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Aus der Sicht eines CV Fahres in der Ausbildung....
Mr_Glitter replied to amok_2016's topic in Allgemeine Diskussionen
So einfach ist es leider nicht. Ich gehe immer auf die DDs sobald es möglich ist und nehme sie mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit auch raus. Das zeigt sich aber trotzdem nicht in der Endabrechnung von den Credits her. Werde heute Abend mal ein paar Screenshots meiner CV spiele der letzten Wochen beisteuern. Grüße, Der_Naschfuchs -
Ich bin mir immer noch nicht ganz sicher was ich von dem Schiff halten soll. Es fühlt sich weniger spaßig als nach harter Arbeit an mit dem Teil gute Runden hinzulegen. Mein bestes Ergebnis während des Events war ca. 2200 Base XP, mehr war einfach irgendwie nicht drin. Am meisten stört mich ja die relativ schlechte Manövrierfähigkeit. Sobald jemand auf dich schießt, trifft er in der Regel auch und dann natürlich heftig. Torpedos sind hervorragend vom Reload her, der Schaden ist mäßig. Die Ap ist genial, winkelt der Gegner ein klein wenig kann man sie aber vergessen. Die HE Munition ist eher dürftig. Wie skillt ihr sie? Ich habe noch nicht die Skillung für mich gefunden. Momentan schauts so aus: http://shipcomrade.com/captcalc/0100000000000011001001000000100119 Vielleicht kann mir ja wer helfen endlich einen Draht zur Z-52 zu bekommen. Grüße, Der_Naschfuchs
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T7 Balance Thread - ursprünglich gings um die Sims^^
Mr_Glitter replied to Slaughterino's topic in Allgemeine Diskussionen
Das soll jetzt natürlich das Argument sein? Anscheinend hatte das Gegnerteam die kompetentere Mischung von Spielern. Mir geht es weniger um das 12v12 random Gefecht, als um 7v7 Ranked. Dort wird eine Belfast wesentlich mehr Einfluss ausüben können. Verstehe die Leute hier teilweise echt nicht. Einerseits jaulen sie wegen RPF rum es wäre ja so OP, dann wird festgestellt, dass es das ja gar nicht ist im Random Gefecht. Und dann kommt man wieder aufs ranked wo RPF mehr Einfluss hat, aber bei der Belfast ist es dann natürlich wieder anders weil man ja mit der auch mal verliert... Nochmal zur Erläuterung: Belfast Verbrauchsgüter: Nebel Radar Sonar Dazu ein T8 Slot den KEIN anders T7 Schiff hat. Das ganze voll auf Tarnung ausgebaut drückt das Schiff wie weit? Ca. 8,9 Km? Das gesamt Paket macht sie stärker als jeden anderen T7 Kreuzer. Grüße, Der_Naschfuchs -
T7 Balance Thread - ursprünglich gings um die Sims^^
Mr_Glitter replied to Slaughterino's topic in Allgemeine Diskussionen
Was hat das mit Neid zu tun? Ich habe seit ich zur Open Beta hier angefangen habe mehr als genug Geld in das Spiel gesteckt und ich werde es weiterhin tun weil es mir Spaß macht. Niemals würde ich jemandem ingame wegen eines Premium Schiffes beleidigen, da derjenige ja das Spiel mit am laufen hält. Tut mir für dich leid, dass du diese Erfahrung in jedem 2ten Spiel machen musst. Je kleiner das Team ist umso größer wird der Einfluss des einzelnen Schiffes. Und wer ernsthaft behauptet, dass in einem 7v7 die Seite mit Belfast gegenüber der Seite mit Pensacola keinen eindeutigen taktischen Vorteil hat, der hat die Möglichkeiten die dieses Schiff bietet nicht verstanden. Das ist alles andere als ein minimaler Vorteil. Grüße, Der_Naschfuchs -
T7 Balance Thread - ursprünglich gings um die Sims^^
Mr_Glitter replied to Slaughterino's topic in Allgemeine Diskussionen
