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Everything posted by Mr_Glitter
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Tier 4 CV sealclubbing has to STOP!
Mr_Glitter replied to ARE_YOU_HUMAN's topic in General Discussion
What exactly shall the unexperienced players learn versus the current Hosho? Never trust your AA? You will get slapped even if you're trying to dodge? I've played 5 Hosho games lately due to the regrind. 80% WR 125k avg damage 4,5 kills avg per game What exactly did my opponents learn from that? -
Habe diese Season im CV (Ryujo 16 Gefechte) durchgezogen und es gab kein Schiff welches mir nachdrücklich Respekt abringen konnte in Sachen AA, nichtmal 2 BBs nebeneinander. Kreuzer und DD AA ist selbst unter Def AA gerade so eben bemerkbar. DDs hat man überraschend häufig sogar mit TBs getroffen und sobald diese raus waren war das Spiel idR gewonnen.
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Wirklich witzig ist ja dass sich BB Fahrer über Feuer beschweren, welches ja zu 100% repariert werden kann dank Heal. An Kreuzer von T1-T8 OHNE Heal und Panzerung denkt keine Zao
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Vorschlag: Feuer - DoT durch kritischen Zusatzschaden ersetzen
Mr_Glitter replied to quash's topic in Allgemeine Diskussionen
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Manchmal muss man auch mal ein großes Opfer bringen Immerhin darf man das Target Aquisition Modul weiter nutzen
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Und das ist erst seit Friesland und Smolensk so? Was ist mit Worcester, Daring, Harugumo, Conqueror, Gearing und Khabarovsk? Brandschutz skillt man seit er einen Feuerspot der Superstructure entfernt und nicht erst seit ein paar HE Werfer hinzugefügt wurden.
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Interessante Infos aus aller Welt - Diskussionen und Meinungen
Mr_Glitter replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Warum genau soll die Hayate nun das Concealment der Harugumo bekommen? Entgeht mir da der tiefere Sinn? -
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Ranked Sprint, Erfahrungen und Ideen
Mr_Glitter replied to Hatisch's topic in Allgemeine Diskussionen
16 Solo Gefechte mit der Ryujo bis R1. Habe nun auch die Shokaku wieder erreicht. -
Needed 16 Battles for rank out with Ryujo. REEEgrinded my way to Shokaku this season.
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Das war mal eine T5 Runde zur Abwechslung. Bin mit der Hosho durch. 4 Runden a 125k und 4,5 kills im Durchschnitt. Seems balanced...
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6 Träger im Spiel sind einfach zu viel ...
Mr_Glitter replied to The_Pillager's topic in Allgemeine Diskussionen
Denen kannst du ausweichen. Solltest du erst recht wenn dein Ziel über def AA verfügt. Das verdreifacht den Schaden der Wolken um 300%, dafür wird der continuous dps nur noch um magere 50% erhöht. Im Endeffekt hat WG eine skill Wall eingebaut. Wer es nicht schafft auszuweichen hat schnell keine Flieger mehr. -
6 Träger im Spiel sind einfach zu viel ...
Mr_Glitter replied to The_Pillager's topic in Allgemeine Diskussionen
Die 6 CVs wären gar kein Problem wenn es im Lowtier eine Möglichkeit geben würde sich gegen sie zu wehren, nur gibt es diese Möglichkeit nicht. T3+T4 haben keinerlei nennenswerte AA welche den CV bedrohen könnte. WASD hilft bei den "wahnwitzigen" Geschwindigkeiten auf den Tiers auch nicht. Selbst DDs fressen CV torps dank dem kürzlichen Buff von Hosho und Langley. Lustig dass du immer noch nicht verstanden hast, dass die AA im Lowtier quasi nicht existent ist. Das schließt die Yubari mit ein. -
Only played Hosho myself and with T3+4+5 surface ships against Hosho and Langley. Both are too strong with the double torp drop while AA is laughable. Hermes is far behind them. Can't tell you anything about higher tiers for now.
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Currently regrinding the IJN CV line. First game with Hosho 155k, 7 kills, Confederate, Kraken and High Caliber. I've doubled the XP of the second of my team (16xx base for me. 7xx for him). My mistake was to use attack planes and DBs once. With TB only I would have got an even better game. Good job there WG.
