ich auch mal die ST7 und 8 weiter aber nur solange es Fun macht , scheiß MM und ab zurück in Hafen , scheiß map -ab in Hafen , nur noch wenige Flugzeuge -letzten Befehl und ab in Hafen , Team fängt schon bescheuert an ab in den hafen , mir völlig egal ..... Man kann mich dann ja reporten Marke : spielt schlecht , wiso kostet das eigentlich keine kredits oder Dublonen ??? Jap DDs ab ST6 Käse Ami CVs ST6 und 7 no Fun und Module völliger Rotz Kreuzer können alles außer mir Spaß machen BBs sind mir zu träge und zu stupide zu spielen heisst Dds bis ST6 gamen , schön Clemson mit Torpgiver auf Stock und Wilde Sau spielen Minekaze solange wund daddeln bis die auch noch generft wird CV Jap ST5-6-7 immer wieder gerne alles Todfächern wenn das MM gut ist , ist es schlecht eben ein paar Autoangriffe starten und fertig, darüber sind die Staffel eh schneller verspeist als ein Haufen Pfannkuchen von den Wildecker herzbuben
  2. na denn brauch man sich auch nicht verrückt machen 5 Punkte Skill hin oder her , gerade die Klasse die drauf angewiesen ist bekommt den geringsten Vorteil wenn man dann endlich mal die 15 Punkte hätte ich glaub dann haue ich die lieber in die Skillstufen 1-3 je nach dem was Sinn macht
  3. Also das man mit Tarnmeister bei jeder Klasse einen anderen Vorteil daraus zieht je nach dem auf was man den Kapitän mit diesem Skill einsetzt ?
  4. jab2

    Frag die WoWs Veteranen

    Kann jemand der Veteranen den Skill Tarnungsmeister erläutern ? Wird der Tarnungsmeister um die % Angaben der Klassen später gesehen oder bekommen die Kapitäne mit dem Skill Tarnungsmeister den Bonus je nach dem auf welcher Klasse er eingesetzt wird ? Die Frage konnte bisher nicht wirklich begründet gelöst oder beantwortet werden in dem Thread : http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/24390-dd-auf-4-km-nicht-zu-sehenbravo-macht-echt-spass/page__st__40
  5. ich stelle die Frage mal im WoWs Veteranen Trööt
  6. Ja kann ja sein nur wo ist der offizielle Nachweisdas es wirklich so ist denn für mich liest sich das eben anders , so wie ich erwähnte für mich macht es eben nur so sinn das da unterschiedliche Werte angegeben werden oder will irgendwer behaupten das ein großes Objekt effektiver als ein kleines zu Tarnen wäre ? Das ergäbe doch gar keinen Sinn So wie ich es verstanden habe ergibt es aber einen Sinn , nämlich das der Blickwinkel auf das zu erkennende Objekt das in den Wellen dümpelt eben leichter zu erkennen ist um so geringer der Winkel zur Wasserlinie ist , die Siluette wird leichter erkannt ! Folglich sehen andere DDs den Tarnungsmeister immernoch eher als alles was aus erhöten Positionen Blickt wie zb BBs oder CVs ! Hilft alles nix , irgendwer ders hat muss es mal Testen
  7. Jetzt wirds verwirrender als eh schon Besser wird doch aber durch den Skill niemand gesehen sondern irgendwer -wie -was wird schlechter gesehen bzw ist schlechter zu sehen
  8. verringert die Schiffserkennbarkeit nun ja , du erkennst dich ja nicht selbst sondern es geht immer darum wann dich andere erkennen und genau so ist es ja auch , meine Sehkraft bleibt die selbe und dennoch sehe ich einen ungetarntes Camäleon weit leichter und eher als ein getarntes , da muss ich schon näher ran bzw mich mehr konzentrieren oder brauche länger um die Sachlage zu focussieren um das Getarnte Camäleon eben auch erkennen zu können ! Das getarnte Camäleon verringert meinen Sichtbarkeitswert durch seine Tarnung auch wenn ich nach wie vor genau so gut Kucke wie ich nunmal kucken kann ! Ich gebe zu sehr verwirrend und bisher hatte ich wirklich keinen zweifel das es so gemeint sein muss ! Für mich aber absolut unlogisch wenn ein kapitän mit der selben Fähigkeit einem riesengroßes Schlachtschiff eine bessere Sichtbarkeitsverringerung verpassen könnte als der gleiche kapitän es bei einem kleinen schiff das umsetzen könnte ! Das mit den verschiedenen Daten durch die Blickwinkelhöhe zur Wasserlinie ist für mich nach wie vor die einzigst sinnvolle Erklärung .
