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Credits im Überfluss, Tier 9 für Realkohle, man bekommt alles geschenkt - das Problem des High Tiers inklusive Balancing und Meta (geändert, da Eingangsfrage zumindest durch PR beantwortet...)
Mr_Glitter replied to anonym_DEInhM4yznj6's topic in Allgemeine Diskussionen
Sicher ist das auf mich bezogen. Ich mache idR nie Minus egal was für eine Tarnung ich nutze. Wenn ich mir aber einen neuen Account einrichten würde und spiele ohne die Unsummen zu investieren, die ich bisher investiert habe, würde ich mehr als 3 Jahre brauchen als auf dem jetzigen Stand zu sein. Und ich denke, dass die nichtzahlenden Spieler deutlich in der Überzahl sind. Ehrlich gesagt hätte ich auch nicht das geringste Problem mit einem reinen 10er Matchmaking, das würde die 8er direkt etwas aufwerten. -
Interessante Infos aus aller Welt - Diskussionen und Meinungen
Mr_Glitter replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Shimakaze gunboat style incoming -
Credits im Überfluss, Tier 9 für Realkohle, man bekommt alles geschenkt - das Problem des High Tiers inklusive Balancing und Meta (geändert, da Eingangsfrage zumindest durch PR beantwortet...)
Mr_Glitter replied to anonym_DEInhM4yznj6's topic in Allgemeine Diskussionen
Wo ist das System denn verkorkst? Mit einem neuen Account kommt man trotzdem weder schnell nach oben, noch schwimmt man da direkt in Credits, Reputation usw. erst recht nicht ohne Echtgeld. Fährt man mehrere Trees nebeneinander wird es eher noch schlimmer wenn man kein Premium Schiff zum Credits farmen hat. Ich finde den Grind hier sogar noch akzeptabel. In WoT war mir das viel zu grindlastig und der Spaß blieb auf der Strecke. Hier in WoWs kann ich nun dank der 10er Tarnungen meine T10 ausfahren und annehmbar Credits verdienen, und muss dafür nicht zwangsweise ins mid Tier. -
Credits im Überfluss, Tier 9 für Realkohle, man bekommt alles geschenkt - das Problem des High Tiers inklusive Balancing und Meta (geändert, da Eingangsfrage zumindest durch PR beantwortet...)
Mr_Glitter replied to anonym_DEInhM4yznj6's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich verstehe euer Problem mit den "unfähigen" Spielern im high Tier nicht. Oder wollt ihr da nur noch gegen Spieler von Format OMNI, OM, - TWA-, RAIN und so weiter gematcht werden? Ihr könntet ja auch versuchen das Spielerniveau zu verbessern indem ihr euch an Projekten wie zB dem Help Me beteiligt... Das sagt man ja gerne dem Conqueror nach. Im KotS hatte ich bei den wenigen Gelegenheiten wo das Schiff eingesetzt wurde nicht den Eindruck, dass es eine "Bestie" wäre. Ich dachte das high Tier ist von denen überlaufen? -
Credits im Überfluss, Tier 9 für Realkohle, man bekommt alles geschenkt - das Problem des High Tiers inklusive Balancing und Meta (geändert, da Eingangsfrage zumindest durch PR beantwortet...)
Mr_Glitter replied to anonym_DEInhM4yznj6's topic in Allgemeine Diskussionen
Genau! Und weil Balancing Wargaming nicht interessiert kommen ständig kleinere Balance changes wie der Wooster Radar nerf! Danke Merkel! -
Heute die letzten 3 Sterne gemacht und mit insgesamt 16 Gefechten abgeschlossen, 13 davon solo.
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Ich habe am Samstag bis auf R3+2 Sterne gespielt und bisher 13 Gefechte machen müssen. Angefangen habe ich mit der Nicolas, die sehr gut funktioniert und bin dann auf Kreuzer umgestiegen. Hier hauptsächlich Kirov(klappt auch) und Furutaka(geht super). Werde mit der Furutaka auch bis R1 spielen. Die Qualität der Spieler ist in den allermeisten Fällen erwartet schlecht. Teilweise wird man trotzdem noch negativ überrascht. Selten dass da jemand mitfährt der erkennbar mitdenkt und versucht zu gewinnen. Ich musste mehrfach das Team wegen mehrerer Yolo DDs in den eigenen Reihen noch carrien. Teilweise sieht man Sachen die man eigentlich für ausgeschlossen hält. ZB Texas(laut eigener Aussage Full AA) Wird im ersten Anflug des gegnerischen CVs(Bogue) direkt raus genommen *Clap* Man sollte am besten einfach ohne Anspruch in die Gefechte gehen, das spart Nerven und Gehirnzellen.
