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Dem kann ich so nicht ganz zustimmen... Bringt wenig jetz darüber zu Fachsimpeln was an AP-Bomben nun "OP" is und was nicht...Man wird es testen müssen. Was mich allerdings beunruhigt ist die Tatsache, dass sich in Randomgefechten kaum ein Flak-Kreuzer rechtzeitig zu mir gesellen kann...wenn er das überhaupt machen "will" um mich effektiv vor manch abartig guten CV-Spielern zu schützen... Dafür sind die AA-Blasen auch einfach zu gering um wirklich ausreichend Schutz zu bieten. Bitte nicht falsch verstehen, ich will keine No-Flyzone generieren... aber das Teamplay in Randomgefechten ist mit den sehr guten CV-Spielern da draußen einfach überfordert. Und ich habe nun schon einige Gefechte gehabt wo ich in meiner Montana von nem CV aufs Korn genommen wurde...er trotz Fokussierung und Kreuzer "in der Nähe" seine Bomben und Torpedos abwerfen konnte... Was willste machen wenn da zig Flugzeuge auf dich zufliegen...du eine Staffel markierst...und trotz allem was einem in der Macht stehende dafür getan hast, um so wenig Schaden zu fressen wie möglich, ist es doch letztendlich egal. Ich weiß ganz genau dass ich Bomben / Torpedos / Brand / Wasserschaden kassieren werde...und das nicht wenig! Kreuzer sind viel zu sehr im Gefecht damit beschäftigt selbst zu "überleben" als dass sie rechtzeitig auf ne CV Bedrohung reagieren können..oder gar daran interessiert ist sich in die Nähe eines BBs zu begeben... Wird ja eh kaum honoriert mit XP und Credits. Das ist einfach die aktuelle Realität. Die Flieger sind so schnell an ihrem Ziel und wieder weg das ich selbst in der Hitze des Gefechtes ein CV Angriff nicht immer rechtzeitig erkennen kann, das kommt ja noch dazu...Aber das ist normal dass ich für nen "Tunnelblick" bestraft werde... Ist auch okay so. Ich möchte betonen dass ich Erweiterungen der Spielmechanik gerne sehe und dies auch befürworte! Nur bin ich persönlich nicht zufrieden mit den CV´s so wie sie derzeit gebalanced sind. Ich möchte auch begründen wieso... Alle Klassen müssen ihre eigenen HP´s riskieren um Schaden auszuteilen...Das "Stealthfire" wurde abgeschafft, was also bedeutet das DD´s und CA´s es so schon recht schwer haben. DD´s riskieren viel fürs Teamorientierte Gameplay: Spotten, Cappen, Team vor Feindbeschuss beschützen. Gerade am start sind sie oft alleine, was sie sehr verwundbar macht (gerade für die CV´s) CA´s haben in dem Spiel ohne die Hilfe der anderen beiden Klassen kaum ne Chance großartig Schaden zu machen. Und damit meine ich nicht nur HEs zu verteilen sondern, um sie ihre eigentliche Aufgabe nachgehen können (DDs zu jagen) müssen die eigenen BB´s und DDs auch mitziehen...ansonsten sind sie schneller wieder im Hafen als ihnen lieb ist. Wenn man also das Interesse hat auf Platz 1-3 auf dem Scoreboard zu stehen am Ende der Runde in nem CA dann braucht man schon ein wenig "Eier in der Hose" und geht hin und wieder viel Risiko ein. BB´s müssen wenn sie ebenfalls Platz 1-3 aufm Scoreboard anstreben auch in den HE Hagel und in die Torpedosuppe hineinfahren um "effektiv" Schaden zu generieren. Dabei müssen sie stehts die Positienen der eigenen Schiffe und die der Gegener beurteilen können und darauf reagieren...Und im besten Fall sogar vorhersehen wie sich das Schlachtfeld entwickeln könnte bei der eigenen Position. Denn falsch positioniert ist man binnen Minuten runtergebrannt oder einfach nur Nutzlos irgendwo, wo man keinen Schaden produzieren kann. Und die eigenen Schiffe machtlos versenkt werden, weil man keine Gefahr darstellt. Man muss also in jeder Klasse sehr viel tun um Erfolgreich zu sein...Bis auf die Klasse der CV´s in der hinsicht...oder eher gesagt die Spieler die mit ihr "umgehen" können. Sie sind abseits der Gefechte haben sehr schnelle Flieger die Verteidigungsmaßnahmen wie "defesive-fire" einfach mal umgehen ohne wirkliche Verluste davon zu tragen... Die Bomberstaffeln sind zwar RNG abhängig...das ist vom Schaden her aber auch nur die Rosine auf der Torte...denn der meiste Schaden wird mit den