  9. Von Tarmwert ist nirgendwo die Rede , weder bei Skills noch bei Camo sondern es geht immer nur um die Sichtbarkeit von anderen Schiffen , du hast einen Grundwert wann dich andere Spätestenz sehen und deren Sichtbarkeit auf dich wird durch Camo oder Skill verringert , du bist immer gleich vorhanden aber wirst von den anderen eben später gesehen um Wert X% , deren Sichtbarkeit verringert sich also auf dich ! na ja , hier hilft ja kein Rätselraten oder argumentieren , ich kann nur sagen wie ich es verstanden habe und wie es aus meiner Sicht auch nur Sinn ergibt , ob es wirklich so ist ??? keine Ahnung
  10. Der Malus von Tarnung mit -3% auf Erkennbarkeit von anderen Schiffen zieht ja auch beim Sichtwert des Gegners 3% ab da steht ja -3% Erkennbarkeit durch gegnerische Schiffe und die Sichtwerte sind ja nicht bei allen Klassen gleich ! daher gehe ich davon aus das beim tarnungsmeister Skill das ganz genau so gerechnet wird mit eben unterschiedlichem Malus je nach Klasse ! Sicher bin ich mir aber nicht auch wenn es eigentlich genau so sein müsste so wie es geschrieben ist ! Bei den 3% durch Camo kann das ganz Unterschiedliche Auswirkungen haben je nach dem wer versucht einen zu spotten
  11. @ Lordex Dann hätte man es aber anders geschrieben wie zb Zerstörer -10% Erkennbarkeit Kreuzer -12% Erkennbarkeit Schlachtschiffe -14% Erkennbarkeit Flugzeugwerfer -16% Erkennbarkeit da steht aber -10% Erkennbarkeit von Zerstörern -12% Er.....von Kreuzern usw @Bluteule ja so hab ich ihn verstanden so wie der Skill geschrieben ist weil alles andere auch unlogisch wäre bisher hatte ich daran auch keinen zweifel allerdings sind wir bei einem WG game mit ihren seltsamen Übersetzungen und daher ist mal gar nichts sicher !? Ich denke demonicron hats schon erfasst , Testen , ich mach auch mit wenn mir irgendwer sagt wie , habe allerdings den Tarnungsmeister noch nicht spotte aber gerne ! Hab auch noch alte TS3 daten irgendwo rumfliegen aber ob die Quäkbude noch für jedermann offen ist weis ich nicht
  12. Wie gesagt halte ich es für abstrus wenn man da schon Unterschiede einbaut warum ein BB oder CV mehr davon Profitieren sollte als kleine CAs oder gar DDs , wäre einfach nicht logisch ! PS: Ja gute Idee , der Support weis doch eh wiedr von nix oder deren Statement wäre so Aufschlußreich wie Verfassungschutzprozess wozu sich dei Mühe machen
  13. Na weil es der Tarnungsmeister Skill St5 ist ! Für mich steht da verringert die Schiffserkennbarkeit und dann die Angaben wieviel %Minus jede Klasse auf deine Erkennbarkeit bekommt ! Zu Erklären warum andere DDs dich immernoch am besten erkennen können ist weil die auch noch am Flachsten zur Wasserline blicken können ! Um so höher der Blick um so schwerer zu erkennen , umk so dichter an der wasserlinie um so eher noch auszumachen . So stelle ich mir das jedenfalls vor und so verstehe ich die Angaben !
  14. Ich verstehe es jedenfalls so denn sonst wäre es ja totaler Kappes das ein Tarnungsmeister auf CV ganze 16% bringt und auf nen BB noch 14% .... aber gerade die kleinsten Schiffe und vorallem auch die für die wohl dieser Skill Primär gedacht ist nur 10% , die DDs ! ich verstehe diese % Angaben als Sichtbarkeitsmaluswerte für die Gegner wenn du den Tarnungsmeister hast und das dieser sich eben Klassenbezogen verschieden stark auswirkt ! Alle sehen dich beschissener aber CVs sehen dich nur noch ganz besonders beschissen , tja bist halt Tarnungsmeister nich war Ein CV würde ganz genau so von anderen Klassen um den Jeweiligen Malus schlechter gesehen werden , nur wer nimmt denn den Skill auf CV oder gar auf BB , was ja völlig bescheuert wäre bei den hohen Werten , CV würde ja sogar noch Sinn machen .