Es gibt also keine OP Premium Schiffe weil du Basta! gesagt hast? Imperator Nikolai, Gremy oder Belfast sind also gar nicht stärker als die Schiffe im Techtree? Liegt alles nur an den P(lay)2W Kapitänen nicht wahr? Was ist denn das begrenzte anbieten von OP Schiffen gegen Bares anderes als P2W? Das hier 12 v12 gespielt wird ändert daran auch nichts. Grüße, Der_Naschfuchs -
T7 Balance Thread - ursprünglich gings um die Sims^^
Mr_Glitter replied to Slaughterino's topic in Allgemeine Diskussionen
Unsinnige Diskussion um P2W. Sicher gibt es auf T8 starke Premium Schiffe, diese setzen sich aber lange nicht so von der Masse ab wie Belfast und Flint auf T7. Atlanta wird auch mit Radar eher die Ausnahme im Ranked sein. Sie kann zwar gut gespielt auch austeilen, aber nur kurz im Fokus stehen und das Spiel ist gelaufen. In der letzten T7 Season war sie eher selten. Wenn mich nicht alles täuscht hat die Belfast sogar als einziges T7 Schiff die Möglichkeit ein T8 Modul einzubauen. Mit dem Tarnungsmodul kommt sie auf eine hervorragende Tarnung für einen Kreuzer. Ein DD der in sie reinfährt sieht sie so spät, dass er kaum ausweichen kann. Er ist übrigens in dem Moment in Radar Reichweite. Die Flint ist halt die Flint. Eine Atlanta mit Nebel etwas anderer Flak und brauchbaren Torpedos. Dazu kommt dass sie häufig von fähigen Leuten gespielt wird. P2W ist sie im Gegensatz zur Belfast nicht, da sie keinen Preis hat. Ich denke man wird häufig auf Belfast, Myoko und Schtorsch(?) Eventuell noch Fiji. Saipan hat den Vorteil, dass sie keinen extra Kapitän braucht. Midway Kapitän mit 19 Punkten drauf und gut. Bei der Hiryu war das Problem, dass man einen 18er Kapitän brauchte um die Fighter saipan zu zerlegen. Die Problematik dürfte sich aber mit dem neuen Skillbaum entschärft haben. BBs dürften nah beieinander sein. Ich glaube dass die deutschen aber am häufigsten zu sehen sein werden Dank ihrer Geschwindigkeit. Dies war in der letzten T7 Season teilweise ein Problem für Colo und Nagato zumindest auf großen Maps. Bei den DDs wird sich der Kampf am Cap entscheiden wie immer. Vorteile für Gunboats sind klar. Japaner dürften trotzdem vertreten sein. Blyska und Leningrad dürften insgesamt am rundesten zu spielen sein. Grüße, Der_Naschfuchs -
Hey Crysantos, Habt ihr die Economy ebenfalls im Auge? Jede andere Klasse verdient bei gleicher Leistung mehr Credits und XP. Mit Leistung meine ich Schaden, kills, Abschüsse, spotting. Grüße, Der_Naschfuchs
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Made my day. Danke dafür Ja ist echt unfassbar dass ein Flieger 2k HP hat und die Dinger nicht Instant abschmieren sobald sie in die Flak range deiner Schiffe kommen. CV nerven dich also? Aber nicht so sehr dass du zumindest deine Flak CAs wie die Cleveland entsprechend komplett ausbaust? Ein overall buff der AA ist dann natürlich unbedingt notwendig. Range bitte auch gleich auf 8km hoch. Nicht dass ein gemeiner CV aus Versehen doch mal ein Cap resettet. Und das der CV nicht cappen fährt bzw mit wehenden Flaggen den Angriff führt ist ja die Frechheit sondergleichen !!! CVS bitte direkt in der Gegnerflotte spawnen lassen aber nur wenn vorher die OP secondaries der Dinger entfernt wurden. So können sie dann direkt zum Spielstart optimal spotten. Flak DPS ging also seit der Beta nur noch runter? Dann würde ich vorschlagen den Stand des Spiels wieder auf das Beta Niveau zu bringen. NUR DANN wirst du bestimmt weniger Probleme mit CVs haben, denn zu dem Zeitpunkt waren sie ja völlig hilflos die guten CVS... Wer Ironie findet darf sie behalten. Grüße, Der_Naschfuchs
