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Mr_Glitter

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Everything posted by Mr_Glitter

  1. Mr_Glitter

    Update 0.6.0 am Donnerstag.. Mit RDF!

    Das sehe ich anders. Für japanische dds dürfte er hilfreich sein um dds anderer Nationen auszuweichen. Meine Benson oder Gearing werde ich höchstwahrscheinlich ohne RPF skillen, da ich sonst einfach zu viele wichtige Skills weglassen muss für etwas was maximal nice to have wäre. Selbiges gilt für meine BBs. Was Kreuzer angeht kann ich nicht viel sagen, da ich mit den Dingern nicht wirklich gut zurecht komme. Zumal RPF durchaus auch interessante Konter ermöglichen kann. Z.B BB skillt RPF und richtet sich daran aus um Torps zu entgehen, muss dann aber Breitseite zu gegnerischen BBs fahren. Dieser überschätzte Skill wird mich weder daran hindern erfolgreich DD zu fahren noch mir den Spaß am Spiel nehmen. Von daher ist für mich persönlich noch die Welt in Ordnung. PS. Dasha sieht wieder top aus
  2. Mr_Glitter

    Übermächtige Zerstörer

    Mein Fazit zu den Deutschen DDs ist bisher gemischt. Sie fahren sich sehr unterschiedlich zu allen anderen. Mir persönlich fehlt noch das Gefühl für die Z-52. Es gibt keine Situation in der ich mich wirklich sicher oder überlegen fühle, im Gegensatz zur Gearing. Das Hydro kann sehr nützlich und hilfreich sein, trotzdem spielt sich die Z-52 damit auch nicht runder. Caps direkt am Anfang aggressiv anzugreifen funktioniert manchmal erstaunlich gut, in den meisten Fällen wird man jedoch selbst zum abdrehen gezwungen. Gegen eine kompetente Gearing wird man in jedem Fall den kürzeren ziehen, da er einem nicht die Breitseite anbieten wird. Dazu kommt sein Vorteil von 500m Sichtbarkeit + die Abartige DPM der 6 HE Schleudern. Eine Shimakaze sehe ich als etwa gleichwertig an mit Vorteil für die Z-52. Aber auch hier ist Vorsicht geboten, da der deutsche nicht gerade wendig ist. Die khabarowsk ist wieder eine andere Geschichte. Sie hat eine starke Artillerie aber eine schlechtere Sichtbarkeit. Die Z-52 kann sich also auf sie vorbereiten. Mit AP kommen erstaunliche schadenszahlen zusammen (5k auf die Breitseite der Khabarowsk). Sobald die khabarowsk jedoch anwinkelt und ein Rückzugsgefecht nutzt, wird die Z-52 Probleme bekommen. Generell sind die deutschen empfindlich gegen Beschuss aller Art. Dazu kommt der extreme Bloom beim Feuern. Die schlechte Wendigkeit macht das ganze nicht besser. Kompetente CVs werden garantiert ein Auge auf einen werfen und mit Sicherheit auch versenken können. Die "starke" AA holt zwar dann und wann ein Flugzeug runter, wird einem das Überleben aber nicht garantieren. Die Torpedos der deutschen DDs sind gut. Ab Tier 8 ist der Schaden jedoch sehr gering. Dafür ist der Reload extrem schnell. Man kann mit ihnen gut auf dot schaden spielen. Insgesamt sehr ich die deutschen DDs im Mittelfeld. Die gearing spielt sich bisher deutlich runder. Auch die Khabarowsk empfinde ich angenehmer, obwohl ich sie erst nach ihrem Nerf bekommen habe. Die Shimakaze besitze ich leider selbst noch nicht. Sobald ich die Z-52 mehr als 100 Gefechte gefahren habe kann ich ein abschließendes Urteil abgeben, aber ich befürchte, dass die Gearing für mich die erste Wahl bleibt.
  3. Mr_Glitter

    Übermächtige Zerstörer

    Damit ist doch meines Wissens nach der Zitadellen Treffer Schaden gemeint, oder irre ich mich?
  4. Mr_Glitter