  15. Nö , dann würde da ja stehen wie bei Camo -XY auf Erkennbarkeit anderer Schiffe und das tut es ja im Prinzip auch nur wirkt sich dein Tarnungsmeister auf die unterschiedklichen Klassen unterschiedlich stark aus , du hast Tarnungsmeister und alle sehen dich schlechter , um wieviel schlechter wird beim Skill genau angegeben je nach dem wer versucht dich zu Erkennen ( zu spotten )! Ein CV erkennt dich eben noch schlechter als ein DD ! Wären wie gesagt sonst auch völlig unlogisch diese Angaben ! Entscheident ist das VON ! Man wird VON XXX um XY % schlechter gesehen ! Gruß Frosch
  16. na ja , der DD was auch immer es gewesen sein mag könnte auch noch den Nebel eines anderen DD zusätzlich genutzt haben , war unaufgeklärt und blieb das dann eben auch , wer weis wer weis ohne Replay oder zumindest anständige Angaben zur Situation , tja Mythen und legenden halt
  17. das steht : Tarnungsmeister -10% Erkennbarkeit von Zerstörern -12% ...... von CAs -14%.......von BBs -16% Erkennbarkeit von Flugzeugträgern Heisst das diese Klassen dich um XY % später erkennen können wenn du den Tarnungsmeister gemeistert hast ! Heisst das dich auf ner Minekaze mit Tarnungsmeister ein geg. CV dich erst ( mein beispiel oben ) bei 4,78km spottet ( Camo 3% mit eingerechnet) , ein anderer DD hingegen dich von der selben Position schon aus (nur -10% durch Tarnungsmeister von DDs ) also auf 5,31km spotten kann bzw mit Camo 3% gerechnet auf dann 5,13km ! Nicht ich bekomme einen Bonus auf Tarnung sondern die Gegner je nach Klasse einen Malus auf ihren Sichtbarkeitswert dir gegenüber ! Der der Tarnungsmeister hat wird von XY Klasse dementsprechend schlechter gesehen ! Darum steht da Minus Erkennbarkeit von Zerstörern -von Kreuzern -von Schlachtschiffen usw und nicht +XY% auf Tarnung bei Zerstörern - bei Kreuzern ...... wäre ja auch dämlich wenn CVs ein +16% Tarnung bekommen würden Zerstörer aber nur 10% Nur auf die Airforce Aufklärung hat es wohl keinen Einfluss ! Kurzum - hast du Tarnungsmeister dann sehen dich alle um mind 10% später , CAs um 12 %, BBs um14% und CVs gar um 16% ! Camo extra !
  18. Diese Rechnung bedarf mehr Details die der TE aber nicht anbietet wie zb mit welcher Klasse hat er denn gespielt ? Die Vorteile des Skills Tarnungsmeister hängen auch von der spottenden Klasse ab , wenn er zb einen CV gespielt hat dann wären es zb bei ner Isokaze oder Mutsuki : 5,9km Grundsichtbarkeitswert (-16% Tarnungsmeister bei CV +Tarnung -3% Erkennbarkeit )= 4,78km und dennoch kann eine Salve zur Versenkung reichen wenn er denn erstmal gespottet ist oder er gar Blindshots kassiert Zudem wirkt sich Tarnungsmeister wohl nicht auf Airforce Aufklärung aus !
  19. Yo , hab mir die ST7 Jap DD schon gar nicht erst gekauft und Mutzuki sofort verkauft nachdem der Grind durch war ! Kann man nur noch Blindtorps raushauen und ansonsten ist 20 min Flüchten angesagt , ob man überhaupt Schaden macht ist reine Lotteriesache oder man versuchts halt direkt , geht eh unter und macht mind jedes 2, match ne Nullnummer ! Kannste Knicken , Jap DD Tree ist nach Minekaze tod
  20. ich meine das das MM bei CVs so geregelt werden müsste ! Anzahl 0-0 1-1 2-2 Mit nem MM +-1 untereinander , bei nem +-2 MM sind die Unterschiede schon zu heftig Längere Wartezeiten muss und sollte man als CV eventuell hier und da dann auch verkraften können !