Torpedostaffeln generiert, da selbst ne Des Moines bei ner Fokussierung keine Chance hat alle Staffeln abzufangen. Jeder gute CV-Spieler weiß wie er vorzugehen hat, welche Schiffe er am Start eines Matches zu meiden hat...so zu sagen "Das kleine 1x1" des CV-Spielers... Er wird diese Schiffe auch erst dann anfliegen, wenn die AA des Zieles schon beschädigt ist um den Verlust so gering wie möglich zu halten... Seine Stärke liegt in der schier enormen Anzahl an Fliegern die er auf ein Schiff konzentriert und somit Schiff für Schiff...aus dem Gefecht zieht... Anfangs zum Gefecht sinds die braven DD´s die fleißig versuchen ein cap einzunehmen...und gleich zu Beginn gerne mal per Crossdrop aus dem Gefecht genommen werden. Dann werden einzelne Lowtier Ziele ausgemacht und so weiter und so fort... Zudem ist seine Überlebensrate überdurchschnittlich im Vergleich zu den anderen Klassen. Was mich also an der Klasse so stört ist nicht die Art und Weise wie CV´s gespielt werden, sondern dass man sich selbst vor guten CV-Spielern nicht schützen kann in Random-Gefechten! Die eigene AA ist nicht ausreichend und die AA von anderen Schiffen ist zu weit entfernt selbst innerhalb weniger Kilometer. Wenn er dich tot sehen will...dann macht er das... Ich kann mich gegen jeden Gegner im Spiel einstellen...egal welche Klasse ich bin oder mein Gegner vor mir...vor dem CV hingegen,wenn er sein job macht ist kein Kraut gewachsen und da bedarf es noch ein wenig an Balance. Von mir also...Sollen ruhig AP-Bomben kommen...nur sollte das Gesammtpaket angepasst werden!
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Seh ich auch so, egal wie sehr ich ihn nutzen konnte...Teamorientiertes Gameplay wird von mir im Chat und mit nem Karma belohnt.
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Bin auch für die erste Option... Bei der Größe Breitseite im Nebel parken... ist keine gute Idee Grundsätzlich gilt es auch im Nebel stehts angewinkelt zum Gegner zu stehen. Auch Kreuzer...hab schon viele aus dem Nebel geschossen weil ich klar Front und Hecktürme ausmachen konnte. Die zweite Variante ist wohl besser um mehrere Schiffe kurzzeitig vom Feindbeschuss zu schützen... Beim dritten Bild wäre es für mich als DD Fahrer nur logisch das sich Schiffe im letzten Smokepuff verstecken, da er als letztes verschwindet und würde meine Torps dort hin dirigieren. Aber mir ist eigentlich jede Sekunde wo keine HE´s auf mich hageln Gold wert...Eingenebelt zu werden in Zufallsgefechten is doch noch sehr rar.
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Zum Glück hatte ich sie damals durchgegrinded als sie noch 20Km Reichweite hatte Sie macht heute aber immer noch fun
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Es ist noch immer ein Videospiel, und keine Teamqualifikation zu den Olympischen Spielen... Jedem steht es frei den "Battle" Knopf zu drücken, egal wie gut oder schlecht er auch ist. Ich finds im Ingamechat schon manchmal interessant, wenn Typen rumflamen, weil sie nachdem sie gesunken sind die Stats der Teamkollegen raussuchen und diese dann erstmal vor allen anderen anprangern. Wie können sie es auch wagen sich mit ihm in ein Team matchen zu lassen... Dieses ganze Statsgehabe geht mir so auf die nerven...nicht nur bei Wows auch bei anderen Spielen neigen die Spieler mehr zu unnötigen Kommentaren, wenns nicht gut läuft in einer Runde aufgrund der tendenziell absinkenden Stats. Und hier im Forum is das ganze doch einfach nur rumgetrolle. Der TE hat niemanden persönlich angegriffen. Er scheint die Spielmechaniken nicht verstanden zu haben...ja und? Gut fürs Gegnerteam. Mal bist du mit solch Spielern in einem Team und manchmal geben sie dir auch leichtverdiente XP und Credits im Gegnerteam... Das war schon immer so. Trotzdem muss man diese Spieler nicht durch den Dreck ziehen zur eigen Belustigung.
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Vielleicht das nächste Gimmick auf Schlachtschiffen ...spaß beiseite, wird schwer werden mit den ganzen Änderungen das alles vernünftig zu balancieren.
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Für mich zielt das bei dir in deinen Kommentaren eher hin... Es kann dir doch egal sein ob er schlechter spielt als du oder? Mag sein das es etwas merkwürdig ist nach 2,5k Gefechten nicht zu wissen wie man mit lowtier Schiffen umzugehen hat...naja manche lernen es halt nicht. Aber das Forum soll doch letztendlich dazu dienen was von anderen Spielern zu erfahren bzw. zu lernen, wenn man selbst nicht weiter weiß. Und du bist da eher kontraproduktiv wenn du dich ständig über andere lustig machst. just my 2 cents
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Problem an der Sache ist nur dass bei den meisten Spielern immer "Gegenteiltag" herrscht... Meistgesehenes Szenario. #player1: ..."OK guys,.. B+C?... #player2: "affirmative!" #player3: "affirmative!" #player4: "affirmative!" #player5: "affirmative!" Und das Ende vom lied is das 3/4 vom Team außen Richtung A schippert...
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Bin sowieso der Meinung das Hydro und Radar den Kreuzern vorbehalten bleiben sollten... Kreuzer haben eine Supportrolle in dem Spiel und wenn DDs / BBs selbstständig ihre Ziele aufklären können wozu dann also noch Kreuzer in dem Spiel? Man sieht es doch jetzt teilweise im MM, gerade im Hightier, dass teilweise nur noch 1-2 CAs in Team gematched werden, weils sich so kaum noch lohnt, im Vergleich zu DDs und BBs.
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Je länger sie im Gefecht bleibt um so gefährlicher wird sie! Meide wenn möglich direkten Kontakt mit US-BBs. Winkel stehts an...im Nahkampf dann sogar bis zu 80-85°. Sie kann ne menge wegstecken und abprallen lassen. Der Gegner wird sich schwer tun im Nahkampf ihr Zitadellentreffer zu verpassen, aufgrund ihres Panzerungslayoutes. Wie oben schon beschrieben ist sie leicht zu spotten, nutze deshalb das Terrain. Fahre nicht in erster Linie...viele BB Fahrer zielen auf das sich am nächsten befindliche Ziel (aufgrund der geringeren Dispersion und besseren Trefferchance). Rüste sie deinem Spielstil entsprechend aus.... Sie ist im Nahkampf wohl der beste Kreuzer ihrer Klasse, wenn "richtig" gespielt. Kann auf Entfernung aber auch gut zündeln und AA-Schutz geben. Ich fahre sie sehr gerne und habe hin und wieder auch sehr schlechte Runden, was oft aber auch Team bedingt ist, da sie leider doch auch vom Teamplay profitiert bzw auch manchmal eben leidet. Wenn zb. das Team im eigenen spawn rumdümpelt wirst du in der Runde Probleme haben Schaden zu machen. Ihre AP´s neigen auf Distanz abzuprallen, oder zu bersten. Mit wenig support oder gar alleine zu versuchen ne Flanke zu halten ist sinnlos. Dafür ist ne Moskva oder Des Moines besser geeignet. Mein Tipp an dich ist in erster Linie ist am leben zu bleiben, so lange wie möglich, denn im späteren Spielverlauf kann sie gerne mal das Feld dominieren aufgrund der hohen dpm. mfg taube
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Dafür sind die Richtschützen in Wows ja bekannt mit 3,5 promille den Dienst anzutreten... Jedenfalls ist klar das die Zitadellen der 8+ US BBs abgesenkt werden musste um nicht unmittelbar versenkt zu werden wie Kreuzer.
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Hab gerade kein Trainingsraum aktiv am laufen... Probier das mal bitte bei den deutschen BBs unter 10km. Wenn rng nicht betrunken ist solltest du nicht erfolgreich sein durch den Panzergürtel eine Zita zu treffen
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Wieso kurios? Hast du dir nie das Layout mal angesehen? Immun gegen Zitadellentreffer sind sie nicht... Aber auf kurzer Distanz werden die AP´s abgelenkt.
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Dem muss ich ganz klar widersprechen. Alle deutschen BB´s sowie Hood Amagi Izumo...Nagato hab ich gerade nicht im Kopf... haben dieses angewinkelte Zitadellenlayout was sie vor Nahkampfsalven schützt. Klar sind das Full-Pens, und die tun auch weh...also 15-25k sind da schon mal drin. Aber Zitadellentreffer bekommst du im closerange nicht hin... Ich hab mir schon die Zähne an ner Bismarck ausgebissen, die 5km Breitseite vor mir fuhr und einfach keine Zitadellentreffer drin waren.
