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Ist es mit 2/0/2 ebenfalls.
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Geht mir genauso. Wie gesagt, ich hoffe die geplanten Änderungen werde die Meta dort positiv beeinflussen, weg von der Smoke + IFHE kombo.
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Wenn die smoke und IFHE Änderungen so kommen sollten, könnte sich die komplette competitive Meta grundlegend ändern. Bin schon gespannt OMNI und co dabei zuzusehen wie sie neue Taktiken etc umsetzen.
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Es sind im Moment erstaunlich viele Rangers und Lexingtons im AS Setup unterwegs. Sehr gute Spieler habe ich gestern nicht beobachten können. Sie konnten weder ihre Flotte schützen, noch nennenswerten Schaden verursachen. Und dabei muss ich mich erst selbst wieder an das CV Gameplay gewöhnen.
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iChase aus dem Contributor Programm geworfen
Mr_Glitter replied to Active0815's topic in Allgemeine Diskussionen
Vielleicht denkst du erstmal nach bevor du unwesentlich komplexere Politik mit dem CC Programm von WG vergleichst. -
iChase aus dem Contributor Programm geworfen
Mr_Glitter replied to Active0815's topic in Allgemeine Diskussionen
Ist iChase etwa auf unabsehbare Zeit im Gefängnis? Wie kommt man auf so einen Schwachsinn? -
Komisch dass WoWs weiterhin so stiefmütterlich behandelt wird. Danke für die Infos!
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Markiere sie sicherheitshalber. RNG spielt ja auch noch mit
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Die HE Bomber scheinen auch unter DefAA noch einigermaßen gut zu treffen. Andererseit schießt selbst eine Myoko die Bomber reihenweise ab (DefAA aktiv).
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Die Bomber halten halt am wenigsten aus, daher habe ich es erst gar nicht probiert :) Wie gesagt, der HE drop an sich ist super. AP ist nach meinem empfinden her wesentlich schwieriger zu treffen als ein guter manueller Torpedodrop. Selbst der AP Auto drop fühlt sich komisch an und trifft teilweise sehr wenig. Wenn dieser Delay nicht wäre, wären sie vermutlich sehr stark. Die GZ hat genau einen Jäger mehr in der Reserve :)
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1. Den HE drop kannst du aus jeder Richtung nutzen. Def AA habe ich gemieden wie der Teufel das Weihwasser. 2. Man kann schon treffen mit dem richtigen Vorhalt. Benutzt das Ziel kurzfristig das Ruder trifft man kaum noch etwas. Die 6 Sekunden delay fühlen sich extrem falsch an, dazu kommt dass AP nur gegen DE BB vernichtend wirkt. Eine yamamoto lächelt maximal über 40k DMG bei 18/18 Treffern. 3. Klingt komisch aber die 2/0/2 Lexington ist in fast allem besser was die Luft Gruppe angeht. 4. Sie ist der schlechteste Träger auf T8. Farazelleth hat es tabellarisch und grafisch gut herausgearbeitet. 5. Man kann die Jäger benutzen. Leider hat sie auch bei ihnen gravierende Nachteile. Eine gut gespielte Shokaku dürfte fast immer als Sieger hervorgehen.
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Danke für die Info Ich lasse mich mal überraschen wie es mit der GZ weitergeht. Laut WG muss man den AP drop ja nur erlernen
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Mir geht's eher um die Community Party auf der Gamescom von gestern Abend. @absolute_justice und @Commander_Cornflakes waren meines Wissens nach dort, eventuell konnten sie noch etwas in Erfahrung bringen was den unsäglichen manual AP bomb drop angeht.
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Gibt es bereits ein paar Statements von der Party bezüglich der GZ oder liegen alle noch in sauer?
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Das mit den deep dive Torpedos konnte nicht implementiert werden, da diese noch nicht im Spiel vorhanden sind.
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[CORNG] The Church of RNGesus rekrutiert
Mr_Glitter replied to Mr_Glitter's topic in Clan Rekrutierung
@jelly_que13 schau doch mal bei uns im Discord vorbei.- 165 replies
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Montana, GK und Yamato kommen alle unter 20 Sekunden... Die Tiers darunter mit Sicherheit auch.
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Weit unterlegen ist sie mit Sicherheit nicht. Die AP Mechanik muss überdacht werden. Die HE Bomben sind in Ordnung und die Jäger brauchbar. Konnte eine Shokaku im T10 Gefecht um ca 40 Flieger erleichtern und habe keinen Luftkampf verloren. Es kommt also wie immer auf den Kapitän an.
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Da kann ich nur zustimmen. Ich verstehe nicht warum bei der GZ die Verzögerung implementiert ist und bei der Enterprise nicht.
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Habe ein wenig im Trainingsraum getestet. AP Bomben Vorhalt liegt bei voller Fahrt ca 1,5 bis 2 ovale vor dem Schiff (Yamato). Sobald das Schiff das Ruder benutzt wird es unglaublich schwierig zu treffen. Selbst ein Unicum wird da Probleme haben. Yamato nimmt relativ wenig Schaden. Das höchste war 15k bei 6 Treffern einer Staffel. GK bekommt mit 3 Staffeln a 6 Treffern einen onehit... 30k, 36k, 44k. NC habe ich mit einer Staffel maximal mit 27k getroffen. Hindenburg, Zao, Henry IV sind anfällig gegen die Bomben (wenn man sie treffen sollte). Beachtet bitte, dass das Trainingsraum Bedingungen waren. Im random muss ich es erst ausprobieren.
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Irrtum meinerseits.
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Ich würde dann beide so lassen. Also 2/3/0 und 2/0/3. Dann ist zwar kein reines AS dabei aber das wäre denke ich nicht weiter tragisch. Man könnte dem 2/0/3 Setup eventuell die Möglichkeit geben die Bombenart während des Gefechtes zu wählen.
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Wenn beide Layouts 2 Jäger Staffeln haben, welches ist denn dann AS? Bei den AP Bomben sollte nachgebessert werden da stimme ich zu. HE Bomben sehen bisher ganz OK aus, morgen kann ich sie auch endlich testen. Das 2/3/0 Setup wird wahrscheinlich erst mit den TWT eingeführt um DDs zu schützen. *Hier stand Unsinn*
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Sobald Tiefwasser Torpedos implementiert sind überlegen sie das 2/3/0 Setup wieder zu aktivieren. Dadurch wäre die Zeppelin nicht zu effektiv gegen DDs.
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Noch nie eine 3/0/1 Saipan mit Glück im RnG Lotto gesehen?
