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Interessante Infos aus aller Welt - Infothread (keine Diskussion)
Mr_Glitter replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Damage control Party ist nicht der Heal, sondern das consumable, welches Feuer und Flutung sowie Schäden an Antrieb oder Ruder beseitigt. -
Matchmaking wird schlimmer und schlimmer
Mr_Glitter replied to Kafferle78's topic in Allgemeine Diskussionen
Was genau stört denn daran? Es gibt ein paar Schiffe die sich damit etwas schwerer tun als andere desselben Tiers, aber alles in allem ist es doch spielbar. Vor allem wenn man sich dagegen das weakspot gesnipe anderer spiele wie AW oder WoT anschaut. Dort kann man häufig frontal nichts ausrichten wenn man Lowtier ist. Häufig ändert sich über die tierstufen vielleicht 1 oder 2 Mal das Kaliber. Die Reichweite erhöht sich, genauso wie die Anzahl der Kanonen. Einzig Kreuzer haben etwas mit der Masse der BBs im MidTier zu kämpfen. Im Endeffekt gleicht es sich aber über die Masse der Gefechte ziemlich aus, was toptier und lowtier angeht. -
Matchmaking wird schlimmer und schlimmer
Mr_Glitter replied to Kafferle78's topic in Allgemeine Diskussionen
Du dich übrigens auch. Wie wäre es an deiner Art zu spielen zu arbeiten, dann klappt es auch als Lowtier. -
Nenene
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Interessante Infos aus aller Welt - Infothread (keine Diskussion)
Mr_Glitter replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Interessante Damage control Party Variante. -
Den Teil mit dem durchaus jetzt schon 4* + vorhandenem Radar hast du dezent übergangen, aber sobald die RN-BB da sind ist es plötzlich ein Problem. Die Laufzeit des deutschen Nebels ist ausreichend um den Cap zu sichern. Die Z-52 hat eine Sichtbarkeit von 6,1km und deckt mit Sonar Ziele bis ca. 5,88km auf. Was ist daran " relativ schnell offen"? Z-46 hat die gleiche Sichtbarkeit wie Shimakaze und Gearing. Ist das ebenfalls "schnell offen"? Sobald man im Cap steht wartet man bis man aufgedeckt wird. Dann kann man immer noch Nebel und gleichzeitig Sonar zünden und der Gegner muss abdrehen. Und wenn die RN-BBs nur hinten rumsitzen gibt es für die DDs doch überhaupt kein Problem das Cap zu holen. Caps gewinnen in der Regel das Spiel.
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Matchmaking wird schlimmer und schlimmer
Mr_Glitter replied to Kafferle78's topic in Allgemeine Diskussionen
Wer ist denn volles Pfund unterlegen? Mit welchem T8 Schiff hast du gegen T10 keine Chance irgendetwas zu machen? Wer mit T8 gegen T10 genauso offensiv fährt wie gegen T6 macht etwas falsch. Jedes T8 Schiff kann T10 Schiffe beschädigen und versenken. WoWs ist auf Teamplay ausgerichtet. Als Lowtier ist man mehr in der supporter Rolle für größere Schiffe. Und auch ein T10 Schiff kann sich nicht ohne weiteres auf einen Kampf mit 2+ T8 Schiffen einlassen ohne Angst zu haben versenkt zu werden. Behaltet die Minimap im Auge. Wo steht welcher Gegner, was hat er vor, wie positioniere ich mich um ihn zu stören etc. Das gilt für alle Tiers in jeder Situation, aber es scheint eben manchmal einfacher zu sein sich zu beschweren, als an sich selbst zu arbeiten. -
Das ist doch durchaus jetzt schon möglich und kommt nicht selten vor. Zum Beispiel 2* Missouri + DesMo + Dmitri Donskoi. Oder 3* Belfast pro Team in der letzten ranked Season. Da funktioniert es ja lustigerweise trotzdem. Lo Yang und deutsche DDs können mit Sonar ebenfalls das Cap fast komplett blocken. Viele beschweren sich über hinten sitzende BBs. Nun kommt eine neue Linie, die eventuell Radar hat und nah ans Cap muss um es clever einzusetzen, schon ist es wieder nicht richtig. Man darf nicht vergessen, dass die RN BBs nicht gerade Sprinter werden. Ihr Radar (wenn sie es bekommen) kommt höchstwahrscheinlich erst im mid bzw late Game zum Tragen und nicht beim Initialen Cap Versuch, da sie da noch zu weit entfernt sind. Wenn das Radar für die RN-BBs kommen sollte muss man sich eben wieder anpassen. Haben die Leute auch geschafft als es für US CA eingeführt wurde.