    Übermächtige Zerstörer

    Das dürfte aber der Wahrscheinlichkeit einer Detonation gleich kommen. Meine Gearing hat etwas mehr als 23k HP. Da müsste man schon mehr als 6 volle Penetrationen schaffen. Wenn man das schafft hat man hoffentlich vorher Lotto gespielt
  5. Mr_Glitter

    Übermächtige Zerstörer

    Ich habe noch keinen DD gesehen der ohne Detonation von 100% auf 0 gegangen ist durch eine BB Salve. Zumindest nicht im Hightier. Das man als DD auch von BBs schweren Schaden einstecken muss ist nur fair. Als übermächtig würde ich DDs aber nun auch nicht ansehen. Wie alle anderen Klassen sind sie situativ sehr stark oder eben auch nicht. Auch die unterschiedlichen Nationen spielen sich immer anders. (Die Japaner habe ich leider erst auf T7) Es gibt genügend Konter wie Radar und Sonar sofern das Team sie clever einsetzt. Grüße, Der_Naschfuchs
  6. Mr_Glitter

    Neues Event: Angriff der Seewölfe

    Werde auch teilnehmen. Mal sehen ob ich dabei ein wenig mit dem 9er warm werde. Bisher habe ich mich damit nicht allzu gut angestellt. Wünsche allen anderen Teilnehmern viel Glück. Grüße, Der_Naschfuchs
  7. Mr_Glitter

    Forumbekanntschaften!

    Oh stimmt. Lustig waren ja die beiden Bismarcks von uns die das halbe Spiel hinter der Insel verstecken gespielt haben.
  8. Mr_Glitter

    Forumbekanntschaften!

    Hatte gestern McBoernester in seiner Lexington im Gefecht. War ne nette Runde
  9. Ich vermute das die Bugs im CV Gameplay erst bei der Überarbeitung des Interface behoben werden, wenn überhaupt, da sie nur einen kleinen Teil der Spielerschaft treffen. Dieser ganze Thread ist ansich schon unsinnig da jemand der offensichtlich hervorragend mit der Klasse zurecht kommt auch noch Buffs fordert, die so dermassen daneben sind, dass sich einem die Haare sträuben. Das Gameplay für CVs muss vereinfacht werden damit die normale Spielerschaft endlich mehr Spaß hat mit und gegen die Klasse zu spielen. Niemand mag diese Spiele wenn Otto Normalo auf das Unicum trifft und absolut keine Chance hat, ausser vielleicht dem Team des Unicums. Das mit Abstand einzige was ich mir zeitnah wünschen würde ist eine Anpassung der Economy. Grüße, Der_Naschfuchs
  10. Ich bleibe dabei, dass zur Zeit weder Buffs noch Nervs für CVs notwendig sind. Oberste Priorität sollte die Überarbeitung des Interface für CVs haben, wenn dabei noch die Bugs endgültig behoben werden sind wir schonmal ein großes Stück weiter. Das Balancing sollte erst danach angepasst werden. Und ehe ich es vergesse: Die Economy für Träger muss ebenfalls überarbeitet werden. Momentan stehen Aufwand und Ertrag in keinem Verhältnis. Grüße, Der_Naschfuchs
  11. Schaffe ich locker. Buff für CVs ist unnötig. Was mehr als überfällig ist die Überarbeitung des CV Interface, hoffentlich gepaart mit dem ausmerzen der Bugs. Was danach ist wird man dann sehen. Grüße, Der_Naschfuchs
  12. Mr_Glitter

    [2017] Aus aktuellem Anlass...

    Ein frohes, gesundes und erfolgreiches neues Jahr euch allen.
  13. Mr_Glitter

    T VIII Z-23

    Zu deinen Kapitän Skills. Ich bevorzuge bei den Deutschen DDs immer SE durch den kurz vor Veröffentlichung nachgereichten Nerf der Sichtbarkeit beim Feuern. Man kann dann auch mal Schaden einstecken, was ohne SE durchaus Probleme machen könnte. Wer 17 Punkte auf dem Kapitän hat sollte den torpedoreload zusätzlich zu Last Stand mitnehmen. Stärken ausbauen und so Sonar ist nett um Gegner aus Caps zu pushen, oder Torpedos aufzudecken. Gegner hinter Inseln spotten sollte auch nicht unterschätzt werden. Ich nutze ebenfalls die 150mm, da sie eine grandiose brandchance haben und mit AP auf Breitseiten sehr gut Schaden machen. 6k pro Salve auf eine Iowa sind drin. Grüße, Der_Naschfuchs
  14. Mr_Glitter