  21. DDs sind neben reglimentierten CV doch schon die am wenigsten gespielte Klasse , wenn man die Torpanzahl jetzt Reglimentieren wollte wo läge denn dann die Kapazität , was genau wird denn überhaupt gefordert ? Dazu hat sich noch niemand derjenigen die dieses Thema anreißen konkret geäußert !? Was will man denn zb einer Mutzuki oder ner Farragut geben ? 10 Torps ? 20 - 40 - 60? Und was ner Isokaze oder ne Clemson ? Ab wo wird es überhaupt relevant und wo macht es wirklich sinn ? Das ein Lowtier DD schon nach 3 min leer ist ? Und wenn die so wenig haben das es relevant wird wer sagt denn das die dann Haushalten ,`` Fächer raus und wenn leer tschüss aus dem Match`` , wem hilft das ? Mid und Höhere Stufe haben derartig lange Reloadzeiten das es eh völlig wurscht ist und wenn man es so macht das es nicht mehr wurscht ist dann will sie niemand mehr spielen denn wenn man es dann mal ins Endspiel schafft und noch nen Matchentscheidenen Beitrag leisten könnte und einem dann die Torps ausgehen dann geht auch die Lust aus DDs zu spielen oder alle Campen erstmal irgendwo am Maprand 10min rum um dann ``die einzelnen Reste abzutorpen`` ! Wenn man es so einrichten möchte das zumindest 4-5 Kills möglich bleiben dann muss man den DDs schon mind 3 Dutzend Torps mitgeben , wenn 4-5 Kills gar nicht mehr möglich wären was man eh nur alle XX Matches mal hinbekommt wer will die DDs dann noch spielen ? Sind sie so begrenzt das man zb nur noch max 2BBs rausnehmen könnte warum sollte man dann DD statt nen CA mit starken Torpwerten nehmen denn wenn nur noch Torps gewässert werden wenn der gegner praktisch schon am Bug kratzt und die Torps zu100% sitzen müssen dann kann man gleich CAs spielen und die sind in genau der Disziplin und AA doch weit überlegen und worin besteht dann noch der Sinn der DD Klasse ?! Ab St6 wird es ungemein schwieriger überhaupt mal irgendwas zu reißen oder gar was zu killen , stets aufgedeckt durch Air Force , langer Reload , viel stärkere Sekundärbewaffnungen der Gegner ..... (Ehrlich gesagt bedarf die DD Klasse ab ST6 durchweg einen Buff und zwar in der reloadzeit der Torpwerfer und keine eingeschränkte Torpkapazität ! Im Gleichen Zug könnte man die Reloadzeiten der ST2-5 Nerfen ohne das die nun gewaltig an ihrer Kampfkraft verlieren würden denn da reicht der Schaden meist aus um mit 2-3-4 Treffern auch fast jeden rausnehmen zu können , weniger Aufklärung und schwächere Sekundärbewaffnungen der Feinde ergeben da noch jede Menge Möglichkeiten die später ersatzlos gestrichen werden bei der DD Klasse ) Fragen über Fragen auf die aber weder sinnvolle Vorschläge noch Antworten präsentiert werden , das ist das Problem bei diesem Thema denn einfordern ist nicht das selbe wie konstruktive Vorschläge vorzulegen ! PS: Ich hab die Mutzuki jetzt endlich durch habe mir aber den Jap ST7 DD gar nicht gekauft ? Wozu auch denn in den Matches die bis St8-9 im MM landen sind die DDs doch meistens nur noch Kanonenfutter denn da is nix mehr mit Ungesehen mal irgendwas treffen und versenken , da fährt man nur noch als Hase über die Maps und nicht als Schreckgespenst wie es eigentlich sein sollte ! Was will man denn da noch kaputtnerfen ???
  22. ja , ein tragisches Schicksal den Nick eines Argentinischen Ledertreters rumtragen zu müssen , der 10ner ist gut investiert Was haste denn nun ? Pizza Maradona ? ( die hat nix drauf )
  23. Och , schon wieder und zum X-ten Mal dieses Thema ? Kapazitätsmunibegrenzung gibbet nich, auch nich bei Torpus Delikti Pasta - Basta ( Spagettitrööt is aus )
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