-
Content Сount
4,056 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
-
Clan
[E--C]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by HasashiHanzo
-
Taak, jak odpalą dodatkowe naprawki czy bonus do RoFu pomocniczej, robi się ciekawie. #chwalęsię: udało mi się odpalić 3 z 4 aktywnych perków Lutjensa w jednej grze. Właśnie Szarym na Narai. Nie odpalił się ten dla samolotów, wiadomix.
-
Biuletyn deweloperów dla aktualizacji 0.11.6
HasashiHanzo replied to The_EURL_Guy's topic in Wiadomości i komunikaty
Jeśli dobrze ogarniam, zostanie zamieniony jeden kamuflaż na: 1- farba, tylko do wyglądu; 2- jeden bonus +100% XP 3- jeden bonus +100% kXP 4- jeden bonus +100% fXP Same okręty. Dodatkowa zakładka w Wyglądzie, podejrzewam. Będzie można użyć bonusów bez konieczności założenia kamuflażu. Chyba. ;) Taa, to całkiem możliwe. xD I tu jest coś, czego nie rozumiem. Usunęli bonusy ekonomiczne z kamuflaży, ok. Ale po co usuwać te bonusy z wykrywalnością i rozrzutem pocisków? To powinno imho dalej zostać. -
Biuletyn deweloperów dla aktualizacji 0.11.6
HasashiHanzo replied to The_EURL_Guy's topic in Wiadomości i komunikaty
Nie chce mi się kopać, ale z tego co pamiętam, kamuflaże mają lecieć głównie z kontenerków z flagami/kamuflażami, a te bonusy z kontenerków ze srebrem. -
Biuletyn deweloperów dla aktualizacji 0.11.6
HasashiHanzo replied to The_EURL_Guy's topic in Wiadomości i komunikaty
Mnożnik zarobków jest w okręcie. To najpewniej zostanie. Bonus do XPków zostanie od kamuflażu oddzielony i będzie można go bezpośrednio na okręcie zamontować (pewnie jakiś slot). Do tego bonusy będzie można łączyć. Dodając do tego rozdzielenie kapXP i fXP od XP, wychodzi że to będzie bardzo fajna akcja. Zamiast klepać XP na okręt, który później zostanie, będzie można zwiększyć zarabianie kXP czy fXP. Co mnie niepokoi: 1, co będzie z bonusem do kosztów eksploatacji okrętów tX, zarówno specjalnych jak i z kamuflażami perma? Niby jest info, że będą więcej zarabiać... 2, co i jak mocno zje...psują, bo nie wierzę, że nic. To w końcu WG. -
Potyczka 1 na 1 okrętami IX poziomu
HasashiHanzo replied to The_EURL_Guy's topic in Wiadomości i komunikaty
Skoro ten tryb to padaczka, to po grzyba w to gracie? Zwłaszcza, że nagrody też są bzdy warte. -
Potyczka 1 na 1 okrętami IX poziomu
HasashiHanzo replied to The_EURL_Guy's topic in Wiadomości i komunikaty
Bo Black... Znaczy, bo tak. -
Aktualizacja wydarzenia Rozgardiasz w magazynie
HasashiHanzo replied to The_EURL_Guy's topic in Wiadomości i komunikaty
Przecież te oferty to pod Zachodnie pensje robione. 150€ to dla nich nie taki wydatek. ¯\_(ツ)_/¯ -
okręty podwodne Okręty podwodne - dyskusja, opinie, feedback.
HasashiHanzo replied to WG_Lumberjack's topic in Rozgrywka
Holenderskie krążki też nie mają (z wyjątkiem D7P) ASW. Po przyciśnięciu @bloodminister odpowiedź była w stylu na tą chwilę nie planujemy zmiany tego stanu. Krążki pewnie nie dostaną, a CVki za jakiś czas. W osobnej gałęzi, jak WG będzie brakowało pomysłu na nowe linie. -
SZYBKIE PYTANIA I ODPOWIEDZI - prowadzone przez graczy
HasashiHanzo replied to XbodzioXplX's topic in Rozgrywka
Tylko za duble. Z zestawów losowych, żeby śmieszniej było... To jest gwarantowany okręt danego tieru. Żadnych szmatek... Tylko że okręt losowy.- 5,093 replies
-
- pytania
- odpowiedzi
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
Plotki, niepotwierdzone informacje i wróżenie z fusów
HasashiHanzo replied to FM6a's topic in Rozgrywka
Z tym, że nie do końca. Równocześnie testowali lotnie dla wersji na konsole. Łatwiej przenieść obecny system na pada, niż poprzedni RTS. -
Myślałem o tym samym, ale rozwali mi to pomysł na kapitana. Albo go będę musiał zresetować... I 180k eXP pójdzie się paść... Ciekawe, czy z tIX albo tX będzie lepiej...