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Ich gehe ja meist noch von support aus. 1v1 kann es die Daring auf Entfernungen <6km mit jedem anderen DD aufnehmen wenn sie ihn sehen kann.
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Ich finde die Z immer noch gut spielbar durch ihr starkes Hydro(6km schiffserkennung) und den hervorragenden Torp Reload. Die Daring kann durch mangelnde Geschwindigkeit und kurze Sonar Reichweite (3km auf Schiffs- und Torpedo Erkennung) nicht so offensiv agieren.
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Da er ja nun schon über die Steuerung der T4/5 CV weint... Hat ihm schon jemand vom rework erzählt?
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Test Saison der Clangefechte - Aktuelle Probleme
Mr_Glitter replied to Sehales's topic in News und Ankündigungen
Mit weniger komplex kennt ihr euch ja bestens aus was? -
Sagen wir es so: Die Minekaze wurde nicht umsonst generft. Kommt dann noch wenig Support der eigenen DDs dazu wird es schwierig.
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Deshalb fahre ich im T5 auch garantiert keine Kreuzer, mit DDs oder BBs ist der Einfluss einfach höher. Zum Glück darf man noch jemanden mit in die Divi nehmen, sonst wäre es wohl nicht auszuhalten. Werde wohl ab nächster Woche anfangen, diesmal wahrscheinlich mit der Nicolas.
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Was heißt den "nur" 0.7.10? Es muss vorne keine 1 stehen um eine Vollversion zu sein. Jeder Softwareentwickler kann sich seine versionierung selbst aussuchen. Nicht wirklich wichtig... Sicherlich...
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Das stimmt, auf die Distanz würde ich mir das in der Daring dreimal überlegen ob mir der Gunfight es wert ist. Ist zur Zeit noch recht merkwürdig. Man kann caps nicht so effektiv blocken wie mit einer Z, man ist keine Torpedo Maschine wie zB Gearing mit 10,5km torps oder Shima und man hat nicht die Pen der Harugumo. Aber irgendwie macht sie echt Laune.
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Die Ballistik unterscheidet sich kaum von den US-DDs, wer also mit der Gearing gut trifft, sollte das auch mit der Daring gut hinbekommen. Die Daring selbst spiele ich mit IFHE mittlerweile, der HE DPM ist so noch brutaler als der der Harugumo und man ist nicht auf den "good will" der gegnerischen DDs angewiesen. AP nutze ich vorrangig auf größere Ziele bzw Breitseiten oder wenn ich aktuell nicht auf den DoT spielen muss. Im Focus Fire ist jeder DD anfällig, gerade die Gearing kann hier ein Lied von singen. Die Daring hat zumindest noch einen Heal welcher die effektiven HP erhöht. Wenn die AP Änderung durch den Test Server kommen sollte wird es wohl nochmals angenehmer werden. Ihr Nachteil ist Ihre Geschwindigkeit in Verbindung mit Ihrer Sichtbarkeit. Jeder andere DD kann Ihr davon fahren und man selbst kommt im Ernstfall kaum aus der Radar Reichweite chasender CA/CL raus. Ich habe bisher allerdings nur 13 Gefechte mit ihr gemacht. Ich hoffe nach dem CB Test und Ranked Sprint werde ich mehr Zeit für sie haben.
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LUL LUL Kann nicht, ich bin schließlich auch rausgeflogen
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Test Saison der Clangefechte - Aktuelle Probleme
Mr_Glitter replied to Sehales's topic in News und Ankündigungen
Lief für uns eigentlich recht problemlos bis auf ein paar wenige Ausnahmen. Manchmal ließ sich das minimierte Divisions Fenster nicht mehr öffnen. Beim normalen Spieler nicht weiter schlimm da er trotzdem bereit drücken kann. Der leader muss in dem Fall allerdings den Client neu starten. Wir hätten selbst wenn wir es gewollt hätten nicht die US Primetime wählen können. Dort stand stur "starts in 5 days". -
Für Kutuzov und Belfast gab es eine Entschädigung in Form von Dublonen, wenn man das Schiff denn eintauschen wollte. Zumal das eine Veränderung der Spielmechanik war und kein direkter Nerf. Die MA der Tirpitz ist sogar auf die Reichweite der Bismarck verbessert worden, die hatte sie von Haus aus nicht. Einen signifikanten Nerf erkenne ich da nicht.
