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Mr_Glitter

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Everything posted by Mr_Glitter

  1. Mr_Glitter

    AP Bug bei DDs

    Gerne. Als Ausgleich bekommen Montana und Iowa ihre alte Zitadelle, die vom Conqueror wird angehoben und beim GK und der Republique wird die Turtleback extrem abgeschwächt. Das ganze darf natürlich gerne zeitgleich mit einem buff der Torpedos aller DDs einhergehen. Sagen wir 25% Reduzierung auf die Aufdeckung der Torpedos. Deal?
  2. Mr_Glitter

    Clangefechte Season 4 "Norden"

    Sogar noch eine mehr als gegen uns Konnten LOBUZ auch schlagen.
  3. Mr_Glitter

    Clangefechte Season 4 "Norden"

    Wir haben gestern noch ordentlich Lehrgeld bezahlt, wobei es meistens knapp war. Gegen OMNIs Setup sind wir chancenlos untergegangen. 2x Henri 2x Stalin 2x Harugumo 1x Shimakaze
  4. Mr_Glitter

    Clangefechte Season 4 "Norden"

    Die 50,75 reichen für 50mm, werden aber an 51mm Panzerung shattern.
  5. Mr_Glitter

    Clangefechte Season 4 "Norden"

    Beispiel aus dem Wiki: Example: Cleveland has a shell diameter of 152 mm. Dividing 152 by 6 gives an HE penetration value of 25.33 mm, which is rounded to 25 mm. Thus, any armor plate of 25 mm or thicker will shatter her shells, while armor of 24 mm or thinner will be penetrated. With IFHE, that value increases to 25 mm * 1.3 = 32.5 mm (not rounded). Thus, with IFHE it would take at least a 33 mm plate to shatter her shells, while armor of 32 mm or thinner would be penetrated.
  6. Mr_Glitter

    Stalingrad In CW begrenzen?

    T9? Damit wir dieselbe Diskussion über die Black führen können?
  7. Mr_Glitter

    Clangefechte Season 4 "Norden"

    Ist der Winkel bei HE nicht egal? Solange man nicht den Belt oder die Türme trifft sollte eigentlich nichts shattern. Ninjas überall!!!
  8. Mr_Glitter

    Clangefechte Season 4 "Norden"

    So versuchen wir es im Moment auch. 2 Henri mit IFHE, davor eine YY um ständig für Licht zu sorgen. Klappt bisher ziemlich solide bis auf 3 Niederlagen durch individuelle Fehler.
  9. Mr_Glitter

    Clangefechte Season 4 "Norden"

    Also wir fahren mit einer YY und haben kein Problem gegen andere DDs. Es gibt einfach keinen reinen DD Gunfight und das Radar der YY hat uns zB gestern gegen PONY den Sieg sichern können. Eine Gearing ist zwar unangenehm mit legendary Modul. Der Concealment Vorteil wird aber vom Radar negiert und dann ist die Gearing dann einfach zu träge.
  10. Mr_Glitter

    Entwickler-Newsletter 0.7.12 - Diskussionsthread

    Mich persönlich stört auch nur die Kaufkampagne... Danke für den Hinweis.
  11. Mr_Glitter

    Entwickler-Newsletter 0.7.12 - Diskussionsthread

    Ah ok. Das habe ich nicht genau verfolgt. Ich dachte es würde sich dort hauptsächlich um das Schneeflocken System drehen.
  12. Mr_Glitter

    Entwickler-Newsletter 0.7.12 - Diskussionsthread

    Es wird also eine Kampagne nur über den Shop geben inklusive Stahl als Belohnung? Well done WG. Zitat: Die „Stahlmonster“-Kampagne Die zweite Kampagne widmet sich dem Bau von schwer gepanzerten Schiffen zu Beginn des 20. Jahrhunderts. Sie wird über den Premium-Shop erwerbbar sein. Diese Kampagne ist eine gute Möglichkeit, sich mit Tarnung, Signalen, Wichtelcontainern und Stahl zu versorgen – eine wertvolle Ressource für euer Arsenal.
  13. Mr_Glitter

    Matchmaking in der Kritik

    Es wären nicht nur einige wenige Spiele, da die Leute Lücken im System ausnutzen sobald sie sich einen Vorteil davon versprechen. Ohne Kenntnis vom derzeit verwendeten Algorithmus halte ich so eine Aussage für mindestens gewagt.
  14. Mr_Glitter

    Matchmaking in der Kritik

    Sicher kann das jetzt auch passieren, da die Spiegelung nicht existent ist. Ist sie implementiert würde diese Ausnahme das aktive Umgehen der Regelung zulassen, was die Implementierung ad absurdum führt. Denn wenn Radar einen so großen Unterschied machen würde, würde es A) entsprechend ausgenutzt B) WG nicht so umsetzen können Edit: Was passiert wenn jemand auf der DesMo das Spotting Plane einbaut?
  15. Mr_Glitter

    Matchmaking in der Kritik

    Ich bezweifle dass es dermaßen einfach wäre. Bei der Mino hättest du dann aber eine Möglichkeit diesen MM komplett auszuhebeln. Triple Mino Division zB. Eine mit smoke 2 mit radar und der Gegner bekommt kein Radar zugeteilt. Damit trennt man die Spieler nur. Wartezeiten wären extrem lang und auf Dauer würde es niemand nutzen. Auf 10+Minuten Wartezeit würde ich mich persönlich nicht einlassen, dafür ist mir meine Zeit zu schade.
  16. Mr_Glitter

