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Mr_Glitter

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Everything posted by Mr_Glitter

  1. Mr_Glitter

    warum man keine PREMIUM Tage kaufen sollte

    Quasi einen Alu Sombrero mit mindestens 2m Durchmesser?
  2. Das werden eher die Push Linien werden. "Kurzes" Gemetzel beim aufeinander treffen und die überlegene Seite pusht weiter(wie in den meisten Standard Matches). Mit der Änderung hat man wenigstens Deckung dabei und muss nicht über die offene See wie es derzeit ist. Einige Spieler werden versuchen die Mitte auszunutzen, da muss man nur aufpassen wer von wo einen Schusswinkel bekommt. Einen Versuch ist es jedenfalls wert. Die unselige Epicenter Variante kann meinetwegen restlos gestrichen werden.
  3. Wenigstens tun die BBs dann was sinnvolles und stehen nicht 20 Minuten hinter den Inseln und jammern über Torps und OP He.
  4. Mr_Glitter

    Ab Tier 8 ist der Spaß vorbei für einige ?

    Ich denke du meinst die DDs der Khabarovsk Reihe? Bei denen ist das Concealment ja auch so schlecht, das einen jede andere DD Linie outspottet(ob geskillt oder nicht). Von daher ist 2. Reihe Unterstützung der anderen DDs durchaus nicht verkehrt.
  5. Mr_Glitter

    Ab Tier 8 ist der Spaß vorbei für einige ?

    Es gibt Zerstörer auf T8/9 die ziemlich stark sind das stimmt. Aber keiner dieser Zerstörer ist stärker als ein T10 DD (Ausnahme ist hier die Black, Dank Smoke/Radar Kombi). Um bei deinem Beispiel Benson<->Gearing zu bleiben: Die Benson hat wenige Vorteile, sie ist wendiger, besser getarnt(100m) und sie ist schmaler gebaut, das war es dann auch schon. Die Gearing hat massiv mehr DPM, wesentlich bessere Torpedos, einen wesentlich größeren HP Pool und ein besseres Gun Layout + Zugriff auf das T9/10 Modul. Mir fällt keine einzige Situation ein, in der die Benson besser performen könnte als die Gearing. Die 100m Concealment Vorteil bringen der Benson einfach nichts wenn sie gegen die Gearing ran muss. Selbst eine Fletcher, die bei gleichem Concealment nochmal deutlich stärker als eine Benson ist kann es kaum mit der Gearing aufnehmen, es sei denn man hat massiven Support.
  6. Dann ziele doch auf die Wasserlinie statt in die Aufbauten, ansonsten halte ich regelmäßige Overpens auf solche Entfernungen für ein Gerücht.
  7. Mr_Glitter

    Melde mich zum Dienst

    Hi und willkommen im Spiel. Man wechselt das Ziel nach 2 aktuell brennenden Feuern, da ein drittes oder gar viertes Feuer relativ unwahrscheinlich ist. Ausnahme ist, wenn das Ziel unbedingt sinken muss, dann weiter drauf rumkauen. Mit den deutschen Kreuzern nutzt du AP nur auf Breitseiten. Alles was sich anwinkelt bearbeitest du mit HE.
  8. Mr_Glitter

    [CORNG] The Church of RNGesus rekrutiert

    Push it!
  9. Habe nun endlich R1 erreicht. Das letzte Gefecht sogar noch @Ilixill in der Kiew im Team gehabt wenn ich mich nicht täusche.
  10. Mr_Glitter

    [CORNG] The Church of RNGesus rekrutiert

    Push.
  11. Jucken kann der dann aber auch nicht
  12. Und was soll Thyssen Krupp nun machen? Einschmelzen, Ausbeulen oder entrosten?
  13. Es gab die letzten Tage bei mir mit Sicherheit die eine oder andere Gelegenheit wo mich das Team bzw einzelne Spieler mittragen mussten. Niemand ist unfehlbar und das sollte jeder wissen, auch Unicums und Superunicums kochen nur mit Wasser. Heute lief es bei mir ausgezeichnet. 10 Spiele, 9 Siege. Von 4+2 hoch auf 2+0.
  14. Das Niveau ist spielerisch höher, Fehler werden in der Regel gnadenlos bestraft. Es ist halt sehr frustrierend in dem Bereich wenn der MM teilweise das Ergebnis vorher schon festlegt. Doppeltes Radar und teilweise smoke einseitig verteilt (Hallo @ Torp Kageros). Vielleicht hatte @Bluteule auch einfach nur Pech wie ich bisher auch. Probieren kann man es trotzdem solange man sich nicht zu sehr frustrieren lässt, vielleicht klappt es ja.
  15. Bei mit pendelt es zwischen R5+2 und R6+3 hin und her... Sehr schön ist es wenn man 2 Kageros ohne smoke bekommt und der Gegner Lo Yang + Akizuki. Das macht echt Lust auf mehr.
  16. Viel schlimmer ist es noch wenn der BB Train einsetzt und alle auf einen Fleck irgendwo rumsitzen. Man will ja auch möglichst lange auf dem Gegner rumkauen anstatt ihm die Möglichkeit zum anwinkeln zu nehmen.
  17. Mr_Glitter

