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Suche alte Seehasen die mir helfen können meine Stats zu verbessern
Tursal replied to Otto_von_HEATmarck's topic in Neueinsteiger
Das hat nichts mit "dünnhäutig" zu tun. Aber WoWs ist deutlich teamabhängiger als z.B. WoT. In WoT kann jeder mal zum Egomanen werden und erfolgreich sein. In WoWs bringt der Ego-Trip einfach zu wenig, weil hier einige Klassen ihre Kampfkraft nur mit Unterstützung der anderen Klassen voll entfalten können. Oder anders ausgedrückt, Teamplay ist, wenn man seinen eigenen Erfolg auch mal nach hinten stellt und nur ans Team denkt. Dazu gehört z.B. brotlosen AA-Support zu geben, damit Schlachtschiffe oder der CV des eigenen Teams überleben. Klar, gewinnen tut jeder gerne, aber ich leg lieber ein gutes Spiel hin, indem ich (wenn möglich) supporte UND meinen Schaden mache, als dass ich stur meinen Schaden fahre und hoffe, dass der Rest vom Team das Spiel dann gewinnt. Gibt einfach ein besseres Gefühl, zumindest für mich persönlich. -
das mit der Bestie kann ich unterschreiben. Hab sie mir gestern geholt und im 6. Gefecht...tada...(ok, hab schon Übung mit der Omaha ) Das einzige was ich schade finde, dass sie nen Aufklärer und keinen Jäger hat. Mit der Aufklärer-Ansicht komme ich so garnicht klar
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[Guide] Einsteiger-Hilfe für neue Zerstörerkapitäne
Tursal replied to Tursal's topic in Neueinsteiger
*hochschups* -
Unerklärliche Torpedos und Zielfernrohransicht
Tursal replied to tinntifax's topic in Öffentlicher Test
*Vinc anstups* ändere mal "unsichtbar" aus der ersten Auflistung in "sichtbar", dann macht das alles Sinn -
Zufriedenheit der Community (EU) mit WG
Tursal replied to fullmetalpanic's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich habe mit "Nein" gestimmt weil: - der Support teilweise unterirdisch schlecht ist und meistens nur Standardblock-Antworten verschickt (die oft nicht mal zum eigentlichen Thema passen) - alle Schaltjahre mal ein Moderator sich ins Forum verirrt. Wenn dann mal eines dieser Fabelwesen auftaucht, dann nur, um schnell mal einen Thread zu schließen. - Bugs die schon seit der CBT im Spiel sind nicht gefixed werden, bspw. Soundbug, Chat und Mauszeigerbug, Ladeprobleme uvm - die Informationspolitik sagenhaft schlecht ist. Von einer Firma die schon fast 2 Dekaden im Geschäft ist, erwartet man einfach mehr - die EU-Community bei den Events ständig den kurzen Strohhalm zieht und mit "Peanuts" abgespeist wird (im Gegensatz zu den anderen Regionen) - nicht mal ansatzweise auf Vorschläge der Community eingegangen wird. WG zieht "ihr Ding" durch, egal ob sie dadurch die Kluft noch vergrößern oder nicht - WG wichtige Features, wie z.B. das Lager für ausgebaute Module, Schnellausbildung, andere Umschulungsmöglichkeiten für den Kapitän, absichtlich verzögert, um die (aus ihrer Sicht wohl "dumme") Kuh Kunde noch mehr zu melken. -
Weltpremiere! Die Reiter der Akkopalütze nun auch auf Youtube!
Tursal replied to Neisch's topic in Videos, Streams & Blogs
*gröhl* perfekt zusammengefasst *kauft Walther ein Eis, damit der Blutdruck sinkt* Jungs, sehr unterhaltsames Video, ich hoffe, davon gibts in Zukunft mehr. -
Schönes LP, Cap...und natürlich auch ein sehr schönes Schiff. Hab ich damals in der CBT schon so empfunden, dass Iowa und Montana teilweise echt böse Frikadellenmonster waren (bin damals die Iowa gefahren). Wenn der Gegner, wie im LP gut zu sehen war, die Breitseite präsentiert, dann rumpelts echt übel *lach*.