    T VIII Z-23

    Hast du die 150er auch eingebaut? Sobald sie erforscht UND eingebaut sind wird der erste Turm zum Zwilling. Grüße, Der_Naschfuchs
  15. Mr_Glitter

    T VII Leberecht Maass

    Ein schönes Schiff. Voll getarnt mit CE kommt man auf 6,8km, was die stealth torp Möglichkeit etwas erweitert. Der HE Schaden ist mau, auf Ziele die Breitseite zeigen sollte AP genutzt werden. Sobald das Ziel winkelt und zuviel abprallt wieder auf HE switchen. Vorsicht beim Schießen. Ihr seid danach von allen Schiffen innerhalb von 14,5km gesichtet. Die Torpedos sind erstaunlich gut. Sie sind sind schnell, haben 8,5km Reichweite und gehen erst auf 1,3km vor dem Ziel auf. Die Leberecht Maass ist ziemlich groß und nicht allzu wendig. Die Ruderstellzeit ist OK, der Wendekreis groß. Sie wird so relativ einfach getroffen und nimmt dabei auch sehr dankbar Schaden, egal ob AP oder HE. Das Sonar deckt Schiffe auf rund 4km auf, Torpedos auf ca. 2,9. Der Nebel hat eine kurze Wirkungszeit von 64 Sekunden (bin mir nicht mehr ganz sicher). Mein Kapitän ist wie folgt geskillt: http://shipcomrade.com/skillcalc/01000010010000100100000100 Als top Tier lässt sie sich ausgezeichnet fahren. Als mid oder Lowtier ist Vorsicht geboten. Fahrt nicht zuerst ins Cap. Versucht den gegnerischen DD zum smoken zu bringen und jagt ihn dann mit dem Sonar raus. Vorsicht hierbei mit eurer Detektion Range. Sollte euch ein anderes Schiff hierbei spotten (denkt an die 14,5km nach dem feuern) kann sich der angegriffene wehren. Sollte euch ein DD pushen, der euch im Gunfight überlegen ist, nutzt den Nebel und das Sonar um ihn offenzuhalten und versenkt ihn nach Möglichkeit. Überlegen sind die russischen DDs, die Amerikaner hatte ich nach 21 Gefechten noch nicht im Nahkampf. Ich habe als 4ten Skill SE gewählt, da man sehr häufig beschossen wird sobald man offen ist. Damit kommt man über 20k HP was auf Tier 7 schon hilfreich ist. Mein durchschnittlicher Schaden liegt nach 21 Gefechten bei 65k, das ist allerdings noch nicht wirklich aussagekräftig. Ich stehe nun kurz vor T8. Falls sich wer für ein paar Replays interessiert kann ich sie zur Verfügung stellen Grüße, Der_Naschfuchs
  16. Mr_Glitter

    Odem Mortis wünscht Frohe Weihnachten

    Danke sehr. Euch auch ein frohes Weihnachtsfest. Grüße, Der_Naschfuchs
  17. Mr_Glitter

    [Petition] Deutschen Nebel verbessern

    Meiner Meinung nach ist die Aufgabe der deutschen DDs feindliche eingenebelte dds aus den Caps zu drücken. Zumindest bin ich mit der Leberecht Maass so gefahren. Diese Spielweise ist allerdings sehr situationsbedingt. Der Feind darf nicht zuviel Support haben und du solltest zwingend vom Terrain gedeckt sein, so dass du nicht sofort auf 15km aufgehst beim Feuern. Gunfights auf offenem Wasser sind auch nicht so das beste für die deutschen, gegen Russen schon gar nicht. Lieber warten bis der Gegner nebelt und dann drücken, oder selber Nebeln und auf den Gegner warten um Sonar zu zünden. Habe gestern in 14 Gefechten 67k durchschnittlichen Schaden gemacht. Meiner Meinung nach ist die Leberecht Maass spaßig und hat Potential (mit 15er Kapitän). Map Awareness ist essentiell durch den Malus beim Feuern. Frohes Fest euch allen, Der_Naschfuchs
  18. Mr_Glitter