    Mein Tag und Moment zum auskotzen

    Hat hier jemand RNGesus erwähnt?
  18. Mr_Glitter

    Make BBs "great" again! - ein Versuch

    Schönes Beispiel. Nun stelle dir vor, dass sich in diesem nie alles auf sehr große Entfernungen abspielt. Nehmen wir mal als Beispiel 13km Entfernung an. Die Flugzeit der Granaten verringert sich genauso wie die Möglichkeit des Kreuzers auszuweichen. Fährt der Kreuzer angewinkelt auf das BB wird jede Aktion seinerseits immer tödlicher für ihn selbst. Abrehen ist nicht mehr möglich dank der laserguided BB shells. Nächstes Beispiel: Taifun Kampfdistanz 8km. Lieblingszenario eines BBs(jetzt schon). Mit der Änderung? Tödlich für jeden Kreuzer! Hat das BB mehr als 380mm Kaliber winken frontal reihenweise overmatches. Kann der Kreuzer da noch irgendwas machen? Nein, denn es treffen ja so gut wie alle Kugeln der Salve. Easy Kills Farming für BBs, mehr wird das nicht werden. Conqueror hat btw einen Nerf auf die Genauigkeit bekommen. Warum wohl? 12/12 HE Treffer der Conqueror findet bestimmt jeder witzig. Inwiefern ist bitte ein solcher Buff gerechtfertigt? Warum sollte ich noch Kreuzer spielen wenn BBs die selbe Genauigkeit haben und dementsprechend pro Salve weit tödlicher sind? Egal was ich im Kreuzer mache, sobald ich in den ca. 13-15km Radius des BB komme bin ich alle 30 Sekunden selbst frontal potentiell tot. Zur Zeit treffen nie alle Kugeln auf diese Entfernung. Kommt eine solche Änderung wird es allerdings die Regel sein. WGs Aussage war das BBs hart an der Grenze zu OP sind. Was meint ihr was mit einem solchen Buff los sein wird? Skill wird derzeit mehr als ausreichend belohnt ausser auf CVs, die bekommen bei der derzeitigen Economy auch bei hervorragenden Runden den Mittelfinger gezeigt.
  19. Mr_Glitter

    Make BBs "great" again! - ein Versuch

    Dieser Angst-Gedanke kommt ja auch nicht von ungefähr. CA/CL und DD Fehler werden schon jetzt bei "schlechterer" Genauigkeit der BBs mehr als hart bestraft. Random Zitas sind unangenehm, aber sie sind nicht das Hauptproblem der Kreuzer. Das Problem der Kreuzer ist die schiere Masse an BBs in den Gefechten, so dass sie ihren Hauptaufgaben nicht, oder nur sehr eingeschränkt nachgehen können. Winkelt man sich gegen das eine BB an präsentiert man dem nächsten womöglich eine perfekte Breitseite. Hier kann man derzeit noch hoffen, dass man entweder Dank RNG nur Overpens/Pens oder das meiste in den Bach fällt. Ein Buff der BB Genauigkeit würde hier dafür sorgen, dass man direkt massiven Pen/Overpen schaden bekommt (frontal Dank Overmatch + in die Breitseite). Mehr als vorher, da mehr Treffer Dank Genauigkeits-Buff. Bei DDs mit der derzeitigen fehlerhaften AP-Mechanik ist es das selbe Spielchen. Ausweichen auf <10km ist reines Glücksspiel wenn der Gegner nur einigermaßen weiß wie er zu zielen hat. Winkelt man an bekommt man Double damage Pens. Selbst >10km sind Treffer durchaus möglich. Mit diesem Buff gibt es sogar mehr Treffer als vorher! Spaß wird das ausschließlich den BB Fahrern machen. Davon abgesehen. Totreden will ich überhaupt nichts was Sinn machen würde. Dein Vorschlag allerdings würde den RNG Faktor bei BBs komplett negieren. Alle Salven, bei denen RNG "nein" gesagt hat sitzen nun auch entsprechend. Das einzige was wegfällt sind Zufallstreffer bei schlecht gezielten Salven. Im Endeffekt würde es eine massive Steigerung des Schadens von BBs bedeuten und dementsprechend würde auch die Popularität weiter steigen. Eine Entfernung von Hydro/Radar/T-Virus/Speed-Boost auf BBs würde ich weit eher begrüßen, dazu vllt noch ein AA-Nerf für BBs. Denn damit wären Kreuzer wieder wichtiger was den Teamplay Aspekt angeht.
  20. Mr_Glitter

