-
Content Сount
2,301 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
10335 -
Clan
[ATAC]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by Mr_Glitter
-
Ich bin mir nicht sicher woran es genau liegt, aber die Hafenansicht macht bei mir massive Probleme mit Lags und Aussetzern. Teilweise reagiert der Client sogar sekundenlang nicht und wird von Windows "eingegraut". Ich habe das System vor ca. 2 Wochen komplett neu installiert nach einem Hardware-Tausch. Nutze nun also den neuen Multiclient statt dem alten WoWs only Launcher. Erst lief es "OK", wirklich super war der Hafen ja noch nie von der Performance her. Seit dem Update ist es jedoch wirklich schlimm. Zur Hardware: Ryzen 7 2700x MSI x470 gaming pro 16GB 3000MHz dual Rank RAM GeForce GTX 970 (MSI) Spiel ist auf Crucial MX500 SSD installiert Auflösung: 1440p - randloses Fenster Hat jemand ähnliche Erfahrungen gemacht? Im Gefecht ist es nicht so extrem zu merken ausser in ganz seltenen Ausnahmefällen, dann aber idR mit komplettem Crash des Clients (1 Mal seit Patch).
-
Schneller, härter, stärker -- neue Upgrades
Mr_Glitter replied to smd61's topic in Allgemeine Diskussionen
OK, wenn ich denn alle haben will wird es sehr "sportlich" bei mir... Fehlt ja nur die Wooster zur Zeit -
Ranked-Seasons: Hoch lebe der Vielspieler! (Vorsicht, enthält Memes)
Mr_Glitter replied to Enkidu136's topic in Allgemeine Diskussionen
Dann fahre ich quasi 6 Wochen durchgehend Ranked und bekomme immer wieder Belohnungen, da sie dann an Siege gebunden sind und nicht an Ränge? Schon daran gedacht, dass die guten Spieler dann die durchschnittlichen daran hindern über R5 zu kommen? Was ist mit dem random Modus? Wer fährt dort rum wenn er im Ranked easy ohne Begrenzung Belohnungen farmen kann? Ist es fair wenn Spieler, die massiv Gefechte spammen können am Ende mehr Belohnungen bekommen als Spieler mit weniger verfügbarer Zeit, nur durch die blanke Anzahl der Gefechte? Ist in meinen Augen nicht ansatzweise eine alternative zur derzeitigen Lösung.- 170 replies
-
- 1
-
-
Warum ich kein Zerstörer fahre
Mr_Glitter replied to Better_CallSaul's topic in Allgemeine Diskussionen
Warum? Haben die neuerdings auch Probleme mit Radar am Cap? -
Interessante Infos aus aller Welt - Diskussionen und Meinungen
Mr_Glitter replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Ups. Die Änderung ist mir glatt entfallen. -
Interessante Infos aus aller Welt - Diskussionen und Meinungen
Mr_Glitter replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Wie kommst du auf 10%?? 8% - 3%(IFHE)=5% Mit Signalen kommt man dann auf 6% mit Brandmeister wieder auf 8%. -
Interessante Infos aus aller Welt - Diskussionen und Meinungen
Mr_Glitter replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Die 13mm Änderung ist noch nicht final. Im Cap Kampf hat weiterhin die Z die Nase vorn durch das wesentlich bessere Sonar. Ich weiß nicht was du für Probleme mit den Briten hast aber OP ist derzeit keiner von denen. -
Interessante Infos aus aller Welt - Diskussionen und Meinungen
