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Bisher ist man aber durch das schlechtere concealment beim Kampf um die Caps gegen Shimakaze, Gearing und Z-52 ein wenig im Nachteil. Das wird sich nun ändern und die Grozovoi wird eine Alternative zur Gearing. Z-52 bleibt Dank Sonar Platzhirsch im Cap, Gearing und Grozovoi kommen danach. Shimakaze bleibt ja mehr Torpedoboot und hat im Gunfight Nachteile. Mit der CE Änderung sehe ich für alle 4 endlich gute Einsatzmöglichkeiten.
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Die concealment Änderung finde ich gut. Die nachladezeit hätte nicht unbedingt sein müssen, die Anpassung des HE Schadens auf 1900 hätte mir gereicht.
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Alle 3 genannten Schiffe sind Kreuzer, zufällig auch noch T10. Wie viele davon sind full AA ausgebaut und haben den T-Virus mit? Wie häufig hast du reine T10 Gefechte? Was ist mit Taiho vs T7 Kreuzer? Kein Random Team steht komplett zusammen. Vor allem, wenn du damit Probleme hast, hat der schlechtere CV im Gegnerteam noch eins mehr. Nämlich dich. Ebenso das komplette Gegnerteam.
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Hast du dir mal angesehen wie viele Leute abends zur primetime online sind? Gestern waren es laut Website ca. 21000 Spieler irgendwo im Spiel. Darunter fallen Trainingsräume, gewertete Gefechte, Szenarien, zufallsgefechte, der normale Coop Modus und der Hafen. Dazu kommen 10 unterschiedliche tierstufen und 4 verschiedene Klassen, die der MM berücksichtigen muss ohne auf den Skill zu achten. Die PVE Gemeinde ist in diesem Spiel nicht zu unterschätzen, nicht umsonst baut WG diesen Bereich stark aus. Im Hafen befinden sich ebenfalls viele Leute weil sie AFK oder sonstwie beschäftigt sind. Gewertete Gefechte nehmen auch noch viele in Anspruch. Was meinst du passiert mit den Wartezeiten wenn du die Unicums oder die ganz schlechten Spieler aller Klassen nur unter sich spielen lässt in deinem Ligasystem? Wie willst du mit Divisionen unterschiedlicher spielstärke umgehen? Woran bemisst du die spielstärke? Am Schiff oder an der Gesamtbewertung? Ab welcher gefechtsanzahl wird das ganze aktiviert? Der Liga Vorschlag hat keinerlei umsetzbare Grundlage in diesem Spiel. Das wäre nichtmal möglich wenn kein PvE vorhanden wäre. Gerade die IJN CVs auf 9+10 skalieren zu stark, dort muss etwas verändert werden.
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Also wenn wir ein Schiff haben welches in den Händen weniger eindeutig zu stark ist, aber in den Händen vieler kaum bis gar keinen Einfluss gegenüber den wenigen hat, dann lassen wir lieber alles so wie es ist? Weil ja eine Handvoll Spieler "bestraft" werden während die Masse profitiert? Ist es etwa deine Ansicht von Balancing einige wenige über die breite Masse zu stellen? Was ist denn zur Zeit deine Motivation besser zu werden? Irgendwann schlechtere Spieler abzufarmen? Gewinnen ohne gecarried zu werden? Das beste aus deiner Freizeit zu holen? Stundenlang aufs nächste Match im nagelneuen Ligasystem warten? Der Skillgap wird verringert ob ein paar wenige es wollen oder nicht. Lerne damit umzugehen oder halt eben nicht. Gute Spieler werden sich trotzdem von der Masse absetzen, nur nicht in dem absurden Maß wie bisher.
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CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
Mr_Glitter replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Hm OK. Aber IJN hat weder den Punch der US-DB noch bekommen sie AP Bomben. Wo wäre denn da der Sinn? Mit IJN kann man sehr gut auf bestimmte Sektionen bei großen Schiffen zielen. Warum willst du das gegen RNG wo getroffen wird eintauschen? -
Ich habe einen ähnlichen Standpunkt, bin aber nicht so vermessen mich zur Zeit als CV Unicum zu bezeichnen. Dafür spiele ich sie seit Monaten einfach zu selten.