    neuer dt. DD Baum mit Stats

    Habe nun 14 Gefechte auf der Leberecht Maass. Bisher macht das Schiff schon Laune. Sie ist wirklich eher auf die Torpedos ausgerichtet obwohl die Kanonen annehmbar sind. Direkte Gunfights mit Russen auf mittlere bis große Distanz sollte man meiden. Generell sollte man auch im early Game vorsichtig sein was das Benutzen der Kanonen angeht, Man leuchtet direkt wie ein Weihnachtsbaum über die halbe Karte Ich nutze einen 17er Käpt'n zur Zeit. Concealment liegt dann bei 6,8. Als 4er Skill nutze ich SE, da die HP sehr hilfreich sind da man häufig offen ist durch das Feuern der Kanonen. Grüße, Der_Naschfuchs
  19. Mr_Glitter

    Saipan ist Overpowert

    CVs sind stark ja. Sie werden aber am stärksten durch Teamplay gekontert. Das DDs first target für japanische CVs und die Saipan sind, liegt an den häufigen AA Buffs für Schlachtschiffe. Sobald der DD Support durch Kreuzer und Schlachtschiffe in der Nähe des Caps bekommt hat der CV ein Problem und muss sich ein anderes Ziel suchen. Dass das selten passiert liegt eher nicht an den CVs. Das ein guter CV Fahrer einen großen Einfluss hat bestreitet denke ich niemand. Ein schlechter CV Gegner ist für ihn eventuell Mal die Erbse unter der Matratze und das wird das Problem für die meisten nicht CV Spieler sein. Ich hoffe ja das die Überarbeitung 2017 das Interface annehmbar macht und die zahlreichen Bugs entfernt. Weiterhin wird eventuell das Gefälle zwischen Unicum und Durchschnitt kleiner.Wenn dann die Economy noch auf die der anderen Klassen angepasst wird wäre das ein großer Schritt nach vorne. Grüße, Der_Naschfuchs
  20. Mr_Glitter

    Trägerfragen

    Wer das nicht annimmt, dem kann man nicht helfen. Klasse Aktion Justice! Daumen hoch. Vielleicht darf ich ja irgendwann mal gegen dich fahren. Könnte interessant werden. Grüße, Der_Naschfuchs
  21. Mr_Glitter

    Wundert sich da noch jemand über CV sterben?

    Bei so einer Credit Ausbeute werden viele sicher nicht neu anfangen CV zu spielen. Gut es war ranked, aber mager ist die Endabrechnung trotzdem. Vor dem Patch wäre das wesentlich mehr gewesen (Credits und XP). Scheint so das es nur noch was für Liebhaber ist...
  22. Mr_Glitter

    "Hol dir jetzt den Willkommensgeschenk!"