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Also wie folgt: BB: Scharnhorst CV: Saipan/Hiryu Kreuzer: Belfast/Flint/.../ Insert random Myoko here DD: Blyska/Sims/Leningrad/ oder die japanische skillwall shiratsuyu oder wie das Ding heißt Ja wird so unfassbar abwechslungsreich wie die letzte T7 ranked season. Wird bei mir wahrscheinlich auf die Blyska rauslaufen, wobei das mit der P2W Belfast schon nervig wird. Grüße, Der_Naschfuchs
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Muss jetzt jeder erst alle Nationen und Klassen bis auf T10 mit lila stats spielen um seine Eindrücke hier im Forum niederschreiben zu dürfen? Gilt meine Meinung als fundiert oder bin ich dafür zB mit Kreuzern nicht geeignet? Bitte um Bewertung durch den werten Herren. Zurück zum Thema. Hatte am Wochenende Gelegenheit ein wenig zu spielen. Trotz RPF ließen sich meine DDs einigermaßen spielen. Habe ihn selbst 2 runden ausprobiert und mir ist er die skillpunkte nicht wert. Meine BBs, DDs und auch Kreuzer kommen sehr gut ohne aus, da ich die Punkte für andere Skills nutzen kann die mir mehr bringen. Ein gamebreaker ist es in meinen Augen nicht. Grüße, Der_Naschfuchs
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Mein US-DD Utility build: http://shipcomrade.com/captcalc/01000000000000010100110100000001 Wachsamkeit um Torps für das Team zu spotten oder um im Close Combat im Cap keinen unerwünschten Treffer zu bekommen. Inspekteur für eventuellen smoke Support. BFT für die extra DPM. Se für mehr HP. Grüße, Der_Naschfuchs
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Das stimmt. Die Torpedos der Z-52 sind gefährlich. Da ich aber in der Regel Wachsamkeit mitnehme werde ich sie in den meisten Fällen dodgen können, es sei denn einer meiner berüchtigten Fahrfehler schleicht sich ein Grüße, Der_Naschfuchs
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Warum sollte ich dich näher als auf Hydro Reichweite ranlassen? Und warum nimmst du keine AP auf die Breitseite?? Selbst wenn er danach winkelt sind es 3,5-4k DMG die du verschenkst. Die HE macht im Shootout mit einer auf die Kanonen spezialisierten Gearing nicht genug Schaden. Kann man doch gut ausrechnen. 1,8k max DMG *6 alle 2,6 Sekunden gegen 1,4k max DMG *6 alle 3,2 Sekunden. Und das auch nur wenn du bei der Z-52 die Kanonen ausgebaut hast. So schlecht ist der schusswinkel der Gearing nicht dass man auf diese Entfernung häufig verfehlt. Du hast nur den Vorteil sobald ich mich auf das Nebel + Sonar Spielchen einlasse (was ich natürlich Versuche zu vermeiden). Sobald das nicht verfügbar ist verlierst du es sei denn ich versemmel jede Salve. In jedem Fall kannst du nur durch meine aktive Mithilfe gewinnen. Grüße, Der_Naschfuchs
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Mutige Aussage. Eine Gearing sieht dich zuerst und kann sich vorbereiten. Sitzt dort ein kompetenter Spieler drin wird dir die starke AP durch sein anwinkeln nichts nützen und er wird dich mit überlegenem DPM rausnehmen. Deine HE ist zu schwach um da wirklich gegenzuhalten. Wenn ich in der Gearing wäre würde ich versuchen dich einigermaßen auf Abstand zu halten um der Nebel - Sonar Kombi zu entgehen. Dabei würdest du wahrscheinlich mehr HP verlieren als ich, da die deutschen DDs ja dankbar für DMG aller Art sind. Wäre aber Mal interessant. Vielleicht trifft man sich Mal ingame Grüße, Der_Naschfuchs
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Update 0.6.0 am Donnerstag.. Mit RDF!
