Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

vaola

Beta Tester
  • Content Сount

    7
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    5492

About vaola

  • Rank
    Seaman
  • Insignia
  1. vaola

    [VIII] Cleveland

    Wady i zalety okrętu: wspaniała obrona AA duże prawdobieństwo wywołania pożaru (bazowy modifkator to 12% na działo) duża ilość dział i szybkostrzelność wysoka parobola pocisków: można strzelać będąc ukrytym przed wrogim ostrzałem za wyspą wysoka parobola pocisków: lecą one wolno (żółw jest szybki ;). Bardzo często poprawkę trzeba odkładać tak daleko, że nie widać na ekranie okrętu do którego strzelamy. działa padają bardzo często (i częściej bez możliwości naprawy niż z nią) walka z choć trochę rozgarniętym CA/BB na dystansie poniżej 10km to pewna nagroda Darwina (amunicja AP wchodzi jak chce, jesteśmy trupem, mimo że jeszcze płyniemy) walka na dystansie powyżej 10km na nieskątowanym lub niemanwerującym okręcie to proszenie się przynajmniej o wyróżnienie Darwina ;) Czy to dobry okręt? okręt jest balansowany (słynny nerf) na kilku polach: bardzo wolne pociski, bardzo słaba konstrukcja (padają działa i cydatele), duży rozrzut pocisków. Ostatnią sprawę załatwia Gun Fire Control System Modification 1. Jakość konstrukcji powoduje konieczność walki na powyżej 10km (a im więcej tym lepiej). To w połączeniu z szybkością pocisków powoduje konieczność przywidywania gdzie się znajdzie wrogi, manewrujący okręt za kilkanaście sekund (czyli musisz przywidzieć jaki manwer wykona wróg kilka sekund po Twoim wystrzale). Jeżeli to nie jest Twoja mocna strona to Clevend nie jest dla Ciebie, jeżeli tak to może być wspaniały okręt. Umiejętności (dedykowany build dla Clevand, nieprzydatny dla wyższych amerykańskich CA): Basic Firing Training(1): zwiększa szybkostrzelność i siłę AA Expert Marksman(2): zwiększa szybkość obrotu dział High Alert(3): zwiększa szybkość odnowienia naprawki Advanced Firing Training(4): zwiększa zasięg dział/AA Demolition Expert(4): zwiększa efektywnie o około 1/4 ilość podpaleń Basics of Survivability(1): zmiejsza czas pożarów Incoming Fire Alert(2): ostrzega o ostrzale 1 punkt niewykorzystany (żarówka?) Modyfikacje nie zmieniające buildu: Preventative Maintenance(5): zmiejsza o 1/3 uszkodenia dział (zamiast Demolition Expert(4)) Superintendent(3): daje 1 więcej myśliwiec w magazynie i jedna lepszą AA (zamiast High Alert(3) lub Incoming Fire Alert(2)) Kamuflaż: Type 2: zmniejsza celność wrogiego ostrzału Moduły: Main Battery Modification 1: zmiejsza możliwość uszkodzenia dział Gun Fire Control System Modification 1: zwiększa celność Damage Control System 1: zmiejsza szansę na pożar Steering Gears Modificaion 2 / Damage Control System 1: zwiększa zwrotność / zmiejsza szansę na pożar Materiały eksploatacyjne: Defence AA Fire II: zwiększa szybkość odnowienia silniejszego ognia AA Damage Control Party II: zwiększa szybkość odnowienia naprawki Catapult Fighter I / II Opis: okręt ma bardzo silną obronę AA. Z wybranym Basic Firing Training(1), Advanced Firing Training(4) i włączonym Defence AA Fire potrafi obronić się przed kombinowanym atakiem dwóch VII tier CV. W praktyce jeśli atakuje mnie/sojusznika pojedyncza eskadra to ją zaznaczam ctrl i zapominam ;) z Gun Fire Control System Modification 1 jest wspaniałym zatapiaczem widocznych DD poniżej 10km (jeśli jakaś dobra dusza Ci go podświetli albo wrogi DD zrobi suicide rush). Co salwę DD zwykle pali się (trudniej mu zniknąć) i/lub pada ster/silnik z Demolition Expert(4) jest wspaniałym podpalaczem. Bardzo rzadko obecnie schodzę poniżej 10 podpaleń na bitwę (może nawet bliższe prawdy jest stwierdzenie, że 15 to norma). na początku bitwy zwykle ochraniam zgrupowanie BB lub płynę za naszym DD który zamierza spotować wrogie DD, potem trzymam się na dystans powyżej 10km i staram się znaleść tam gdzie będą wrogie samoloty lub DD jeśli widzę, że nasz CV/DD zamierza atakować jakiegoś wroga to odżałuje 2-3 salwy w tego wroga (podpalę, on zgasi, torpedy sojusznika spowoduje zalanie które zada dużo obrażeń) przy walce z BB i niemanewrującym CA staram się celować w różne miejsca okrętu (więcej podpaleń) jeżeli wrogi okręt pali się w 3 miejscach i ma jeszcze sporo HP to zwykle przenoszę ogień (bo trudno o dodatkowy pożar, zostało już pewnie niewiele czasu do przeładowania naprawki). Jak się ugasi to wracam. nie mam zdania co jest lepsze Preventative Maintenance(5) czy Demolition Expert(4) dla tego okrętu. Gram na tym drugim, ale pewnie kiedyś spróbuje to pierwsze. mi Superintendent(3) nie jest potrzebny. Nawet bez AA Guns Modification II dodatkowe materiały nie są mi potrzebne (do tego czasu latają jakieś niepełne eskadry lub same myśliwce ;). Jeżeli ktoś jest w innej sytuacji to oczywiście ten perk będzie znacznie lepszy niż Incoming Fire Alert(2) czy High Alert(3) za to pewnie bardzo mi się przyda Incoming Fire Alert(2) (jeszcze nie mam, 16pkt). Największym zagrożeniem zwykle jest włączający się do walki ze mną przeciwnik którego się nie spodziewałem (powinno dać mi te kilka sekund na zmiejszenie szansy na cydatele)
×