    Make BBs "great" again! - ein Versuch

    Weil es eben nur 4* 140mm sind. Wären es 8* 140mm oder gar 10-12* 140mm, hätte WG der Yubari niemals diese Genauigkeit spendiert. Bei BB Kalibern kommt ja noch die overmatch Mechanik obendrauf. Eine Montana ist jetzt schon hervorragend gegen Kreuzer. Mit noch höherer Genauigkeit wird sie noch wesentlich effektiver sein und das auf jede Entfernung. Ich kann mir nicht vorstellen wie ein signifikanter Genauigkeits-Buff zu weniger BBs führen soll, eher wird das Gegenteil damit erreicht.
  21. Mr_Glitter

    Make BBs "great" again! - ein Versuch

    Kreuzer und DDs haben einfach nicht die Survivability von BBs, daher wird jeder noch so kleine Fehler schwerwiegendere Konsequenzen haben als im BB. Das liegt ja in der Natur der Sache und ist prinzipiell OK, nur sollten BBs halt nicht die eierlegende Wollmilchsau sein. Ein geringfügiger Nerf in Sachen Wendigkeit/AA oder die Entfernung von extra consumables wie Radar/Sonar/T-Virus könnte doch eine Möglichkeit sein.
  22. Mr_Glitter

    Make BBs "great" again! - ein Versuch

    Was genau war denn rein "anti"-BB? Die AP-Bomben der GZ zB treffen nur einige BB richtig heftig, andere lächeln nur müde. Die DWT der Pan-Asia DDs sind auch für Kreuzer absolut tödlich (4,5 Sekunden Reaktionszeit auf T10). Die AP-Bomben der US-CV treffen kurioserweise CAs im High-Tier extrem hart, BBs kommen da besser weg. Die DWT der GZ haben teilweise nur BB und CV getroffen und wurden von schwachen Fliegern getragen. Also wo ist hier bitte eine effektive Anti-BB Waffe eingeführt worden? Pin-Point Genauigkeit auf BBs führt mit Sicherheit nicht zu angenehmeren Gameplay für Kreuzer und DDs. Wer sich jetzt auf >20km mehrere Zitas einfängt hat einen Fehler gemacht und gehört entsprechend bestraft. Es ist halt nur viel einfacher es auf RNG zu schieben als sich einen Fehler einzugestehen. Welcher Kreuzer würde bitte pushen wenn ein BB eine derartige Genauigkeit hat? Frontal overmatch *x mit AP wäre die Folge. Bei gleichzeitiger Umsetzung der Munitionsänderung wären es im schlimmsten Fall x HE Pens + x feuer. Wo soll das für Kreuzer besser sein als die derzeitige Situation, wo Kugeln gerne sonstwo Vorbeidriften? Selbst ein DD weicht auf 10km nicht einfach easy-peasy aus wenn der schütze auch nur etwas Erfahrung hat. Wo also soll der Benefit sein, ausser bei den BBs selbst, die ja dann entsprechend akkurat und verlässlich treffen?
  23. Mr_Glitter

    Make BBs "great" again! - ein Versuch

    Was genau sind nun die Eigenschaften der Yubari Bewaffnung? Wenige Kanonen bei extremer Genauigkeit? Die shells sind mit 850m/s ja auch nicht gerade langsam. Wie die Flugbahn aussieht weiß ich leider nicht. Das soll eine Lösung sein? Welches der BBs ausser der Mikasa hat den so wenige Hauptgeschütze? Mit der vorgeschlagenen Änderung bei der Munition sorgt das doch auch nur dafür, dass HE 24/7 von BBs geworfen wird. Und nun denke man an die RN BBs mit solcher Genauigkeit. Da freuen sich die CAs/CLs und DDs mit Sicherheit drüber.
  24. Mr_Glitter

    [CORNG] The Church of RNGesus rekrutiert

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