    Hat auch bei mir geklappt heute. Herzlichen Dank!!
  23. Hallo, Ich schilder einfach mal meine momentanen Erfahrungen. Man kann immer noch alles anfliegen was einem vor die Flinte kommt, allerdings muss man die Prio Liste etwas anpassen. Hilfreich dabei ist ein Blick in die Schiffsstats im Ladebildschirm vor dem Gefecht. Voll auf AA geskillte NCs und andere kann man so identifizieren und in der Prio Liste nach hinten schieben. Schiffansammlungen musste man bereits pre AA Patch meiden wie der Teufel das Weihwasser. Ich gehe in der Regel sehr aggressiv vor je nach Gegner CV (sind meist eh Strike Lexingtons oder andere Shokakus wenn ich mit meiner Shoki unterwegs bin). Meist spotte ich direkt in den ersten 2 Minuten einen oder mehrere DDs und versenke ihn/einen davon. In Matches mit 2 CVs pro Seite und einer ist ein oder 2 Tiers höher als ich spiele ich defensiv. Bei Kreuzern triggert man wie du gesagt hast erst den T-Virus mit den Dive Bombern um danach mit den TBs zuzuschlagen. Sie sind aber nie mein erstes Ziel. Bei Schlachtschiffen schicke ich mittlerweile immer die DB's vor um ein paar Feuer zu legen und die AA zu dezimieren. Im Anschluss auf den Repair Skill warten und dann kann man in Ruhe 5-8 Torpedos ins Ziel bringen mit Flutung. Ab T9 natürlich dementsprechend mehr Früher habe ich es andersrum gemacht, aber da kommen jetzt zu wenig TBs an um Druck zu machen. Zusammengefasst also DD-BB-CA-CV. Wobei ein CV Snipe seit dem unsinnigen Einführen des Flak Skills das blödeste ist was man tun kann. Es frisst nur viel Zeit und noch mehr Ressourcen (Flieger). Im ersten Anflug unmöglich und damit nutzlos. Natürlich gibt es Gefechte die nicht mit hohem Schaden ausgehen, dass liegt entweder daran, dass der Gegner als Team spielt und im Verbund vorgeht, oder ich bin in dem Gefecht einfach zu blöd zum treffen (ich denke mal das hat jeder mal ). Deine Stats sehen soweit ja was die CVs angeht sehr gut aus nur bei den High Tier jap. CVs scheinst du Probleme zu haben. Vielleicht kann ich dir zu den Trägern ab Shokaku ja ein paar Tipps geben falls du Interesse hast? Du kannst mich gerne anschreiben Was mich viel eher beunruhigt ist wie viele CV Kapitäne ihre Ladung mit Auto Drop abwerfen. Im Low Tier kann ich es noch verstehen, aber im High Tier gibt es dafür keine Entschuldigung mehr, auch nicht wenn auf der anderen Seite der Map der Gegner einen Strike ausführt. Es geht einfach viel zu viel Schaden dabei verloren. Oft treffen dadurch keine Torpedos das Ziel und das für 2-3 Minuten Hin- und Rückflug... Auch die Strafing Attacke der Jäger ist für viele ein absolutes Fremdwort. Spätestens ab T6 sollte man das aber beherrschen... Die Staffeln werden nämlich nicht weniger. Lange Rede kurzer Sinn: CVs sind weiterhin sehr gut spielbar wenn man die Basics beherrscht und an sich arbeitet. Zielauswahl und Map Awareness sind das A+O (wie bei jeder anderen Klasse auch). OP sind sie im gleichen Tier nicht (T4-T5 lasse ich aussen vor wegen fehlender AA, Texas ausgenommen). Eventuell sollte man neben dem Mirror Matchmaking ein +-1 Matchmaking für CVs einführen um das Balancing zu verbessern. Was meint ihr? Grüße, Der_Naschfuchs
  24. Mr_Glitter

    User sucht den Loser mit dem meisten Schaden

    Moin, Da kann ich denke ich mithalten. 243k - neuer persönlicher Rekord und trotzdem verloren Und das bei 3fach Erfahrung für den ersten Sieg Gespielt habe ich mit der Taiho. Je 2 CVs pro Seite und wir hatten die Gegner CVs direkt rausgenommen... Gibt halt Tage da hat man verloren und an allen anderen Tagen gewinnen die anderen Gruß, Der_Naschfuchs
  25. Mr_Glitter

    Tier 8 Lexington

    Moin moin, Ich konnte gestern Abend noch den 2 4er Skill nach dem ersten Match einsetzen. Representatives ist aber nicht passiert. Irgendwie wollte mich gestern kein CV snipen. Nur eine Shokaku hat es mit den TBs versucht. Die sind aber im Wasser gelandet ohne auch nur einen Torpedo ins Wasser gesetzt zu haben. Generell lief es gestern gut für mich. 5 Gefechte, 4 Siege und ein durchschnittlicher Schaden von 133k. 2 Großkaliber, 2 Unterstützer und noch etwas Kleinkram. Gegner waren ausschließlich Shokakus mit 2/2/2 oder Fighter Lexingtons. Zwar schleicht sich bei mir gerne noch der Fehlerteufel ein, aber ich bin bisher ziemlich zufrieden und sehe die T8 als ziemlich ausgeglichen in Random Gefechten. PS. Falls wer Interesse hat auf ein Übungsgefecht um sich die Wirkung der Flak mal anzusehen, meldet euch ruhig ingame bei mir. Grüße, Der_Naschfuchs
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