Gravedigger2142
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entwicklerblog ST - Trägheitszünder für Sprengranaten und Panzerungsschichtänderungen
Gravedigger2142 replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
sehr schön wärs ja zum beispiel das bei komplett durch schlägen. die von kreuzern und BBs gemacht werden auch flutungs schaden mit dabei wäre. weil ne 400mm granate die im 45 Grad winkel durch den kompletten rumpf knallt und die auf der andern seite wieder auf taucht also... Ich glaub nicht das man so einfach mit "nix" fixen kann. -
entwicklerblog ST - Trägheitszünder für Sprengranaten und Panzerungsschichtänderungen
Gravedigger2142 replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Jetzt noch mal an "deine" Welt. Eine gesammt Rangliste sagt mehr aus als 1000 games. Sowas haste wohl noch nie gesehen? Ums mal klar zusagen. Vergleicht man die spieler der ersten top 20 der welt rangliste ist auffällig das Spieler die überdurchschnittlich Kreutzer fahren. deutlich mehr durch schnitts schaden machen als welche die es mit BB tuhn. Und das ist sehr wohl ein Kreutzer vorteil. deshalb ist der He Nerf mehr als gerechtfertigt. Sag mit deinen Durchschnitts schaden und ich sag dir was du spielst. :) -
entwicklerblog ST - Trägheitszünder für Sprengranaten und Panzerungsschichtänderungen
Gravedigger2142 replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Du... das ist ganz einfach. Ich finde das ist ein unfairer Xp vorteil. gegenüber BB fahrern. Weil diese niemals an den schadens wert eines Kreuzers ran kommen. und was die module machen Interressiert micht nicht. weil das nen skill ist und dennich jeder hatt. Ich rede aber von einer Basis zum verleichen. 1vs.1 wie viele BBs im Game sind. das macht der match maker. das ist völlig irrellevant. wirst sehn der Nerv kommt. -
entwicklerblog ST - Trägheitszünder für Sprengranaten und Panzerungsschichtänderungen
Gravedigger2142 replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Also... Am Anfang war ich wirklich Skeptisch ob das ganze Sinn. bzw. Bestand hatt. Aber je mehr ich nach denke desto mehr meine ich muss dieser Nerv kommen. Als Buff der BBs. Ich schmeisse mal in den raum. Wooster stock 2200 alpha schaden mit He. Ap sinds 3200. Gell? Mit einm Reload von ca. 4.8 sekunden. 1 sek. Mit / bei adrenalin rausch. Heisst also 60sek. : 4.8sek. =12,5 (salben) (heisst also sie kann 12.5 salben abfeuern in der Minute mit einen schaden von je 2200). Der gesamt schaden wäre also dann 12.5*2200=27500 damage in der "Minute" und dazu kommt der Brandschaden! Also... Ab gesegnet kann kommen. Gegen Rechnung mit dem GK. Heisst also 60sek. : 33Sek. reload =1,81 salben dazu multiplizieren wir wieder unsere 5500 damage. macht also so ca. 10000 damage + Brandschaden. Also... Klarer nerv für die Kreuzer. Finde ich sehr gut so. damit rücken die bbs mal wieder in den focus. Und wer jetzt sagt die aps sind aber besser? 60sek : 33Sek. reload =1.81salben * 13500K damage macht ca 24435k damage ohne Querschläger. Und über den wert ohne adrenalien raucsch kommt ihr nicht. MMH? Ich habe jetzt nix anderes als den schaden Pro minute aus gerechnet. Kann ja jeder für sein schiff selbst machen. Aber ich wusste nie das kreuzer besser waren als Bbs? :)