    Matchmaking in der Kritik

    Genau. Im Prinzip belebt das den spotting delay zwischen minimap und direkter Sicht neu. Das Radarschiff sieht das Ziel sofort, das Team nur nach 6-7s. Auf der Minimap sehen es alle sofort meines Wissens nach. Der DD hat somit 6-7s Zeit sich zu verdünnisieren.
  17. Mr_Glitter

    Matchmaking in der Kritik

    Leider ist es nicht möglich diese Skillunterschiede zwischen allen möglichen Spielern im Balancing zu berücksichtigen. Wenn jetzt noch die Radarschiffe im MM gespiegelt werden müssen, gehen die Wartezeiten massiv nach oben da ja auch die unterschiedlichsten Divisionen berücksichtigt werden müssen. Das wird den meisten Spielern nicht gefallen, die nach Feierabend nur ein paar schnelle Runden drehen wollen. Dies könnte dann in sinkenden Spielerzahlen resultieren und dementsprechend in geringeren Einnahmen seitens WG. Davon abgesehen würde das weitere Begehrlichkeiten wecken, zB in einem Skill basierten MM. Oder Schiffe mit und ohne Tarnung sollten gespiegelt werden. Oder Spiegelung von Schiffen mit und ohne Module/Premium Consumables/19 Punkte Kapitän usw.
  18. Mr_Glitter

    Matchmaking in der Kritik

    Sehe ich anders. Zunächst werden den Schiffen im Entwicklungsprozess Werte der gewünschten Eigenschaften entsprechend gegeben. Danach geht's in den Supertest - > skill kommt dazu. Danach fängt der Balancing Prozess an. Der Skill beschreibt die Fähigkeiten des Spielers nicht die des Schiffes. Sobald das Schiff im Gefecht ist entscheidet der Skill des Spielers und der seines Teams wo die Reise hingeht.
  19. Mr_Glitter

    Matchmaking in der Kritik

    Nimm das Radar von diesen Schiffen und sie würden nicht mehr in dieser Häufigkeit vorkommen. Die Black ist ein Balancing Fehler, da braucht man nicht diskutieren. Nur weil die meisten Spieler keine Ahnung von dem haben was sie da grade tun braucht man keinen gespiegelten MM und hohe Wartezeiten. Wenn die Moskva innerhalb der ersten 5 Minuten durch reinen HE Spam versenkt wird liegt es am ahnungslosen Spieler vor dem Bildschirm. Sie hat kürzlich erst einen buff der Bugpanzerung auf 50mm bekommen. Der gute Spieler sieht das, ignoriert das cap zunächst und spottet für seine DPM Kreuzer und BBs. Dadurch wird die Position der Radar Kreuzer über kurz oder lang unhaltbar und man bekommt das cap ohne große Probleme. Wer nicht in der Lage ist sich an die Gegebenheiten im Gefecht anzupassen, hat nach seiner Versenkung die Chance es im nächsten Gefecht besser zu machen.
  20. Mr_Glitter

    Matchmaking in der Kritik

    Moskva - > niedriger dpm, schlechtes Concealment, extrem anfällig wenn flankiert DesMo - > hohe Ballistik - > geringe trefferzahl auf hohe Entfernung, relativ weich gegen BB AP, anfällig wenn flankiert Minotaur - > extrem anfällig gegen Kaliber > 220mm, sehr gute Tarnung, geringer DPM gegen gewinkelte Ziele, hohe Ballistik Worcester - > hohe ballistik, anfällig wenn flankiert, extremer Short range HE DPM, nur 9km radar, gutes Concealment Stealth Radar nur noch mit der Mino möglich. Die anderen CAs haben Vorteile bei der Panzerung(HB) , dem long range DPM/HE Durchschlag, Torps, Geschwindigkeit(Henry), uU sogar noch ein Flugzeug dabei. Die Zao hat ein extrem gutes Concealment, super Genauigkeit, sehr starke AP, Torps, starke HE. HB hat Turtleback und torps sowie einen heal mehr und verbesserte HE Pen. Henri hat den Reload Booster, mit IFHE 50mm HE Pen, starke AP, speed Boost. Yueyang -> 7,5km Radar bei 5,7km CE, schwacher HE DPM, schlechter torp Reload, mäßiger HP Pool, kann keine DDs torpen Wo genau ist bei der Yueyang der "deutliche" Vorteil gegenüber den anderen DDs? Selbst ne Shima hat gute Chancen das gunduell im kiting Modus zu gewinnen.
  21. Mr_Glitter

    Clangefechte Season 4 "Norden"

    Auf die Meta bin ich auch gespannt. Mal sehen wie sich das mit unseren Taktiken ausgeht.
  22. Da gibt es aber noch Unterschiede. Die Warspite hat zB einen anderen Heal als der Rest der Linie. Nelson, Lion und Conqueror haben den extremen Heal, die anderen normalen Tech Tree Schiffe haben den normalen Heal.
  23. Mr_Glitter

    Matchmaking in der Kritik

    Punkt 1: Dieser NoSkillWay Spieler ist fast ausschließlich in einer 3er Division mit 2 full AA Drohnen unterwegs. Punkt 2: Es ist eine NoSkillWay! Punkt 3: Auch eine NoSkillWay Divi kommt nicht auf 100% WR auf Dauer Der Rework kann nicht früh genug kommen.
  24. Für besseres RNG bitte den Anweisungen folgen die in meiner Signatur enthalten sind. Danke!
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