-
Ja go tam lubię. ¯\_(ツ)_/¯ Choć wady dostrzegam. Wynik byłby lepszy, gdyby nie padaka silnika/steru: dostałem salwę, która rozbiła mi ster i wrzuciła pożar. Chwilkę później AP uszkodził wieżę. Wrzuciłem Rkę. Nie wiem, czy minęło pół minuty po zakończeniu działania Rki, jak ster znowu padł... od HE Haarlema, żeby ciekawiej było. Bismarck już tylko dobił... Działa dość celne, ale do 12km. I nie od zera, co ciekawe. Z bliska i na duże odległości latają kartofle. Przydałby się albo trochę lepszy pancerz na dziobie i rufie, albo wzmocniona Grupa Naprawcza. Co do cholery jest z padaką steru/silnika?! Mod Ochrona Maszynowni wrzucony, żeby śmieszniej było. A może to dlatego? Zbugowany mod i zamiast zwiększać przeżycie, to zmniejsza?
-
Plotki, niepotwierdzone informacje i wróżenie z fusów
HasashiHanzo replied to FM6a's topic in Rozgrywka
Nudzi mi się... Sugestie gimmicków dla kolejnych linii, jako że WG ma najwyraźniej z tym problem, a mocno się upierają... SOki (głównie DDki i CLki, raczej zachodnie - czyli EU, RN i USN na tą chwilę): CIWS (tak tak. Kto powiedział, że super tryb ma tylko główne uzbrojenie wspierać?). -zasięg: 2,5-3km; obrona AA bezpośrednia; -czas działania: 20s -czas przeładowania: 2-3 minuty -celność i obrażenia: ~80-90% i chore ;) - 20k przez 20s? -brak flaków, DefAA i wzmocnienie strefy nie wliczane. -gdyby to było możliwe: jakaś szansa na zestrzelenie bomby/torpedy zrzuconej z samolotu. Uzbrojenie główne: Trochę można by pokombinować przy pociskach, przykładowo: APDS - czyli podkalibrowe; duża prędkość wylotowa (a więc płaska balistyka), olbrzymia penetracja pancerza i brak zapalnika (więc nie mogły by nadpenetracjami sypać). Za to niska alfa i duża wrażliwość na rykoszety. HESH (nazwa przykładowa) czyli taka odwrotność SAPów, powiedzmy; niska penetracja, średnia alfa ale duże AoE. BRAK MOŻLIWOŚCI PODPALANIA! Torpedy: Się powtórzę: zapalniki zbliżeniowe - torpeda nie musiałaby trafić, żeby zadać dmg. Balansować można niskimi dmg, brakiem (albo bardzo małą szansą) zalań oraz niewielką szansą na uszkodzenia silnika/steru. Przypuszczam jednocześnie, że dodanie takich torped wiązało by się również z koniecznością niewielkiego przepisania systemu dmg okrętów - chodzi o to, żeby okręt miał 0% na detonację, gdyby taka torpeda eksplodowała w pobliżu magazynu amunicji, żeby uniknąć sytuacji jak zdarza się obecnie, gdy DDk (głównie ich to dotyczy) detonuje, bo collision magazynu amunicyjnego znalazł się w polu rażenia AoE pocisku HE, mimo że w/w pocisk trafił w wodę. Szeroki i bardzo szeroki rozrzut zrzutu torped. crème de la crème - torpedy ASW; naprowadzane. Średni zasięg, spora prędkość, niewielka alfa, spore AoE eksplozji. Działałyby TYLKO na OP (sugestia: jako osobny moduł; kapitan okrętu miałby do wyboru torpedy zwykłe ALBO ASW. Nie oba rodzaje na raz). Sposób naprowadzania: półpasywny, na ping suba (tak, tak - sub pingując okręt powierzchniowy, ryzykowałby zwrotkę). Zasięg naprowadzania w półsferze, 1km bazowego, licząc od torpedy - rósłby wraz z ilością pingu suba. Sub by dostawał informację o torpedzie (kilkustopniową, powiedzmy: torpeda w zasięgu; torpeda się naprowadza; pewne trafienie). Do zgaszenia Rką, jak muszą powierzchniowe okręty obecnie. A, i zapalnik zbliżeniowy, oczywiście. Wersja alternatywna: rakietotorpeda ASW: wystrzeliwana w określone miejsce (coś jak nalot, tylko uwzględniając rzeźbę terenu) na jakąś tam odległość od nosiciela. Po zrzuceniu wpadałaby do wody, zataczając okręgi przez xx czasu, próbując naprowadzić się na ping suba. Użytki: - granatnikowa zasłona dymna (ciut słaba nazwa, do przemyślenia); po aktywowaniu okręt stawiałby tylko jedną chmurkę, ale od razu i 2x większą, niż standardowa. Bez znaczenia na prędkość, z jaką okręt się porusza. - radar/hydro jammer - zasięg, powiedzmy, 6km - działałoby to tak: w zasięgu działania okręt z włączonym hydro/radarem nie widziałby okrętu z jammerem w ogóle. Poza zasięgiem jammera okręt byłby widoczny na mapie w podobny sposób, jak obecnie okręt poza zasięgiem rysowania. Oczywiście dotyczy to okrętów poza zasięgiem wykrycia. Nokautowanie użytków jak to WG planowało z CVkami wsparcia jest no-no. Nope. - zwrot awaryjny czyli odpowiednik zwrotu na silnikach (jedna śruba full naprzód, druga full wstecz). Okręt robiłby gwałtowny zwrot w kierunku, w którym ma ustawiony ster. W przypadku gdyby ster był na 0, nastąpiłoby gwałtowne wytracenie prędkości. Brak możliwości włączenia na nieruchomym okręcie. - śmigłowiec ASW (raczej wyższe tiery) - coś jak myśliwiec: latałby po orbicie dookoła okrętu, tylko zamiast atakować samoloty w zasięgu, zrzucałby bomby głębinowe w okolice wykrytego OPeka. -
Plotki, niepotwierdzone informacje i wróżenie z fusów
HasashiHanzo replied to FM6a's topic in Rozgrywka
Gra raczej nie, ale może przestaną walić takie byki w newsach. Choć i to wątpliwe. -
@bloodminister o tym bugu wiecie? Najlepszy i tak pierwszy komentarz pod filmem...