Mr_Glitter replied to Meltion's topic in Allgemeine Diskussionen
Das ist er doch vorher zumindest bei mir auch schon gewesen. Man findet mich meistens bei den Caps. Ausweichen auf andere Schiffe brauche ich nicht. Eure Berichte zur Lage in allen Ehren, aber ich würde mir gerne selbst ein Bild machen. Dazu kommt, dass ich nicht weiß ob ihr in derselben Situation genauso entscheiden würdet wie ich. Von daher lass mich diese Erfahrung bitte selber machen. Grüße, Der_Naschfuchs -
Update 0.6.0 am Donnerstag.. Mit RDF!
Mr_Glitter replied to Meltion's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich werde leider erst am Freitag zum Testen kommen, da ich es vorher wegen Arbeit und Familie nicht schaffe. Wenn gewünscht kann ich dann hier meine Eindrücke schildern aus Sicht einer Gearing ohne RPF. Grüße, Der_Naschfuchs -
http://shipcomrade.com/captcalc/01000000000000010100110100000001 Meine Gearing bzw. Benson Skillung. Die Option Wachsamkeit gegen DE auszutauschen gibt es hier ja auch noch. Grüße, Der_Naschfuchs
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Update 0.6.0 am Donnerstag.. Mit RDF!
Mr_Glitter replied to Meltion's topic in Allgemeine Diskussionen
Nun ich stimme mit den Gegnern des Skills darin überein das er nicht notwendig gewesen wäre. Ich kann aber die Entwickler verstehen, dass sie damit zumindest CLs "stärker" in ihrer Rolle machen wollen. Situativ ist der Skill in meinen Augen daher, da er nichts an meiner Spielweise verhindert als vor seiner Einführung. Mit Ausnahme von zu lange im Nebel zu sitzen oder ohne Unterstützung zu flankieren. Der Skill hilft sogar zu verhindern, dass einige DDs am Kartenrand entlang schleichen um den CV zu jagen und so ihr Team im Stich lassen. Cappen kann der Skill nicht verhindern, der Gegner wusste auch vorher dass dort jemand sein muss. Auch wusste man vor dem Patch bereits, dass Divisionen in der Regel zusammen unterwegs sind. Spotten, torpedieren und Kanonen benutzen ist auch weiterhin möglich. Zumal kann man diesen Skill mit Teamplay auch ins Leere laufen lassen indem man den Gegner dazu bringt Fehler zu machen. Man wird sich ein wenig anpassen müssen, aber so stark wie er hier teilweise dargestellt wird ist der Skill nun auch wieder nicht. Grüße, Der_Naschfuchs -
Update 0.6.0 am Donnerstag.. Mit RDF!
Mr_Glitter replied to Meltion's topic in Allgemeine Diskussionen
Was daran hat denn Hand und Fuß? Der Post strotzt nur so vor Übertreibungen. Hier wird wieder heißer gekocht als es gegessen wird. Eine Division aus CA und CV mit RPF sehe ich nicht als kritisch. Wer heute schon auf die Flugzeuge achtet wie sie nach den drop abfliegen hat schon die ungefähre Richtung zum Gegner CV. Ein DD mit mehr Gunpower hat auch logischerweise den Vorteil im Gunfight. Entscheidend ist welche die beteiligten DDs sind. DD und CA in der Division war schon immer stark. Je nach Schiff gibt es hier große Synergien. Gearing mit DesMo oder Moskva zB. Kreuzpeilungen mit RPF empfinde ich als extrem weit her geholt, der Skill zeigt nunmal keine Entfernung an. RPF kann vielleicht in wenigen Situationen Vorteile bieten, zB beim torpedieren von Gegnern im Nebel oder um den letzten Gegner aufzuspüren. Das wiegt in meinen Augen die Nachteile zu anderen Builds in Bezug auf Utility nicht ansatzweise auf. Warum DDs ohne 10er Kapitän im Hafen bleiben sollten will mir auch nicht einleuchten. Eine vernünftige Erklärung bleibt er schuldig. Ich kann verstehen wenn jemand den Skill ablehnt, aber das an solchen Beispielen festzumachen finde ich daneben und der Diskussion nicht förderlich. Grüße, Der_Naschfuchs -
RDF, Fragen und bitte schaft es gleich wieder ab!
