Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

Mr_Glitter

Players
  • Content Сount

    2,301
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    10335
  • Clan

    [ATAC]

Everything posted by Mr_Glitter

  1. Mr_Glitter

    Ranked Sprint 19Okt-13Nov

    Was muss man sich da überlegen? Gibt ja nur diese beiden Ranked Sprint seasons kurz nacheinander und keine normale Ranked season daneben. Und ich wäre ja blöd wenn ich den Shimakaze Kapitän nicht auf die Kamikaze setze...
  2. Mr_Glitter

    10. Season Ranked Battles mit 0.7.8

    Muss... mitmachen... brauche... Staaaaahl! Tatsächlich der einzige Grund für mich da mitzuspielen
  3. Ich habe dann mal etwas Zeit investiert um das Ganze mit beiden Schiffen im Trainingsraum zu testen. Pro Schiff und möglicher Konfiguration habe ich 5 Testläufe durchgeführt. Das ist nun zwar kein exaktes wissentschaftlich belegtes Ergebnis, aber es zeigt wo die Reise hingeht. Hintergrunddaten: Max Speed Minotaur: 33,5kn Max Speed Worcester: 33kn Test 1: Beschleunigung auf Max Speed in Sekunden: Minotaur Worcester mit Mod Worcester ohne Mod 38,94s 45,25s 50,67s 37,48s 45,29s 50,75s 37,38s 44,97s 50,18s 38,47s 44,87s 50,34s 37,95s 45,20s 50,17s Man sieht recht deutlich, dass die von der Seite ausgegebenen Werte NICHT stimmen können. Ich habe mir trotzdem die Mühe gemacht noch einen weiteren Test zu machen. Test 2: Beschleunigung auf 30kn in Sekunden: Minotaur Worcester mit Mod Worcester ohne Mod 11,33s 24,99s 30,79s 11,35s 25,32s 30,81s 11,21s 24,85s 30,57s 11,51s 25,46s 30,45s 11,78s 25,24s 30,53s Spätestens hier sehen wir, dass deine benutzte Website bei den Beschleunigungsberechnungen absoluten Schwachsinn produziert. Aber ich will mal nicht so sein und helfe deinem Wissen über die Spielmechaniken auf die Sprünge. Die Propulsion Modification 2 hat ingame folgende Werte: Im Wiki sieht das schon wieder anders aus: Zitat: Increases engine power when the ship starts moving. This increases the ship's acceleration away from 0 knots when between -6 and 6 knots displayed speed. In other words, it increases the first derivative of speed (within this speed band). It does not improve the ship's deceleration towards 0 knots. Wir sehen also, dass das Modul nur einen Effekt bis +6 bzw -6 Knoten Geschwindigkeit hat und das auch nur bei der Beschleunigung. Das Abbremsen bleibt vom Modul komplett unberührt. Der folgende Link untermauert meine Ergebnisse zusätzlich: https://forum.worldofwarships.com/topic/87597-propulsion-mod-2-precise-effects/ Ich spiele dir den Ball nun entsprechend zurück. Du übernimmst einfach die erstbesten Werte irgendeiner Seite um anderen wilde Behauptungen zu unterstellen. Niemand ist frei von Fehlern klar, trotzdem hättest du vielleicht einen anderen Ton benutzen sollen bevor du dich dermaßen aus dem Fenster gelehnt hast. Ich hoffe du lernst dadurch etwas.
  4. Ich will dir ja nicht zu nahe treten aber da scheint die Berechnung nicht zu stimmen. Ich werde es später extra für dich testen, denn dir scheint das ja besonders wichtig zu sein.
  5. Die Britischen CLs haben das quasi bereits eingebaut, so viel zu Thema "doppelt so stark" beschleunigen. In dem Fall hat eindeutig der DD den Fehler gemacht oder die Worcester nicht alleine diesen DMG verursacht. IdR kann auch die Worcester nicht nach belieben den DD rushen und hat das wesentlich kleinere "Stealth radar" Potenzial. Für die Mehrheit der Spieler mag das im Random durchaus zutreffen. Die Radar Minotaur wird extrem unterschätzt. Gefahrlos ist komplett relativ. Es ging mir initial auch nie darum die radar Reichweite bei der Worcester nicht zu nerfen. Es ging eher darum die der Minotaur dann ebenfalls anzupassen, da sie (wenn sie gut gespielt wird) den selben Einfluss auf DDs nehmen kann. Das ist ebenfalls relativ. Nur weil der Großteil der Spieler lieber auf Nebel setzt schränkt das den Impact einer Radar Minotaur überhaupt nicht ein. Ich treffe im DD lieber auf eine Worcester als auf eine Minotaur mit Radar. Bis ich von der Mino weg bin verliere ich mehr als die Hälfte meiner HP und bin danach weit massiver eingeschränkt. Bei der Worcester hatte ich das so bisher nicht. Nach dem Worcester nerf brauche ich mir um das Schiff kaum noch Gedanken zu machen. Die Mino bleibt gefährlich bis sie einen smoke legt.
  6. Mr_Glitter