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[Guide] Einsteiger-Hilfe für neue Zerstörerkapitäne
Tursal replied to Tursal's topic in Neueinsteiger
*hochschups* -
Grundsätzliches zu den Kapitäns-Fertigkeiten
Tursal replied to Trigger_Happy_Dad's topic in Neueinsteiger
*hochschups* -
Seid gegrüßt liebe Heuler, Heulsusen und Cheaterjäger, da im Moment ein großer Mangel an Heul- und "Klasse XY ist OP"-Threads herrscht, hier eine kurze Anleitung, wie man einen richtig fetten Heultrööööd erstellt. Auch wenn ihr selbst (ganz egal in welchem Schiff ihr sitzt) nix gerissen kriegt, könnt ihr dennoch wertvolle Arbeit für die gesamte Spielerschaft leisten, indem ihr nach Cheatern, Hackern, Aimmod-Usern und anderem Gesindel Ausschau haltet. Grundsätzlich ist noch zu erwähnen, egal welches Schiff ihr fahrt, dieses ist total UP und alle anderen fahren eh nur in OP-Schiffen! Wie erstellt man den richtigen Heulthread? 1. Bedeutung / Wichtigkeit: Ganz egal, ob es schon zig Threads zum selben Thema im Forum gibt, da nur ihr über die alleinige Wahrheit verfügt, eröffnet unbedingt einen neuen Thread. Die Community brennt förmlich auf neue Informationen, mit der richtigen Aufmachung und genügend eurer "Beweise", erhaltet ihr den meisten Zuspruch. Garantiert! 2. Vorbereitung des Threads: Macht bitte nicht den Fehler und informiert euch im Forum. Denn was ihr beobachtet habt, kann weder auf euer Unvermögen, euren tomatenhaften Spielstil, der eigenen Unwissenheit und schon garnicht auf den Skill des Gegners zurückzuführen sein. Die ganzen Guides, Anleitungen, Tipps und Tricks sind eh alle falsch. Die Leute, die diese geschrieben haben, verfügen über keinerlei Kenntnis des Spiels und wollen nur verbergen, dass sie selbst nur durch Cheats und Hacks (und mit der Hand Gottes) auch mal etwas treffen. 3. Titel: Wählt den Titel möglichst reißerisch, denn jeder der ins Forum stapft, soll sofort erkennen können, was Sache ist. Fügt einige Ausrufezeichen (!!!!) hinzu, das untermauert die Stichhaltigkeit und den Wahrheitsgehalt noch. 4. Inhalt: Beginnt den Thread am besten mit einer sinnlosen Aneinanderreihung von haltlosen Beschuldigungen und dem Zusatz "das soll jetzt aber kein Heulthread sein"! Jeder, absolut jeder der euch aus dem Schiff schießt, euch ein Torpedozäpfchen, verabreicht oder der mehr als 1 Kill macht, ist ein Cheater. Scheut euch also nicht und eröffnet die Hexenjagd auf diese unheilige Brut. 5. weiteres Vorgehen: Da euer Thread nun die Aufmerksamkeit der Masse erregt hat, können nun auch Fragen der interessierten Menge auftauchen. Vermeidet es tunlichst, ein Replay parat zu haben. In diesem wäre ohnehin nichts anders zu sehen, als ihr beschrieben habt, Punkt. Ihr wart dabei und berichtet aus erster Hand. Wer euch nicht glaubt, sympathisiert ohnehin mit dem ganzen Cheater- und Hackergesockse. Flamed jeden, der nicht eurer Meinung ist, das verschafft euch weitere Fans, die von nun an nicht mehr von eurer Seite weichen. Wenn jemand die Dreistigkeit besitzen sollte, euch eure Tomatenstats vorzuhalten, schiebt alles auf die Cheater, da sie euren Spielfortschritt permanent ausbremsen und ihr schon viel besser wärt, aber immer daran gehindert werdet, gut zu spielen. Oder ganz einfach gesagt, jeder der auch nur einen Hauch besser ist als ihr, MUSS ein Cheater sein. Anders geht es ja nicht, das ist ein Fakt!!!!einself. Fragen zu weiteren Fakten lehnt ihr am besten ab oder noch besser, laßt euch garnicht mehr in dem Thread sehen. Denn sobald ihr einen neuen Cheater ertappt habt, eröffnet ihr natürlich einen neuen Thread. Wäre ja gelacht, wenn der Spielehersteller auf diese Flut an unzufriedenen Kunden nicht reagiert und hier für Recht und Ordnung sorgt. Nun habt ihr das Rüstzeug, um einen guten Heulthread zu schreiben. Worauf wartet ihr noch? Lasst die Hexenjagd beginnen!!!!einsdrölfmillionen
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*streicht Telly aus dem Abendgebet und kauft keine schweizer Schoki mehr*
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Hi Bryvx, ähm, ist dir aufgefallen, dass du 119 Gefechte gegen Bots (PvE) und nur 3 Gefechte gegen Spieler (PvP) gemacht hast? Die Auszeichnungen gibts nur in PvP-Gefechten. Zur "Sturkopf"-Auszeichnung ist noch zu sagen, dass du nach der Vernichtung des gegnerischen Schiffs das Gefecht überleben musst (glaub ich zumindest). Edit: Mennoooooo, der Telly war ein paar Sekunden schneller *Telly in die Wade beißt*
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Danke Trigger, dafür erstmal nen grünen Beutel in Richtung Kopp! Ich hab mir gestern die Fubuki geholt..."das Grauen hat einen neuen Namen", kann ich dazu nur sagen. In der CBT war die schon schrecklich, jetzt spielt sie sich noch mehr wie ein Backstein und dank hoher Erkennungsreichweite der Torps, kriegt man so gut wie nichts ins Ziel. Das Schiff ist ein einziger Frust derzeit und leider hab ich die Kagero nicht viel besser in Erinnerung. Sobald ein oder noch besser, zwei Träger im Gegnerteam sind, ist man eh dauergespottet und kommt an keinen Gegner mehr ran. WG will wohl nicht, dass DDs gespielt werden, anders kann ich das nicht mehr deuten, dass die DDs nur noch die Nerfkeule abkriegen und andere Klassen (vor allem ab T7) munter ihren Schaden machen können. Scheint wohl darauf rauszulaufen, dass nur CV, BBs und CA/CL spielbar sein sollen.
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Fazit zu den Zerstörern der IJN Stufe 6-8: Dass ab Tier 6 ein harter Schnitt bei den DDs vollzogen wird, ist allgemein bekannt. Bei der Mutsuki und der Hatsuharu ist die verminderte Beweglichkeit, Geschwindigkeit und Beschleunigung spürbar, aber da kann man dies noch einigermaßen kompensieren. Ab der Fubuki werden diese Nachteile aber in voller Härte spürbar. Ich habe jetzt einige Gefechte mit der Fubuki hinter mich gebracht und es ist wirklich noch um einiges gruseliger, als ich es von der CBT in Erinnerung hatte. Mit einer Geschwindigkeit von knapp über 35 kn ist sie sehr gemütlich unterwegs. Wenn man eine Kurve fährt, bspw. um Torps abzusetzen, verliert sie sehr viel Geschwindigkeit. Die Beschleunigung ist derart spärlich, dass man gefühlte Ewigkeiten braucht um wieder auf 35kn zu kommen. Sobald man gespottet ist und ein Kreuzer sich an die Fersen heftet, hat man schon verloren, weil man selbst mit dem Motor-Boost keine Chance hat sich abzusetzen. Haken schlagen ist sinnfrei, da man dadurch noch mehr Tempo verliert und sich noch mehr zur Zielscheibe macht. Verstecken im Nebel (oder dem, was nach der "Anpassung" davon noch übrig ist) bringt durch die geringe Dauer, in Kombination mit der mickrigen Endgeschwindigkeit kaum etwas, da man in der kurzen Zeit, nicht genug Abstand zu den Gegnern aufbauen kann. Durch die erhöhte Erfassungsreichweite, ist es unheimlich schwer, Torpedos ins Ziel zu bekommen. Auch ohne, dass ein Flugzeug oder anderes Schiff die Torpedos aufdeckt, können die meisten Gegner gemütlich auch den bestens gesetzten Fächern ausweichen. Sobald ein Flugzeug egal welcher Art in der Nähe des Ziels seine Runden zieht, ist die Vorwarnzeit dermaßen hoch (da die Torps dann ja dauergespottet sind und bleiben), dass die Trefferquote gen Null sinkt. Sobald ein Flugzeugträger der Tierstufe 6 oder höher im Gegnerteam ist, wird man leider zur Passivität verdammt. Wenn sich dann noch ein zweiter Träger dazugesellt, sind so viele Spotter in der Luft, dass man kaum die Chance hat an einen Gegner heranzukommen, geschweige denn ihn gezielt mit den Torpedos zu beschießen. Einmal von einem Flugzeug aufgedeckt und für einige Sekunden offen gehalten, wars das meistens, da man deutlich härtere (bis 4 verschiedene Modulschäden auf einmal) Modulschäden erleidet als in den Stufen darunter. Zwei Kapitänsskills sollten bei der Umschulung vom Malus ausgenommen und gleich zu Anfang funktionieren. Zum einen "Situationsbewusstsein" und zum anderen "mit letzter Anstrengung". Ohne diese beiden Skills, hat man als DD einen immensen Nachteil, der in vielen Situationen einfach nicht mehr kompensierbar ist. Da sich ab der Fubuki die Modul- schäden deutlich erhöhen, Ist man nach dem zweiten Treffer vollkommen wehrlos. In der Beschreibung der Zerstörer steht bei den Aufgaben, dass man Schlachtschiffe und Flugzeugträger bekämpfen - und seine Verbündeten mit der Nebelwand schützen soll. An Flugzeugträger kommt man, aufgrund der Gesamtsituation so gut wie garnicht mehr heran, die Nebelwand ist zum Luxusgut geworden, welches man oft nicht fürs Team einsetzen kann. So wie es derzeit ist, bringen die Zerstörer auf T8+ fast nur Nachteile mit sich und machen sie so kaum spielenswert. Eine Überarbeitung der Spottmechanik von Torpedos und dem Spotting durch Flugzeuge ist dringend erforderlich. Auch müssen die Beschleunigung, Agilität und Endgeschwindigkeit erhöht werden, damit man mit den DDs seine zugedachten Aufgaben richtig wahrnehmen kann. Gruß Tursal
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Hi Arkton1, WG hat angekündigt, dass es voraussichtlich keinen Wipe mehr geben wird. Im Falle von Einfluß nehmenden Exploits behalten sie sich einen Wipe vor, aber dies ist sehr unwahrscheinlich. Doppelt zahlen müßtest du in keinem Fall, weil dann die Dublonen wieder gutgeschrieben werden würden, so wie es beim Übergang von der CBT in die OBT war. Gruß Tursal
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Hurziiiiiii, toller Blog, schön geschrieben (wie gewohnt), da werd ich mich des öfteren mal drauf "verirren" +1
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wer zahlt mir eigentlich die millionen cr zurück....
Tursal replied to IceyJones's topic in Allgemeine Diskussionen
Jupp, das mag wohl stimmen, nur gehe ich zielgerichtet vor und bei mir läuft alles nach einem bestimmten Plan ab. Da Teil 1 nun fertig ist, kann ich mich anderen Dingen widmen. -
wer zahlt mir eigentlich die millionen cr zurück....
Tursal replied to IceyJones's topic in Allgemeine Diskussionen
ich frage mich echt, wofür ihr eure ganzen Credits verpulvert. Die einzige Möglichkeit, die mir auf die schnelle einfällt ist, dass ihr immer schön die Premium-Verbrauchsmaterialien einsetzt und so jede Menge Credits verbrennt. Ich für meinen Teil fahre alle Schiffe, ausgenommen die Cleveland (Flak-Skill) mit dem Standardzeugs und komme wunderbar klar. Meine inzwischen 105 x +20% Bonus auf Credits-Flaggen verschimmeln bei mir, da ich eh schon mehr Kohle habe, als ich verbrauchen kann (Stand: mehr als 50 Mio Credits). Einfach mal ohne Premium-Güter zocken, sich an die etwas höheren Ablingzeiten selbiger gewöhnen und massig Credits sparen. -
Hmmmm, gerade ist mir ein goldener Stern neben meinem Namen aufgefallen. Komischerweise wird mir angezeigt, dass ich für WoT (was ich nicht mehr spiele) Premiumzeit erwerben könnte. Bis vor ein paar Tagen wurde mir sowohl bei WoT, als auch bei WoWs dieselbe Premiumzeit angezeigt. Wurde das jetzt wieder geändert?
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also laut Wasi's Video, werden die Dateien in der Größe überarbeitet (wohl nur noch 50% der Datenmenge). Ich denke, im gleichen Zug wird auch das mit der Verschlüsselung gemacht (nehm ich jetzt einfach mal an)
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hmmm ok, danke Wonka. Ist trotzdem bissel seltsam
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Anstatt dass WG die DDs ab T6 attraktiver macht, ihnen etwas mehr Agilität und Nutzbarkeit spendiert, werden die unteren DDs "bearbeitet". Aber anders ist mal es ja leider nicht gewohnt von WG. Die Schlachtschiffe auf den höheren Tiers wirds freuen, weil da werden wohl recht wenige DDs auftauchen..."Operation Schienenbus" ist also ein voller Erfolg.
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Mit dem Nerf der Minekaze, sollte er bei den 300m in der Erkennbarkeit bleiben, kann ich gut leben, seit ich den Tarnungsmeister habe. Jedoch werden sich die Spieler, die diesen Skill noch nicht haben, auf einen sehr langen Weg dahin einstellen dürfen. Wenn man alle 15 Skillpunkte zusammenrechnet, waren das etwa 600.000 EP die nötig waren um den "Tarnmeister" freizuschalten (15. Punkt alleine 179.000 EP). Dass sie ihre 10km Torpedos verliert, wird dagegen vielen Spielern sauer aufstoßen, die diese bevorzugt haben, da sie ihr Spiel mit der Minekaze komplett umstellen müssen. Am eigentlichen Grundproblem ändert dies allerdings wenig. Auch weiterhin werden geradeausfahrende BBs von Zerstörern rausgetorpt und sie werden sicherlich nicht müde werden, so lange weiter ihre Tränen vergießen, bis auch der letzte Zerstörer so "angepaßt" wurde, bis sie in aller Ruhe ihren Schienenbus fahren können.
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*Post-It an den Monitor kleb mit der Aufschrift "AA deaktivieren* Ja, die vergess ich immer mal wieder *schäm* Danke fürs tolle kommentieren, Cap
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Grundsätzliches zu den Kapitäns-Fertigkeiten
Tursal replied to Trigger_Happy_Dad's topic in Neueinsteiger
*hochschups*