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CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
Mr_Glitter replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Oh, da habe ich wohl was falsch verstanden. Ich dachte der IJN drop soll an den US DB drop der Enterprise angeglichen werden. Mein Fehler. -
CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
Mr_Glitter replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Würde das auch passieren wenn du in der AS Lexington/Independence sitzt und gegen eine Strike Lexington/Independence spielst? Und warum soll der DB drop circle der IJN viel weiter sein als bisher? Manuell ist der doch klein genug um selbst DDs gut zu treffen. -
Die Schiffe für die großen Spiele des Serb äh... Ranked Season 7
Mr_Glitter replied to eXzession's topic in Allgemeine Diskussionen
Die habe ich eigentlich nicht. Ich persönlich sehe auch die AP Bomben als den falschen Weg an, aber das ist ja wieder ein anderes Thema. -
Die Schiffe für die großen Spiele des Serb äh... Ranked Season 7
Mr_Glitter replied to eXzession's topic in Allgemeine Diskussionen
Mir würde es schon reichen wenn es weniger Penetrationen geben würde und mehr Overpens. Ein oneshot auf eine Kagero in 6km Entfernung mit meiner Missouri (nur fronttürme) fühlt sich einfach nicht richtig an. Das selbe Spiel hatte ich mit der Montana auf eine Shimakaze in 7km Entfernung(mein spotting plane hat ihn aufgedeckt). Sein einziger Fehler war, dass er minimal angewinkelt hat (er versuchte rauszudrehen). Eine leichte Änderung in der Hinsicht könnte die Position der Kreuzer stärken, da man mehr auf sie angewiesen wäre um die DDs zu bekämpfen. -
Die Schiffe für die großen Spiele des Serb äh... Ranked Season 7
Mr_Glitter replied to eXzession's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich habe in fast jedem meiner DD spiele weniger Probleme mit Kreuzern als mit den Schlachtschiffen wenn ich gespottet bin. Eine einzige Penetration macht soviel schaden wie eine sehr gute Salve eines CAs. Man sieht es auch sehr gut in den Ligen oder Turnieren. Die heftigsten Schellen an DDs werden von BBs verteilt. Durch CA Beschuss muss er ausweichen und winkelt dadurch natürlich an, und Zack kommt die BB AP. Es fühlt sich irgendwie falsch an wenn die beste munitionsart für BBs in jeder Lebenslage AP ist. Nichtmal für DDs muss man wechseln. Nur auf angewinkelte BBs lohnt es sich manchmal... -
RNGesus wird bei nächster Gelegenheit über dich richten
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Mr_Glitter replied to Mr_Glitter's topic in Clan Rekrutierung
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Lasst doch die deutschen BBs einfach ne Weile stehen und nehmt stattdessen full AA US BBs mit Modulen, skills und allem pipapo. Der freundliche US AP Bomben Klicker (mucho Skill...) freut sich bestimmt darüber. IJN TB Skiller übrigens auch. Das einige CV Spezialisten nicht erkennen können, dass auch andere Klassen mit Skill skalieren(ja auch BBs) liegt in der Natur der Sache. Ist bei allen anderen Klassen ja nicht anders. Also kommt wieder ein wenig runter. PS: Stats sind offen, Flames willkommen.
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Mr_Glitter replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Die Grozovoi braucht diesen buff. Das Concealment hätte aber gereicht, vollausgebaut dürfte sie nun bei der Z-52 sein. Der gunreload wäre nicht so nötig gewesen. -
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Mr_Glitter replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Mit welchen Kriterien legst du denn für dich fest was OP ist und was nicht? Wenn die IJN DD den reloadbooster zusätzlich zum Nebel bekommen würden wäre es zu stark. Mit der Änderung auf 8 von 30 Sekunden Bei Benutzung des Boosters bleibt weiterhin alles im Rahmen. Ohne Nebel zu fahren setzt ein Höchstmaß an Aufmerksamkeit voraus, da man jedes Mal sobald man gespottet wird keine verteidigungsmaßnahme wie Nebel nutzen kann. In der Regel ist man dann auch so nah dran, dass jeder Spot extrem schmerzhaft bis tödlich ist. -
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Mr_Glitter replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Du vergleichst mal wieder Äpfel mit Birnen. Dein CV droppt die Torpedos aus nächster Nähe, Treffer sind fast garantiert. Der IJN DD muss das aus 10-12km Entfernung machen und hoffen, dass das Ziel die Fahrtrichtung nicht ändert. Wird er dabei von einem anderen DD gespottet ist er in 90% der Fälle versenkt, da er sich nicht einnebeln kann um zu verschwinden. -
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Mr_Glitter replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Trotzdem verzichten sie dafür auf den Nebel ausser der Shiratsuyu. Dazu kommt, dass es 4er Werfer sind. Es sind also maximal 16 Torpedos im Wasser. Wenn die Shimakaze den Reload statt Nebel bekommen würde wäre es OP. -
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Mr_Glitter replied to Mr_Glitter's topic in Clan Rekrutierung
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Mr_Glitter replied to Mr_Glitter's topic in Clan Rekrutierung
Rauf und runter, ist ja wie im Ranked hier- 165 replies
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Das erste Mal Walter_K_Nehring ingame gesehen. Habe ihn gnädigerweise von seinem Team erlöst. Ein Lob hat er ebenfalls bekommen.
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Eben den Karmakater getroffen und versenkt. Leider wollte mein Team sich auf offener Fläche versenken lassen. Wenigstens habe ich keinen Stern verloren.
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CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
Mr_Glitter replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Es reicht doch ihn kurz zu spotten. Schon weiß man wo er ist, in welche Richtung er unterwegs ist und wohin er evtll torpen könnte. Sollte er dich direkt bedrohen können versenkst du ihn halt im IJN CV. Wer hier noch einzelne konterklassen sieht ohne innerhalb der Klassen zu differenzieren ist in der Open Beta eingeschlafen und noch nicht wieder aufgewacht.