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Fast der gesammte Tree hinkt den anderen BB Nationen "hinterher"...die Schiffe waren mal gut gebalanced als es nur IJN und US gab... Die schwäche der Iowa und Montana wurde damals ausgeglichen mit der besserer AA und Genauigkeit, sowie Anzahl der Kanonen. Selbst damals waren sie für mich tendenziell leicht hinter den IJN BB´s im direkten Vergleich, aber das war soweit ok. Jeder konnte in nem ( T7+) BB die US BBs wie Kreuzer aus dem Wasser pusten ohne großen Aufwand, und das war in sofern nicht in Ordnung, da sie in keinster Weise konkurrenzfähig zu anderen BBs standen. North Carolina, Alabama,Iowa, Missouri, Montana kassieren weiterhin noch Zitadellentreffer wenn sie Breitseite zeigen... nur halt nicht mehr 3-4 an der Zahl pro Salve! Und diese Änderung ist nicht OP.
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An der Monti is nix OP Sie ist lediglich nicht mehr die HP-Pinata, die von vielen gerne geplündert wurde.
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Witzig find ich ja immer mal die schreckhafte Reaktion einiger DD Fahrer, wenn die "Startglocke" ertönt und dann der Smoke gezündet wird.^^ (Ist aber eher die Ausnahme)
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yay...
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Mir mangelt es meist an Gedult.... da sind 10 min ins Land gezogen man wartet in seinem BB auf den rest des Teams vor den Toren eines Cappunktes...Die Gegner haben derweil schon ein Punktelead von 200... Und wenn dann keiner kommt weil mein Team nur parallel zu den Caps hin und her fährt, seh ich meist rot und fahre dann los in meinen sicheren Untergang
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Bei den Bildern krieg ich glatt ne Latte. Mal sehen wie sich das verhält mit dem Zitadellendeck... Selbst wenn man über Steilfeuer nun leichter Zitadellen kassiert, so war das aktuellere übel (die riesige Zitadelle überhalb der Wasserlinie) echt schlimm. Wenn man Glück hatte war das gesamte gegnerische Team auf einer Flanke und man konnte sich dem entsprechend in Position bringen. Aber sobald man von zwei Seiten flankiert wird ists vorbei mitm Spaß. Daher bin ich mit dem was bald passiert recht zufrieden.
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Bei mir auch Gestern 2x nach Monaten...
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Ich erinnere mich auch nicht wirklich wann ich das letzte mal in der Hindenburg detoniert wurde... Wirklich hilfreich wäre eine bessere pen Wirkung der AP´s. Hab manchmal das Gefühl die Granaten haben ein Gewicht von Orangen.
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Karmapunkte und die sinnlose Bestrafung
Sgt_Taube replied to Sgt_Taube's topic in Allgemeine Diskussionen
So sollte es auch eigentlich sein, wobei der Gegner von mir durchaus auch mal für besondere Leistungen gelobt wird, und das auch im Chat. -
Karmapunkte und die sinnlose Bestrafung
Sgt_Taube replied to Sgt_Taube's topic in Allgemeine Diskussionen
Sinn und zweck ist es doch sich auszutauschen oder etwa nicht? Es geht aber darum dass wenn man schon was schreibt, es dann auch zu dem Thema gehören sollte. Aber unter dieser Offtopic Plage leidet das Forum ja schon seit Jahren und desswegen sieht man hier auch meist nur die selben Leute die die Topics voll mit Sarkastischen und unproduktiven Beträgen zumüllen. Ich bin nunmal dafür dass das Karmasystem beibehalten werden sollte, nur halt etwas angepasst. Zb mehr als 1 Spieler (außerhalb einer Division) dafür sein müssen dass man einem anderen Spieler Karmapunkte abziehen kann. Es ist so einfach täglich 7 reports rauszuhauen weil er/sie zu frustriert sind...und im Gegenzug bedarf es für ein Otto Normalspieler echt ne weile diese Punkte wieder aufzuholen. -
Karmapunkte und die sinnlose Bestrafung
Sgt_Taube replied to Sgt_Taube's topic in Allgemeine Diskussionen
Solange nicht dafür gesorgt wird ist das die alten Topics vom Offtopic befreit werden... @Bazoroth Ganz ehrlich wer hat denn auch schon lust sich durch zig Seiten zu quälen um hier und da was nützliches zu lesen! Mir ist es nunmal wichtig das die Karmapunkte die man erhält auch geschützt bleiben für sinnfreie Racheaktionen... bis WG was ordentliches mit den Karmapunkten anstellt.