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Wo bleibt der Nerf @Crysantos @Sehales @MrConway? Das ist ja nicht mehr lustig... Ich hätte am besten den Ausflug mit Raketen Fliegern und DBs weggelassen, dann hätte ich die XP des 2ten in meinem Team um mehr als "nur" das doppelte übertroffen. Simples TB spammen... Besser kann man den Bereich dort unten nicht an die Wand fahren... Das schlimme ist ja, dass ich sie auch noch spielen muss zwecks Regrind... Free XP möchte ich ungern opfern, obwohl man sich mehr als nur etwas schäbig vorkommt. Bin dann mal duschen...
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Nein wurde nicht geändert.
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Friesland: before you spend your FXP
Mr_Glitter replied to __Helmut_Kohl__'s topic in General Discussion
Maybe some guys got way too much free xp? Or some guys are spending their monthly wows ship budget? Who knows... This ship is far away from being a decent DD. Only DPM and AA are great. The ship would be decent with 6.0km concealment, with 6.4km it is just garbage. -
Dispersion. Yes Bayern got 380mm, but they're not as reliable as the Warspite guns. If the Fuso player is smart, he will kill the Bayern by just using HE. And if I remember it right, Fuso got a good resistance versus HE Spam.
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Mr_Glitter replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Der war gut! -
Friesland: before you spend your FXP
Mr_Glitter replied to __Helmut_Kohl__'s topic in General Discussion
For a DD if we compare it with the good old Grozovoi, yes. RIP Grozovoi AA build -
Warum skillt man bei 120mm Kaliber IFHE? Damit kommt man auf 26mm Pen was genau genommen überhaupt nichts bringt. Davon abgesehen, dass das Schiff weder 1000000 Free XP noch die 63,xx€ wert ist mit dem derzeitigen Concealment von im besten Fall 6,4km in Verbindung mit Ihrer dürftigen Geschwindigkeit.
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Mr_Glitter replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Die anderen Free XP 9er waren ja auch im Shop, daher wohl nicht so unwahrscheinlich. -
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Mr_Glitter replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Die Friesland kommt als T9 wenn die Stats so bleiben also auf 431 continuous AA DPS. Zum Vergleich: Kidd: 286 DPS Grozovoi: 264 DPS Nürnberg: 329 DPS Schon "Krasse" Zahlen wenn man bedenkt, dass def AA nur noch 50% Bonus gibt. -
Entwicklung seit 0.8.0 in Farbe und Bunt + eigene Erfahrungen
Mr_Glitter replied to mcboernester's topic in Allgemeine Diskussionen
Welchen denn ausser dem Initial Schaden bei Tastendruck? Klar danach sehe ich einen Haufen winziger Zahlen (2,2,2,2,2,1,1,1,1) und wenn ich gaaaanz viel Glück habe darf ich mich im T3 US DD über einen Abschuss pro Runde freuen. Mit der Clemson ist es das gleiche, initial Schaden hui(~450) und danach Essig. Nicholas wird auf dem Papier besser aber auch da braucht man sich keine Illusionen machen. Da hatte ich 2 reguläre Flieger abgeschossen + 2 Jäger (der dritte ist leider despawned bevor ich ihn erwischt habe). Seit 0.8.7 ist die continuous AA massiv in den Keller gegangen. Profitieren tun eigentlich nur die vorher schwächeren AA Schiffe und das auch nur vom Initialen Burst (der in den allermeisten Situationen nur hübsch aussieht). AA starke Schiffe haben einen harten Nerf beim continuous AA dmg, bei def AA und zusätzlich bei den Flak Wolken (hören bei 3,5km auf zu spawnen). Kurioserweise wird von def AA nun der Flak Schaden massiv geboostet, welchem man einfach ausweichen kann. Gleichzeitig erschafft WG hier eine "Skill Wall" denn dem eher verträumten CV Spieler kann dadurch eine komplette Staffel weg rasiert werden. BBs sind die AA Plattformen im Moment abgesehen von CVs selbst. Eine Grozovoi kann man mittlerweile mit einem T6 CL vergleichen was die AA Leistung angeht. Kidd? Läuft ebenfalls unter ferner liefen. Und jetzt sollte sich der eine oder andere durchaus Gedanken über die Friesland machen, die ja als "AA Schiff" beworben wird. Well done WG...
