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Everything posted by Mr_Glitter
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Not really. I'm using AP far more than HE and with much better results.
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Then please stop playing Kron and start playing something like Lion...
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34,5kn ohne speed Signal laut wowsft.com Edit: war schon erwähnt worden.
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Ja sie hat eine sehr starke Artillerie und viele Torpedos plus gute Tarnung. Die Torpedos haben aber nur 4,5km Reichweite, man kann sie also nur begrenzt einsetzen. Dazu kommt die mangelhafte mobility, 730m Wendekreis sind halt heftig. Zusätzlich ist sie dadurch und ihre Länge sehr anfällig gegen torps und auch gegen BB AP. Auch im smoke ist sie nicht wirklich sicher, da sie die guns nutzen muss um was zu machen. Das bedeutet nicht, dass man mit ihr nichts reißen kann, es ist mit anderen DDs eben nur angenehmer.
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Das trifft so ziemlich auf 90% aller Spieler zu. Gehe ich vom selben Kapitän in beiden Schiffen aus liegen alle Vorteile bei der Kami/Kami R/Fujin/Insert xyz OP IJN old Minekaze clone here.
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Richtig, so ging es bei mir ziemlich entspannt nach oben. Wenn man dann noch einen kompetenten BB Fahrer in der divi hat ist es fast ein selbstläufer.
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Es geht weniger um Zitas mit jeder Salve. Da man aber alles(Bug/Heck) overmatchen kann + Chance auf Zitadellen bei gutem Zielen (Rng spielt ja immer mit), sollte man HE dort tatsächlich lieber weglassen. Im random Gefecht ist es wieder was anderes, da ein T5 BB den Bug eines T6 oder T7 BB nicht overmatchen kann. Kaliber : 14,3 > Bow armor = overmatch
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#soon™ #2018YearoftheDDs
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Warum sollte man auf T5 als BB HE laden? Jedes BB overmatched dort den Bug aller anderen Schiffe mit AP, wozu dann HE nehmen? Mit HE machst du vielleicht 2 Zitas auf den Kreuzer und er fährt weiter, mit AP stehen die Chancen nicht schlecht ihn direkt in den Hafen zu schicken. Auch DDs finden BB AP alles andere als lustig also wozu HE laden? Untreffbare Zitas gibt's auf T5 noch nicht...
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Weil prozentualer Schaden > all.
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Niemals! Niemals!! NIEMALS!!!!!!
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matchmaker Matchmaking in der Kritik
Mr_Glitter replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Richtig. Das "Problem" ist als low Tier ja immer das gleiche. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Mr_Glitter replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Das stimmt. Der DPM der Kreuzer/DDs/BBs/CVs steigt sehr stark an, dazu kommen Heal + mehr HP. Torpedos werden effektiver durch längere Reichweiten. Die Radar/Sonar Reichweite und Dauer(Module ftw) steigt ebenfalls. Immer wenn ich im mid und low Tier unterwegs bin sehe ich genau dasselbe Verhalten wie im high Tier. Spieler die direkt ins kreuzfeuer pushen, Spieler die den Kartenrand bewachen, Spieler die sich teilweise verstecken und nichts tun, HE von BBs auf alles, etc. Der Unterschied ist, daß man im low - mid Tier sogar teilweise damit durchkommt, wo man auf T10 sicher raus wäre. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Mr_Glitter replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Natürlich wäre mir das auch lieber, ich kann mir das MM im random aber nicht aussuchen. Von daher muss man sich damit ein Stück weit abfinden, dass es auf allen Stufen Spieler gibt, die häufiger Fehler machen als der Durchschnitt. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Mr_Glitter replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Natürlich sind sie das, was allerdings nicht bedeutet, dass ein guter Kapitän darin nichts bewegen kann. Aber willst du wirklich behaupten, dass eine Benson mit 9,2km treibminen genau dasselbe machen kann wie eine Gearing mit 10,5km oder gar 16km torps? Von dem Unterschied der HP und des DPM der HA reden wir erst gar nicht. Oder eine Hipper dieselben Möglichkeiten hat wie eine Hindenburg? Oder Mogami - >Zao Oder... Oder... Oder... Ich verstehe auch nicht warum T8 so hoch bewertet wird von einigen hier. Auf T8 sind mMn die Kreuzer lange nicht so potent wie sie es im T10 sind. DDs und BBs sind dort deutlich besser dran. -
Etwas viel Radar im Spiel!
Mr_Glitter replied to anonym_oWPBVYlCI6zz's topic in Allgemeine Diskussionen
Das ein DD im endgame extrem nützlich ist kann ich nachvollziehen. Warum aber eine 50% HP Shimakaze stärker sein soll als zB eine 50% HP Gearing (evtll sogar mit legendary Modul) erschließt sich mir nicht ganz. -
Es kommt drauf an. Derzeit positioniere ich mich häufig so, dass ich die Flanke des Gegners in der Breitseite erwischen kann ohne selbst zu exponiert zu stehen. Mit AP sind da auch auf 20km+ Zitadellen auf Kreuzer drin, was den push der Gegner zusammenbrechen lassen kann. Für reine schnelle DPM sind andere Kreuzer wie Worcester, HB oder DesMo zuständig. Ich spiele da eher den fiesen Stachel in der Flanke oder kite den Gegner mit meinen Nehmerqualitäten. Den Reload mod brauche ich da nicht zwingend.
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Puh, ich weiß nicht ob es so einfach gerechnet wird. Ich werde es dann trotzdem ausprobieren, mit Reload mod wird die Moskva ja trotzdem kein DPM Wunder und ich habe meistens AP im Lauf.
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Kann beides ziemlich nützlich sein ich wechsle die durchaus durch. Denke mal nach 4-5 Spieleabenden kann ich Option 3 ebenfalls einbauen.
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Ist dein Paypal Konto mit dem WG Premium Shop verknüpft? Ich meine das kann man entweder bei Paypal oder in deinen acc Einstellungen(Website) rückgängig machen.
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Ich bin gespannt wie sie sich mit legendary Modul anfühlt. Noch 10 Siege und dann 40k base XP
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Kohle pro Sieg würde ich eventuell noch ok finden. Stahl ist in so einem kurzen Event mit erlaubten divis und zusätzlich T5 ziemlich fehl am Platz.
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Die Belohnungen sind völlig in Ordnung mMn. Ob es Spaß machen wird, vor allem den "neueren" Spielern, werden wir dann sehen.
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Ha, sie hat Hydro
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Ich verstehe immer noch nicht was alle gegen die Krasse Krim haben :feelsbadman:
