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Evil_Emper0r

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Everything posted by Evil_Emper0r

  1. Evil_Emper0r

    Allgemeines Feedback

    Hallo Sehales, leider gibt es aktuell ein Problem mit den Divisionen. Es ist den Divisions- Kommandanten leider nicht möglich diese zu verlassen. Siehe hierzu bitte auch: forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/39977-division/ Das Problem entstand bei uns mit dem Versuch ein neues Gefecht mit drei BBs zu starten. Seltsamerweise gab es den Hinweis "In einer Division kann nicht mehr als ein CV sein".... Das Spiel blieb in der Hafenansicht und das Schiff bekam den Hinweis "Bereit zum Gefecht mit Division". Der Status im Divisions- Fenster bleibt auf "Nicht bereit" und kann auch nicht wieder auf "Bereit" geändert werden. Somit ist es nicht möglich weitere Spiele zu starten. Die beiden Mitspieler konnten nach ca. 5-10 Minuten die Division verlassen und eine neue erstellen. Als Kommandant ist das leider nicht möglich. Mit freundlichen Grüßen und der Hoffnung auf baldige Hilfe E_E
  2. Evil_Emper0r

    Division

    N´abend die Herrschaften. Bei mir leider das gleiche Problem. Hänge als Divisions- Kommandant in der Division fest und kann diese nicht verlassen. Meine beiden Mitspieler hatten das Problem glücklicherweise nur temporär (5- 10 Minuten) und konnten dann aussteigen und eine neue Division erstellen... Ich hänge seit aktuell 40 Minuten.... Hmmm.... Jemand zufällig ein Snickers da ? Grüße E_E
  3. Anbei eine sinngemäße Übersetzung ins deutsche. Ich hoffe sie ist hilfreich und verständlich. - In nächster Zeit wird es kein „beschleunigtes Training für Kapitäne“ geben. Es gibt jedoch alternative Ideen für ein schnelleres Training. - Die ranked Battles (gewerteten Gefechte) sind für Solo- Spieler gedacht. Entsprechende Team- Kämpfe wird es geben, vermutlich mit den Regeln und in der Form der ranked Battles. - Clan -Wars, mehr Wettkämpfe und ähnliches wird es später geben. WG muss erst den Bedarf für entsprechendes ermitteln und hierfür werden viele Spieler in organisierten Teams / Clans benötigt, die Spaß daran haben unter Wettbewerbsbedingungen zu spielen. - Flugzeugträger werden weiterentwickelt werden. Panzerbrechende (AP)- Bomben werden früher oder später integriert. Noch ist jedoch nicht entschieden in welcher Form da sie, ohne den Träger- Spielern eine neue geänderte Bedienung zu geben, das Balancing beeinträchtigen würden. Eine Möglichkeit während der Schlacht zwischen HE und AP- Bomben zu wechseln (je nach nächstem Ziel) ist möglich. Die invertierte (umgekehrte) Streuung für Torpedobomber wird ebenfalls bald verfügbar sein (nicht nur für japanische- Träger) Die Spielmechanik lässt es jetzt zu, aber es gibt noch Probleme mit der visuellen Darstellung (der Kegel, der beim Zielen mit den Torpedobombern über dem Wasser angezeigt wird, kann derzeit nicht invertiert angezeigt werden). Das Problem sollte aber in Kürze behoben sein. Bezüglich der Jäger muss erst die Sperrfeuer- Funktion korrigiert und verbessert werden bevor über neue Funktionen nachgedacht wird. Die Möglichkeit mit den Jägern Schiffe anzugreifen wird eventuell in ferner Zukunft kommen. - WG ist klar dass sie gemeinsames Gold und freie- Erfahrung (zwischen WoT / WoWp und WoW) versprochen haben und es wird kommen. „Verfolgt die News, mehr kann ich hierzu derzeit nicht sagen.“ - WG weiß dass PvE- Schlachten Spass machen und die Rückmeldungen zu den gescripteten Missionen der Vergangenheit waren sehr gut. Es ist jedoch serverseitig sehr kompliziert und derzeit zu teuer. Es wird an technischem Kram gearbeitet und Dinge wie Einführungs- Missionen und weitere interessante PvE- Missionen werden in der Zukunft kommen - Die Entwickler dachten das Problem mit den Kartenrändern wäre mit dem letzten Patch behoben worden, die Spieler- Meldungen zeigen jedoch etwas anderes. Es wird nochmals über eine sanfte Lösung des Problems nachgedacht, die mit einem der nächsten großen Patches eingefügt werden wird. Es wurden radikale Lösungen wie zum Beispiel massive Kartenränder getestet aber wieder verworfen, da diese nicht befriedigend waren. Es wird eine Lösung angestrebt, die den Spielern den Vorteil nimmt, den diese in gewissen Situationen am Kartenrand haben ohne Spieler zu bestrafen die versehentlich in den Kartenrand fahren. - Der Start des offenen Beta- Tests war eigentlich mehr oder weniger ein inoffizieller Release, da bei Release alles im Test erspielte zurückgesetzt wird und man zukünftig ohne erneute Rücksetzung spielen kann. Viele Spieler haben das Spiel kaum gespielt da sie davon überzeugt waren, dass zum Release alles auf Null gesetzt werden würde obwohl unzählige Male mitgeteilt wurde, dass dies nicht passieren werde. Es wird eine große Werbekampagne geben. Da man jedoch keine Beta bewerben wollte, wurde das Spiel offiziell veröffentlicht und man kann den Beta- Status auch nicht mehr als Ausrede nutzen nicht den Versuch zu unternehmen Fehler zu beheben. - Die Panzerung der Schiffe soll im Hafen sichtbar gemacht machen. Man ist sich aber nicht sicher wie man diese dem Durchschnittsspieler, der keine Ahnung davon hat wie komplex eine Schiffspanzerung ist, darstellen soll. Da gleiche gilt für die Durchschlagskraft (Penetration)- Werte der Geschosse wenn diese den Lauf verlassen / nach 5 oder 10 Sekunden in der Luft / oder mit verschiedenen Winkeln auf Panzerung treffen... Keine Idee wie man diese ganzen Infos leicht verständlich machen soll. (Andererseits hat es keine Sinn diese Werte verfügbar zu machen wenn nur 1% der Spieler sie auch nutzt). Demnächst werden die Panzerungswerte in der Wiki visuell dargestellt und sie sagen, es würde besser werden wie die vorhandenen externen Möglichkeiten (gamemodels3d) - Man ist sich der Problematik des Lagers bewusst, aber alles gekaufte ist gelagert und die Credits sind nicht verloren. Laut den WoT- Statistiken nutzen die Spieler das Lager ca. alle zwei Monate, verkaufen alles Mögliche und schauen zwei Monate wieder nicht rein. Darum will man keine Arbeit in das Lager investieren. Es wird aber natürlich eine Möglichkeit geben alte Module zu verkaufen. Dies wird sogar recht bald möglich sein. (Nicht mit dem nächsten großen Patch, aber trotzdem recht bald) - Aktionen die dem Team / anderen verbündeten Spielern hilfreich sind wichtig und müssen auch belohnt werden ( zB Gegner aufdecken, Basis- Eroberung im Herrschaftsmodus, etc). Aber bisher fehlen noch einige der notwendigen Tools und die Ökonomie ist eine recht komplexe Angelegenheit. Trotzdem gibt es Leute welche die verschiedensten Daten sammeln und auswerten. Es wird festgestellt welche – und wie - hilfreichen Aktionen der Spieler belohnt werden sollen. Solche Dinge werden schrittweise kommen. Aber es ist wichtig zu wissen, dass teamplay belohnt werden soll. - Divisions- Spieler nebeneinander starten zu lassen und am Divisions- Chat wird gerade gearbeitet. Auch das wird nicht in nächster Zukunft kommen, aber doch schon bald.
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