Mr_Glitter replied to I_am_Potatoe's topic in Allgemeine Diskussionen
Das wäre natürlich ärgerlich aber stellt ja nun nicht wirklich die Regel dar. Es bleibt ja jedem selbst überlassen. Ich zwinge niemandem meine Skillung auf, noch bin ich das Maß aller Dinge. Ich werde erstmal so weiter machen und wenn es zum Problem werden sollte muss ich schauen was ich bei mir verändern muss um dem zu begegnen. Grüße, Der_Naschfuchs -
RDF, Fragen und bitte schaft es gleich wieder ab!
Mr_Glitter replied to I_am_Potatoe's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich sehe keinen Nachteil für eine Gearing ohne RPF. Die Gearing hat zusammen mit der Shimakaze das beste Concealment auf Stufe 10. Sie geht im schlechtesten Fall also gleichzeitig mit dem Gegner auf. Wenn wir nun von Gearing mit RPF gegen Gearing ohne RPF ausgehen hat die erste maximal den Vorteil der ersten vielleicht auch zweiten Salve, danach hat auch die zweite Gearing ihre Türme ausgerichtet. Je nach Skillung muss man für RPF aber andere Skills aufgeben die in so einer Situation durchaus nützlich sein könnten. Der Vorteil bringt also durchaus auch Nachteile mit. Ob es einem das Wert ist muss man selbst entscheiden. http://shipcomrade.com/captcalc/01000000000000010100110100000001 Das wäre meine Skillung für die Gearing. Modul im Slot 3 wäre die verbesserte Nachladezeit um die DPM der Geschütze zu maximieren. Es gibt natürlich alternativen, aber die würden nicht so sehr zu meinem Spielstil als gunboat passen. Grüße, Der_Naschfuchs -
Update 0.6.0 am Donnerstag.. Mit RDF!
Mr_Glitter replied to Meltion's topic in Allgemeine Diskussionen
So sehe ich es auch. Man kann die Gearing z.B. ja auch als Torpedoboot erfolgreich spielen. Solange jeder selbst für seinen eigenen Spielstil eine Auswahl hat ist es doch gut. Ich persönlich ziehe Wachsamkeit RDF vor. In manchen Situationen hat es mir beim dodgen der Torpedos hervorragend geholfen. Es gibt halt zum Glück nicht nur den einen Weg. Grüße, Der_Naschfuchs -
Update 0.6.0 am Donnerstag.. Mit RDF!
Mr_Glitter replied to Meltion's topic in Allgemeine Diskussionen
Radar wurde ja eingeführt um die exzessive Nebel Nutzung aufzubrechen, die man gerne im Ranked oder Teamgefecht genutzt hat. Außerdem hat es einigen Kreuzern geholfen wieder ihrer Rolle gerecht zu werden. Es wird dem Skill RPF zum Trotz weiterhin die Yolo Fraktion sowie die Sitting Ducks (ist natürlich nicht auf die Flying Ducks bezogen) geben. Daran hat auch die Änderung der Economy nichts geändert. Random wird halt random bleiben. Aber die heraufbeschworene Gefahr für Turniere, clanwars oder Ranked sehe ich nicht. Dort sind CVs zum spotten abgestellt und auf die hat das ganze keinen Einfluss. Grüße, Der_Naschfuchs -
Update 0.6.0 am Donnerstag.. Mit RDF!
Mr_Glitter replied to Meltion's topic in Allgemeine Diskussionen
Wie soll es denn noch passiver werden? Caps sind weiterhin wichtig. Der einzige Unterschied für mich selber ist, dass ich in meinem Nebel noch vorsichtiger sein muss als ohnehin schon da man mit dem Skill akkurate Fächer rein werfen kann. Gejagt wurde ich ohne den Skill auch schon von diversen Spielern und um mich zu bekämpfen muss man mich erstmal spotten. Im late Game könnte er eventuell interessant werden wenn man Last man Standing ist aber wie häufig kommt das vor? In meinen Augen ist es einfach kein must have Skill -
RDF, Fragen und bitte schaft es gleich wieder ab!
Mr_Glitter replied to I_am_Potatoe's topic in Allgemeine Diskussionen
Soweit ich weiß ja. Wenn du selber RPF hast hast du zusätzlich zu dieser "spotten" Meldung den richtungsindikator.