- 1 reply
-
- 1
-
-
Kolejny polski stream Kanapowych Admirałów – głównym tematem Scharnhorst!
HasashiHanzo replied to The_EURL_Guy's topic in Wiadomości i komunikaty
Pojechać po premii/przydziale %% tłumaczom. Trochę tych gap mieli... -
SZYBKIE PYTANIA I ODPOWIEDZI - prowadzone przez graczy
HasashiHanzo replied to XbodzioXplX's topic in Rozgrywka
Hm, to nie miało być razem z FF wyłączone w zeszłym roku? Dobrze, że to co-op był.- 5,093 replies
-
- pytania
- odpowiedzi
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
Kolejny polski stream Kanapowych Admirałów – głównym tematem Scharnhorst!
HasashiHanzo replied to The_EURL_Guy's topic in Wiadomości i komunikaty
15. Tylko że w środę. Patrz odliczanie w poście. @bloodminister kogo wy tam zatrudniacie, że takie gafy wali, co? -
Powrót okrętu Black i nowa kampania sieciowa
HasashiHanzo replied to The_EURL_Guy's topic in Wiadomości i komunikaty
Nie ma konieczności wszystkich. Tą trzeba: Tylko te złote z gwiazdą są wymagane. Czerwonobiała tarcza to dodatkowe. -
Trafiła się pierwsza bitwa z CVką, więc można dopisać. AA jest słaba... Samoloty z CV tVI (Ryjek w tym wypadku) spadają, ale zrzut zdąży zrobić. AA jest słaba podwójnie - mało HP na modułach... Salwa z RN BB i 1/3 AA poszło się paść... Silnik padaka - praktycznie każde trafienie torpedą z CVki go wyłącza. Pomocnicza - trafia, celność jak na CA całkiem całkiem. Choć to nie Neapolka. Tylko że to FR 130, ze standardową penetracją. Dużo nie zrobi, może DDk spanikować... ¯\_(ツ)_/¯
-
Cóż, może faktycznie wajchę mi w górę podniosło, a za kilka bitew zacznę klnąć. Ewentualnie ten ultrapaskudny kamuflaż ma jakieś dodatkowe bonusy...
-
Powrót okrętu Black i nowa kampania sieciowa
HasashiHanzo replied to The_EURL_Guy's topic in Wiadomości i komunikaty
Możliwe. Jak grałem CM, to jeszcze tego nie miał. Umknęło. -
Na tą chwilę bym powiedział, że ta linia ma większy potencjał, niż ITA DD. ¯\_(ツ)_/¯ Pancerz, fakt... taki se. Ale działa? Mnie jak po sznurku latały, sadząc cytki w CA. Cóż, może RNG bless? Tylko z tym przeładowaniem to kogoś pogrzało... 28s bazowego? A to 305, jak u Agira.... No i cierpi na ten sam problem, co FR BB tVII i w dół: HE latają szybciej, niż AP. Edycja: działa mają dziwną dyspersję: na daleko sieją, na b.blisko sieją... dobre na średni dystans, jak Strasburg.
-
I proszę mi tu na reload Agira nie marudzić: Do tego to tVIII więc modułem nie zmniejszy. MBRB też za specjalnie nie pomoże: z włączonym jakieś ~2s szybszy rld niż u Agira.
-
Aktualizacja 0.11.5: Dzień Niepodległości USA
HasashiHanzo replied to The_EURL_Guy's topic in Wiadomości i komunikaty
Jak dostajesz okręt na wypożyczanie (ostatnio choćby suby, ciut wcześniej SO, a całkiem niedawno był kod na O. Rewolucję na 3 dni), to razem z dowódcą. I to jest właśnie wypożyczony dowódca.