    21:9 und 4K Erfahrung

    Hey, Ich kenne ein paar Leute die ohne Probleme im 21:9 Format WoWs spielen können. 4k sollte die UI Skalierung mittlerweile auch gut funktionieren.
  7. 3 Spiele mit Radar in der Mino und dann über jemanden urteilen der 0 Spiele auf der Mino hat. Ganz großes Kino!
  8. Weniger BBs im Vergleich zu was? Im Ranked waren 3 BBs pro Seite eigentlich die Regel. Der Schaden der Worcester sinkt ebenfalls drastisch ab da auf Entfernung die Trefferrate deutlich sinkt. Die Feuerrate einer Minotaur ist auch nochmal deutlich höher, was bedeutet, dass ich mehr Treffer, ergo mehr Schaden in die Breitseite des DDs beim abdrehen bekomme. Tut der DD das nicht und versucht angewinkelt zu bleiben, haben meine supporter easy Hits auf ihn. Einfach aus der radar range fahren ist da nicht. Es ist ein Damage Bonus, da man unter Umständen damit öfters DMG farmen kann ja. Hat man damit mehr Einfluss? Nein. Da "x Marks the Spot" implementiert wurde ist es noch einfacher Schiffe aus dem Nebel zu schießen, das klappt schon bei DDs zuverlässig. Der Radar nerf wird nicht nur "minimal" stören. Der DD kann die Worcester nun all Day long outspotten ohne das der CL etwas dagegen machen kann. Eine Mino mit Radar dagegen hätte immer noch den sicheren Spot auf 9km sobald sie aufgedeckt wird. Die Worcester hat im Vergleich nach dem Nerf nur noch den Vorteil im DPM auf angewinkelte Ziele + Ihre etwas bessere Panzerung (25mm). Die Mino ist wendiger, besser getarnt, hat den besseren Heal, 10km Torps und nun auch den Radar Vorteil.
  9. Die Mino frisst nur mehr durch AP > 203mm, ansonsten gibt es da keinen wirklichen Unterschied in den nehmerqualitäten. Die Mino verträgt zusätzlich sogar mehr HE als die Worcester dank ihrem besseren Heal. Ihr geht hier auch wieder davon aus dass der DD Support hat und die Mino nicht. Lass kurz hinter ner Mino jetzt einen CA oder eine Worcester stehen, wie will der DD da abdrehen oder anwinkeln? Ich verstehe nur nicht warum 400m Differenz zwischen Radar Reichweite und spotting range bei der Worcester angeblich zu heftig sind, aber 1km bei der Minotaur soll in Ordnung für DDs sein. Ich bin noch nie im DD von einer Worcester auf 9,5km rausgenommen oder gar schwer beschädigt worden. Soll ich nun auch "selber schuld" sagen?
  10. Sind wohl zu wenig Radar Minos unterwegs um da ebenfalls Hand anzulegen.
  11. Mr_Glitter

    North Carolina

    Kein Problem. Was auch helfen kann ist sich ein paar freiwillige zu suchen, die schwierig zu treffende Schiffe nutzen um dann Ziel Übungen im Trainingsraum zu machen. Oder zur Not mehrere Spiele im coop machen, aber die sind meiner Meinung nach meistens zu schnell vorbei um den Dreh raus zu bekommen.
  12. Mr_Glitter

    North Carolina

    Die Missouri hat ebenfalls 762m/s Initial AP Velocity. Gerade auf long range wird der Unterschied zwischen NC/Alabama/Massa und Iowa/Missi/Monti ziemlich deutlich. Der vorhaltepunkt ist nicht mehr so extrem. Ist im Endeffekt eine reine übungssache und man sollte in der Eingewöhnung nicht zuviel wechseln zwischen zB NC und Iowa.
  13. Mr_Glitter

    North Carolina

    Das ist nicht ganz richtig. Die Iowa und die Montana sind wieder angenehmer was die Kanonen angeht. Initial shell velocity NC (AP): 701m/s Iowa (AP) : 762m/s Montana (AP) : 762m/s
  14. Mr_Glitter

    Matchmaking in der Kritik

    Wer legt das genau fest? Man kann viel überleben und trotzdem nutzlos sein. Spotting Damage ist auf DDs auch nicht gleich besser als den Damage selbst zu machen. Wenn ich den Damage mache muss es nunmal kein anderer tun. Man muss alle Werte gleichzeitig betrachten um das Gesamtbild zu bekommen.
  15. Schön mit der Khabarovsk "Gonna catch 'em all" spielen
  16. Mr_Glitter

    Gewertete Gefechte

    Das bezweifle ich. Das WG sich an der Masse orientiert ist hier wohl jedem klar. Wäre ja auch blöd wenn sie es nicht tun würden.
  17. Mr_Glitter

    HMS Daring Tier X

    Die neuste Version scheint doch etwas drüber zu sein. Kurze Zusammenfassung: AP Munition mit 19mm Arming, DesMo Penetration Angles, 5,7km Max Concealment, Short range Sonar, 10km Torps, 8% Firechance, Heal (1%/s) GB CL Acceleration.
  18. Mr_Glitter

    Gewertete Gefechte

    Wenn der DD es nicht macht muss ich es mit der Worcester halt machen. Wer die hinter der Insel stehen lässt spielt eh falsch.
  19. Mr_Glitter

    Super Container

    Gestern SC Nr. 25 (Mit Event) innerhalb eines Monats. Waren die - Branddauer Signale.
  20. Mr_Glitter

    Arsenal

    Ein Clan member hatte das Problem auch. Er konnte das RN Intro nicht wegklicken, da die Skalierung falsch war. Der Button war dadurch ausgeblendet.
  21. Mr_Glitter

    10. Season Ranked Battles mit 0.7.8

    Ich bin jetzt auch durch. Worcester und Conq liefen am besten von der Winrate her. Insgesamt 119 Spiele und 63% WR.
  22. Mr_Glitter

    [CORNG] The Church of RNGesus rekrutiert

    Push.
  23. Mr_Glitter

    10. Season Ranked Battles mit 0.7.8

    Weil jede Hindenburg natürlich sofort vergisst wo du bist wenn du dich zugehen lässt...
  24. Mr_Glitter

    Supercontainer

    Also ich habe in den letzten Tagen zusätzlich zu 22 SCs durch fahren meiner 10er noch 2 weitere durch TYL Container bekommen.
×