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Ohne hier alle BB Fahrer in Schutz nehmen zu wollen. Auf T9+T10 machen Kreuzer und Zerstörer einen gewaltigen Sprung nach vorne was ihr Potential angeht. Wenn die gegnerischen DDs nicht abgedrängt werden durch die eigenen DDs ist pushen ziemlich nah am Selbstmord. Es kommt also viel stärker auf das Team als Einheit an als auf eine einzelne Klasse.
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Das gilt so ziemlich für alle Schiffe mit denen man nicht umgehen kann. Die Cleveland ist stark so wie sie ist. Großer HP Pool, sehr starke AA, hervorragender gun Arc um Deckungen zu nutzen und ein gewisses Maß an Tankiness. Auch die AP sollte man nicht unterschätzen.
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Moin. Aber ich war schon immer gut im letzter sein
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Ich empfinde den Kurfürsten trotz buff der Montana als etwas tankier gegen Beschuss. Aber hier spielt ja auch die Skillung ein wenig mit rein. Mein Kurfürst hat gestern zB 175k schaden getankt und 243k ausgeteilt. Da muss ich in der Montana schon hart für arbeiten. Dafür hat die Montana genauere Kanonen und bessere Winkel. Im Endeffekt ist es Geschmackssache und beide sind nun angenehm zu spielen.
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So letzter.
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Es lebe die einzig wahre Kirche!
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Gestern IceyJones getroffen. Da er leider im Gegnerteam war mussten wir ihn versenken. War eine sehr lustige Runde mit einigen Spielern, die versucht haben alle besonderen Klischees zu erfüllen. Zum Beispiel eine Yamato mit HP-Skill, die das ganze Spiel am Kartenrand entlang fuhr und gesnipert hat.
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Pass auf die Lava auf
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Na wie der rosarote Ritter vonHinten bei (T) Raumschiff Surprise.
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Heute seaman80 im Team gehabt. Durften gegen B_2k ran, der meine entlaufenen Torps gefunden hat 230k Runde und eine Niederlage. Anschließend noch mit da_Sti noch ein paar Runden gedreht. Gerne wieder
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Aber bitte nicht den Namen tanzen
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Ist für nen guten Zweck... Ganz bestimmt!!
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Du hast ja auch keine 1000 dublonen der church gespendet
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Die Hyriu konnte damals die Jäger so wegblocken und hat in der Zwischenzeit entsprechend gehandelt. Um das zu verhindern mussten Saipan Jäger aus ihrem Schneckenhaus und konnten von der Hiryu erwischt werden. Wie kommst du darauf das nur der Saipan Spieler das Katze und Maus Spielchen beherrscht hat?
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Vor dem buff der Saipan Jäger (0 Verluste beim Strafe aus dem Dogfight) war ihr die Hyriu mit dem Dogfighting expert überlegen. Das ist mittlerweile Geschichte. Trotzdem hat die Hyriu das größere schadenspotential durch die zusätzlichen DB Staffeln. Nur deshalb verursacht sie mehr Schaden. In einem Gefecht mit 2 CVs des gleichen Skill Levels wird die Hyriu verlieren wenn der Saipan Spieler die Stärke der Jäger ausspielt. Die Ranger kann nur darauf hoffen einen unerfahrenen Gegner zu erwischen. Ansonsten ist sie hoffnungslos unterlegen. Die Kaga ist Hyriu und Saipan von den Jägern her unterlegen, bringt aber das stärkste Strike Potential. Hat die Kaga entsprechend Support, bestimmt sie das Spiel, wird jedoch speziell gegen die Saipan Probleme haben. Alles in allem sind beide Premium CVs stärker als die Techtree 7er CVs. Sie haben einfach ihre Stärken in den entscheidenden Bereichen.
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Die Fletcher ist mobiler als die Gearing und insgesamt das bessere Torpedoboot. Im Nahkampf ist sie der Gearing allerdings deutlich unterlegen. Die endgültige Entscheidung liegt bei dir, aber wenn es dir möglich ist behalte die Fletcher und hol die Gearing dazu. Die Gearing ist träger und breiter und neigt bei AP Beschuss dazu Penetrationen statt overpens zu fressen. Andererseits frisst sie jeden anderen DD unter 6km. Zur Not teste die Gearing auf dem PTR und entscheide dich dann.
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Kritik an Match-Making-System
Mr_Glitter replied to Wuffelschnuffel's topic in Allgemeine Diskussionen
Es gibt keinen Kritik am MM Bereich. Dafür bereits x entsprechende Threads zum Thema, die du entsprechend hättest benutzen können. Als Beispiel: http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/81363-verbesserungsvorschlaege-fuer-den-matchmaker/page__pid__1863256__st__20#entry1863256