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Also wenn das als freie Meinungsäußerung durchgehen soll verstehe ich nicht warum andere sich über Sachen wie "BB-Kevin" aufregen... Aber gut jedem das Seine.
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Ah ja... Ich habe kein Problem mit anderen Meinungen, aber das zitierte zB ist weder sachlich noch einer Diskussion zuträglich.
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Bei der Stalingrad gab es x unterschiedliche Versionen im Verlauf des Tests. Die wievielte Version der PEF ist das jetzt? Die zweite? Die Daring wurde kurz vor Veröffentlichung empfindlich im Concealment generft und hat dort nun den selben Wert wie die Grozovoi, obwohl diese größer ist. Wurde also ebenfalls kastriert und ist nicht mal ein Premium Schiff. Deinen Aufschrei dazu finde ich wo? Wo ist dein Post zur Mikasa? Wo ist dein Post zur Krasni Krim? Man könnte hier noch x weitere Beispiele einbringen... Rosinenpicken, weil eines deiner Lieblingsschiffe in einer Weise angepasst wird, die dir nicht gefällt, mehr ist das hier nicht. Noch dazu in einer Art und Weise, die ich als mindestens unverschämt sehe. Was ist an der Missouri OP abgesehen vom fehlplatzierten Consumable? GC ist tatsächlich drüber genauso wie IN, Belfast, Kamikaze (R), Fujin, Black!!! Nur um noch ein paar weitere Beispiele zu nennen. Welches veröffentlichte Premium Schiff wurde empfindlich generft?
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Dann poste doch deine Ergebnisse direkt mit. Winrate Avg Spotting dmg Avg damage Avg ships destroyed Etc pp. Dann kann man nämlich sehen warum so wenig Credits und XP dabei rauskamen.
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Test Saison der Clangefechte - Aktuelle Probleme
Mr_Glitter replied to Sehales's topic in News und Ankündigungen
Es gibt tatsächlich noch Zeitgenossen die denken deutsche Autohersteller würden Wert auf Qualität legen @Crysantos ist schon absehbar ob der Test diese Woche wie geplant stattfindet? -
Z-52 Flacher Torpedowerfer kaum nutzbar
Mr_Glitter replied to T4TDI's topic in Allgemeine Diskussionen
Die Z-52 ist seit ihrer Veröffentlichung sogar stärker geworden, was viele offenbar gar nicht mitbekommen haben. Als die Z released wurde war sie der einzige T10 DD, der beim feuern der HA weiter aufging als ihre maximale Reichweite. Der Stealth Fire Nerf war also schon der erste indirekte Buff für das Schiff, da sich auf einmal alle Gedanken machen mussten wann man ballern konnte und wann nicht. Das ist mir leider besonders zu einseitig beschrieben. Die Gearing zB ist mit Sicherheit nicht schneller und kaum wendiger, dazu ist die Gearing dank 21mm Panzerung mittschiffs extrem anfällig gegen die AP Munition der Z-52. Weder Shima, noch Gearing, noch irgendein anderer besser als die Z getarnter DD kann direkt auf sie zufahren und hoffen ungesehen davonzukommen. Auch ist mir der Vergleich zwischen Z-46 und Z-52 etwas zu platt. Es wurde nichtmal näher auf das Turmlayout eingegangen: Z-46: 1 Turm vorne, 2 hinten -> Defensiv, eher zum kiten geeignet Z-52: 2 Türme vorne, 1 hinten -> Offensiv, gut zum pushen geeignet Und jetzt hat sie sogar einen Sonar buff auf 6km bekommen, was die Differenz zwischen Sonarreichweite und Aufdeckungsreichweite auf 100m verringert. Wem das nicht reicht, der sollte mal die Daring spielen...- 137 replies
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