Mr_Glitter replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Also der 10er könnte ein witziges Close range Gunboat werden. -
Warum ich kein Zerstörer fahre
Mr_Glitter replied to Better_CallSaul's topic in Allgemeine Diskussionen
Verstehe nicht wo das Problem mit Radar in Random Gefechten sein soll. Ranked und CB ist wesentlich schlimmer was das angeht. Im random ist das noch ziemlich entspannt. -
Schneller, härter, stärker -- neue Upgrades
Mr_Glitter replied to smd61's topic in Allgemeine Diskussionen
@Salkeaner danke für die Mühe! Einen kleinen Kritikpunkt habe ich allerdings, aber der kann auch nur an mir liegen. Wenn ich der Gearing dieses Modul spendiere, dann kommt auf jeden Fall noch Main Battery Mod 3 dazu genauso wie AR. Ändert wahrscheinlich am Ergebnis wenig(eher noch schlechter für die Shima), aber ich wollte es noch anmerken. Trotzdem nochmal danke für deine Mühe! -
Yihaaa ... PINK und fast nichts dazu beigetragen :-)
Mr_Glitter replied to MUHLINEGGS's topic in Allgemeine Diskussionen
Teert und federt ihn -
Schneller, härter, stärker -- neue Upgrades
Mr_Glitter replied to smd61's topic in Allgemeine Diskussionen
Die ich auch einfach offen halten kann um mein Team die Arbeit machen zu lassen... -
Schneller, härter, stärker -- neue Upgrades
Mr_Glitter replied to smd61's topic in Allgemeine Diskussionen
Was heißt hier eigentlich sehr viel DPM? Wenn mich nicht alles täuscht verliere ich 15% mit diesem Modul, was den Reload von Standard 3s auf 3,45s erhöht. Nehme ich hier nun BFT (-10% Reload) dazu bin ich bei 3,136...s (BFT habe ich sowieso dabei). Welchen Kampf kannst du damit bitte nichtmehr bestreiten? Dazu kommt auch noch, dass dieses Modul das normale Tarnungsmodul ersetzt. Ich kann also zusätzlich noch das Hauptbatterie Reload Modul einbauen... -
Schneller, härter, stärker -- neue Upgrades
Mr_Glitter replied to smd61's topic in Allgemeine Diskussionen
Warum ist besseres Concealment kein Vorteil wenn du solo unterwegs bist? -
Schneller, härter, stärker -- neue Upgrades
Mr_Glitter replied to smd61's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich würde auf der Z niemals das Concealment gegen ein paar Sekunden weniger Torp Reload tauschen. Shima und Gearing(mit Modul) haben dann fast einen Kilometer Vorteil, da kommt man doch zu nichts mehr wenn die ihre Flotte screenen. -
Interessante Infos aus aller Welt - Diskussionen und Meinungen
Mr_Glitter replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Das bezweifle ich. -
Interessante Infos aus aller Welt - Diskussionen und Meinungen
Mr_Glitter replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Das ist ein Reload Nerf von 1! Sekunde, ansonsten hat sich überhaupt nichts geändert... Verstehe nicht warum hier wegen so einer Kleinigkeit so ein Fass aufgemacht wird. Und wie kommst du darauf, dass nur BBs hier profitieren? Dieser Nerf ist darauf ausgelegt die anderen T10 CAs zu unterstützen. -
Skill Brandschutz / Fireprevention: Nerf erforderlich?
Mr_Glitter replied to eXzession's topic in Allgemeine Diskussionen
Meiner Erfahrung nach ist es komplett anders herum. BB-AP ist ein extremer Risiko Faktor für DDs. Ich hatte erst am Wochenende ein Spiel, in dem ich in der Akizuki von ~22k auf knapp 4k gedroppt bin durch BB-AP innerhalb von vllt 2 Sekunden. Detos sind wesentlich seltener. -
Idee bzw. Diskussion bezüglich einer Änderung des Radars
Mr_Glitter replied to Tyraeel's topic in Allgemeine Diskussionen
OK, dann gehen wir das mal durch. An dem Cap stehen dann 3 Clevelands + 1 DD im Cap + 2 BBs im Hintergrund. Auf deiner Seite bist du selbst in der Kagero + 3 CA/CL + 2 BBs. Wir haben die linke Seite der Map gewählt direkt vom Start weg. Gegnerischer DD ist eine Benson/ Lo Yang/Hsienyang wie auch immer. Wir haben also einen Vorteil von mindestens 300m bei unserer Tarnung und können nicht überrascht werden. Wir fahren also direkt das Cap an und positionieren uns in der südwestlichen Ecke desgleichen mit dem Bug vom Cap weg um schnell flüchten zu können. Die Clevelands werden höchstwahrscheinlich die ans Cap angrenzende Hauptinsel nutzen wollen um verdeckt zu schießen. Die Cleveland geht bei 9,1km(voll getarnt) auf und hat 9km Radar a 30s wenn mich nicht alles täuscht. Sie müssten in dem Fall ziemlich nah ran um das Cap entsprechend abzudecken. Pusht uns der DD wird er sich ebenfalls dem Fokus feuer aussetzen, von einem free Cap kann auf beiden Seiten keine Rede sein. Zusätzlich kannst du links am Cap gut verschwinden und deine 10km torps einsetzen und bist so ständig ein Störfaktor, der die Clevelands und den DD am pushen hindert. Sollten wir entdeckt werden, ziehen wir uns wild wedelnt zurück und versuchen es 30s später wieder den Cap zu stören. Das Spielchen wiederholt sich so lange bis der DD oder die Clevelands versenkt sind. Sollten die gegnerischen BBs wider Erwarten pushen versuchen wir unsere Torps so einzusetzen, dass wir perma Floodings bekommen. Pusht der DD halten wir ihn einfach offen. Die Trefferleistung der Cleveland nimmt ab einer bestimmten Reichweite rapide ab, das nutzen wir zu unserem Vorteil und baiten den DD uns zu folgen um ihn vom Support wegzuholen. Usw usf. Das ganze ist einfach von so vielen Variablen abhängig, dass man theoretisch nie die genaue Situation absehen kann. Erst wenn das Spiel vorbei ist kann man es komplett analysieren. Chancenlos ist man nie. -
Idee bzw. Diskussion bezüglich einer Änderung des Radars
Mr_Glitter replied to Tyraeel's topic in Allgemeine Diskussionen
Entweder sie selbst offenhalten oder den DD dazu verleiten mich zu jagen. Ist der DD raus müssen die Radar CAs entweder offensiv werden und mich jagen, oder sich zurückziehen. Diese ganze Situation ist halt dermaßen unwahrscheinlich, da dort bei 3 DDs und 9* Radar 0 BBs anwesend wären. Das habe ich in all meinen spielen vllt 5* erlebt und da war mit Sicherheit nicht so viel Radar vorhanden. -
Idee bzw. Diskussion bezüglich einer Änderung des Radars
Mr_Glitter replied to Tyraeel's topic in Allgemeine Diskussionen
Worauf willst du damit hinaus? Selbst wenn 3* Radar pro Cap vorhanden wäre, wie hoch ist die Wahrscheinlichkeit, dass diese auch abgesprochen eingesetzt werden, gerade im Random? Man ist so gut wie nie absolut handlungsunfähig. -
Idee bzw. Diskussion bezüglich einer Änderung des Radars
Mr_Glitter replied to Tyraeel's topic in Allgemeine Diskussionen
Es geht immer schlimmer, z.B x Radar + CV in der Shima. Trotzdem kann man sich eigentlich immer irgendwie drauf einstellen. -
Dann warte bis sich die Leute die Indianapolis erspielt haben
-
[CORNG] The Church of RNGesus rekrutiert
Mr_Glitter replied to Mr_Glitter's topic in Clan Rekrutierung
Push- 165 replies
-
- corng
- divisionen
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
75% up to 8km. Maybe with Khabarovsk and Grozovoi in a DD 1vs1 but not with a Gearing.
- 102 replies
-
- dds
- destroyers
-
(and 2 more)
Tagged with:
