-
Content Сount
1,358 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
4343
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by Sgt_Taube
-
CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
Sgt_Taube replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
"DMG" ist das, was für mich persönlich ausschlaggebend für die Leistung eines Spielers ist. Kills kann man sich "ergaunern" -
Sein Thread wird nicht der letzte sein...
-
Ein Lob an den Flugzeugträger Designer
Sgt_Taube replied to Draedu's topic in Allgemeine Diskussionen
Wer im Glashaus sitzt und so...- 40 replies
-
- flugzeug
- flugzeugträger
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
Ist genauso mit dem Schienenersatzverkehr bei der S-Bahn... Die Leute werden aufgefordert an der Endhaltestelle auszusteigen um den SEV zu nutzen (Wo auch überall am Bahnhof Hinweistafeln stehen..., wo drauf steht von wo aus die Busse abfahren^^)... Da laufen die meisten Leute planlos durch den Bahnhof und fragen andere Passanten, wo sie denn nun hinsollen...anstatt mal die Augen aufzumachen.
-
Seh ich auch so... Außerdem ist die Firepower jedes Schiffes (das lebt) im Match wichtiger. Mal davon abgesehen muss man schon mit dem Wrack kuscheln damit die Granaten nicht einen selbst treffen.
-
Es macht diesbezüglich keinen Sinn zu diskutieren, wenn die meisten Leute hier sich einfach nur darüber freuen BBs untergehen zu sehen. Es gab in den letzten Monaten genügend bessere Vorschläge BBs an das Gamepaly anzupassen... In dem jetzigen Stadium fördern AP-Bomben weder Teamplay noch das umdenken einiger Spieler. Da Wows ein Arcade Game ist und die Spieler sich nunmal auch so verhalten, bin ich gewiss nicht damit zufrieden den CAs hinterher zu schippern zu müssen auf Wegen die "sie" für richtig halten. Und hey, jeder BB Fahrer wird sich auf CV freie Runden freuen... wenn er mit seiner voll auf AA geskillter Kurfürst brawlen soll... CV´s konnten BBs auch so schon sehr gut kontern auch ohne die AP Bomben. In diesem Sinne klink ich mich aus dem Thema aus...
-
Es geht doch aber im grunde ums Teamplay... Er ist der Schlüssel für Sieg oder Niederlage. Jede Klasse ist alleine aufgeschmissen egal ob BB oder DD nur leben die BBs halt ein wenig länger weil sie halt mehr HPs haben. Also wie du schon sagtest liegt das Problem am Spieler selber und nicht an der Klasse. Dem Spieler muss also verständlicher gemacht werden das dieses gecampe sich nicht lohnt und das sind nicht nur BBs...CAs farmen auf 20km auch ihren Brandschaden um Gegnerfeuer zu meiden...oder DDs die ihre Aufgaben nicht nachgehen... Wenn also der Spieler am Ende der Runde feststellt dass diese 1-2 Glückstreffer auf +20km keinen Ertrag bringen, wird er das auch bestimmt schnell ändern wollen. Den Schritt die vollen Rep. Kosten zu verlangen, egal wie sehr man beschädigt ist, war dazu schonmal ein guter Schritt gewesen. Jede Klasse hätte so viel möglichkeiten XP seperat generieren könnte, wen nsie teamdienlich spielt. Das Potential ist doch da. Warum also nicht umsetzen...die XP und Credits Ausgabe für Planekills ist doch lächerlich...Dafür sollen sich CAs in offene Gewässer wagen um BBs zu schützen?!...
-
Das einzige was ich daraus lese ist eine tiefe Abneigung der Klasse ansich für das was sie eben kann "Schaden machen"... Es ist nicht die Schuld der BBs warum das Gameplay so stagniert... Es ist nunmal so weil einfach das Teamplay fehlt... T E A M: Toll ein anderer Machts So ist es doch... Diejenigen die sich vorne den [edited]aufreißen sind die angearschten am Ende der Runde da oftmals nicht so viele Credits und XP bei rum kommen wie es eigentlich sollte! Ich habe kein Problem damit mein Schiff zu verlieren in nem Heißen Gefecht. Aber auch nur weil es mir mehr Spaß bereitet als hinten zu campen. Ich bin persönlich immer sehr happy wenn ich in einem Gefecht all meine Repairs einsetzen konnte um mein Team effektiv zu schützen. Nur weil viele Spieler nicht verstehen ihre HP und Panzerung Sinnvoll einzusetzen muss man nicht gleich alle damit bestrafen, um zu versuchen das Gameplay zu balancieren.
-
Wir reden hier schon noch von "Schlachtschiffen" oder? Das nun BBs neuerdings DDs jagen ist mir neu. Die Turtleback-Panzerung ist nunmal ihre Stärke die ihr den Vorteil im Nahkampf verschafft. Sie ist im Gegenzug ein Nachteil auf größeren Distanzen, wo alle deutschen BBs gerne Zitas fressen auf Breitseite. Diese Schiffe sind von WG so designed zu brawlen, un dies können sie eben gut. Warum also das zwangsweise "umdesignen" in den Modulen, (AA) wenn sie darin eh nicht der hit sind, nur weil man evtl. auf ein CV treffen könnte...Ja na klar kann die Bismarck auch auf die Secondarys verzichten, aber bei T9 und T10 siehts wieder anders aus, da machen andere Module die Feuer und Flutungsschaden unterdrücken mehr Sinn! Ich sags nochmal diese Schiffe sind fürs brawlen designed... Wie lange will man denn ohne seine Präventivmaßnahmen die einem am leben halten im Cap überleben bei der Größe und Unbeweglichkeit. Es sind meist nur eine Hand voll Spieler pro Gefecht die die Eier haben mit in den Cap zu ziehen, und bei so einem großen Ziel macht es Sinn solche Module zu verwenden die einem am Leben halten, für die Gegner die einem dort antreffen. Damit meine ich nunmal den HE Hagel und Torpedosalven. Die eigenen Kreuzer sind einfach zu weit weg um mich effektiv zu schützen vor AP Bomben...und bisher ist nur ein t8 CV damit unterwegs.
-
Wenn du mit nem CA fährst, kannst du dich immer noch auf die Gegnerflotte einstellen im besten Fall werden die Gegner BBs früh gespottet. dh. Man kann ihren Weg grob vorher bestimmen und mit hilfe von Terrain oder Smokes den Feind bearbeiten. Da ist halt ein wenig taktisches vorgehen gefragt, wie und wann man sein Schiff dem Gegner präsentiert bzw. riskiert bleibt einem selbst über. Aber nur zu sagen CA´s sind instant tot bei Sichtung ist einfach mal nur falsch. Die Pen-Wirkung der AP-Bomben ist kein Glück... So lange du dafür sorgst dass der Dropkreis exakt auf die Silhouette des BBs passt, machst du massiven Schaden. Die deutschen BBs haben so schon schwer zu kämpfen mit dem geringen Torpschutz...Hydro hilft dir nur Lücken zu finden zwischen den Torpsalven die die DDs abwerfen. Wobei WG das Hydro für die deutschen BBs auch abschaffen könnte...mich persönlich stört es nicht. Da ich sehr oft weiß wo in etwa sich der Feind befindet und "ich mich drauf einstellen kann" Wenn dich der CV anfliegt... kannst du dich eben nicht darauf einstellen, als wie auf einen Gegner der vor dir fährt. Du führst deine Standartprozedur aus: Eindrehen... Katapultflieger los...Fokusfeuer auf die vorderste Staffel... Das wars! Selbst Flamu wählt bei seinem letzten Video über die Kuhrfürst den Fighter ab, da einfach nur Sinnlos gegen CVs. Wenn RNG gut gelaunt ist schießt du 1-2 Flieger vor dem Drop runter, da die deutsche AA nich die beste ist und "Boom"...1-2 Anflüge sind das meist für die CV Spieler, die bisher davon berichteten. Verstehst du worum es mir geht?... Ich will mich wehren können...selbst entscheiden zu können zu überleben, aufgrund von Skill und nicht nur darauf zu hoffen dass der CV "mich" nicht anfliegt.
-
Der Konter von BBs sind die DDs...CVs sind der Konter für alle Klassen. Warum schon wieder eine Klasse mit dem Verhalten einiger Spielern spiegeln und runterziehen...es nervt echt. Es gibt viele Spieler der Klassen aller art, egal ob BB DD oder CA die sich idiotisch verhalten und das Gameplay runterziehen...Nur weil es bei der Klasse der BBs nunmal am meisten Auffält, da sie aufgrund der hohen HP am längsten überleben...nerven solche sarkastischen Bemerkungen. Teamplay ist Mangelware! Daran ist nicht nur der BB Fahrer schuld. Und genau desswegen wird es hier in dem Forum warscheinlich eine Sturmflut an Threads geben, von den casual BB Fahrern die an den AP-Bomben verzweifeln, weil die CAs sich zu fein sind bei den BBs zu bleiben... Die CAs sich dann rechtfertigen..."jaaa ich bleib doch nicht bei einem frontalem Gefecht bei nem BB stehen...da lande ich ja gleich wieder im Hafen"... etc. pp. So lange WG Teamplay nicht ausreichend fördert ist das fahren in der Gruppe (innerhalb 10km ) nur ein Traum, denn dafür gibts genug Egos in dem Spiel die einfach nur "ihr" Ding machen und alles andere ausblenden.
-
CVs sind mit dem bisher vorhandenen Waffenarsenal so schon tödlich genug...gerade die Torpedostaffeln für die deutschen BBs. Ich will nicht wissen was die AP´s der Essex oder Midway für ne Auswirkung haben werden. Wie man auf dem Video gesehen hat bedarf es 0 Skill den Kreis auf das Schiff zu platzieren. Man muss dann lediglich hoffen dass der BB Fahrer nicht eindreht. Bzw. werden die guten CV Spieler in etwa bald herausfinden in wie weit sie den Dropwinkel des Kreises vorrausberechnen, wenn ein BB sich bereits dreht.
-
Der Montana steht das aber nicht wesentlich nach. Das einzigste ist halt dass sie einen Turm mehr besitzt, wo man halt eher geneigt ist "mehr" Breitseite zu zeigen. Vom concealment her hast du beim Feuern...glaub ein 5 Sekunden Fenster wo du für den Gegner verschwindest?!...wenn du im bestmöglichen Abstand zum Gegner fährst. Ja klar ist dies hilfreich da geb ich dir recht, gerade wenn man low-hp ist. Aber im CQC wo beide Schiffe nun ne Menge einstecken können... sind diese beiden Vorteile eher zweckrelevant. Bzw dann erst wirklich "nützlich" wenn man weiter hinten fährt. Bis auf der Tatsache dass dich ne Yama Bow on Lol-pent... Kannst du in beiden Schiffen massiv Schaden wegstecken. Bei mir waren es kürzlich 4 Millionen potentieller Schaden unter 10min. den die Montana gefressen hat. Und die Iowa steht dem nichts nach wenn richtig angewinkelt.
-
Das sieht für mich eher wie bei der Montana aus... Die Zitadelle liegt knapp auf der Höhe der Wasserlinie
-
2:50 RIP Bismarck...haha Wenn das so live kommt, haben wir viel zu lesen hier im Forum...
-
Warum ist mein Chef nicht davon überzeugt mir 10€ pro Stunde mehr zu Zahlen... Echt mal TE beantworte mir das! Mal im ernst...was soll die Frage?
-
Das ist die legendäre Doppelmoral dieses Forums...^^ "...scheiß auf die Meinung von anderen...so lange es nicht gerade in meinem Team passiert..."
-
Wenn deine Hindenburg low-hp und mit HEs zugespammt wurde ist es für den CV auch ohne größeren Verlusten möglich dich rauszunehmen.
-
Trotzdem ist der Spielstil gleich... Da die Guns gleich performen, beide auf Breitseite sehr leicht beharkt werden können... doch sie spielen sich sehr ähnlich. Denn auch wenn sie einen Turm mehr hat, macht es nicht immer Sinn ihn bzw. die beiden hinteren auch einzuseten. Und das gleiche gilt nunmal auch für die Iowa.
-
Um das regelmäßig hinzukriegen müsste ich dir warscheinlich jeden Tag mindestens ein Opfer huldigen... 20km Onehits sind zwar möglich...aber ja, doch eher die Ausnahme Nen guter BB Kapitän bekriegt sich in +-15km zur Gegnerflotte (je nach Nation und Situation variiert sich das ein wenig.)
-
Das sind dann solche exoten die generell nichts zu der Runde beigetragen haben und auf den letzten Plätzen rumturnen... Aber warum nur BB´s? Ich seh genau so oft CA´s mit "Rangemodul" 20min lang auf Max. Entfernung HEs spammen und DD´s die ihr eigenes Süppchen kochen...aber ja doch BB´s sind immer die Egoisten!... "Danke Merkel!" Nicht die Klassen sind schuld, sondern das fragwürdige Teamplay in manchen Gefechten der meisten Spieler.
-
Falls du deine Monti derzeit im Hafen zu stehen hast, kannst du sie mit ihr recht gut vergleichen. Sie spielt sich so ziemlich gleich... Breitseite fahren ist weiterhin tabu, nur bist du nicht mit einer Salve sofort "deleted". North Carolina, Iowa, Montana spielen sich nun sehr ähnlich.
-
Bisher hatte ich immer Flutungen an Bug und Heck was soll ich also anderes dazu sagen.
-
Mir geht es nicht darum gegen alles Immun zu sein. Sondern dass im endeffekt mal wieder die wenigen aktiven BB Fahrer bestraft werden mit solchen Änderungen. Es ist so schon echt schwer mit nem Random Team die Leute jedes mal aufs neue davon zu überzeugen mit in den Cap zu pushen...bzw es auch zu halten, wenn die Gegnerflotte zurück schießt. BBs sind nunmal nicht so agil wie DDs und CAs um sich wieder aus dem Staub zu machen...Einmal den Entschluss gefasst in den Cap zu fahren dann ist das wie Russisches Roulett...Gerade meine deutschen BBs sind alle fürs Brawlen aufgebaut...weils nunmal auch ihre Stärke ist. Warum also wegen dem kaum vorhandenen Teamplay zwangsweise auf AA skillen? Das macht so wenig Sinn wie die Shima als Gunboat zu verwenden. Zum RNG nochmal...Es ist für den CV nicht schwer abzusehen wann das gegnerische Schiff eindrehen wird für den torp drop.Ob er nun ein oder wegdreht... der Bug und das Heck sind wohl die am meistesten getroffenen Bereiche wenn ein Schiff ausweichmanöver fährt...und diese haben keinen Panzerungsgürtel also 100% Flutung. Zu den Bomben allerdings geb ich dir recht.
-
Auf Kosten der Feuerkraft / Überlebensfähigkeit... Mich nervt der Gedanke dass viele der aktuellen Meinung sind, BB´s würden jeden CA ausknocken, und das mit "jeder" Salve... Keine andere Klasse ist so RNG abhängig wie die BBs...selbst unter 5Km kannst du nem breitseite fahrenden CA nur Overpens drücken, dank RNG. Ich denke mal der drop von den AP-Bomben wird im endeffekt genauso RNG abhängig sein wie die HEs... Sollte es aber nun das Ziel von WG sein das BB Fahrer ihre Module umstellen "müssen" so werde ich persönlich das nicht gutheißen, denn dann stellen sie nun wirklich keinen Schrecken mehr da...ohne "Reload und "Plotting Room 2" Modul. Soll WG Teambasiertes Gameplay fördern von mir aus...aber nicht an den eigenen Spielstilen rumjustieren...
